Børne- og Undervisningsudvalget 2019-20
BUU Alm.del
Offentligt
2172375_0001.png
Jeppe Bundsgaard, Sofie Bindslev,
Elisa Nadire Caeli, Morten Pettersson
og Anna Rusmann
Danske
elevers
teknologi-
forståelse
Resultater fra
ICILS-undersøgelsen
2018
Aarhus Universitetsforlag
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
Danske elevers teknologiforståelse
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
jeppe bundsgaard · sofie bindslev
elisa nadire caeli · morten pettersson
anna rusmann
Danske
elevers
teknologi
-
forståelse
aarhus universitetsforlag
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0005.png
Danske elevers teknologiforståelse
© forfatterne og Aarhus Universitetsforlag
2019
Omslag: Nethe Ellinge Nielsen, Trefold
Tilrettelægning og sats: Jeppe Bundsgaard og Carl-H.K. Zakrisson
Forlagsredaktion: Cecilie Harrits
Bogen er sat med Minion
E-bogsproduktion:
Narayana Press, Gylling
Printed in Denmark 2019
isbn
9788772190938
Aarhus Universitetsforlag
Finlandsgade 29
8200 Aarhus N
www.unipress.dk
Bogen er finansieret af Undervisningsministeriet og Aarhus Universitet, Arts.
AU
DPU
AARHUS UNIVERSITET
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
Indhold
Forord
9
1
Kort sammenfatning
11
1.1 Baggrund
1.2 Resultater
11
11
13
1.3 Datagrundlag og metode
2
Baggrund og formål
15
2.1 Hvad er ICILS
?
16
17
21
23
25
19
2.2 Formål og forskningsspørgsmål
2.3 Bogens opbygning
2.4 Resume af resultater fra ICILS 2013
2.5 Samfundsmæssig og kulturel kontekst – udviklingen frem til i dag
2.6 Hvad er der sket på området siden 2013
?
3
Computer- og informationskompetence
37
3.1 Hvad er computer- og informationskompetence
?
37
40
48
3.2 Undersøgelsesrammen for computer- og informationskompetence
3.3 Kompetenceniveauer for computer- og informationskompetence
3.4 Relation til danskfaget
52
53
55
3.5 Relation til det tværgående tema it og medier
3.6 Relation til forsøgsfagligheden teknologiforståelse
4
Datalogisk tænkning
57
4.1 Hvad er datalogisk tænkning
?
57
59
64
68
4.2 Undersøgelsesrammen for datalogisk tænkning
4.3 Kompetenceintervaller for datalogisk tænkning
4.4 Relation til naturfaglige fag
4.6 ICILS måler ikke alt
70
66
4.5 Relation til forsøgsfagligheden teknologiforståelse
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
5
Elevernes kompetencer
71
5.1 Elevresultater for computer- og informationskompetence
5.2 Elevresultater for datalogisk tænkning
5.3 Sammenfatning
82
78
71
6
Køn og it
85
6.1 Kønsforskelle i ICILS
85
86
89
6.2 Er der forskel på drengenes og pigernes kompetencer
?
6.4 Pigers og drenges tiltro til egne it-kompetencer
6.5 Bruger drenge og piger it til forskellige ting
?
6.7 Sammenfatning
6.8 Det er ikke nyt
108
109
110
113
114
97
106
91
6.3 Har drenge og piger forbedret deres kompetencer siden 2013
?
6.6 Pigers og drenges syn på mulighederne for en fremtidig it
6.9 Hvad kan forskellene skyldes
?
6.11 Indsatser og aktiviteter i dag
6.10 Hvordan kan vi skabe en bedre balance
?
7
Lærernes tiltro til egne evner og indstilling til it
117
7.1 Danske læreres indstilling til it i undervisningen
7.2 Danske læreres tiltro til egne it-evner
7.3 Sammenfatning
132
127
117
8
Lærerenes brug af it i undervisningen
135
8.1 Hvor ofte bruger danske lærere it i undervisningen
?
8.2 Hvad lægger danske lærere vægt på fagligt
?
8.3 Læreres og elevers brug af it i undervisningen
8.4 Ændring i brug af it siden 2013
8.6 Sammenfatning
153
146
150
8.5 Bruger danske lærere mere it end i andre lande
?
136
141
135
9
Læreres uddannelse og samarbejde
155
9.1 Udviklingen siden 2013
9.2 It i læreruddannelsen
156
157
158
160
9.3 Efteruddannelsesaktiviteter om brug af it
9.4 Danske læreres samarbejde om brug af it i undervisningen
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
INDHOLD
7
9.5 Sammenfatning
165
10
Sammenhænge mellem kontekstfaktorer og kompetencer
167
10.1 Immigrantbaggrund og socioøkonomi
167
177
10.2 Betydningen af elev- og skolefaktorer for elevernes it-kompetencer
11
Sådan måler ICILS kompetencer og kontekster
191
11.1 Undersøgelsens design
11.2 Spørgeskemaer
194
196
211
191
11.3 Elevtest til måling af computer- og informationskompetence
11.4 Elevtest til måling af datalogisk tænkning
12
Sammenfatning og konklusioner
221
12.1 Kapitel 2: Baggrund og formål
12.3 Kapitel 4: Datalogisk tænkning
12.4 Kapitel 5: Elevernes kompetencer
12.5 Kapitel 6: Køn og it
225
227
229
229
227
221
222
223
223
12.2 Kapitel 3: Computer- og informationskompetence
12.6 Kapitel 7: Læreres tiltro til egne evner og indstilling til it
12.7 Kapitel 8: Læreres brug af it i undervisningen
12.8 Kapitel 9: Læreres uddannelse i og samarbejde om it i undervisningen
12.9 Kapitel 10: Sammenhænge mellem kontekstfaktorer og kompetencer
12.10 Kapitel 11: Sådan måler ICILS kompetencer og kontekster
12.11 Konklusioner og perspektiver
232
232
Tabeller
236
Figurer
237
Referencer
241
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
Forord
I denne bog præsenteres de danske hovedresultater af den internationale
undersøgelse
International Computer and Information Literacy Study
2018
(ICILS). ICILS er et studie fra IEA (International
Association for the
Evaluation of Educational Achievement)
som undersøger 8.-klasseelevers
computer- og informationskompetence og deres datalogiske tænkning i et
internationalt, komparativt perspektiv. ICILS gennemføres hvert femte år
– for første gang i 2013 og nu for anden gang i 2018.
En undersøgelse som ICILS kræver høj grad af samarbejde mellem
mange forskellige grupper af mennesker. Derfor vil vi gerne rette en stor
tak til en række samarbejdspartnere der har gjort en ekstraordinær indsats
i forbindelse med forberedelsen og gennemførelsen af projektet.
Først og fremmest vil vi takke de 2.404 elever fra 8.-klasser på 143 skoler
rundt om i landet der i foråret 2018 deltog i ICILS 2018 og dermed bidrog
til at skabe værdifuld viden om unges evne til at undersøge, skabe og kom-
munikere med it. Tak også til 134 skoleledere, 1.118 lærere og 121 it-vejledere
på disse skoler. Inden da testede 454 elever (og lærere, it-vejledere og skole-
ledere) på 24 pilotskoler i foråret 2017 undersøgelsen og bidrog med erfa-
ringer der var værdifulde for den endelig udvikling af måleinstrumenterne.
For dette skal lyde en stor tak.
Tak også til de 12 testadministratorer der rejste land og rige rundt med
store kasser med computere for at gennemføre testen med eleverne. Og tak
til de 10 kodere som hjalp os med at kode de åbne svar som eleverne gav i test
og spørgeskemaer. Tak til den internationale kvalitetskontrollør Erik Irring
Larsen som besøgte en række af skolerne mens testen stod på, og sikrede
sig at alt gik efter forskrifterne.
Endelig en stor tak til Undervisningsministeriet og Aarhus Universitet
for at finansiere Danmarks deltagelse i ICILS 2018. Bogen er blevet til i sam-
arbejde med Center for Anvendt Skoleforskning ved UCL Erhvervsakademi
og Professionshøjskole og Aalborg Universitet, Institut for Kommunikation
og Psykologi.
Som supplement til præsentationerne og analyserne i denne bog findes
en række offentligt tilgængelige ressourcer, herunder spørgeskemaer,
de præsenterede modeller, links til datakilder, internationale rapporter,
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
10
INDHOLD
tekniske manualer med mere. Disse kan hentes på projektets hjemmeside,
edu.au.dk/icils. Bogen her kan læses online på icils2018.au.dk. Der findes
også yderligere bilag samt R-scriptene vi har brugt til at producere bogen.
Alle statistiske analyser er foretaget med R-pakken EdSurvey.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
1 Kort sammenfatning
International Computer and Information Literacy Study
(ICILS) 2018 er den
anden internationale undersøgelse af computer- og informationskompe-
tence gennemført i regi af IEA (International
Association for the Evaluation
of Educational Achievement).
I denne omgang også med fokus på datalogisk
tænkning. Undersøgelsen er i Danmark gennemført af Danmarks institut
for Pædagogik og Uddannelse (DPU), Aarhus Universitet. Undervisnings-
ministeriet og Aarhus Universitet finansierer Danmarks deltagelse.
1.1 Baggrund
Computer- og informationskompetence
defineres i ICILS som evne til at
bruge computerteknologier til at indsamle og håndtere information samt
producere og udveksle oplysninger.
Datalogisk tænkning
defineres som
evne til at identificere de aspekter af virkelige problemer som er egnet til
at blive formuleret datalogisk, samt at evaluere og udvikle algoritmiske
løsninger på disse problemer.
ICILS måler elever i 8. klasses kompetencer med et innovativt computer-
baseret interaktivt testinstrument og afdækker konteksten for disse kompe-
tencer gennem spørgeskemaer til elever, lærere, skoleledere og it-vejledere.
I 2018 deltog 12 lande: Chile, Danmark, Finland, Frankrig, Tyskland, Italien,
Kasakhstan, Sydkorea, Luxembourg, Portugal, Uruguay og USA. IEA udar-
bejder en international rapport med de overordnede forskningsspørgsmål
(Fraillon, Ainley, Schulz, Friedman, m.fl. 2019). Nærværende danske rap-
port fokuserer på de danske resultater.
1.2 Resultater
Der er sket meget på grundskoleområdet siden den første ICILS-
undersøgelse i 2013, og her er særligt it-området der i forvejen var
centralt i mange sammenhænge, blevet kraftigt opprioriteret: En stor
indsats har gjort digitale læremidler til et hverdagsfænomen i skolen, der
er en bevægelse i gang mod at få etableret et nyt fag i teknologiforståelse,
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
12
1
·
kort sammenfatning
og mange uafhængige initiativer arbejder på at fremme teknologiforståelse
og brug af it i grundskolen.
ICILS-undersøgelsen viser at der er sket flere positive udviklinger i pe-
rioden siden 2013 hvor de mange indsatser er implementeret:
• Danske lærere og deres elever i 8. klasse anvender it i undervisningen
massivt mere end de gjorde i 2013.
• Danske lærere lægger også i meget vidt omfang, og væsentligt mere
end i 2013, vægt på at eleverne udvikler kompetencer inden for it-
området.
• Danske elever har rykket sig så de er signifikant bedre inden for
computer- og informationskompetence i 2018, end de var i 2013.
• Der er mindre forskel mellem de danske elevers kompetencer, end der
er mellem de fleste andre deltagende landes elever.
• Danske elever er de bedst præsterende blandt de deltagende landes
elever inden for computer- og informationskompetence.
• Danske elever er sammen med Sydkoreas elever de bedst præsterende
blandt de deltagende landes elever inden for datalogisk tænkning.
På trods af den fine udvikling og de gode kompetencer i sammenligning
med de øvrige landes elever skal det dog bemærkes at mere end seks ud af
ti af de danske elever ligger på eller under computer- og informationskom-
petenceniveau 2 ud af fire niveauer. Det betyder at de sandsynligvis ikke
er i stand til at gennemskue forholdsvis åbenlyse forsøg på at narre dem
på nettet, at de ikke forholder sig kritisk til forudsætninger og interesser
hos producenter af indhold, og at de ikke i tilstrækkelig høj grad kan til-
rettelægge information der retter sig imod en given målgruppe. Det er af
afgørende betydning for disse elever at de udvikler deres kompetencer hvis
de skal kunne fungere godt i et stadig mere digitaliseret informations- og
netværkssamfund, og hvis ikke de skal være for lette ofre for forsøg på at få
dem til at handle på måder der ikke er i deres egen interesse.
Datalogisk tænkning som det måles i ICILS 2018, relaterer på en række
områder til indholdsområderne i forsøgsfaget teknologiforståelse, og der-
ved kan ICILS 2018 ved en eventuel beslutning om at gøre teknologiforstå-
elsesfaget obligatorisk i den danske folkeskole betragtes som en etablering
af en baseline for kompetencer der er relevante for teknologiforståelse (men
ikke omfatter hele faget), som man kan sammenligne med ved senere må-
linger af datalogisk tænkning.
Ud over de generelt opløftende overordnede resultater er der også en
række interessante iagttagelser at gøre i detaljerne. Vi kan blandt andet se at
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
1.3
·
datagrundlag og metode
13
de danske lærere i 8. klasse er blevet mere nuancerede i deres indstilling til
it i undervisningen.
• I 2013 var danske lærere ret positivt og usædvanligt lidt kritisk indstil-
lede over for it. I 2018 var de nogenlunde lige så positivt indstillede
som i 2013, men på de spørgsmål der går igen i 2013 og 2018, er de væ-
sentligt mere kritiske over for it’s rolle i undervisningen.
• Særligt er det interessant at halvdelen af de danske lærere i 8. klasse i
2018 mente at it distraherer elever fra at lære, hvor det kun gjaldt for 14
procent af lærerne i 2013.
Der er meget store forskelle mellem pigers og drenges opfattelse af deres
egne kompetencer i relation til it og deres forestillinger om et fremtidigt
arbejdsliv med it.
• Piger klarer sig gennemsnitligt bedre i testen af computer- og infor-
mationskompetence end drenge og lige så godt i testen af datalogisk
tænkning.
• Danske piger har lige så høj tiltro som danske drenge til egne evner til
basale aktiviteter med en computer.
• Men når det kommer til deres tiltro til egne evner i forhold til tekniske
aktiviteter, ligger danske piger langt under danske drenge.
• Danske piger har lavest tiltro til egne evner i forhold til tekniske aktivi-
teter af alle, både piger og drenge, på tværs af de deltagende lande.
• Danske piger har det laveste gennemsnit på indekset for syn på en
fremtid med it. Rigtig store andele af de danske piger kan således ikke
forestille sig at de i fremtiden vil studere eller arbejde med it.
1.3 Datagrundlag og metode
Dataindsamling til ICILS-undersøgelsen foregik i april-juni 2018.
Udvælgelsen af deltagere foregik i to faser. Først blev 150 skoler udvalgt
tilfældigt, men hvor man sikrede sig at de fordelte sig bredt ved at sortere
stikprøverammen efter karakterer fra afgangsprøverne inden systematisk
udvælgelse af skoler. Dernæst blev 20 elever og 15 lærere i 8. klasse udvalgt
tilfældigt på hver skole.
Elevpopulationen i ICILS består som udgangspunkt af elever der gik i
8. klasse i både private skoler og folkeskoler i foråret 2018. Populationen
for lærerspørgeskemaet udgøres af lærere der underviste på klassetrinnet i
dataindsamlingsperioden.
Afgrænsningen af elevpopulationen og lærerpopulationen betyder at vi
på baggrund af undersøgelsens resultater kan udtale os om kompetencer,
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
14
1
·
kort sammenfatning
holdninger og adfærd blandt danske 8.-klasseelever samt blandt lærere der
underviser på 8. klassetrin. Det er altså vigtigt at understrege at undersø-
gelsens resultater ikke giver os et afsæt for at udtale os om elev- og lærer-
grupper på andre klassetrin i det danske skolesystem.
Elevtesten til at måle elevernes computer- og informationskompetence
blev udviklet over en periode på et år forud for gennemførelsen af den før-
ste ICILS-undersøgelse i 2013. Som led i forberedelserne til undersøgelsen
i 2018 blev testen desuden udvidet med yderligere moduler. Testen til må-
ling af elevernes datalogiske tænkning blev udviklet i forbindelse med ICILS
2018. Den internationale forskningsledelse udviklede testene i samarbejde
med nationale forskningskoordinatorer og eksperter på området.
Elevtestens brugerflade blev designet med henblik på at give eleverne en
autentisk oplevelse af at arbejde med de brugerflader eleverne almindeligvis
arbejder med når de kommunikerer og producerer online, og hvis de udvik-
ler programmeringsløsninger. Testen blev afviklet offline på en computer.
Eleverne, lærerne samt skolelederen og it-vejlederen på skolerne skulle
besvare et spørgeskema som gav mulighed for at undersøge sammenhæn-
gen mellem elevernes kompetencer og den kontekst de er udviklet i. Det
samme skulle den internationale forskningskoordinator i hvert af de delta-
gende lande. Spørgeskemaerne blev udviklet i 2013 og revideret i 2018.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2 Baggrund og formål
Aldrig tidligere har der været stillet større krav til at unge udvikler digitale
kompetencer for at kunne begå sig i et samfund hvor viden søges på in-
ternettet, kommunikation foregår online og hvor teknologier som machine
learning, ansigtsgenkendelse, robotteknologi, 3D-print, selvkørende kører-
tøjer og meget mere bidrager til at vi grundlæggende forandrer vores liv og
samliv.
Men hvordan står det til med udviklingen af danske unges teknologi-
forståelse? Det er det ICILS-undersøgelsen giver et indblik i, specifikt i for-
hold til de to kompetenceområder computer- og informationskompetence
og datalogisk tænkning. Resultaterne der præsenteres i denne bog, kaster
lys over elevernes kompetencer og i hvilket omfang computer- og infor-
mationskompetence og datalogisk tænkning bliver prioriteret på de danske
skoler. Resultaterne giver indsigt i hvordan it integreres i undervisningen
og i hvilke typer undervisningsaktiviteter it anvendes. De giver indblik i
hvordan det står til med danske læreres opfattelse af it og deres egne kom-
petencer. De giver indblik i forskelle i køn og meget mere.
De unges computer- og informationskompetence blev undersøgt for før-
ste gang i 2013, og i foråret 2018 deltog Danmark for anden gang i under-
søgelsen. Denne rapport kan derfor præsentere resultater der anskueliggør
den udvikling der er sket på området siden Danmark deltog sidst.
I 2013 blev elevernes computer- og informationskompetence (CIK)
undersøgt med hovedfokus på informationssøgning og brug af computere
som kommunikationsværktøj. Siden har lærere, beslutningstagere, politi-
kere og forskere i stigende grad erkendt nødvendigheden af også at kunne
anvende it mere teknisk-produktivt til problemløsning og automatisering,
blandt andet i form af udvikling af algoritmer og specialdesignede digitale
teknologier. Som noget nyt undersøgte vi derfor i 2018 de unges datalogi-
ske tænkning (DT, på engelsk
computational thinking).
Det var frivilligt
om de deltagende lande ønskede også at gennemføre undersøgelsen af
elevers kompetence i datalogisk tænkning, eller om de udelukkende ville
undersøge deres computer- og informationskompetence.
Vi har i denne bog valgt at oversætte det engelske
computational thinking
til
datalogisk tænkning.
Det har vi både fordi
computationel tankegang
som
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
16
2
·
baggrund og formål
bruges i forbindelse med forsøgsfaget i teknologiforståelse, er meget vanske-
ligt for uindviede at udtale, og også fordi ordet datalogi skaber forbindelse
til den danske tradition på området og endelig – og vigtigst – fordi ordet
der indeholder
data
mere præcist angiver hvad der er tale om end com-
putation (der betyder beregning). Datalogisk tænkning dækker over evnen
til at kunne identificere et problem, kunne uddifferentiere dets enkeltele-
menter (data) og relationerne mellem dem samt understøtte løsningen af
problemet med brug af computere.
Det er første gang nogensinde at datalogisk tænkning undersøges hos
unge, og derfor var det nødvendigt at udvikle helt nye typer af testmodu-
ler. Disse innovative testmoduler viste sig at fungere efter hensigten og vil
kunne fungere som inspiration ved udviklingen af yderligere test inden for
området. Resultaterne fortæller ikke alene hvor langt danske elever er i ud-
viklingen af datalogisk tænkning, de giver også dybere indblik i hvilke ud-
fordringer eleverne oplever ved arbejdet med at tænke datalogisk. Denne
viden kan blandt bruges i forbindelse med implementeringen af den nye
forsøgsfaglighed teknologiforståelse.
2.1 Hvad er ICILS?
The International Computer and Information and Literacy Study
(ICILS)
er et stort internationalt komparativt forskningsprojekt som undersøger
computer- og informationskompetence og datalogisk tænkning hos elever i
8. klasse. ICILS gennemføres af forskningssammenslutningen IEA (The
In-
ternational Association for the Evaluation of Educational Achievement).
For-
skere fra de 12 deltagende lande indsamlede data fra 46.561 elever på 2.226
skoler. Derudover blev der indhentet svar på spørgeskemaer fra 6.530 læ-
rere og fra skoleledere og it-koordinatorer på de udvalgte skoler. I Danmark
deltog i alt 143 skoler med 2.404 elever i undersøgelsen. Derudover deltog
24 skoler og 454 elever i den såkaldte fieldtrial som var den forundersøgelse
der blev gennemført forud for hovedstudiet.
I sin korte definition refererer computer- og informationskompetence
i ICILS til elevers evne til at bruge computerteknologier til at indsamle og
håndtere information samt producere og udveksle oplysninger, og datalo-
gisk tænkning som er en dansk oversættelse af det engelske begreb
computa-
tional thinking,
defineres som et individs evne til at identificere de aspekter
af virkelige problemer som er egnet til at blive formuleret datalogisk samt
at evaluere og udvikle algoritmiske løsninger på disse problemer så løsnin-
gerne kan behandles af en computer (Fraillon, Ainley, Schulz, Duckworth,
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0018.png
2.2
·
formål og forskningsspørgsmål
17
m.fl. 2019). I kapitel 2 og 3 uddyber vi indholdet af de kompetenceområ-
der og aspekter der i undersøgelsen blev anvendt til at definere henholdsvis
computer- og informationskompetence samt datalogisk tænkning.
Vi har i denne bog valgt at samle de to kompetenceområder under én
fælles titel, nemlig teknologiforståelse, af mindst to grunde. For det første
er ordet teknologiforståelse gennem forskning fx på DPU
1
(Hasse og Brok
2015) og i forsøgsvalgfaget og siden forsøgsfaget i teknologiforståelse (som
vi omtaler i kapitel 3 og 4) blevet
de facto-betegnelsen
på dansk for kom-
petencer som vedrører både produktive, receptive og kritisk reflekterende
kompetencer om digitale teknologier. For det andet finder vi begrebet tek-
nologiforståelse velvalgt til samlet at beskrive hvordan elever er i stand til
at anvende teknologier både i forhold til at håndtere information og skabe
(med) digitale teknologier: De forstår teknologier både gennem praktisk
brug, kritisk refleksion og konkret udvikling. Når det er sagt, skal det un-
derstreges at ingen test eller undersøgelse kan afdække alle aspekter af en så
kompleks og omfattende faglighed som teknologiforståelse, og det gælder
således også ICILS-undersøgelsen.
2.2 Formål og forskningsspørgsmål
ICILS har til formål at undersøge graden af henholdsvis computer- og in-
formationskompetence samt datalogisk tænkning blandt elever i 8. klasse.
Desuden er målet at undersøge relationen mellem resultaterne og elever-
nes kontekster, herunder socioøkonomiske forhold samt erfaring med brug
af computere. Relationen mellem henholdsvis computer- og informations-
kompetence samt datalogisk tænkning undersøges også. 12 lande deltog i
ICILS 2018: Chile, Danmark, Finland, Frankrig, Tyskland, Italien, Kasak-
hstan, Sydkorea, Luxembourg, Portugal, Uruguay og USA. Danmark, Fin-
land, Frankrig, Tyskland, Korea, Luxembourg, Portugal og USA valgte des-
uden at deltage i den frivillige undersøgelse af datalogisk tænkning.
2
Des-
1. http://edu.au.dk/forskning/omraader/fremtidsteknologi-kultur-og-laereprocesser/
2. I IEA-undersøgelser er der meget stramme krav til hvor store andele af de udvalgte del-
tagere der må mangle i den endelige stikprøve. Nogle lande lykkedes ikke med at nå disse
krav for enten elev- eller lærerpopulationen. Det drejer sig om USA for elevpopulationens
vedkommende og om Frankrig, Luxemburg, Tyskland, Uruguay og USA for lærerpopula-
tionens vedkommende. I den internationale rapport rapporteres disse landes resultater i en
særlig afdeling af tabellerne. Vi har valgt af grafiske årsager at inkludere disse lande i samme
afdeling som de øvrige lande i figurer og tabeller (så tabeller og figurer fremstår enkle og
overskuelige). Det er vores vurdering at data har tilstrækkelig høj kvalitet til at dette valg er
rimeligt, men læseren bør være opmærksom på dette forhold.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
18
2
·
baggrund og formål
uden deltog to såkaldte benchmarkdeltagere, det vil sige mindre enheder i
et land, nemlig Moskva (Rusland) og Nordrhein-Westfalen (Tyskland). Vi
inddrager ikke data fra disse to deltagere i vores analyser.
Undersøgelsen er computerbaseret og består af spørgsmål og opgaver i
simulerede, autentiske kontekster. Processen for dataindsamling samt be-
skrivelser af de instrumenter der blev anvendt til at undersøge elevernes
kompetencer, præsenteres nærmere i kapitel 11.
De spørgsmål der blev stillet til elever, lærere og skoleledere i 2013, er i
vid udstrækning gentaget i 2018. ICILS-undersøgelsen er derfor ikke bare et
vigtigt instrument fordi den kan anvendes til at beskrive elevers dygtighed
og elevers og lærernes brug af og holdning til it i folkeskolen, men også
fordi undersøgelsen kan anvendes til at kaste lys på trends og ændringer i
brugen af it i foleskolen. Ændringer som ellers ville være svære at kortlægge
for forskere, praktikere, politikere og andre interessenter.
De internationale forskningsspørgsmål for undersøgelsen af computer-
og informationskompetence er i 2018 indholdsmæssigt de samme som
dem der blev anvendt i ICILS 2013. Forskningsspørgsmålene handler om
at identificere variation landene imellem og inden for landene i elevers
computer- og informationskompetence samt deres datalogiske tænkning
samt de aspekter der relaterer til sig hertil. Målet er desuden at identificere
aspekter ved de deltagende lande, skoler og deres lærere der relaterer
sig til elevernes computer- og informationskompetence og datalogiske
tænkning, og endelig er intentionen at finde sammenhænge mellem
elevernes personlige og sociale baggrunde og deres kompetencer. I kraft af
den supplerende undersøgelse af elevernes datalogiske tænkning var det
ligeledes et mål at undersøge relationen mellem datalogisk tænkning og
computer- og informationskompetence.
Disse overordnede forskningsspørgsmål behandles særligt i den inter-
nationale rapport der udkommer samtidig med denne bog. Bogen her har
således til hensigt at gå i dybden med undersøgelse af de danske resultater
og sammenhænge. Forskningsspørgsmålene for analyserne der præsenteres
i denne bog, er:
• Hvad er danske elevers computer- og informationskompetencer og
kompetencer i datalogisk tænkning sammenlignet med jævnaldrende i
andre lande?
• Hvilke ændringer er der sket med danske elevers computer- og infor-
mationskompetence siden 2013?
• Hvilke forskelle er der på danske pigers og drenges kompetencer og
deres selvopfattelser i forhold til brug af, kompetencer til og fremtid
med it?
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2.3
·
bogens opbygning
19
• Hvilke ændringer er der sket i forhold til pigers og drenges kompeten-
cer og selvopfattelser siden 2013?
• Hvordan er danske læreres indstilling til, brug af og undervisnings-
praksisser med it sammenlignet med kolleger i andre lande?
• Hvilke ændringer er der sket i forhold til danske læreres indstilling til,
brug af og undervisningspraksisser med it siden 2013?
• Hvordan er sammenhængen mellem danske elevers kompetencer og
kontekstfaktorer (elevernes baggrunde, undervisningspraksis og andre
skoleforhold)?
ICILS 2018-undersøgelsen har samlet en meget omfattende mængde data
ind i en meget høj kvalitet. Med de nævnte forskningsspørgsmål kommer
vi rundt i mange dele af disse data, men mulighederne for at blive klogere på
spørgsmål der knytter sig til kompetencer og brug af it i den danske skole, er
slet ikke udtømt. Vi vil derfor opfordre til at andre forskere henter datasættet
der ligger åbent tilgængeligt, og foretager analyser der supplerer de analyser
vi præsenterer i nærværende bog.
2.3 Bogens opbygning
I bogen præsenterer og analyserer vi de danske resultater fra ICILS-
undersøgelsen i 2018 med sammenlignende analyser i forhold til undersø-
gelsen i 2013.
Kapitel 2
fungerer som introduktion til det faglige indhold
samt den samfundsmæssige og kulturelle kontekst hvor undersøgelsen fin-
der sted. Om end international sammenligning kan sige noget om hvordan
danske elever klarer sig i forhold til resten af verden, er det mindst lige så
interessant at analysere sammenhængene mellem danske elevers kompe-
tencer og den sammenhæng de udvikles i. I det omfang vi sammenligner
med andre lande, vil vi særligt have fokus på Finland, Tyskland og USA.
Vi har valgt at sammenligne med Tyskland fordi det er vores naboland
og fordi den tyske didaktiske og pædagogiske tænkning har haft meget
stor indflydelse på det danske skolesystem. Men Tyskland har også på en
række områder udviklet andre løsninger for deres uddannelsessystem end
vi har i Danmark. Finland har vi valgt fordi det er et nordisk land som på
mange måder minder samfundsmæssigt om Danmark, og samtidig ligger
Finland meget ofte i toppen i internationale sammenligninger af elevers
kompetencer. USA har vi valgt fordi den nye interesse for datalogisk tænk-
ning har rødder i netop USA, og da der fra blandt andet det daværende
undervisningsministerium samt danske universiteter, læreruddannelser og
skolevæsener er en synlig interesse i amerikansk forskning og praksis på
området. Blandt andet har der været arrangeret studieture til Silicon Valley,
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0021.png
20
2
·
baggrund og formål
ligesom der til arrangementer har været inviteret førende amerikanske
forskere på området som keynotes.
3
I kapitel 2 præsenteres også et resume
af resultaterne fra ICILS 2013 med henblik på sammenlignende analyser af
udviklingen siden da.
I
kapitel 3
beskriver vi den undersøgelsesramme ICILS anvender til at
definere computer- og informationskompetence, vi præciserer forskelle fra
undersøgelsesrammen fra 2013, og vi beskriver fire kompetenceniveauer for
computer- og informationskompetence som eleverne kan befinde sig på.
Derudover sætter vi computer- og informationskompetence i relation til en
ny forsøgsfaglighed kaldet teknologiforståelse, det tværgående emne it og
medier samt danskfaget fordi dansk er det fag i folkeskolen der i højest grad
har som mål at udvikle kompetencer der minder om computer- og infor-
mationskompetence.
Kapitel 4
beskriver den undersøgelsesramme ICILS anvender til at defi-
nere datalogisk tænkning samt de tre kompetenceintervaller for datalogisk
tænkning som eleverne kan befinde sig i. Datalogisk tænkning er i dansk
kontekst en del af fagligheden i forsøgsfaget teknologiforståelse der i øje-
blikket afprøves på 46 grundskoler som henholdsvis selvstændigt fag samt
som faglighed i eksisterende fag. I kapitlet præciserer vi relationen mellem
datalogisk tænkning som den defineres i ICILS, relationen til de naturfag-
lige fag samt relationen til teknologiforståelse som det defineres af den gæl-
dende læseplan. Da forsøget med teknologiforståelse først gik i gang i marts
2019, skal det dog præciseres at de deltagende 8.-klasseelever i 2018 ikke har
modtaget undervisning i faget teknologiforståelse og at resultaterne derfor
ikke kan kobles til dette initiativ.
Kapitel 5
præsenterer elevernes resultater. Vi går i dybden med de dan-
ske elevers resultater, men inddrager som nævnt også komparative ana-
lyser i forhold til resultater fra andre lande, særligt Tyskland, Finland og
USA. I anden del af kapitlet forholder vi os til elevernes udvikling inden
for computer- og informationskompetence siden sidste undersøgelse i 2013
med særlig fokus på de danske elever, men også i et bredere internationalt
perspektiv.
I
Kapitel 6
går vi dybere ned i en undersøgelse af forskelle i drenges og
pigers kompetencer og ikke mindst i forskellene i deres selvopfattede kom-
petencer, brug af it og forestillinger om en fremtid med it. I ICILS 2013 viste
3. Se for eksempel https://ufm.dk/aktuelt/nyheder/2018/
nyt-projekt-far-silicon-valley-ind-i-laereruddannelsen, https://danmarkslaeringsfestival.
dk/for-besoegende/konferencen/sider-fra-2019/keynotes/ og http://fablearndk19.blogspot.
com/p/keynotes.html
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0022.png
2.4
·
resume af resultater fra icils 2013
21
der sig store kønsforskelle på drenge og piger, og med en række yderligere
spørgsmål til eleverne i 2018 er det muligt at få et endnu mere nuanceret
indblik i de forskelle der stadig består.
I de efterfølgende to kapitler formidler vi lærernes indstilling til it, deres
selvoplevede kompetencer og deres brug af it i og uden for undervisningen.
Specifikt ser vi i
kapitel 7
på om danske lærere er blevet mere positive over
for it siden undersøgelsen i 2013, og vi ser på hvad der kan forklare lærer-
nes indstilling til it, herunder betydningen af køn, alder og skolekarakte-
ristika. I
kapitel 8
rapporterer vi hvordan lærerne arbejder med at udvikle
computer- og informationskompetence og datalogisk tænkning hos deres
elever, vi undersøger hvordan brugen af it har ændret sig siden ICILS 2013,
og vi viser hvordan it i 2018 var en helt integreret del i alle aspekter af langt
den overvejende del af danske læreres praksis.
I
kapitel 9
rapporterer vi om hvordan lærerne har udviklet deres kompe-
tencer til at arbejde med it i undervisningen gennem deres læreruddannelse,
deres efteruddannelse og gennem samarbejde med kolleger på skolen.
I
kapitel 10
bruger vi en lang række af de indsamlede data til at analysere
hvad der kan forklare elevernes kompetenceniveauer inden for henholdsvis
computer- og informationskompetence og datalogisk tænkning. Kapitlet
begynder med at se på betydningen af immigrantbaggrund og socioøko-
nomisk status. Herudover ser vi nærmere på hvordan forskellige elev- (fx
køn, tiltro til egne evner, socioøkonomisk baggrund) og skolefaktorer (fx
it-ressourcer på skolen, erfaring med brug af it i undervisningen) hænger
sammen med elevernes kompetencer.
I
kapitel 11
beskriver vi de instrumenter der blev anvendt til at under-
søge henholdsvis computer- og informationskompetence samt datalogisk
tænkning. Vi viser eksempler på de opgaver eleverne blev stillet, og vi præ-
senterer de spørgeskemaer som elever, lærere, it-vejledere og skoleledere
har svaret på.
Endelig samler vi op på bogens konklusioner og perspektiver i
kapitel 12.
2.4 Resume af resultater fra ICILS 2013
Hensigten med dette afsnit er at præsentere de danske resultater som de så
ud i ICILS 2013, for senere at foretage sammenlignende analyser af udvik-
lingen de seneste fem år, både hvad angår elevernes resultater og udsagn,
lærernes udsagn samt samfundsmæssig kontekst.
4
4. Dette afsnit er skrevet med udgangspunkt i præsentationen og analyserne af resulta-
terne i ICILS 2013 som de fremgår i Bundsgaard, Pettersson, og Puck (2014).
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
22
2
·
baggrund og formål
I 2013 var indsamlingen af data planlagt til primært at foregå fra påske-
ferien og tre måneder frem. Men netop på det tidspunkt besluttede Kom-
munernes Landsforening at lockoute lærerne på de danske folkeskoler. Det
betød at de aftaler vi havde i stand med folkeskolerne om test af elever og
udfyldelse af spørgeskemaer måtte ændres. Lockouten varede frem til 26.
april hvor regeringen greb ind og vedtog lov 409 som fra da af fastlagde ram-
merne for lærernes arbejde (Lindenskov 2019, 54 ff.). Derefter var der meget
kort tid til sommerferien, og mange skoler havde i sagens natur mange ulø-
ste opgaver som også skulle håndteres. Der var derfor en del skoler som
alligevel ikke ønskede at deltage i undersøgelsen. Efter at have kontaktet de
potentielle erstatningsskoler (læs mere om hvordan skoler udvælges i kapi-
tel 11) og efter at have fået tilladelse til at fortsætte dataindsamlingen i nogle
uger efter sommerferien, lykkedes det at komme op på et acceptabelt antal
skoler, elever og lærere. Men det var dog ikke højt nok til at imødekomme
IEA’s meget strenge krav til fuld deltagelse. Danmarks resultater blev derfor
rapporteret i en særlig del af tabellerne i den internationale rapport.
Som nævnt er det i 2018 første gang at undersøgelsen måler datalogisk
tænkning. Således blev udelukkende elevernes computer- og informa-
tionskompetence undersøgt i 2013, defineret som „et individs evne til
at anvende computere til at undersøge, skabe og kommunikere med
henblik på at deltage effektivt derhjemme, i skolen, på arbejdspladsen og
i samfundet“ (Fraillon, Schulz, og Ainley 2013). Desuden blev data om
konteksten for udvikling af elevers computer- og informationskompetence
indsamlet, dvs. at de kontekstuelle faktorer som kunne forventes at influere
på computer- og informationskompetence, blev kortlagt med henblik på at
kunne forklare variation mellem lande, skoler, lærere og elever.
I 2013 viste undersøgelsens resultater at danske elever lå i toppen hvad
angik computer- og informationskompetencer. Der var ikke stor forskel på
elevernes resultater når man sammenlignede skolerne. Dette indikerer at
der er begrænset ulighed i elevkompetencerne – måske som resultat af sko-
lernes undervisning, måske af andre årsager. Stort set alle havde adgang til
computere derhjemme, og i forhold til eleverne i de andre deltagende lande
havde danske elever meget lang erfaring med brug af computere, og de op-
levede at computere blev brugt meget i undervisningen. Danske elever var
dog ikke særligt avancerede i deres brug. Eksempelvis lå de langt under det
internationale gennemsnit i anvendelsen af internettet til udveksling af in-
formation, eksempelvis i fora eller på blogs.
De danske elever havde stor tiltro til egne evner – særligt i forhold til
basale hverdagsaktiviteter, men til en vis grad også i forhold til tekniske ak-
tiviteter med en computer. Der viste sig dog at være meget stor forskel på
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2.5
·
samfundsmæssig og kulturel kontekst – udviklingen frem til i dag
23
kønnene hvor drengene havde langt større tiltro til egne evner til tekniske
aktiviter end pigerne havde. Dette gjaldt også for deres oplevelse af inter-
esse for og glæde ved at arbejde med computere. Pigerne var gennemsnitligt
mindre interesserede i og glade for at arbejde med computere end drenge
var. Dog var der store interne forskelle mellem kønnene hvor en gruppe af
piger havde meget stor tiltro til egne evner i forhold til tekniske aktiviteter,
og en gruppe af drenge havde meget lav tiltro.
De store forskelle eleverne imellem tydede på at der var brug for at nuan-
cere forestillingen om at børn og unge i dag er digitalt indfødte. Eksempelvis
var det kun en meget lille del af de danske elever der befandt sig på højeste
kompetenceniveau og derfor var i stand til at vælge relevant information
til kommunikative formål og til at evaluere anvendelighed og pålidelighed
af information i forhold til behov. Opsummerende var danske elever altså
både computerinteresserede og kompetente – men ikke når det gjaldt in-
formationsrelaterede og mere tekniske aktiviteter.
De danske lærere var i 2013 meget positivt indstillede over for it i un-
dervisningen. I international sammenligning var de blandt dem der i størst
omfang integrerede it i undervisningen i både egne og elevernes aktivite-
ter. Der var dog intet der tydede på at denne integration af it havde ændret
undervisningen i retning af mere elevcentrerede, undersøgende og samar-
bejdsorienterende tilgange som regering, kommuner og overnationale or-
ganisationer havde argumenteret for ønsket om at fremme. Både danske
lærere og it-koordinatorer gav da også udtryk for meget høj grad af brug
for støtte i forhold til integration af it.
De seneste 35 år har det været et fremtrædende mål for skiftende regerin-
ger, kommuner og skoler at integrere it i undervisningen hvilket særligt har
ført til investeringer i hardware og software, blandt andet digitale læremid-
ler. Danmark var da også i 2013 et af de deltagende lande der havde højest
udbredelse af it i form af computere, interaktive tavler og adgang til under-
visningsmaterialer. I det følgende uddybes den danske samfundsmæssige
og kulturelle kontekst på området samt hvad der mere specifikt er sket på
området siden den første ICILS-undersøgelse, dvs. fra 2013 og frem til i dag.
2.5 Samfundsmæssig og kulturel kontekst – udviklingen frem
til i dag
Siden de første computere fandt vej til klasseværelset op gennem 1970’erne,
har brug af it i undervisningen været genstand for mange heftige diskus-
sioner. Begreber som datalære, informatik, computerstøttet undervisning,
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
24
2
·
baggrund og formål
it, digitale læremidler/medier/teknologier, digital dannelse, digital fabrika-
tion, datalogisk tænkning, teknologiforståelse og mange flere er blevet in-
troduceret, og en lang række forskellige initiativer er gennem årene blevet
iværksat. Nogle initiativer har sigtet på kompetence i grundlæggende brug
af computere eller andre digitale enheder i undervisningen, andre har sigtet
på forståelsen for data og automation, mens andre igen har sigtet på brug af
digitale læremidler – nogle med såkaldt adaptive funktioner hvor indholdet
automatisk tilpasses den enkelte.
Caeli og Bundsgaard (2019a) har identificeret fire faser på området siden
1966. I den første fase,
Datalære,
der varede fra 1966-1990, afprøvede man
modeller for faget datalære som henholdsvis tværfagligt hjælpefag og selv-
stændigt fag. Formålet var blandt andet at kunne skabe med digitale tekno-
logier, herunder formulere løsninger på problemer på måder hvor compu-
tere automatisk kunne behandle data samt at forstå computeres program-
mering med henblik på at udvikle indsigt i samfundsmæssige potentialer
og farer.
Den næste fase, fra 1990 til år 2000, kalder de
Operationelle bruger-
kompetencer og infrastruktur.
Her var fokus på indkøb af computere og
at eleverne kunne håndtere computerne – blandt andet indførte man
„pc-kørekort“. Derudover arbejdede man i perioden på at skolerne blev
koblet på internettet. Tredje periode kaldes
Indkøb af hardware og udvikling
af læremidler.
Indkøb fortsatte i denne periode der varede fra cirka år 2000
til 2016 – også i form af interaktive tavler, tablets, robotter, 3D-printere
m.m., men pædagogik og didaktik blev ofte overset, og de nye digitale
enheder blev ikke altid brugt til mere innovativ eller progressiv læring som
det blandt andet også fremgår af analyserne af ICILS 2013. Der var mere
fokus på brug af it i sig selv end på didaktisk brug.
Fokus skiftede fra omtrent 2016 til den nuværende periode kaldet
Da-
talogisk tænkning og teknologiforståelse.
Dette fokus udspringer af en inter-
national bevægelse hvor der er en stigende erkendelse af at mennesker ikke
blot skal kunne anvende en digital enhed som for eksempel en computer,
tablet eller 3D-printer – de skal også selv kunne skabe digitale teknologier.
Dette kræver en langt dybere forståelse for hvordan en computer funge-
rer. Det kræver forståelse for computerens programmering og behandling
af data, herunder kompetencer i at kunne tænke datalogisk, og det er netop
en vigtig grund til at ICILS-undersøgelsen i år er udvidet med dette område.
Herhjemme har det ført til udvikling af fagligheden teknologiforståelse der
som nævnt blev påbegyndt som forsøgsfag og som faglighed i eksisterende
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0026.png
2.6
·
hvad er der sket på området siden 2013?
25
udvalgte fag fra marts 2019.
5
I kapitel 4 præsenteres det nærmere, hvad da-
talogisk tænkning i ICILS’ forståelse indebærer, og hvordan kompetencen
relaterer til forsøgsfagligheden teknologiforståelse.
Selv om der er kommet nye former for kompetencer til, er det dog fortsat
vigtigt også at rette fokus på computerbrug – blandt andet vigtigheden af at
kunne indsamle, skabe samt dele information på ansvarlige måder. Disse
kompetenceområder indgår som del i det der i ICILS kaldes computer- og
informationskompetence. I den danske læseplan indgår computer- og in-
formationskompetence særligt som fagområder i danskfaget
6
, i forsøgsfaget
teknologiforståelse
7
samt i det tværgående fagområde it og medier.
8
Dette
uddyber vi i kapitel 3, men vi berører det også kort i det følgende hvor vi går
i dybden med hvad der er sket i skolemæssige sammenhænge på området
siden sidste ICILS-undersøgelse i 2013.
2.6 Hvad er der sket på området siden 2013?
Siden ICILS-undersøgelsen blev gennemført for første gang i 2013 og frem
til anden runde i 2018, har skolerne gennemgået store forandringer hvad
angår it og digitale teknologier. I takt med at vi alle i stadig stigende grad
omgiver os med digitale teknologier både i og uden for skolen, har det været
genstand for debat hvilke kompetencer børn har brug for at lære for at vi
kan leve op til folkeskolens formål om blandt andet at „forberede eleverne
til deltagelse, medansvar, rettigheder og pligter i et samfund med frihed og
folkestyre“. Når vi undersøger hvordan danske skoleelevers kompetencer på
området har udviklet sig siden 2013, må vi derfor også kigge på hvordan
skolen har udviklet sig siden da.
2.6.1 En styrket indsats for it i folkeskolen
Indsatsen for it i folkeskolen berører særligt slutningen af den periode vi
ovenfor refererer til som
Indkøb af hardware og udvikling af læremidler.
I det
følgende retter vi fokus på indsatsen for styrket anvendelse af it i folkeskolen
5. Information om forsøget, dets formål, Fælles Mål, læseplaner og vejledninger findes på
https://www.emu.dk/grundskole/teknologiforstaelse
6. Fælles Mål for danskfaget findes på https://www.emu.dk/grundskole/dansk/faelles-mal
7. Fælles Mål for teknologiforståelse findes på https://www.emu.dk/grundskole/
teknologiforstaelse
8. Vejledningen til it og medier findes på https://www.emu.dk/sites/default/files/2018-11/
It%20og%20Medier%20-%20vejledning_0.pdf
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0027.png
26
2
·
baggrund og formål
der indgik som en del af den fællesoffentlige digitaliseringsstrategi i perio-
den 2011-2015. Fra både regeringens og Kommunernes Landsforenings side
blev der afsat 500 millioner kroner til denne indsats der i 2015 blev forlæn-
get til 2017. Målet var at bidrage til at udvikle markedet for digitale læremid-
ler, at understøtte en let og overskuelig adgang til digitale læremidler og at
medvirke til at erfaringer fra forsøgs- og forskningsprojekter blev udbredt.
Midlerne blev udmøntet i perioden 2012-2017 til en række initiativer:
9
Pulje til kommunernes indkøb af digitale læremidler
Udviklingspulje til digitale læremidler
Demonstrationsskoleforsøg
Lærernetværk
Effektmåling af digitale læremidler
Digital infrastruktur på skolerne.
I det følgende præsenterer tre af disse initiativer lidt nærmere.
2.6.2 Digitale læremidler
Målet med indsatsen der altså overvejdende foregik i perioden mellem
ICILS 2013 og ICILS 2018, var blandt andet „at gøre digitale læremidler
til en mere naturlig og integreret del af undervisningen og styrke it-
infrastrukturen på folkeskolerne“.
10
Indsatsen førte ifølge den undersøgelse
Rambøll gennemførte på opdrag af Undervisningsministeriet, til en kraftig
forøgelse i andelen af didaktiske digitale læremidler i forhold til analoge
læremidler. Ifølge skoleledernes overslag steg indkøbet af didaktiske digi-
tale læremidler fra godt 150 millioner i 2014 til godt 250 millioner i 2017,
mens indkøb af analoge læremidler faldt fra 400 til 350 millioner i samme
periode. Udgifter til indkøb af ikke-didaktiske læremidler, hardware og
it-infrastruktur steg i perioden ifølge skoleledernes overslag fra 450 mil-
lioner til godt 550 millioner årligt. Rapportens forfattere understreger at:
„Det skal her tilføjes at det reelle forbrug på didaktiske digitale læremidler
vurderes at være endnu højere da det i mange kommuner er forvaltningen
der køber de didaktiske digitale læremidler, mens skolerne selv køber
analoge læremidler“ (Rambøll 2018, 31).
I samme undersøgelse angiver tæt på 100 procent af skolelederne at der
i perioden fra 2014 til 2017 skete en positiv udvikling enten i udbud eller
9. Se https://www.uvm.dk/folkeskolen/laering-og-laeringsmiljoe/it-i-undervisningen/
it-i-folkeskolen
10. Se https://www.uvm.dk/aktuelt/nyheder/uvm/2018/juni/
180619-it-er-en-aktiv-del-af-undervisningen-i-folkeskolen
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2.6
·
hvad er der sket på området siden 2013?
27
kvalitet eller både i udbud og kvalitet (72 procent) af digitale læremidler
(Rambøll 2018, 33).
En repræsentativ undersøgelse af læremiddelbrug i danskfaget der blev
gennemført i 2016, viste at i udskolingen var 50 procent af de anvendte lære-
midler i danskfaget digitale, mens det var 22 procent og 10 procent der var
digitale på mellem- og indskolingstrinnene (Bundsgaard, Buch, og Fougt
2017, 44). Dansklærerne placerede desuden to digitale læremidler i topfire
over de bedste læremidler, og kun de færreste dansklærere oplevede at de
var nødt til at bruge læremidler de ikke fandt anvendelige (Bundsgaard,
Buch, og Fougt 2017, 35–36).
2.6.3 Demonstrationsskoleforsøg og lærernetværk
De fem demonstrationsskoleforsøg blev gennemført i 2013-2015 i regi af
tre konsortier bestående af en række forskningsinstitutioner og profes-
sionshøjskoler i samarbejde med 29 udvalgte demonstrationsskoler. De
fem demonstrationsskoleforsøg havde fokus på henholdsvis eleverne som
producenter, it og innovation, it-fagdidaktik, undervisningsdifferentiering
og målstyret undervisning. Fokus for demonstrationsskoleforsøgene var
„at skabe en skole med mere elevaktivitet, hvor den innovative under-
visning udvikles, og hvor der arbejdes med nye typer af tværgående
kompetencer, kendt som det 21. århundredes kompetencer“ (Danmarks
Evalueringsinstitut 2016).
Danmarks Evalueringsinstitut opsummerer resultaterne fra forsknings-
rapporterne i følgende overskrifter (Danmarks Evalueringsinstitut 2016, 10
ff.):
1. Flerstrenget skoleudvikling fremmer innovativ, it-didaktisk undervis-
ningspraksis
2. Behov for styrket innovativ undervisning
3. Fagligt opdateret teamsamarbejde fremmer integration af it i fagene og
innovativ undervisningspraksis
4. It kan være en accelerator for innovativ undervisning
5. Det styrker elevernes 21. århundredes kompetencer når eleverne er un-
dersøgende og samarbejdende i undervisningen
6. Digitale målstyringsværktøjer understøtter teamsamarbejdets drøftel-
ser om undervisningen
7. Digitale målstyringsværktøjer kan understøtte en differentieret under-
visningspraksis
8. Digital egenproduktion kvalificerer elevernes læreprocesser og læ-
ringsresultater
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0029.png
28
2
·
baggrund og formål
9. It rummer et potentiale med hensyn til at omfordele tid i undervisnin-
gen.
Projekterne mundede desuden ud i en række projekt- og inspirations-
hjemmesider, vejledninger, forskningsrapporter og bøger (Bundsgaard,
Georgsen, Graf, m.fl. 2018a, 2018b; Skovbjerg, Holm Sørensen, og Tweddell
Levinsen 2017).
2.6.4 Brugerportalinitiativet og læringsplatforme
I forlængelse af
En styrket indsats for it i folkeskolen
indgik regeringen og
Kommunernes Landsforening i 2015 en aftale om kommunernes økonomi
som omfattede en fælles digital udviklingsplan for folkeskolen. Planen in-
debar at kommunerne skulle etablere en fællesoffentlig infrastruktur, en
kommunal anskaffelse af lokale it-systemer og fastlægge af en række fæl-
lesoffentlige standarder.
11
Formålet med brugerportalinitiativet var at alle elever, forældre, pæda-
gogisk personale og skoleledere gennem fællesoffentlig infrastruktur og lo-
kale it-systemer – digitale læringsplatforme og samarbejdsplatformen Aula
– skal opleve en sammenhængende digital folkeskole. Konkret betød det at
alle folkeskoler ved udgangen af 2017 havde fået adgang til en læringsplat-
form.
For eleverne var målet at de nu kunne arbejde digitalt og få adgang til
digitale værktøjer og læremidler, få information om egen læring og have
mulighed for at kommunikere med deres lærere samt at de kunne dele mate-
riale med hinanden. Og for lærerne skulle initiativet bidrage til at de kunne
arbejde digitalt med at tilrettelægge, gennemføre og evaluere læringsforløb
eksempelvis med udgangspunkt i Fælles Mål og at de kunne videndele med
deres kollegaer og kommunikere med elever og forældre om elevens faglige
progression og trivsel.
En række aktører udviklede i forlængelse af beslutningen bud på læ-
ringsplatforme, og i de første år forsøgte mange udbydere at komme ind
på markedet.
12
Men allerede i 2016 var der kun to læringsplatforme tilbage
med betydelig markedsdækning, nemlig MeeBook og MinUddannelse.
13
11. Se https://www.stil.dk/it-og-laering/brugerportalinitiativet/om-brugerportalinitiativet.
12. I et spørgekema fra Kommunernes Landsforening nævnes syv: EasyIQ Skoleportal,
ItsLearning, KMD Educa, Meebook, MinUddannelse, MoMo og Teach. Se https://www.kl.
dk/ImageVaultFiles/id_83222/cf_202/BPI-kontaktpersonsunders-gelse_papirformat_2017_
ju.PDF
13. Se https://www.folkeskolen.dk/595211/
kmd-vi-udfaser-educa-og-satser-paa-minuddannelse.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0030.png
2.6
·
hvad er der sket på området siden 2013?
29
Læringsplatformene var genstand for mange diskussioner og en heftig
kritik som blandt andet gik på at „de var bundet op på bestemte didakti-
ske tilgange, nemlig læringsmålsstyring og træning/formidling, det var tids-
krævende at bruge dem, de var ikke en hjælp for lærerne – snarere en admi-
nistrativ byrde, som måske havde til formål at monitorere lærernes arbejde
snarere end at støtte det didaktiske arbejde osv. osv. Andre lærere tog plat-
formene til sig og brugte dem i deres daglige praksis“ (Ting 2019). Samtidig
var Danmarks Lærerforening kritisk over for en række træk ved de nye læ-
ringsplatforme (Lindenskov 2019, 58), og i 2017 ansøgte Aarhus Kommune
om at blive fritaget for at bruge platformen.
14
Men samtidig med diskussionerne blev platformene en del af hverdagen
for lærere og elever – og i fagbladet Folkeskolen var der mange lærere der
fortalte om hvordan de havde glæde af at bruge de nye platforme.
15
2.6.5 Nye Fælles Mål fra skoleåret 2015/2016
En anden grundlæggende ændring siden 2013 er Fælles Mål for folkeskolen
der blev revideret i forbindelse med skolereformen i 2014. De tidligere Fæl-
les Mål fra 2009 indeholdt trin- og slutmål samt vejledende læseplaner og
undervisningsvejledninger til fagene, og målene var i mange fag formuleret
som mål for undervisning med forskrifter for hvad undervisningen skulle
indeholde.
16
Med de nuværende Fælles Mål der trådte i kraft fra skoleåret
2015/16, er omdrejningspunktet i stedet elevernes læring. Målene er formu-
leret som kompetencer med underliggende færdigheds- og vidensområder.
De 8.-klasseelever der har deltaget i ICILS 2018, er således blevet undervist
efter de nye Fælles Mål siden starten af 6. klasse.
Da Fælles Mål blev indført, var der under hvert færdigheds- og videns-
område formuleret færdigheds- og vidensmål for elevernes læring. Med en
ny bekendtgørelse fra 15. marts 2018 blev disse mål gjort vejledende så kun
de overordnede kompetencemål for hvad eleverne skal kunne, samt de un-
derliggende færdigheds- og vidensområder i overskriftsform fortsat er bin-
dende som de afgørende faglige elementer. Målene er altså de samme, men
14. Se https://www.folkeskolen.dk/625645/
aarhus-soeger-dispensation-fra-laeringsplatforme
15. Se fx https://www.folkeskolen.dk/585358/alt-bliver-samlet-paa-laeringsplatformen og
https://www.folkeskolen.dk/585315/vi-bliver-skarpere-i-vores-undervisning
16. Se https://www.uvm.dk/folkeskolen/fag-timetal-og-overgange/faelles-maal/historisk/
historisk-oversigt
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0031.png
30
2
·
baggrund og formål
„med en øget frihed lokalt til at planlægge, hvordan man når dertil“, på-
peger Undervisningsministeriet.
17
En rådgivningsgruppe nedsat af Under-
visningsministeriet udarbejdede anbefalinger til nye læseplaner og under-
visningsvejledninger der afspejler ændringerne, og nye vejledninger blev
udarbejdet og lå klar i sommeren 2019.
I kapitel 3 og 4 går vi i dybden med hvorvidt henholdsvis computer-
og informationskompetence samt datalogisk tænkning er afspejlet i Fælles
Mål for fagene i folkeskolen, ligesom vi beskriver temaet it og medier der
har været et tværgående tema i dansk grundskole siden folkeskolereformen
i 2014 hvor det erstattede Faghæfte 48, It-og mediekompetencer, fra 2009.
En væsentlig ændring var en tydeliggørelse af at it-faglige mål skulle indgå
i alle fag. It anvendes ikke isoleret, påpeges det i vejledningen for temaet,
og derfor skulle området ikke rumme sin egen afgrænsede faglighed. Bag-
grunden for temaet skulle findes i „en udvikling i retning af et videns- og
netværkssamfund hvor it og medier nu indgår som en integreret del af vo-
res dagligdag“ i form af udbredt brug af internet, sociale medier og mobile
teknologier i både samfund og skole og hvor eleverne derfor skal udvikle sig
som kritiske undersøgere, analyserende modtagere, målrettede og kreative
producenter samt ansvarlige deltagere.
I årene herefter er opfattelsen dog alligevel gået i retning af at der er be-
hov for et fag der kan give mulighed for at gå fagligt i dybden med de emner
der relaterer sig til it, og hvor eleverne kan få en grundlæggende forstå-
else som de også kan bruge i andre fag – på samme måde som eksempelvis
danskfaglige kompetencer som læsning og skrivning eller matematikfaglige
kompetencer ofte anvendes som tværfaglige redskaber i andre faglige sam-
menhænge. Dette fokus har vokset sig helt tydeligt i perioden fra 2016 til i
dag, men også i årene der ledte op til denne periode, blev der i Danmark
diskuteret samt udviklet og afprøvet initiativer på området.
2.6.6 FabLab@SCHOOLdk
Et af periodens markante initiativer på området er FabLab@SCHOOLdk
der blev oprettet i 2014 som et tværkommunalt samarbejde mellem Silke-
borg, Vejle og Kolding Kommuner sammen med Ole Sejer Iversen og kolle-
ger fra Aarhus Universitet.
18
Formålet med initiativet er at eleverne udvik-
ler kompetencer, mod og lyst til at eksperimentere sig frem til løsninger på
virkelige problemer med brug af digitale teknologier. FabLab@SCHOOLdk
17. Se https://www.uvm.dk/folkeskolen/fag-timetal-og-overgange/faelles-maal/
lempelse-af-faelles-maal/lempelse-af-bindinger-i-regelsaettet-om-faelles-maal
18. Se https://fablabatschool.dk/fablabatschooldk
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0032.png
2.6
·
hvad er der sket på området siden 2013?
31
beskriver et FabLab som „et værksted med fri adgang og højt til loftet hvor
skoleelever fremstiller næsten alt med de nyeste digitale teknologier“.
Der anvendes en designcirkel
19
som didaktisk ramme for undervisnin-
gen bestående af faserne Designopgave, Feltstudier, Idégenerering, Fabri-
kation, Argumentation og Refleksion. Omdrejningspunktet er således en
iterativ proces som det også ses i den nye forsøgsfaglighed teknologiforstå-
else hvor kompetencemålet Digital design og designprocesser „omhandler
tilrettelæggelse og gennemførelse af en iterativ designproces under hensyn-
tagen til en fremtidig brugskontekst“ og hvor fokus er på „at arbejde med
og skabe digitale teknologier samt at deltage i og gennemføre gentagne de-
signprocesser der løser relevante problemstillinger for individ, fællesskab
og samfund“.
20
På den officielle hjemmeside for FabLab@SCHOOLdk findes eksempler
på forløb – blandt andet et forløb om hvordan man med hjælp af en mi-
cro:bit kan få folk til at mindske mængden af plastik, et forløb i design og
produktion af knagerækker samt et forløb i digitalt design hvor en folieskæ-
rer bruges til fremstilling af ord som efterfølgende kan hænges op.
2.6.7 Coding Class
Et andet fremtrædende initiativ i perioden er Coding Class der er skabt af
en række medlemsvirksomheder i IT-Branchen og som har eksisteret siden
2016. Initiativet „går ud på at lære børn at være kreative og innovative med
teknologi“
21
med det formål at „få børn og unge til at blive klar til at agere
i den digitale verden, så de kan være en aktiv del af vores arbejdsstyrke og
i vores samfund.“
22
På dag 1 skal eleverne blandt andet få en første erfa-
ring med programmering og opbygning af spil. På dag 2 skal de få bedre
kendskab til Scratch og it samt hvordan en computer fungerer, og de skal
begynde at udvikle deres egne spil. På dag 3 skal de få kendskab til forskel-
lige måder at bruge teknologi på samt blive bedre til at skrive og forstå kode.
På dag 4 skal de blive færdige med deres spil og gennem en quiz få gentaget
nogle af de ting de har lært, og de skal høre om hacking for at få et andet per-
spektiv på hvad programmering kan bruges til ud over spil. Og på dag 5 skal
de på virksomhedsbesøg og præsentere deres projekt for en virksomhed. I
19. Se https://fablabatschool.dk/designcirklen
20. Se https://www.emu.dk/grundskole/teknologiforstaelse/
digital-design-og-designprocesser
21. Se https://itb.dk/tema/coding-class
22. Se https://www.codingclass.dk/about
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0033.png
32
2
·
baggrund og formål
2019 er Coding Class desuden blevet udvidet med pilotprojektet IoT (In-
ternet of Things) i folkeskolen
23
hvor elever i 6. og 7. klasse afprøver forløb
hvor de skal opfinde og udvikle IoT-løsninger.
I skoleåret 2016/17 blev et Coding Class-projekt afprøvet i et samarbejde
med en række medlemsvirksomheder, Københavns Kommune, Vejle Kom-
mune, Styrelsen for IT- og Læring (STIL) og den frivillige forening Coding
Pirates. Projektet blev fulgt af Mikala Hansbøl, Professionshøjskolen Me-
tropol, og Stine Ejsing-Duun fra Aalborg Universitet i København der i
forlængelse af projektet har gennemført evaluering og dokumentation af
projektet, herunder formidlet erfaringer, udviklingspotentiale og hindrin-
ger for praksis. Forskerne peger blandt andet på at instruktørerne i højere
grad fokuserede på designbaserede læreprocesser, spiludvikling og kodning
og programmering med for eksempel Scratch og at indholdsdimensionen
samt pædagogisk-didaktiske greb kun implicit var repræsenteret.
En stor forskel på FabLab@SCHOOLdk og Coding Class er at Coding
Class er et koncept for kodning. Hvor FabLab@SCHOOLdk har designcirk-
len som omdrejningspunkt, er Coding Class bygget op omkring fire dages
kodning af et spil og et afsluttende virksomhedsbesøg på femtedagen. Ser
vi igen på forsøgsfagligheden teknologiforståelse, knytter Coding Class sig
således i højest grad til det kompetencemål der betegnes teknologisk hand-
leevne der „omhandler mestring af computersystemer, digitale værktøjer
og tilhørende sprog samt programmering“.
2.6.8 DR ultra:bit
I sommeren 2018 lancerede DR i samarbejde med Center for Undervis-
ningsmidler (CFU) og Industriens Fond et treårigt projekt kaldet ultra:bit
med inspiration fra engelske BBC’s projekt Make It Digital hvor en mikro-
computer (BBC micro:bit) blev udleveret til en million skoleelever i Storbri-
tannien i 2016. Projektet blev i Danmark målrettet 4.-klasser hvilket betød
at alle elever der i 2018 startede i 4. klasse i løbet af de følgende to år ville
få deres egen mikrocomputer udleveret med det formål at „lære børnene,
hvad de kan gøre med teknologien, så de kan styre den“.
24
I løbet af et halvt
år havde 1.450 skoler ud af 1.600 tilmeldt sig ultra:bit, og 60.000 børn havde
prøvet kræfter med mikrocomputeren. Fra skoleåret 2019-2020 er projektet
blevet udvidet til at skoler kan modtage klassesæt til undervisning af børn
23. Se https://itb.dk/maerkesager/fremtidens-kompetencer/
iot-i-folkeskolen-er-skudt-i-gang
24. Se https://www.dr.dk/ligetil/elever-i-4-klasse-skal-laere-programmere
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0034.png
2.6
·
hvad er der sket på området siden 2013?
33
på hele mellemtrinnet (4.-, 5.- og 6.-klasser), CFU vil tilbyde kompetence-
udvikling af lærere, og der vil blive afholdt KreaKodeCamps.
Mikrocomputeren er på størrelse med en tændstikæske og kan kodes til
forskellige funktioner og aktiviteter „fra alarmer til små sjove spil“.
25
Den
har 25 røde LED-lamper, kan registrere bevægelse og har indbygget kom-
pas samt Bluetooth. På DR Skole ligger en række undervisningsforløb med
mikrocomputeren som omdrejningspunkt tilgængelige. For eksempel kan
eleverne i matematik kode en skridttæller, i dansk lave et ultra:bit-digt eller
i håndværk og design bygge en „Storm P.-maskine“. Som Coding Class har
DR ultra:bit overvejende relation til kompetencemålet teknologisk handle-
evne i forsøgsfagligheden teknologiforståelse.
2.6.9 DigiPippi
I kapitel 7 går vi i dybden med hvordan resultaterne for ICILS 2018 ser ud
fordelt på køn hvor det blandt andet viser sig at piger har langt mindre tiltro
til deres egne evner når det gælder it-tekniske kompetencer end drenge. I
den henseende er et andet interessant tiltag i perioden siden første ICILS-
undersøgelse DigiPippi
26
der er et digitalt og socialt fælleskab for piger mel-
lem 7 og 13 år som gerne vil lære om teknik, it og digitale muligheder. Initi-
ativet blev stiftet af Eva Fog i 2015 og er siden vokset til at bestå af en række
frivillige kvindelige rollemodeller – netop med en vision om blandt andet at
arbejde med at give piger og kvinder positive selvbilleder i forhold til teknik,
it og digitale medier.
DigiPippi har lige nu en klub i Svendborg og i Aarhus hvor man mødes
hver anden uge og leger med teknologi – eksempelvis Hopspots, Scratch
og robotter. Derudover arrangeres andre events som Mor og datter tech
brunch, Lær at være youtuber, Scratch Workshop og KreaTech Workshop.
Yderligere udbydes workshopforløbet DigiPippi Skole hvor piger fra 2. til 7.
klasse kan få 3 x 5 timers undervisning af to DigiPippi-rollemodeller med
henblik på et „digitalt og teknologisk løft“ af pigerne samt de medvirkende
lærere.
Senest har DigiPippi i 2019 modtaget en halv million kroner i fonds-
støtte til arbejdet med at få flere piger ind i it. Blandt andet ønsker de at
åbne flere klubber og lancere nyt initiativer, herunder tech-kanaler drevet
af teenagepiger.
25. Se https://www.dr.dk/om-dr/om-bbc-microbit
26. Se https://digipippi.dk
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0035.png
34
2
·
baggrund og formål
2.6.10 Spilbaseret læring
Spilbaseret læring er også i tiltagende grad rykket ind i skoler siden sid-
ste ICILS-undersøgelse som en tilgang til udvikling af blandt andet design-
kompetencer. Af større projekter kan nævnes Spilbaseret læring i det 21. år-
hundrede
27
(GBL21) der er et igangværende forskningsprojekt støttet af in-
novationsfonden med knap ti millioner kroner med det formål at eleverne
udvikler kompetencer til „at samarbejde, modellere, håndtere designpro-
cesser og tænke innovativt“.
Thorkild Hanghøj fra Aalborg Universitet i København er forsknings-
og projektleder på GBL21 der yderligere har deltagelse af en række pro-
jektpartnere og projektbidragere. 40 skoler deltager i projektet fra skoleåret
2019/20. Projektets formål er gennem et kompetenceforløb for deltagende
lærere at udvikle de elevkompetencer der efterspørges i det 21. århundrede
– herunder kritisk tænkning, samarbejde, kommunikation og problemløs-
ning – gennem spilrelaterede undervisningsforløb i 5. og 7. klasse i dansk,
matematik og naturfagene. Projektet søger at fremme elevers motivation
for at deltage i undervisningen samt udvikle deres faglige og almene kom-
petencer i et digitalt dannelsesperspektiv. I relation til forsøgsfagligheden
teknologiforståelse har spilbaseret læring særligt sammenfald med videns-
og færdighedsområderne for kompetencemålet Digital design og design-
tænkning.
Spilbaseret læring skal ikke forveksles med betegnelsen e-sport der på
nogle skoler også har vundet indpas de seneste år hvor eleverne konkurrerer
i computerspil mod hinanden. I spilbaseret læring er eleverne producenter,
mens de i e-sport nærmere er konsumenter.
2.6.11 Diskussioner i perioden: Hvad skal børn kunne?
De beskrevne initiativer afspejler på sin vis debatten herhjemme i perioden
– med et programmeringsfokus på den ene side og et designfokus på den
anden. Et væsentligt og ofte gentaget argument i debatten er at folkeskolen
ikke skal uddanne programmører, men at autentisk problemløsning skal i
fokus for arbejdet med it og digitale teknologier. Programmering kan være
et godt værktøj, men formålet skal i sig selv ikke være at udvikle program-
meringsfærdigheder eller lære specifikke værktøjer som Scratch. Forenklet
fremstillet fokuserer initiativer som Coding Class og DR ultra:bit overve-
jende på mere programmeringsorienterede dele af datalogien, mens initia-
tiver som FabLab@SCHOOLdk og GBL21 fokuserer på innovation og en-
treprenørskab, herunder design og udvikling af (software)systemer.
27. Se https://gbl21.aau.dk
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2.6
·
hvad er der sket på området siden 2013?
35
De seneste år har også samfundsperspektivet været i fokus i forbindelse
med it – at eleverne skal udvikle forståelse for computersystemer i et sam-
fund hvor it er så massivt til stede i nærmest alt hvad vi foretager os. De skal
udvikle viden der blandt andet kan gøre dem i stand til at træffe informe-
rede beslutninger på området omkring brug af digitale teknologier, samt
færdigheder der blandt andet kan gøre dem i stand til at samarbejde om
udvikling af ideer og etiske digitale løsninger på samfundsudfordringer så
de kan blive medskabere af vores fælles samfund. Dette perspektiv kommer
særligt til udtryk i forsøgsfagligheden med kompetencemålet der betegnes
digital myndiggørelse og „omhandler kritisk, refleksiv og konstruktiv un-
dersøgelse og forståelse af digitale artefakters muligheder og konsekvenser“.
Selv om både samfundsperspektivet og datalogisk tænkning i forskelligt
omfang er til stede i nogle af de nævnte initiativer, har der endnu ikke været
større danske initiativer som overvejende har haft disse fokusområder.
2.6.12 It-initiativer i de ICILS-deltagende 8.-klasser i skoleåret 2017/18
I forbindelse med ICILS 2018 gennemførte vi i Danmark et ekstra
forskningsprojekt blandt andet henblik på at få dybere viden om hvilke
it-initiativer skolerne på daværende tidspunkt tilbød i 8. klasse (Caeli og
Bundsgaard 2019b).
Alle de deltagende skolers skoleledere blev bedt om at besvare et spør-
geskema, og skoleledere på 98 skoler besvarede spørgeskemaet. Kigger vi
specifikt på 8. klasse, rapporterede 62 procent af skolelederne at de i skoleå-
ret 2017/18 ikke tilbød nogen it-initiativer, 18 procent tilbød ét initiativ, syv
procent to initiativer, ti procent tre initiativer, og to procent fire initiativer.
Af de skoler der havde ét eller flere initiativer, kan vi se at 34 procent
af de skoler der tilbød specifikke former for it-undervisning vurderede at
de havde it-undervisningsforløb integreret i et eller flere fag, 25 procent til-
bød et it-valgfag med fokus på robotter, fem procent tilbød en egen form
for FabLab-initiativ, fem procent tilbød FabLab-undervisning som del af
partnerskabet FabLab@SCHOOLdk, tre procent tilbød undervisning som
del af udviklingsinitiativet Coding Class, og tre procent tilbød det davæ-
rende forsøgsvalgfag teknologiforståelse. Derudover havde 34 procent af
skolelederne markeret at de tilbød et andet it-valgfag eller anden specifik
it-undervisning end de nævnte typer. Selv om der således lader til at være
fokus på særligt robotprogrammering, integreret it-undervisning og også
andre typer it-undervisning end de nævnte, skal vi dog huske at det med en
andel på 62 procent for en overvejende del af skolerne gjaldt at de slet ikke
tilbød nogen form for specifik it-undervisning.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0038.png
3 Computer- og informationskompetence
I dette kapitel udfoldes hvad der forstås ved computer- og informations-
kompetence i ICILS. Begrebet er oversat fra det engelske begreb,
compu-
ter and information literacy.
Kapitlet er overvejende skrevet med udgangs-
punkt i
IEA International Computer and Information Literacy Study 2018
– Assessment Framework
(Fraillon, Ainley, Schulz, Duckworth, m.fl. 2019),
men med henblik på også at sætte undersøgelsesrammen ind i en dansk ud-
dannelseskontekst. I læseplanerne relaterer kompetenceområdet sig i højest
grad til danskfaget, til det tværgående tema it og medier samt til forsøgsfa-
get teknologiforståelse hvilket udfoldes i sidste del af kapitlet der således
tager udgangspunkt i læseplaner, vejledninger og Fælles Mål for disse fag-
områder.
28
3.1 Hvad er computer- og informationskompetence?
Rammen for computer- og informationskompetence blev oprindeligt ud-
viklet til ICILS 2013. Allerede dengang var der inden for forskning på om-
rådet mange forskellige begreber relateret til computer- og informations-
kompetence og mange hyppigt overlappende og forvirrende definitioner.
Siden er antallet af begreber forbundet med elevers brug af digitale teknolo-
gier vokset endnu mere. Eksempelvis har Siddiq m.fl. (2016) oplistet ni for-
skellige „koncepter til at beskrive hvad og hvordan elever udvikler, bruger,
tilpasser sig til og lærer med teknologi“ (vores oversættelse), herunder de-
finitionen af computer- og informationskompetence fra ICILS 2013. Denne
stigende mængde af definitioner af kompetencer forbundet med brug af di-
gitale teknologier stammer delvist fra forskellige lokale kontekster (herun-
der lokale læseplansbehov) i takt med at lande udvikler deres egne tilgange
til hvordan elever skal lære at bruge digitale teknologier.
Rammen for undersøgelsen af elevers computer- og informationskom-
petence blev grundigt beskrevet i forbindelse med ICILS-undersøgelsen i
2013 og kan i detaljer læses i IEA’s internationale undersøgelsesramme fra
2013 (Fraillon, Schulz, og Ainley 2013) samt i bogen
Digitale kompetencer
fra
28. Se https://www.emu.dk/grundskole
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
38
3
·
computer- og informationskompetence
2014 hvor ICILS 2013-undersøgelsens danske resultater er præsenteret og
analyseret i et internationalt perspektiv (Bundsgaard, Pettersson, og Puck
2014). I det følgende opsummerer vi nogle af nøglebeslutningerne fra den
daværende proces og diskuterer deres fortsatte relevans. Dernæst beskri-
ver vi de revideringer der er lavet siden dengang, og går i dybden med de
kompetenceområder der er undersøgt i ICILS 2018.
Undersøgelsesrammen for elevers computer- og informationskom-
petencer er udarbejdet uafhængigt af specifikke læseplaner og først og
fremmest med udgangspunkt i grundlæggende parametre for ICILS:
Undersøgelsen fokuserer på computerbrug, den er målrettet elever i 8.
klasse, og den gennemføres ved hjælp af computer. Sidstnævnte parameter
nødvendiggør definitionen af en computer. I 1990’erne og 2000’erne
var især stationære og siden bærbare computere dominerende i skolen,
men siden er typen af bærbare teknologier vokset, og i dag anvendes
således hyppigt også tablets og smartphones i skolen. Sådanne enheder kan
kobles på internettet og køre applikationer direkte i browseren som det
eksempelvis er tilfældet for mange danske digitale læringsplatforme, eller
de kan hente andre læringsressourcer i form af applikationer (apps) ned
på enheden. For ICILS skulle man således beslutte om undersøgelsen også
måtte gennemføres på tablets og smartphones.
ICILS-testen af computer- og informationskompetence indeholder op-
gaver der kræver at eleverne både agerer som forbrugere og som producen-
ter af information. I et litteraturreview af tabletbrug i skolen konkluderer
Haßler, Major, og Hennessy (2016) at tablets egner sig fint til opgaver der
omhandler brug af information, men når det gælder opgaver inden for pro-
duktion af information tyder resultaterne på at de bedst udføres på enheder
med tilstrækkeligt store skærme der bedre kan håndtere layout. Skærmstør-
relse kan gælde skærmens fysiske størrelse, men også mængden af tom plads
på skærmen. Sidstnævnte kan ved brug af tablets maksimeres ved brug af et
eksternt tastatur så tastaturet ikke popper op på selve skærmen og dermed
reducerer mængden af tom plads på skærmen. Disse overvejelser har i ICILS
2018 ført til at en computer blev defineret som enhver enhed der kunne køre
softwaren som havde en skærmstørrelse på mindst 11 tommer og som havde
eksternt tastatur og mus tilkoblet. Således var både stationære computere,
bærbare computere og tablets med eksternt tastatur og mus omfattet.
I netop den periode hvor ICILS 2013 blev udviklet, opstod begrebet det
„21. århundredes kompetencer“ som betegnelse for kompetencer der bredt
set blev betragtet som nødvendige for at deltage i hverdagsliv, arbejdsliv
og uddannelse i det 21. århundrede. Definitionerne varierede dengang
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
3.1
·
hvad er computer- og informationskompetence?
39
som nu, men forskere forsøgte at identificere fælles elementer. Eksem-
pelvis oplistede van Laar og kollegaer disse kompetencer som centrale:
tekniske kompetencer, informationsstyring, kommunikation, samarbejde,
kreativitet, kritisk tænkning og problemløsning (van Laar m.fl. 2017).
Derudover oplistede de kontekstuelle 21. århundrede digitale færdigheder
som: etisk bevidsthed, kulturel bevidsthed, fleksibilitet, selvdirigering
og livslang læring. Chalkiadaki sorterede kompetencerne i fire former:
personlige; interpersonelle og sociale; viden og informationsstyring samt
digitale (Chalkiadaki 2018). Fælles er at forståelserne for det 21. århund-
redes kompetencer omfatter en bred vifte af kompetencer der typisk også
omfatter underkompetencer der har fællesnævnere med den form for
computer- og informationskompetence der undersøges i ICILS – men som
også strækker sig langt ud over hvad der kan undersøges i et studie som
ICILS. Computer- og informationskompetence hører således til under den
bredere paraplybetegnelse det 21. århundredes kompetencer.
Tidligere har definitioner af computerkompetence ikke omfattet forstå-
else for programmering som eksempelvis programmeringssprogs syntaks,
men snarere haft fokus på brug af computere, herunder viden om compu-
tere og i nogle tilfælde holdninger til computere. Sidenhen er begrebet da-
talogisk tænkning som nævnt også kommet i fokus på tværs af uddannel-
sessystemer. Som det ofte sker i forbindelse med nye eller fornyede fagom-
råder har dette begreb ført til „definitorisk forvirring“. Selv om vi i ICILS
anerkender at datalogisk tænkning konceptuelt kan inkluderes i en bredere
form for computerkompetence, skelner undersøgelsen mellem funktionelle
aspekter ved computerkompetence i form af brug af digitale enheder til in-
formation og kommunikationer samt datalogiske kompetencer i form af
problemløsning og algoritmisk tænkning som er kernen i datalogisk tænk-
ning. Førstnævnte funktionelle aspekter er en del af undersøgelsesrammen
for computer- og informationskompetence som også blev undersøgt i 2013,
mens sidstnævnte er en del af undersøgelsesrammen for datalogisk tænk-
ning som blev udviklet til ICILS 2018 som en valgmulighed. Hvad datalogisk
tænkning nærmere indebærer, diskuterer vi i næste kapitel.
Definition af computer- og informationskompetence tog i 2013 udgangs-
punkt i følgende eksisterende definitioner af it og digital kompetence i prak-
tisk og autentisk anvendelse:
• it-kompetence er at anvende digital teknologi, kommunikationsværk-
tøjer og/eller netværk til at tilgå, behandle, integrere, vurdere og skabe
information med henblik på at kunne deltage i et videnssamfund (ETS
2002).
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
40
3
·
computer- og informationskompetence
• it-kompetence er individers evne til at bruge it på passende måder til
at tilgå, behandle og vurdere information, udvikle nye forståelser og
kommunikere med andre for at deltage effektivt i samfundet (MCEE-
TYA 2007).
• Digital kompetence er „… evnen til at bruge digital teknologi, kom-
munikationsværktøjer og/eller netværk til at tilgå, behandle, integrere,
vurdere og skabe information med henblik på at kunne deltage i et vi-
denssamfund“ (Lemke 2003).
Alle tre definitioner oplister meget ensartede former for informationskom-
petencer og kommunikationsprocesser, og de fremhæver hver især at in-
dividet har brug for at udvikle disse former for kompetencer for at kunne
deltage og fungere effektivt i samfundet. Fælles for disse definitioner er også
antagelsen om at individet har brug for de tekniske færdigheder der kræves
for at bruge teknologierne. I undersøgelsen af elevers computer- og infor-
mationskompetence kombinerer ICILS teknisk computerkompetence med
informationskompetence. På denne baggrund er den overordnede defini-
tion i 2018 den samme som i 2013:
Computer- og informationskompetence er et individs evne til
at anvende computere til at undersøge, skabe og kommunikere
med henblik på hensigtsmæssig deltagelse i hjemmet, i skolen,
på arbejdspladsen og i samfundet.
3.2 Undersøgelsesrammen for computer- og
informationskompetence
I 2013 bestod undersøgelsesrammen for computer- og informationskom-
petence af to kompetenceområder og henholdsvis tre og fire aspekter (ind-
holdsområder). Et kompetenceområde er en overordnet konceptuel kate-
gori der rammesætter det indhold der adresseres af måleinstrumentet hvor
et aspekt er en specifik indholdskategori inden for et givent kompetence-
område.
I evalueringen af undersøgelsesrammen for 2013 vurderede projektgrup-
pen at indholdet for computer- og informationskompetence var passende,
men de fandt nogle problemer i undersøgelsesrammens struktur. Forbed-
ringerne bestod i at ændre i og tilføje aspekter da det blev vurderet at de
i 2013 overlappede hinanden for meget ved eksempelvis at antage at nogle
former for kompetencer var mere anvendelige i receptive sammenhænge
end i produktive (se evt. Fraillon, Ainley, Schulz, Duckworth, m.fl. (2019),
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0042.png
3.2
·
undersøgelsesrammen for computer- og informationskompetence
41
Tabel 3.1 Computer- og informationskompetence er en persons evne til at anvende com-
putere til at undersøge, skabe og kommunikere med henblik på hensigtsmæssig
deltagelse i hjemmet, i skolen, på arbejdspladsen og i samfundet.
Kompetenceområde 1
At forstå
computerbrug
Aspekt 1.1
Grundlæggende
aspekter ved
computerbrug
Aspekt 1.2
Grundprincipper for
computerbrug
Kompetenceområde 2
At indsamle
information
Aspekt 2.1
At tilgå og vurdere
information
Aspekt 2.2
At håndtere
information
Kompetenceområde 3
At producere
information
Aspekt 3.1
At tilpasse
information
Aspekt 3.2
At skabe
information
Kompetenceområde 4
Digital
kommunikation
Aspekt 4.1
At dele information
Aspekt 4.2
At anvende
information
ansvarligt og sikkert
s. 17 for en grundig forklaring af justeringerne). Selv om undersøgelsesram-
mens struktur er ændret i 2018, er indholdet der undersøges, altså ikke æn-
dret.
Undersøgelsen af elevernes computer- og informationskompetence be-
står i 2018 af fire kompetenceområder der hver indeholder to aspekter som
det fremgår af tabel 3.1.
I det følgende går vi i dybden med de enkelte kompetenceområder og
tilhørende aspekter.
3.2.1 Kompetenceområde 1: At forstå computerbrug
At forstå computerbrug
henviser til at have grundlæggende teknisk viden og
færdigheder som grundlag for operationel brug af computeren som værk-
tøj til at arbejde med information. Dette omfatter viden og forståelse for
computeres generelle egenskaber og funktioner. Definitioner af it og di-
gital kompetence har tidligere haft tendens til at fokusere på receptive og
produktive elementer af informationskompetence og nedprioriteret gene-
rel teknisk viden og færdigheder. I dag inkluderer flere definitioner dog også
færdigheder inden for løsning af tekniske problemer og forståelse for tek-
nologiske principper. Kompetenceområdet At forstå computerbrug består
af de to aspekter:
• Aspekt 1.1: Grundlæggende aspekter ved computerbrug
• Aspekt 1.2: Grundprincipper for computerbrug.
De to aspekter beskrives i det følgende.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
42
3
·
computer- og informationskompetence
Aspekt 1.1: Grundlæggende aspekter ved computerbrug
Grundlæggende aspekter ved computerbrug
omfatter i højere grad viden om
og forståelsen for de underliggende principper for en computers funktio-
ner end om de tekniske detaljer omkring hvordan de helt præcist virker.
En sådan form for viden og forståelse understøtter effektiv og smart brug
af computere, herunder kompetent fejlfinding. På et vidensmæssigt niveau
bør eleverne i 8. klasse kende til at computere bruger processorer og hukom-
melse til at køre programmer og at operativsystemer, tekstbehandlingspro-
grammer, spil og virusser er programmer. De bør kunne forklare at compu-
tere kan forbindes og at de på den måde kan „kommunikere“ med hinanden
gennem lokale og globale netværk. De bør forstå at internettet er en form for
computernetværk som kører gennem computere, og at hjemmesider, blogs,
wikis og alle former for computersoftware er designet til at imødekomme
specifikke behov. Eleverne bør desuden kunne forklare at information (så-
som filer) kan gemmes mange forskellige steder, herunder lokalt på en en-
hed, på bærbare enheder (såsom USB-drev, SD-kort og eksterne harddiske)
og på lokale netværk eller fjernnetværk (såsom i skyen), og de bør kunne
forklare at disse lagringssteder er forbundet med en række brugerfordele,
risikoer og procedurer.
Følgende eksempler afspejler opgaver der viser en elevs kompetence in-
den for
Aspekt 1.1: Grundlæggende aspekter ved computerbrug:
• At vide at computere har brug for fysisk hukommelse og at hukommel-
sen er begrænset, men kan udvides
• At foreslå grundlæggende strategier til forbedring af en computers
ydeevne når den kører langsomt
• At forklare hvorfor indholdet i en udfyldt webbaseret formular kan
forsvinde hvis en bruger forlader siden og derefter vender tilbage
• At kende strategier til at identificere den del af et computernetværk der
ikke fungerer hvis en netværksforbindelse er blevet afbrudt.
Aspekt 1.2: Grundprincipper for computerbrug
Grundprincipper for computerbrug
omfatter viden om og anvendelse af
principper for softwarebrugerflader så eleven kan se logikken i givne
programmer og at anvende dem. En sådan form for viden understøtter
effektiv brug af applikationer, inklusive brug af enheder eller applikationer
som brugeren ikke kender på forhånd. Det betyder eksempelvis at eleven
kan anvende basale fil- og softwarefunktioner såsom at åbne og lukke
filer bestemte steder, ændre størrelse på billeder, kopiere og indsætte tekst
samt identificere filtyper ved hjælp af filnavnes endelser, eller at man kan
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
3.2
·
undersøgelsesrammen for computer- og informationskompetence
43
ændre indstillingerne for eksempelvis skærmopløsning eller layout. Den
handlemæssige viden der er inkluderet i dette aspekt, begrænser sig altså
til basale kommandoer som er almindelige på tværs af softwaremiljøer
(inklusive operativsystemer).
Følgende eksempler afspejler opgaver der viser en elevs kompetence in-
den for
Aspekt 1.2: Grundprincipper for computerbrug:
• At redigere et billede ved hjælp af en brugerflade med ikoner og funk-
tioner der følger almindelige grundprincipper for softwarebrugerflader
• At klikke på et hyperlink for at navigere til en hjemmeside
• At gemme en eksisterende fil et nyt sted med et nyt navn
• At åbne en specificeret type fil
• At tilføje brugere til et webbaseret samarbejdsmiljø.
3.2.2 Kompetenceområde 2: At indsamle information
At indsamle information
omfatter de receptive og organiserende aspekter
af at arbejde med information. Dette kompetenceområde består af de to
aspekter:
• Aspekt 2.1: At tilgå og vurdere information
• Aspekt 2.2: At håndtere information
De to aspekter beskrives i det følgende.
Aspekt 2.1: At tilgå og vurdere information
At tilgå og vurdere information
handler om de undersøgende processer som
gør en elev i stand til at finde, hente og vurdere relevans, integritet og nyt-
teværdi ved computerbaseret information. Den hastige vækst af informa-
tionskilder der bruger internettet som kommunikationsmedium, betyder
at brugere er nødt til at sortere i den store mængde information de har ad-
gang til før de gør brug af den. At tilgå og vurdere information behandles i
ICILS som ét samlet aspekt, idet programmer til informationssøgning, for
eksempel søgemaskiner, i stigende grad integrerer de to processer ved ek-
sempelvis at skræddersy søgeresultater baseret på placering, tidligere søge-
adfærd og endda online brugeradfærd for „venner“ i sociale netværk. Det er
derfor ikke nok at kunne tilgå information – eleverne skal samtidig kunne
vurdere den information de får.
Vigtigheden af at tilgå og vurdere information er også et direkte resultat
af den øgede mængde og rækkevidde af tilgængelig ufiltreret computerba-
seret (og givet) information. Den computerbaserede information øges ikke
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
44
3
·
computer- og informationskompetence
blot i volumen, men den ændres også konstant. Computerbaseret informa-
tion har altså en dynamisk og multimodal natur hvilket betyder at proces-
serne er anderledes end dem der kun relaterer sig til generelle kompetencer.
Den dynamiske kontekst nødvendiggør derfor en blanding af flere forskel-
lige færdigheder. Følgende eksempler afspejler opgaver der viser en elevs
kompetence inden for
Aspekt 2.1: At tilgå og vurdere information:
• At vælge information fra en hjemmeside eller en liste over filer som er
relevant for et bestemt emne
• At beskrive og forklare funktioner og parametre ved forskellige com-
puterbaserede informationssøgningsprogrammer
• At foreslå strategier til at søge efter information og/eller justere para-
metrene for en søgning for at målrette informationen bedre
• At genkende og forklare egenskaber ved computerbaseret information
(såsom overdrevne og ubegrundede påstande) der forringer trovær-
digheden
• At vide at offentliggjort information kan have andre formål end blot at
ville dele information
• At foreslå og implementere strategier til at verificere troværdigheden
af information (såsom at sammenligne information fra én kilde med
information fra andre kilder).
Aspekt 2.2: At håndtere information
At håndtere information
handler om en elevs evne til at arbejde med compu-
terbaseret information. En sådan form for information kan være filer som
kan gemmes og åbnes til senere brug gennem applikationer, eller data der
kan være organiseret inden i filer (for eksempel data i felter i en database).
At håndtere information indebærer at kunne bruge samt tilpasse skemaer
med organiseret information – blandt andet arrangere og gemme informa-
tion på måder hvor den effektivt kan bruges og genbruges – samt at kunne
gemme filer alternative steder (såsom lokalt, på lokale netværk eller fjern-
netværk eller i skyen) for at give brugere adgang til information eller med
henblik på sikkerhedskopiering.
Følgende eksempler afspejler opgaver der viser en elevs kompetence in-
den for
Aspekt 2.2: At håndtere information:
• At oprette en filstruktur i en mappe i overensstemmelse med givne pa-
rametre
• At sortere eller filtrere information i en internetdatabase
• At forklare brug af tags når billeder gemmes i et bibliotek
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
3.2
·
undersøgelsesrammen for computer- og informationskompetence
45
• At finde den smarteste datastruktur til et givent formål i en simpel da-
tabase.
3.2.3 Kompetenceområde 3: At producere information
Kompetenceområdet
at producere information
fokuserer på at anvende
computere som produktive værktøjer til at tænke og skabe. Det består af
de to aspekter:
• Aspekt 3.1: At tilpasse information
• Aspekt 3.2: At skabe information.
De to aspekter beskrives i det følgende.
Aspekt 3.1: At tilpasse information
At tilpasse information
indebærer evne til at anvende computere til at ændre
den måde information er præsenteret på, så informationen kommer til at
fremstå mere klar for specifikke målgrupper eller til specifikke formål. Pro-
cessen involverer typisk at anvende en computers muligheder inden for for-
matering, grafik og kombination af forskellige medier til at forbedre kom-
munikation af (ofte tekstbaseret eller numerisk) information.
Følgende eksempler afspejler opgaver der viser en elevs kompetence in-
den for
Aspekt 3.1: At tilpasse information:
• At formatere titler i et dokument eller en præsentation for at forbedre
den måde informationen flyder på
• At bruge, ændre eller skabe billeder som supplement eller til at erstatte
tekst i et dokument (såsom et diagram)
• At lave et diagram til at repræsentere en tabel med data
• At overføre data (for eksempel om temperatur eller hastighed) fra en
datalogger og vise det på en måde der illustrerer ændrede mønstre
• At skabe en kort animeret billedsekvens til at illustrere en række begi-
venheder.
Aspekt 3.2: At skabe information
At skabe information
handler om en elevs evne til at anvende computere
til at designe og skabe informationsprodukter til specifikke formål og mål-
grupper. Produkterne kan være helt nye, eller de kan bygge på givne infor-
mationer med henblik på at skabe nye forståelser.
Kvaliteten af den information man skaber, relaterer sig typisk til den
måde indholdet er struktureret på (om rækkefølgen af pointer er logisk og
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
46
3
·
computer- og informationskompetence
nem at forstå), og den måde hvorpå layout- og designfunktioner (såsom bil-
leder og formatering) er anvendt til at støtte forståelsen for informations-
produktet. Selv om design af henholdsvis information og layout udføres
samtidig, tænkes og vurderes det ofte som forskellige elementer i at skabe
information.
Følgende eksempler afspejler opgaver der viser en elevs kompetence in-
den for
Aspekt 3.2: At skabe information:
• At bruge et simpelt grafikprogram til at designe et fødselsdagskort
• At designe og skrive en præsentation som formidler hovedpunkterne i
en historisk begivenhed
• At bruge givne informationer til at give anbefalinger i en rapport der
integrerer tekst, data og grafik.
3.2.4 Kompetenceområde 4: Digital kommunikation
Digital kommunikation
fokuserer på kompetencer relateret til deling af in-
formation i sociale netværk (og bredere webbaserede miljøer hvor der deles
information) samt det tilhørende sociale, juridiske og etiske ansvar der er
forbundet med at dele information. Dette kompetenceområde inkluderer
ansvar forbundet med informationsproduktion såvel som mekanismer til
beskyttelse mod andres uhensigtsmæssige brug af ens information. Kom-
petenceområdet består af de to aspekter:
• Aspekt 4.1: At dele information
• Aspekt 4.2: At anvende information ansvarligt og sikkert.
De to aspekter beskrives i det følgende.
Aspekt 4.1: At dele information
At dele information
handler om forståelse af hvordan computere bliver og
kan blive anvendt, samt evne til at anvende computere til at kommuni-
kere og udveksle information med andre. Dette aspekt fokuserer på viden
og forståelse for computerbaserede kommunikationsplatforme såsom plat-
forme til e-mail, wikis, blogs, beskedudveksling, deling af medier samt so-
ciale netværk. I betragtning af dette områdes hastigt skiftende natur foku-
serer aspektet på viden om og forståelse for informationsbaserede sociale
konventioner samt, i den højere ende af spektret, sociale betydninger af at
dele information gennem computerbaserede kommunikationsmedier.
Følgende eksempler afspejler opgaver der viser en elevs kompetence in-
den for
Aspekt 4.1: At dele information:
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
3.2
·
undersøgelsesrammen for computer- og informationskompetence
47
• At kende nogle af de vigtige forskelle på computerbaserede kommuni-
kationsmedier
• At bruge software til at formidle information (såsom at vedhæfte en fil
til en e-mail eller skrive et indlæg på et socialt medie)
• At vurdere hvorvidt bestemt information er hensigtsmæssig til en be-
stemt målgruppe
• At vurdere hvilken kommunikationsplatform der passer bedst til et
bestemt kommunikativt formål
• At skabe eller ændre informationsprodukter så de passer til en specifik
målgruppe eller formål.
Aspekt 4.2: At anvende information ansvarligt og sikkert
At anvende information
ansvarligt og sikkert handler om elevens forståelse
af juridiske og etiske problemstillinger ved computerbaseret kommunika-
tion fra både udgivers og modtagers side. Internetbaserede platforme faci-
literer i stigende grad mulighed for at brugere kan dele information. Med
denne facilitering følger et potentiale for misbrug – særligt når man beskæf-
tiger sig med personlig information. Dette aspekt inkluderer også identifi-
kation af risici, forebyggelse samt passende adfærd, herunder bevidsthed
om og forebyggelse af digital mobning. Det fokuserer desuden på brugeres
ansvar for at opretholde et vist niveau af teknisk sikkerhed, såsom at bruge
stærke adgangskoder, holde virussoftware opdateret og lade være med at
sende privat information til ukendte modtagere.
Følgende eksempler afspejler indhold og kontekster der relaterer sig til
Aspekt 4.2: At anvende information ansvarligt og sikkert:
Identitetstyveri
Uautoriseret adgang og personefterligning
At skjule identitet
Phishing
Distribution af skadelig software
Automatisk indsamling af data om internetbrug
Indlæg på sociale medier
Modtagelse og brug af personlige oplysninger
Referencer og copyright.
Følgende eksempler afspejler opgaver der viser en elevs kompetence inden
for
Aspekt 4.2: anvende information ansvarligt og sikkert:
• At identificere egenskaber som påvirker styrken af adgangskoder
• At forklare konsekvenser ved at gøre personlig information offentlig
tilgængelig
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
48
3
·
computer- og informationskompetence
At beskrive regler for passende adfærd i et sociale netværk
At foreslå måder hvorpå man kan beskytte privat information
At forstå hvordan internetannoncer er målrettet mod brugere
At forklare de teknikker der anvendes ved forsøg på phishing gennem
falske e-mails.
Ud fra de fire kompetenceområder fra ICILS’ undersøgelsesramme for
computer- og informationskompetence (tabel 3.1) samt erfaringerne med
testinstrumentet som empirisk grundlag er der efterfølgende med Georg
Raschs teori (Rasch 1960) blevet udledt en oversigt over fire kompeten-
ceniveauer eleverne kan befinde sig på. Kompetenceniveauerne kan give
et indblik i sværhedsgraden af forskellige typer opgaver, og ved at se på
hvor på skalaen eleverne placerer sig, kan man således sige noget om
hvad de har henholdsvis let og svært ved. I det følgende afsnit beskriver
vi de fire kompetenceniveauer overordnet set, og i kapitel 11 præsenterer
vi et af de testmoduler som eleverne arbejdede med i ICILS-testen, for at
illustrere hvad elever på de forskellige niveauer mere konkret kan. I kapitel
5 formidler vi resultatet af hvor på skalaen de danske elever befinder sig,
samt diskuterer hvad det betyder og hvorfor det forholder sig sådan.
3.3 Kompetenceniveauer for computer- og
informationskompetence
I udviklingen af måleinstrumentet for computer- og informationskompe-
tence blev der for alle opgaver formuleret konkrete beskrivelser af hvad en
elev der svarer korrekt på en given opgave kan. Herefter blev opgaver med
samme sværhedsgrad samlet på samme niveau, og der blev udarbejdet en
oversigt over hvad eleverne på de enkelte niveauer kan forventes at kunne.
Beskrivelsen af kompetenceniveauerne er altså baseret på indholdet af un-
dersøgelsens opgaver og disses skalerede sværhedsgrader. Analyser af over-
sigten samt elevernes resultater blev dernæst brugt til at udforme kompe-
tenceniveauer med en bredde på 85 point og niveaugrænser ved 407, 492,
577 og 661 point. Et elevresultat under 407 point indikerer således at elevens
computer- og informationskompetence ligger under det laveste niveau man
sigter mod at kunne måle med undersøgelsesinstrumentet, mens et elevre-
sultat over 661 point indikerer at elevens computer- og informationskom-
petence ligger på det højeste niveau.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0050.png
3.3
·
kompetenceniveauer for computer- og informationskompetence
49
Skalaen for computer- og informationskompetence blev udviklet med
udgangspunkt i en ændring af den originale item
29
-kalibrering så den re-
flekterer en svarsandsynlighed på 0,62. Dette betyder at en elev med en
kompetence på niveau med sværhedsgraden af et givent item på skalaen
vil have 62 procents chance for at svare rigtigt på dette item. Bredden på
niveauerne er som nævnt 85 point. Elever som opnår en værdi der svarer
til den nedre grænse for et niveau, forventes at svare rigtigt på omkring 50
procent af de items som ligger inden for dette niveau. En elev med et po-
inttal på et givent niveau kan altså forventes at have svaret rigtigt på mindst
halvdelen af spørgsmålene for dette niveau.
Før kompetenceniveauerne blev konstrueret, blev det undersøgt hvor-
vidt der var grundlag i dataene for at testen målte mere end et aspekt af
computer- og informationskompetence på mærkbart forskellige, men kon-
ceptuelt sammenhængende måder. I undersøgelsesrammen blev der i 2013
skelnet mellem kompetenceområde 1 og 2, og derfor blev det undersøgt om
dataene viste at eleverne kunne udvise forskellige grader af kompetencer
inden for de to områder. Det viste sig ikke at være tilfældet, da korrela-
tionen mellem de to kompetenceområder var 0,96, og da elevernes mid-
delpræstation på tværs af lande kun varierede lidt ved analyse af data fra
kompetenceområde 1 og 2 adskilt. Som følge heraf, og da der heller ikke var
andre empirisk funderede dimensioner i data, rapporteredes computer- og
informationskompetence på en enkelt præstationsskala. Det samme gør sig
gældende i 2018.
Beskrivelserne af kompetenceniveauerne som vi præsenterer i tabel 3.2,
er udarbejdet som synteser af indholdet i de items som eleverne på det givne
niveau forventes at kunne svare på. Kompetenceniveauerne er hierarkiske
på den måde at kompetencerne bliver mere sofistikerede jo højere på ska-
laen eleverne befinder sig, og elever på et givet niveau vil med endnu større
sandsynlighed kunne løse opgaverne under deres målte kompetenceniveau.
Skalaen afspejler en bred udvikling fra instrueret brug af softwarekomman-
doer, over stigende grad af uafhængighed i forhold til at udvælge og anvende
information til at kommunikere med andre, til deres evne til uafhængigt og
målrettet at kunne udvælge information og på kontrolleret vis betjene en
række softwareværktøjer til at kommunikere med andre. Her indgår også
elevers viden om og forståelse for spørgsmål som relaterer sig til sikker og
etisk brug af elektronisk information. En sådan forståelse indbefatter viden
29. Et item er fagbetegnelsen for de delelementer en opgave består af. En opgave kan bestå
af et enkelt item (fx hvis det blot er et multiple choice-spørgsmål), men den kan også bestå
af mange items (fx hvis eleven skal foretage et valg og forklare sit svar).
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0051.png
50
3
·
computer- og informationskompetence
Tabel 3.2 Kompetenceniveau 1 og 2 for computer- og informationskompetence.
Beskrivelse
Niveau 1 (fra 407 til 491 point)
Elever på kompetenceniveau 1 udviser
praktisk, funktionel viden om
computere som redskaber og
grundlæggende forståelse af
konsekvenserne af at computere
tilgåes af flere brugere. De kan
anvende almindelige
softwarekommandoer til at udføre
basale undersøgelses- og
kommunikationsopgaver og kan
tilføje simpelt indhold til digitale
produkter. De udviser kendskab til
elementære layoutkonventioner i
elektroniske dokumenter.
Niveau 2 (fra 492 til 576 point)
Elever på kompetenceniveau 2 kan
bruge computere til at udføre basale,
eksplicitte håndteringsopgaver samt
indsamling af information. De kan
finde bestemt information fra givne
elektroniske kilder. Disse elever kan
udføre basal redigering af og tilføje
indhold til eksisterende
informationsprodukter ud fra
specifikke instruktioner. De kan skabe
simple informationsprodukter med
sammenhæng mellem design og
layoutkonventioner. Elever på
kompetenceniveau 2 viser bevidsthed
om måder at beskytte personlig
information på samt nogle af
konsekvenserne ved offentlig adgang
til personlige informationer.
Eksempler
• åbne et link i en ny browserfane
• anvende et passende kommunikationsværktøj til kommunikation i en spe-
cifik kontekst
• identificere hvem der modtager en e-mail som kopi (c.c.)
• identificere problemer der kan være ved gruppebeskeder
• anvende et digitalt noteredskab til at registrere centrale pointer fra en video
• bruge software til at beskære et billede
• placere en titel på et synligt sted på en hjemmeside
• finde på en passende titel til en slideshow-præsentation
• udvise grundlæggende kontrol over farvevalg når der tilføjes indhold til et
simpelt dokument
• indsætte et billede i et dokument
• angive en eller flere risici ved ikke at logge ud fra en brugerkonto når man
bruger en offentligt tilgængelig computer.
• tilføje deltagere til et kollaborativt arbejdsmiljø
• forklare fordelene ved at anvende et passende kommunikationsværktøj til
kommunikation i en specifik kontekst
• forklare et potentielt problem ved at en personlig e-mailadresse er offentlig
tilgængelig
• forbinde en bred anvendelse af tegn med styrken af et kodeord
• navigere til en URL som er udformet som ren tekst (dvs. ikke klikbar).
• indsætte information i en specifikt angivet celle i et regneark.
• finde eksplicit angiven enkel information på en hjemmeside der indeholder
flere sider
• vide at søgemaskiner kan prioritere sponsoreret indhold frem for ikke-
sponsoreret indhold
• skelne mellem de søgeresultater man får fra en søgemaskine ud fra om de er
betalt for (annoncer) eller ikke
• forklare en fordel ved at citere informationskilder hentet fra nettet
• anvende formatering og placering til at angive at en tekst er en titel på et
informationsark.
• anvende hele siden ved layout af en plakat
• holde styr på størrelsen af elementer i relation til hinanden ved layout af en
plakat
• bruge basal tekstlayout og farvevalg når de udarbejder en præsentation.
• anvende et simpelt hjemmesideprogram til at indsætte specifik given tekst
på en hjemmeside.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0052.png
3.3
·
kompetenceniveauer for computer- og informationskompetence
51
Tabel 3.3 Kompetenceniveau 3 og 4 for computer- og informationskompetence.
Beskrivelse
Niveau 3 (fra 577-661 point)
Elever på kompetenceniveau 3 er i
stand til at arbejde uafhængigt når de
bruger computere som værktøjer til
indsamling og håndtering af
information. Disse elever kan vælge
den mest hensigtsmæssige
information til et givent formål, de
kan hente information fra givne
digitale kilder til at besvare konkrete
spørgsmål samt følge instruktioner i
at anvende typiske
softwarekommandoer til at redigere i,
tilføje indhold til og redesigne
informationsprodukter. De er klar
over at troværdigheden af webbaseret
information kan være influeret af
identitet, evner og motiver hos den
der har skabt indholdet.
Eksempler
• identificere at en upersonlig hilsen i en e-mail indikerer at afsenderen ikke
kender modtageren
• forklare ulemperne ved at anvende et kommunikationsværktøj til kommu-
nikation i en specifik kontekst
• vurdere troværdigheden af information fra en hjemmeside med mange
bidragydere (crowdsourced)
• identificere når indhold på nettet er resultat af en udgivers retningslinjer for
indhold eller reklamereindtægter gennem målrettet indhold
• forklare formålet med eksplicit at markere sponsoreret indhold på internet-
sider
• vælge relevant information til brug på en hjemmeside på baggrund af givne
kriterier
• forklare fordelen ved et almindeligt system til at organisere og hente infor-
mation
• vide hvilke informationer der er vigtige at inddrage når man refererer til en
informationskilde fra internettet
• anvende online kortsoftware til at repræsentere information fra tekst som
en rute på et kort
• vælge en passende navigationsstruktur for givent indhold til en hjemmeside
• udvælge og tilpasse relevant information fra givne kilder ved udarbejdelse
af en plakat
• bruge billedlayout ved udarbejdelse af en plakat
• bruge farver og kontraster til at understøtte læsevenligheden af en plakat
• bruge tekstlayout ved udarbejdelse af en præsentation.
• evaluere pålideligheden af information som har til formål at promovere et
produkt på en kommerciel hjemmeside.
• vælge og anvende relevante billeder til at repræsentere en trefaset proces i
en præsentation
• vælge og anvende relevante billeder til at understøtte den information der
præsenteres på en digital plakat
• udvælge og tilpasse tekst fra kilder til en præsentation på en måde så det
passer til formål og målgruppe.
• bruge farvevalg til at understøtte de kommunikative formål med en præsen-
tation.
• bruge tekstlayout og formateringsfunktioner til at udtrykke den rolle ele-
menter på en plakat spiller.
• skabe balance mellem tekst og billeder i layout af et informationsark
• kende forskel på lovmæssige, tekniske og sociale krav ved brug af billeder
på en hjemmeside
• lave en supplerende titel til en graf
• forklare at kodeord kan være krypterede eller dekrypterede
• skaffe relevant fakta fra elektroniske kilder til brug i og understøttelse af et
indlæg på et socialt medie
• forklare hvordan et kommunikationsværkstøj kan anvendes til at vise inklu-
derende adfærd
• citere den relevante informationskilde fra nettet ved udarbejdelse af et in-
formationsprodukt.
Niveau 4 (over 661 point)
Elever på kompetenceniveau 4 kan
udvælge den information der er mest
relevant at bruge til kommunikative
formål. De kan vurdere hvor brugbar
information er, baseret på kriterier for
behov, og de kan vurdere
pålideligheden af information baseret
på indhold og sandsynlig oprindelse.
Disse elever kan skabe
informationsprodukter som viser
overvejelser omkring målgruppe og
kommunikative formål. De kan også
anvende passende softwarefunktioner
til at omstrukturere og præsentere
information på en måde som er
konsistent med konventionelle måder
at præsentere information på. De kan
derefter tilpasse denne information til
en målgruppes behov. Elever på
kompetenceniveau 4 viser bevidsthed
omkring problemer der kan opstå
omkring brug af proprietær
information på internettet.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0053.png
52
3
·
computer- og informationskompetence
om informationstyper og sikkerhedsprocedurer samt bevidsthed om soci-
ale, etiske og lovmæssige konsekvenser ved at mange kendte og ukendte
brugere (potentielt) tilgår elektronisk information.
Tabel 3.2 indeholder desuden eksempler på hvad eleverne konkret kan
på et givent niveau. De korte beskrivelser er i forhold til 2013 uændret i 2018,
men nogle af eksemplerne på elevernes kompetencer inden for hvert niveau
er blevet opdateret så de afspejler indholdet af ICILS 2018-undersøgelsen af
elevernes computer- og informationskompetence. Et lille antal test-items
havde skalerede sværhedsgrader
under kompetenceniveau 1.
Disse items re-
præsenterede de mest basale evner (såsom at klikke på et hyperlink) og gav
ikke tilstrækkelig information til at give grundlag for en beskrivelse på ska-
laen.
I de følgende afsnit beskrives hvorvidt kompetenceområderne og
aspekterne i ICILS’ undersøgelsesramme for computer- og informa-
tionskompetence er til stede i læseplaner i dansk grundskole, herunder
relationen til faget dansk, det tværgående tema it og medier samt forsøgs-
fagligheden teknologiforståelse. Dette sker gennem nedslag i læseplaner og
vejledninger der eksemplificerer de dele af Fælles Mål
30
der har sammen-
fald med ICILS for på den måde at udlede hvorvidt vi i dansk grundskole
som udgangspunkt fokuserer på udvikling af de kompetencer der vurderes
i ICILS-undersøgelsen.
3.4 Relation til danskfaget
31
Danskfaget består af de fire kompetenceområder,
Læsning, Fremstilling, For-
tolkning
og
Kommunikation,
hvor særligt
Læsning
og
Kommunikation
har
relation til det ICILS benævner computer- og informationskompetence.
Læsning
relaterer sig i særlig grad til ICILS’ kompetenceområde
At ind-
samle information,
herunder aspektet
At tilgå og vurdere information.
Dette
kommer direkte til udtryk i danskfagets færdigheds- og vidensområde
Finde tekst
hvor eleverne blandt andet skal udvikle viden om afsenderfor-
hold, om faser i informationssøgning og om kildekritisk søgning, ligesom
30. I denne bog anvender vi det lovgrundlag og de beskrivelser der var gældende i under-
søgelsesperioden, dvs. i foråret 2018 – med undtagelse af forsøgsfaget teknologiforståelse
der blev igangsat efter undersøgelsen. Vi har valgt at inddrage teknologiforståelse da dette
forsøgsfag har mange ligheder med undersøgelsens genstandsområde for på den måde at
kunne diskutere retningen i dansk skole.
31. Fælles Mål, læseplan og vejledning for faget dansk, herunder afsnittets citerede dele,
findes på https://www.emu.dk/grundskole/dansk
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0054.png
3.5
·
relation til det tværgående tema it og medier
53
de skal kunne gennemføre målrettet og kritisk informationssøgning og
vurdere indholdet. I læseplanen for danskfaget står der eksempelvis at:
„Eleverne skal lære at bruge søgeord og søgespørgsmål og herigennem
finde frem til de bøger og hjemmesider, hvor de kan finde deres stof, og de
skal lære at lægge mærke til, hvilken kilde en given tekst stammer fra.“
Under
Kommunikation
skal eleverne i færdigheds- og vidensområdet
It og kommunikation
kunne diskutere etiske spørgsmål om kommunika-
tion på internettet, kunne vælge digitale teknologier i forhold til situationen
samt kunne diskutere betydningen af digitale kommunikationsteknologier
for eget liv og fællesskab, ligesom de skal udvikle viden om digitale tekno-
logiers kommunikationsmuligheder.
It og kommunikation
har direkte sam-
menhæng med ICILS’ kompetenceområde
Digital kommunikation,
herun-
der aspekterne
At dele information
samt
At anvende information
ansvarligt
og sikkert. I læseplanen for danskfaget fremgår det eksempelvis at: „Ele-
verne skal lære at kommunikere digitalt og være bevidste om både afsender-
og modtagersituationen“, og i vejledningen beskrives det at digital literacy
i danskfaget handler om „hvordan eleverne kommunikerer sammen, fx på
sociale medier som Facebook, hvordan de sender sms-beskeder til hinan-
den, hvordan de kommunikerer gennem ’ansigtsløs kommunikation’.“ Det
fremgår endvidere at eleverne skal lære „at følge en række etiske regler for
en konstruktiv, demokratisk og empatisk kommunikation for at undgå, at
eleverne mobber hinanden gennem den digitale kommunikation,“ ganske
som det også beskrives i undersøgelsesrammen for ICILS under kompeten-
ceområdet digital kommunikation.
Derudover er et fokus i danskfaget – og grundskolens øvrige fagrække –
beskrevet som det tværgående tema it og medier. I danskfaget er det beskre-
vet at it spiller en rolle „både som indhold, redskab og mål. En del af faget
handler netop om at kunne undersøge og analysere indhold. En anden del
handler om at kunne kommunikere målrettet og kreativt i egne produktio-
ner og forholde sig kritisk“. Det tværgående tema beskrives yderligere i det
følgende.
3.5 Relation til det tværgående tema it og medier
32
It og medier
har som nævnt været et tværgående tema i dansk grundskole
siden folkeskolereformen i 2014 med målet om at it-faglige mål skulle indgå
32. Vejledningen for det tværgående tema, herunder afsnittets citerede dele, findes på https:
//www.emu.dk/grundskole
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
54
3
·
computer- og informationskompetence
i alle fag. I vejledningen defineres it som „informationsteknologi til op-
samling, behandling, lagring og udbredelse af information“ og medier som
„digitalt baserede veje og miljøer for fx information, kommunikation, læ-
ring og underholdning“. Det understreges at der både er fokus på teknologi
og kommunikation. Dette er som nævnt også tilfældet for ICILS der har
til hensigt at undersøge computer- og informationskompetence, herunder
både teknisk og kommunikativ brug.
It og medier tager udgangspunkt i at eleverne kan indtage forskellige
positioner i undervisningen. Specifikt opereres der med fire positioner:
Eleven som kritisk undersøger
Eleven som analyserende modtager
Eleven som målrettet og kreativ producent
Eleven som ansvarlig deltager.
Det påpeges at der er „tale om flydende grænser, men de fire elevpositioner
beskriver og afgrænser nogle særlige kendetegn for elevernes læreproces-
ser“.
It- og mediekompetence
indebærer ifølge vejledningen blandt andet „at
kunne kommunikere gennem medierne ved at finde og dele information di-
gitalt, skabe indhold og deltage i sociale processer via it og medier“. Desuden
skal eleverne „kunne søge, analysere, producere og deltage i og ved hjælp af
digitale medier“, og de skal have kompetencer i „kvalificeret at kunne an-
vende disse multimodale tilgange“ som den stigende mængde af digitale
kulturprodukter integreres af.
Der er altså klare overlap mellem det tværgående tema it og medier i
læseplanerne og de kompetenceområder og indholdsaspekter der undersø-
ges i ICILS — herunder i særlig grad til kompetenceområderne
At indsamle
information, At producere information
samt
Digital kommunikation.
Kom-
petenceområdet
At forstå computerbrug,
herunder de to aspekter
Grundlæg-
gende aspekter ved computerbrug
samt
Grundprincipper for computerbrug,
berøres i mindre grad i det tværgående tema.
I de forskellige læseplaner for grundskolens fag finder man som nævnt
overordnede eksempler på hvordan it og medier i de givne fag tænkes at
kunne inddrages. I faget musik beskrives eksempelvis at digitale medier kan
„bruges til at søge information om og lytte til forskellige musikere og genrer.
Der kan også arbejdes med at producere egne numre i forskellige musikpro-
grammer“. I samfundsfag kan it-værktøjer „bruges til at understøtte faglige
pointer, fx digitale tegneserier af bibelske historier, billedcollager m.m.“.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0056.png
3.6
·
relation til forsøgsfagligheden teknologiforståelse
55
Der er ikke lavet undersøgelser af i hvor høj grad vejledningen og dens
forslag til hvordan der kan arbejdes med positionerne i fagene, er realise-
ret i konkret undervisning, men en tilbagevendende problematik ved inte-
grering af it i fagene er at ingen har det ultimative ansvar for fagområdet,
ligesom lærerne ikke nødvendigvis er uddannede til den hastigt stigende
integrering af digitale produkter og teknologier i samfund og skole. Siden
temaet it og medier blev indført, har der været et voksende fokus på ele-
verne som skabere af teknologi og ikke blot brugere — hvilket også nævnes i
baggrunden for ICILS’ integrering af den nye kompetence datalogisk tænk-
ning. I Danmark har det blandt andet afstedkommet at en ny forsøgsfaglig-
hed kaldet teknologiforståelse er kommet på skemaet som forsøgsordning
i tre år på 46 skoler i henholdsvis eksisterende fag og som eget fag. Hvor-
dan denne faglighed relaterer sig til ICILS’ undersøgelse af computer- og
informationskompetence, beskrives i det følgende.
3.6 Relation til forsøgsfagligheden teknologiforståelse
33
Formålet med forsøgsfagligheden teknologiforståelse er beskrevet som ud-
vikling af faglige kompetencer og opnåelse af færdigheder og viden til kon-
struktivt og kritisk at kunne deltage i udvikling af digitale artefakter og for-
stå deres betydning. Dette fordrer ifølge beskrivelsen en beherskelse af di-
gitale designprocesser og af digitale teknologiers sprog og principper.
Forsøgsfaget teknologiforståelse består af de fire kompetenceområder
Digital myndiggørelse, Digital design og designprocesser, Computationel
tankegang
og
Teknologisk handleevne.
Teknologiforståelse afprøves både
som selvstændigt fag og som integreret faglighed i de eksisterende fag
dansk, samfundsfag, matematik, natur/teknologi, fysik/kemi, billedkunst
samt håndværk og design. Her fokuserer vi udelukkende på Fælles Mål,
læseplan og vejledning for teknologiforståelse som selvstændigt fag som
den overordnede faglighed.
Digital myndiggørelse
handler i kort form om „kritisk, refleksiv og
konstruktiv undersøgelse og forståelse af digitale artefakters muligheder
og konsekvenser“.
Digital design og designprocesser
handler om „at kunne
tilrettelægge og gennemføre designprocesser samtidig med at der tages
hensyn til brugskonteksten“.
Computationel tankegang
handler om „ana-
lyse, modellering og strukturering af data og dataprocesser“.
Teknologisk
33. Fælles Mål, læseplan og vejledning for forsøgsfaget teknologiforståelse, herunder af-
snittets citerede dele, findes på https://www.emu.dk/grundskole/teknologiforstaelse samt
https://xn--tekforsget-6cb.dk
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
56
3
·
computer- og informationskompetence
handleevne
handler om „at kunne mestre computersystemer, digitale
værktøjer og det tilhørende sprog samt programmering“.
På dette grundlag lægger læseplanen op til en meget bred udvikling
af elevers kompetencer inden for computer- og informationskompe-
tence. Hvor danskfaget og it og medier samlet set i højere grad fokuserer
på ICILS’ kompetenceområder
At indsamle information, At producere
information
samt
Digital kommunikation,
er der i forsøgsfaget teknologi-
forståelse i højest grad fokus på
At forstå computerbrug,
herunder de to
aspekter
Grundlæggende aspekter ved computerbrug
samt
Grundprincip-
per for computerbrug.
Fagidentiteten for forsøgsfaget teknologiforståelse
defineres blandt andet af fagets fundamentale og teknologiuafhængige
principper, „fx digitalisering, automatisering, computation, koordinering,
strukturering, redesign og evaluering“.
Det fremgår i læseplanen at teknologisk handleevne blandt andet fordrer
„at kunne betjene digitale teknologier sikkert og hensigtsmæssigt ift. funk-
tionelle, men også etiske, æstetiske, strukturelle og organisatoriske forhold
i verden og udfolde disse i digital design og designprocesser.“ Hvor kompe-
tenceområdet at forstå computerbrug i ICILS’ undersøgelsesramme netop
har hovedfokus på brug af computere, bevæger teknologiforståelse sig altså
yderligere over i forståelse som grundlag for at skabe med computere hvilket
yderligere udfoldes i kapitel 4.
I vejledningen for forsøgsfaget teknologiforståelse fremgår det endvi-
dere at eleverne i arbejdet med teknologisk handleevne skal: ”arbejde med
forskellige computersystemer hvor de eksempelvis skal lære at navigere på
forskellige platforme, installere programmer og have en generel grundlæg-
gende viden om computere. Inden for samme kompetenceområde skal ele-
verne også arbejde med netværk og sikkerhed og blive gode til at vurdere
hvordan man undgår virus og hacking samt tilegne sig viden om deres digi-
tale fodspor og hvad disse i givet fald kan bruges til. Således overlapper det
yderligere med ICILS’ kompetenceområde digital kommunikation, herun-
der særligt aspektet at anvende information ansvarligt og sikkert.
Opsamlende kan man sige at kompetenceområderne i ICILS’ undersø-
gelsesramme for computer- og informationskompetence har modsvar i de
danske fags læseplaner, men det er væsentligt at huske på at teknologiforstå-
else på nuværende tidspunkt ikke er obligatorisk for alle grundskoleelever,
ligesom det har været italesat som en udfordring at få integreret det tvær-
gående tema it og medier i alle fag. Fokus i læseplanerne er således langtfra
ensbetydende med at de 8.-klasseelever der har deltaget i ICILS 2018 er ble-
vet undervist i de områder de er blevet vurderet i.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
4 Datalogisk tænkning
I dette kapitel undersøges begrebet datalogisk tænkning der som nævnt er
projektets danske oversættelse af det engelske begreb computational thin-
king. Kapitlet er overvejende skrevet med udgangspunkt i
IEA Internatio-
nal Computer and Information Literacy Study 2018 – Assessment Framework
(Fraillon, Ainley, Schulz, Duckworth, m.fl. 2019), men som i kapitel 3 sæt-
tes undersøgelsesrammen ind i en dansk uddannelseskontekst. I dansk læ-
seplan relaterer kompetenceområdet sig i højest grad til forsøgsfagligheden
teknologiforståelse hvilket udfoldes i sidste del af kapitlet der således tager
udgangspunkt i læseplanen for dette forsøgsfag.
4.1 Hvad er datalogisk tænkning?
Det er ikke nogen nem opgave at definere datalogisk tænkning. Og i takt
med den øgede opmærksomhed på at det er en almen kompetence som alle
bør lære, øges uenigheden om hvad det mere præcist vil sige at kunne tænke
datalogisk, og litteraturen på området indeholder mange forskellige og ofte
modstridende beskrivelser og argumenter. Datalogisk tænkning har rødder
i historien så langt tilbage som 1940’erne (Denning 2017).
Herhjemme kan brugen af begrebet spores tilbage til Peter Naur i 1970
(Naur 1970). Mange uddannelsesforskere refererer dog til Seymour Papert
og hans arbejde med programmeringsværktøjet LOGO i 1980’erne når de
forklarer begrebets oprindelse (Papert, 1980), og i nyere tid anses Jeannette
M. Wing som katalysator for det stigende fokus på datalogisk tænkning ef-
ter hun i 2006 reintroducerede det som en universel tværfaglig kompetence
alle bør lære på linje med sprog og matematik (Wing 2006). I kraft af sin
daværende ansættelse hos den amerikanske National Science Foundation
(NSF) fik hun bevilget en stor mængde ressourcer til udviklingen på om-
rådet – et arbejde der har taget fart det seneste årti og som har været med-
virkende til at inspirere lande verden over til at iværksætte initiativer på
området.
Alene i Europa var der i 2016 elleve lande som havde gennemført refor-
mer på grundskoleområdet med integration af datalogisk tænkning, samt
flere andre der på daværende tidspunkt planlagde at integrere det (Bocconi
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0059.png
58
4
·
datalogisk tænkning
m.fl. 2016). I det følgende udfolder vi hvordan ICILS definerer datalogisk
tænkning, hvilken strukturel ramme der dannede udgangspunkt for un-
dersøgelsen i 2018, samt de tre kompetenceintervaller eleverne i ICILS kan
befinde sig i.
ICILS tager særligt udgangspunkt i de følgende beskrivelser:
1. „Datalogisk tænkning er de tankeprocesser der er involveret i at for-
mulere problemer og deres løsninger på måder hvor løsningerne effek-
tivt kan eksekveres af en informationsbehandlingsagent“ (Wing 2011,
citeret i Grover og Pea 2013).
2. „Vi anser datalogisk tænkning for at være de tankeprocesser der er in-
volveret i at formulere problemer på måder hvor deres løsninger kan
repræsenteres som datalogiske skridt og algoritmer“ (Aho 2012).
3. „Det
[
datalogisk tænkning
]
er en kognitiv eller tankemæssig proces
som reflekterer: evnen til at tænke i abstraktioner,/ evnen til at tænke
i dekomposition [nedbrydning af et problem i enkeltdele],/ evnen til
at tænke algoritmisk,/ evnen til at tænke i vurdering og/ evnen til at
tænke i generalisering“ (Selby og Woollard 2013).
4. „Datalogisk tænkning beskriver de processer og tilgange vi trækker
på, når vi tænker på hvordan en computer kan hjælpe os med at løse
komplekse problemer og skabe systemer“.
34
5. „Datalogisk tænkning er processen i at genkende datalogiske aspekter
i den verden der omgiver os, og anvende værktøjer og teknikker fra
datalogi til at forstå og overveje både naturlige og kunstige systemer
samt processer“ (Society 2002).
6. „Datalogisk tænkning er en problemløsningsproces som inkluderer: at
formulere problemer på måder som gør det muligt at bruge en com-
puter og andre værktøjer til at hjælpe med at løse dem,/ logisk at orga-
nisere og analysere data,/ at repræsentere data gennem abstraktioner,
såsom modeller og simuleringer,/ at automatisere løsninger gennem
algoritmisk tænkning (en serie af ordnede trin),/ at identificere, ana-
lysere og implementere mulige løsninger med et mål om at opnå den
smarteste og mest effektive kombination af trin og ressourcer,/ at ge-
neralisere og overføre denne problemløsningsproces til en bred vifte af
problemer“ (Barr, Harrison, og Conery 2011).
7. „Datalogisk tænkning er et begreb der ofte anvendes til at beskrive ev-
nen til at tænke med computeren som værktøj“ (Berland og Wilensky
2015).
34. Se https://www.digitaltechnologieshub.edu.au/teachers/topics/computational-thinking
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
4.2
·
undersøgelsesrammen for datalogisk tænkning
59
Disse beskrivelser er valgt som udgangspunkt da de har det til fælles at de
anser datalogisk tænkning som en form for problemløsning hvor problemer
og deres løsninger udarbejdes på måder der gør det muligt at iværksætte og
implementere algoritmiske, procedurale (trin for trin-)løsninger med brug
af computer.
Definitionen af datalogisk tænkning skal i ICILS tage højde for en række
kontekstuelle faktorer i forhold til undersøgelsens natur: Den skal være pas-
sende og relevant for elever på ottende klassetrin samt på tværs af forskellige
landes kontekster og læseplaner, den skal hænge sammen med ICILS’ un-
dersøgelse af computer- og informationskompetence, og den skal overlappe
minimalt med andre fagområders læseplansindhold, såsom matematik eller
naturfag.
Med udgangspunkt i ovenstående lyder ICILS’ definition
Datalogisk tænkning er et individs evne til at identificere
de aspekter ved virkelige problemer som er egnet til at blive
formuleret datalogisk samt at vurdere og udvikle algoritmiske
løsninger på disse problemer så løsningerne kan behandles af
en computer.
I det følgende går vi i dybden med hvorledes den strukturelle ramme for
vurdering af elevers kompetence til at tænke datalogisk er sammensat, her-
under de enkelte kompetenceområder og det specifikke indhold.
4.2 Undersøgelsesrammen for datalogisk tænkning
Undersøgelsen af elevernes kompetence inden for datalogisk tænkning be-
står af to kompetenceområder med henholdsvis to og tre aspekter som det
fremgår af tabel 4.1. Som i undersøgelsesrammen for computer- og infor-
mationskompetence refererer et kompetenceområde til en overordnet kon-
ceptuel kategori der rammesætter det indhold måleinstrumentet adresse-
rer, og et aspekt er en specifik indholdskategori inden for et givent kom-
petenceområde. Disse aspekter omfatter den viden, de færdigheder og de
forståelser som beskrivelserne præsenteret ovenfor har tilfælles.
Hensigten med at beskrive datalogisk tænkning i en sådan strukturel
ramme er at organisere indholdet så forskellige relaterede aspekter fremstår
tydeligt. I det følgende går vi i dybden med de enkelte kompetenceområder
og tilhørende aspekter.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0061.png
60
4
·
datalogisk tænkning
Tabel 4.1 Kompetence i datalogisk tænkning er en persons evne til at identificere de aspek-
ter ved virkelige problemer som er egnet til at blive formuleret datalogisk, samt at
vurdere og udvikle algoritmiske løsninger på disse problemer så løsningerne kan
behandles af en computer.
Kompetenceområde 1
At identificere problemer
Aspekt 1.1
At have indsigt i og forstå digitale systemer
Aspekt 1.2
At formulere og analysere problemer
Aspekt 1.3
At indsamle og repræsentere relevant data
Kompetenceområde 2
At udvikle løsninger
Aspekt 2.1
At planlægge og vurdere løsninger
Aspekt 2.2
At udvikle algoritmer, programmer og
brugerflader
4.2.1 Kompetenceområde 1: At identificere problemer
Inden man udvikler en løsning, skal man først forstå og rammesætte pro-
blemet på en måde der gør det muligt at udvikle en løsning ved hjælp af
algoritmisk tænkning eller systemtænkning. Kompetenceområdet
At iden-
tificere problemer
består af de tre aspekter:
• Aspekt 1.1: At have indsigt i og forstå digitale systemer
• Aspekt 1.2: At formulere og analysere problemer
• Aspekt 1.3: At indsamle og repræsentere relevant data.
De tre aspekter beskrives i det følgende.
Aspekt 1.1: At have indsigt i og forstå digitale systemer
Dette indholdsområde består i at identificere og beskrive systemers egen-
skaber gennem at iagttage interaktionen mellem komponenter i et system.
Systemtænkning anvendes når man gør sig tanker om brug af computere til
løsning af virkelige problemer i verden hvilket er fundamentalt i datalogisk
tænkning.
På et beskrivende niveau kan en elev beskrive de regler og begrænsnin-
ger der styrer en række handlinger, eller forudsige hvorfor en procedure
ikke fungerer korrekt ved at identificere fejl. Man kan for eksempel fore-
stille sig at en elev skal designe et spil. Eleven vil skulle angive spillets op-
rindelige tilstand, betingelser for at vinde, spillets tilladte handlinger samt
tilladte rækkefølger af handlinger i spillet.
På et handleniveau skal eleven kunne overvåge et system i drift, anvende
værktøjer til at beskrive et system (såsom trædiagrammer eller rutedia-
grammer) samt observere og beskrive resultater af processer i et system.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
4.2
·
undersøgelsesrammen for datalogisk tænkning
61
Disse procedurale færdigheder er baseret på forståelse af grundlæggende
operationer som iteration, loops og forgreninger samt konsekvenserne
af at variere den rækkefølge de udføres i. Forståelse for disse operationer
kan forbedre en elevs forståelse af både den digitale verden og den fysiske
verden og dermed være en hjælp i problemløsning. Ser vi igen på eksemplet
med en elev der designer et spil, kan eleven på det procedurale niveau
igangsætte og afgøre spillets gang. Eleven vil skulle monitorere spillernes
handlinger samt konsekvente udfald i forhold til spillets specifikke reg-
ler og betingelser. Dermed vil eleven kunne observere problemer med
spillet, såsom uløselige eller tvetydige situationer, og blive i stand til at
ændre spillets parametre i forhold til disse. Spillet er ikke nødvendigvis
et computerprogram – digital systemtænkning kan også overføres til
beskrivelser af handlinger i et fysisk, ikke-digitalt system. For eksempel kan
digital systemtænkning anvendes til at beskrive en vandhanes handlinger
(eksempelvis vandtryk) på måder hvor handlingerne senere vil kunne
styres af et computerprogram.
Følgende eksempler afspejler opgaver der viser en elevs kompetence in-
den for
Aspekt 1.1: At have indsigt i og forstå digitale systemer:
At undersøge et system for at beskrive regler for dets adfærd
At anvende et system til at producere relevant data til analyse
At identificere muligheder for effektivitet og automatisering
At forklare hvorfor simuleringer hjælper med at løse problemer.
Aspekt 1.2: At formulere og analysere problemer
Formulering af problemer består i at underinddele et problem i mindre
håndterbare dele samt at specificere og systematisere opgavens karakteri-
stika så en datalogisk løsning kan udvikles (muligvis ved hjælp af en com-
puter eller andre digitale enheder). Analyse består af at se ligheder mellem
egenskaberne ved tidligere undersøgte problemer og de nye problemer og
derefter at genbruge løsningerne fra det gamle problem på det nye problem.
Derved kan man etablere en konceptuel ramme der kan understøtte proces-
sen med at underinddele et stort problem i små, mere håndterbare dele.
Følgende eksempler afspejler opgaver der viser en elevs kompetence in-
den for
Aspekt 1.2: At formulere og analysere problemer:
• At nedbryde en kompleks opgave i mindre, mere håndterbare dele
• At skabe en selvstændig underopgave der potentielt kan anvendes
mere end én gang
• At undersøge forbindelsen mellem helheden og de mindre dele.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
62
4
·
datalogisk tænkning
Aspekt 1.3: At indsamle og repræsentere relevant data
For at foretage effektive vurderinger af problemløsning i systemer er det
nødvendigt at indsamle data og skabe mening med data fra systemet. Ind-
samling af data og relevant repræsentation af data på smarte, effektive må-
der skal være underbygget af viden om og forståelse for data og de værktøjer
der er tilgængelige til at indsamle, organisere og repræsentere dem. Dette
kan indebære at skabe eller anvende simuleringer af komplekse systemer
for at producere data som kan vise mønstre eller karakteristika ved adfærd
som ellers ikke er tydelige når man ser på systemet fra et abstrakt niveau.
Følgende eksempler afspejler opgaver der viser en elevs kompetence in-
den for
Aspekt 1.3: At indsamle og repræsentere relevant data:
• At identificere en abstrakt repræsentation af kortanvisninger
• At bruge et rutesimuleringsværktøj til at gemme data
• At vise data som hjælp til at drage konklusioner og informere planlæg-
ning
• At bruge et simuleringsværktøj til at indsamle data og vurdere udfald.
4.2.2 Kompetenceområde 2: At udvikle løsninger
Kompetenceområdet
At udvikle løsninger
består af de to aspekter:
• Aspekt 2.1: At planlægge og vurdere løsninger
• Aspekt 2.2: At udvikle algoritmer, programmer og brugerflader.
At udvikle løsninger omfatter processer forbundet med at skabe, implemen-
tere og vurdere computerbaserede systemers svar på virkelige problemer.
Det indebærer de iterative processer der ligger i at planlægge, implemen-
tere, teste og vurdere algoritmiske løsninger (som potentiel basis for pro-
grammering) på virkelige problemer. Kompetenceområdet inkluderer en
forståelse for brugeres behov og deres sandsynlige interaktion med det sy-
stem der udvikles. De to aspekter beskrives i det følgende.
Aspekt 2.1: At planlægge og vurdere løsninger
At planlægge løsninger
består i at etablere rammerne for et system. Det be-
står fx i udvikling af funktionelle specifikationer og krav i henhold til bruge-
res behov og de ønskede udfald med henblik på at designe og implementere
de centrale funktioner i en løsning.
At vurdere løsninger
består i kritisk at
kunne vurdere kvaliteten af datalogiske artefakter (såsom algoritmer, kode,
programmer, brugerflader eller systemer) op mod kriterier der er baseret
på modeller for standarder og effektivitet. Disse to processer er kombineret
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
4.2
·
undersøgelsesrammen for datalogisk tænkning
63
i ét aspekt fordi de typisk vil være sammenvævet når man udvikler algo-
ritmer og programmer. Udviklingen af algoritmer begynder med planlæg-
ning og slutter med vurdering. Men gennem hele processen vil der være
en konstant bevægelse mellem planlægning, implementering, vurdering og
revideret planlægning. Typisk er der en lang række mulige løsninger på et
problem, og derfor er det vigtigt at være i stand til at planlægge og vur-
dere løsninger fra forskellige perspektiver og forstå alternative løsningers
fordele, ulemper og udfald for aktørerne.
Følgende eksempler afspejler opgaver der viser en elevs kompetence in-
den for dette aspekt:
• At identificere udgangspunktet for en algoritmisk løsning på et pro-
blem ved at reflektere over løsninger på lignende problemer
• At designe en løsnings komponenter under hensyntagen til et systems
begrænsninger og brugeres behov
• At teste en løsningsmetode mod et kendt udfald og justere den efter
behov
• At sammenligne en løsnings relative fordele og ulemper med alterna-
tive løsninger
• At finde det sted i en algoritme der forårsager en fejl
• At beskrive en løsning og forklare hvorfor den er den bedste blandt
mange
• At implementere og gennemføre strategier til at teste en løsnings effek-
tivitet (for eksempel brugertest).
Aspekt 2.2: At udvikle algoritmer, programmer og brugerflader
I ICILS 2018 er det ikke en forudsætning at elever er bekendte med et be-
stemt programmeringssprogs syntaks og funktioner. Nærværende aspekt
fokuserer på den form for logisk ræsonnement som understøtter udvikling
af algoritmer (og kode) til at løse problemer. Det kan indebære at udvikle
eller implementere en algoritme (systematisk beskrive de trin eller regler
det kræver at gennemføre en opgave) og også at automatisere algoritmen –
typisk ved at bruge computerkode på måder som kan implementeres uden
eleverne er nødt til at lære syntaks eller funktioner for et specifikt program-
meringssprog. At udvikle en brugerflade handler om at skabe forbindelsen
mellem brugere og system. Det kan relatere til udvikling af brugerfladee-
lementer i en applikation, herunder i form af specifikation af dynamiske
brugerflader der svarer på brugeres input.
Følgende eksempler afspejler opgaver der viser en elevs kompetence in-
den for
At udvikle algoritmer, programmer og brugerflader:
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0065.png
64
4
·
datalogisk tænkning
At ændre en eksisterende algoritme til et nyt formål
At tilpasse visuelle vejledninger til computerinstruktioner
At skabe visuelle repræsentationer af computerinstruktioner
At skabe en simpel algoritme
At bruge en ny kommando i en simpel algoritme
At skabe en algoritme som kombinerer simple kommandoer med gen-
tagne eller betingede kommandoer
• At rette et bestemt trin i en algoritme.
4.3 Kompetenceintervaller for datalogisk tænkning
Som beskrevet i afsnit 3.3 anvendte forskerholdet Raschs teori som et em-
pirisk grundlag for at sige hvad eleverne havde henholdsvis let og svært ved
(Rasch 1960). På samme måde blev Raschs teori anvendt til at udvikle en
intervalskala for datalogisk tænkning som fremgår af det følgende. Skalaen
blev udarbejdet og beskrevet ud fra de i alt 18 opgaver fra testmodulerne og
de 39 mulige point. Der kan læses flere detaljer om proceduren for skale-
ringen af opgaverne i ICILS’ tekniske rapport (Fraillon m.fl. 2020).
Skalaen for datalogisk tænkning blev udviklet på baggrund af sværheds-
graderne samt en vurdering af indholdet i opgaverne. Som en del at test-
udviklingsprocessen, og ligesom det blev gjort for computer- og informa-
tionskompetence, formulerede forskerholdet beskrivelser af hver opgave i
undersøgelsesinstrumentet. Beskrivelserne refererer til undersøgelsesram-
men og redegør samtidig for de forståelser og færdigheder som en elev der
svarer korrekt på en opgave, skal udvise.
På grund af de relativt få opgaver og antal point eleverne kunne opnå,
var det ikke muligt at analysere dimensionerne i testmaterialet lige så fyl-
destgørende som ved computer- og informationskompetence. Det er planen
at udbygge disse analyser i forbindelse med fremtidige undersøgelser hvor
yderligere opgaver vil blive udviklet. Af den grund har vi også valgt at om-
tale intervallerne som netop
intervaller
35
og ikke niveauer som vi gør ved
computer- og informationskompetence.
Skalaen til målingen af elevernes datalogiske tænking blev inddelt i tre
intervaller for elevernes kompetence: det nederste interval, det midterste
interval og det øverste interval. Intervallerne er udtryk for en syntese af de
forskellige elementer der er karakteristiske for elevernes brug af computere
35. På engelsk omtales disse intervaller som
regions
der måske bedst oversættes med om-
råder. Men da vi på dansk benytter begrebet kompetenceområder i forbindelse med Fælles
Mål, har vi valgt „intervaller“ for at undgå forvirring af begreberne.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0066.png
4.3
·
kompetenceintervaller for datalogisk tænkning
65
Tabel 4.2 Oversigt over de tre kompetenceintervaller for datalogisk tænkning.
Beskrivelse
Det nederste interval (under 459 point)
Elever inden for det nederste
kompetenceinterval udviser kendskab til
grundlæggende træk ved digitale systemer i
forhold til at konfigurere input, observere
hændelser og registrere output når de
planlægger datalogiske løsninger på givne
problemer. Når de udvikler løsninger på
problemer i form af algoritmer, kan de
bruge en lineær (trin for trin-) sekvens af
instruktioner til at indfri opgavernes mål.
Eksempler
• udvikle en komplet, men ikke optimal rute fra et sted til et an-
det i et netværksdiagram
• delvist finde fejl i en algoritme der indeholder en
gentag-
kommando ved at korrigere i forløbet af forbundne komman-
doer
• udvikle en effektiv algoritme som opfylder alle opgavens delmål
i løsningen af et problem med lav kompleksitetsgrad (for ek-
sempel et problem med et begrænset sæt af tilgængelige kom-
mandoer og delmål)
• udvikle en ineffektiv algoritme som opfylder alle opgavens del-
mål i løsningen af et problem med medium kompleksitetsgrad
(for eksempel et problem med mange delmål der løses bedst
ved at anvende en
gentag-kommando).
• tilpasse information i et netværksdiagram til et færdigt sæt
kommandoer der omfatter mindst fem trin
• konfigurere et simuleringsværktøj
• gemme og sammenligne data der er indsamlet ved brug af et
simuleringsværktøj
• finde fejl i en algoritme for et problem med høj kompleksitets-
grad, men indføre en vis redundans i løsningen (for eksempel
hvor mange af delmålene ville være løst mere effektivt ved at
anvende
gentag-
og
betingelses-kommandoer)
• udvikle en effektiv algoritme der opfylder alle delmål i løsnin-
gen af et problem med medium kompleksitetsgrad (for eksem-
pel hvor mange delmål nås bedst ved at anvende en
gentag-
kommando)
• udvikle en ineffektiv algoritme der opfylder alle delmål i løs-
ningen af et problem med høj kompleksitetsgrad (for eksempel
et problem hvor mange af opgavens delmål mest effektivt nås
ved at anvende
gentag-
og
betingelses-kommandoer).
• forklare værdien af at anvende et digitalt system til løsning af
virkelige problemer i verden
• fuldende et simpelt beslutningstræ med korrekt brug af både
logik og syntaks
• finde fejl i en algoritme og vælge den mest effektive løsning
for et problem med høj kompleksitetsgrad (for eksempel et
problem hvor mange af opgavens delmål bedst løses ved at
anvende
gentag-
og
betingelses-kommandoer)
• udvikle en effektiv algoritme der opfylder alle delmål i løsnin-
gen af et problem med høj kompleksitetsgrad (for eksempel
hvor mange af opgavens delmål løses bedst ved at anvende
gen-
tag-
og
betingelses-kommandoer).
Det midterste interval (459-589 point)
Elever inden for det midterste
kompetenceinterval udviser forståelse for at
datalogiske systemer kan anvendes til at
løse problemer i den virkelige verden. De
kan planlægge og gennemføre systematiske
interaktioner med et system og fortolke
systemets output og handlinger. Når de
udvikler algoritmer, bruger de
gentagelsesstrukturer på vellykkede måder.
Det øverste interval (over 589 point)
Elever inden for det øverste
kompetenceinterval viser forståelse for
datalogi som en generaliserbar ramme til
problemløsning. De kan forklare hvordan
de har anvendt en systematisk tilgang i
deres arbejde med datalogiske systemer til
at løse problemer i den virkelige verden. De
kan udvikle algoritmer med
gentagelsesstrukturer i samspil med
betingelses-kommandoer.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0067.png
66
4
·
datalogisk tænkning
til at planlægge og anvende datalogiske løsninger. Intervallet under 459 po-
int indikerer således at eleven har udviklet datalogisk tænkning på det la-
veste niveau man sigter på at kunne måle med undersøgelsesinstrumentet.
Der er ikke i denne omgang fastsat en nedre grænse for dette interval. Ele-
ver på det midterste niveau placerer sig mellem 459 og 589 point, og de mest
kompetente elever placerer sig på det øverste interval med over 589 point.
Tabel 4.2 indeholder beskrivelser af og konkrete eksempler på hvad ele-
ver inden for de forskellige kompetenceintervaller kan. Kompetenceinter-
valskalaen er hierarkisk på den måde at jo mere avancerede kompetencer
eleverne har vist, jo højere har de placeret sig på skalaen. Den afspejler en
udvikling der strækker sig fra elever der med en specifik instruktion kan in-
teragere med digitale systemer (det nederste kompetenceinterval) hen mod
elever der kan udvikle algoritmer til programmerbar løsning af problemer
(det midterste kompetenceinterval) til elever der udviser stigende uafhæn-
gighed i forhold til at udforske digitale systemer med henblik på at udlede
den måde de fungerer på ud fra deres output (det øverste kompetenceinter-
val). Her indgår også elevernes evne til at vurdere kvaliteten af deres algo-
ritmiske løsninger i forhold til opstillede mål.
I de følgende afsnit beskrives på lignende vis som for computer- og
informationskompetence hvorvidt kompetenceområderne og aspekterne
i ICILS’ undersøgelsesramme for datalogisk tænkning er til stede i læse-
planer i den danske grundskole. Vi har fundet relevante fagmål i følgende
fag: de naturfaglige fag natur/teknologi, fysik/kemi, biologi, geografi og
matematik samt forsøgsfagligheden teknologiforståelse.
4.4 Relation til naturfaglige fag
36
Den naturfaglige fagrække natur/teknologi, fysik/kemi, biologi samt
geografi har alle enslydende kompetenceområder, nemlig
undersøgelse,
modellering, perspektivering
og
kommunikation.
I relation til ICILS’ under-
søgelsesramme for datalogisk tænkning er særligt kompetenceområderne
undersøgelse og modellering interessante. Undersøgelse omfatter at ele-
verne kan designe, gennemføre og evaluere undersøgelser i det givne fag, og
modellering indebærer at eleverne kan anvende og vurdere modeller. Mere
specifikt omfatter Undersøgelse blandt andet at kunne indsamle, forklare,
sammenligne og vurdere data, herunder med brug af digitale databaser. I
fysik/kemi skal eleverne yderligere udvikle viden om elektroniske kredsløb,
36. Fælles Mål, læseplan og vejledning for de naturfaglige fag, herunder afsnittets citerede
dele, findes på https://www.emu.dk/grundskole
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
4.4
·
relation til naturfaglige fag
67
simpel programmering og transmission af data. Modellering involverer
blandt andet at kunne forklare udviklinger med digitale simuleringer eller
fænomener og sammenhænge med digitale programmer. De naturfaglige
fag har således i højest grad fokus på Kompetenceområde 1 fra ICILS’
undersøgelsesramme At identificere problemer, herunder særligt Aspekt
1.3: At indsamle og repræsentere relevant data.
Matematikfaget har kompetenceområderne
Matematiske kompetencer,
Tal og algebra, Geometri og måling
samt
Statistik og sandsynlighed.
Under
statistik og sandsynlighed er det et formuleret mål at eleverne efter 9. klasse
har udviklet „viden om metoder til undersøgelse af sammenhænge mellem
datasæt, herunder med digitale værktøjer“. Allerede efter 3. klasse er det
målet at de har udviklet „viden om enkle metoder til at indsamle, ordne,
beskrive og tolke forskellige typer data, herunder med regneark“. Altså ser
vi igen relationen til Aspekt 1.3: At indsamle og repræsentere relevant data.
Matematik adskiller sig dog også ved et større fokus på beregninger og
på at tænke i algoritmer. Dette fremgår tydeligst af vejledningen til faget
hvor programmering – med henvisning til it og medier – fremhæves som
centralt, herunder 1: Tænke i processer og algoritmer, 2: Digital produk-
tion samt 3: Udvikling af abstrakt tænkning. Det beskrives, at „programme-
ringsaktiviteter kan understøtte at eleverne arbejder med algoritmer, for-
stået som systematiske beskrivelser af problematikker, løsningsstrategier og
hændelsesforløb“.
Som eksempel på en algoritme præsenteres en madopskrift. I vejlednin-
gen forklares det at algoritmisk tænkning „handler om at kunne opstille og
få maskiner til at udføre sådanne algoritmer. Det vil ofte handle om at kunne
analysere, forestille sig og forstå hvad man vil have programmet til at gøre
for derefter successivt at nedbryde denne adfærd i de elementer program-
meringssproget kan tilbyde. Det understøtter præcision og logisk tænkning,
og eleven kan opleve hvordan meget små ændringer af programmet kan
have store konsekvenser for programmets opførsel.“
Derudover beskrives det at elever ved hjælp af programmering kan
bygge forskellige ting med logik og matematik, herunder „små computer-
spil, robotter eller et program, der løser et konkret problem“. Dette tænkes
at kunne understøtte elevens oplevelse af matematik som meningsfuldt.
„Ved at skrive computerprogrammer, der svarer til matematikkens ab-
strakte konstruktioner, opnås endnu en repræsentation af disse begreber,
og den logiske sammenhæng til andre matematiske begreber kan i nogle
tilfælde tydeliggøres“, hedder det endvidere.
Her ser vi således en relation til ICILS’ Kompetenceområde 2: At udvikle
løsninger, herunder særligt Aspekt 2.2: At udvikle algoritmer, programmer
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0069.png
68
4
·
datalogisk tænkning
og brugerflader – men det skal understreges at det er under henvisning til
det tværgående tema it og medier i relation til matematik og at programme-
ring samt algoritmer udelukkende nævnes i vejledningen til faget og ikke i
hverken Fælles Mål eller læseplan.
Opsamlende gælder det at Aspekt 1.1: At have indsigt i og forstå digitale
systemer, Aspekt 1.2: At formulere og analysere problemer samt Aspekt 2.1:
At planlægge og vurdere løsninger kun i mindre grad berøres i de naturfag-
lige fag.
Forsøgsfagligheden teknologiforståelse relaterer sig i højere grad
til ICILS’ undersøgelsesramme med dets særskilte kompetenceområde
Computationel tankegang hvilket som nævnt er forsøgsfaglighedens
oversættelse af computational thinking. Dette diskuteres i det følgende.
4.5 Relation til forsøgsfagligheden teknologiforståelse
37
I kapitel 3 beskrev vi formålet med forsøgsfagligheden teknologiforståelse,
der består af de fire kompetenceområder
Digital myndiggørelse, Digital de-
sign og designprocesser, Computationel tankegang
og
Teknologisk handle-
evne.
Vi diskuterede at læseplanen lægger op til en bred udvikling af ele-
vers kompetencer inden for computer- og informationskompetence, og vi
forklarede at forsøgsfaglighedens kompetenceområde computationel tan-
kegang er en oversættelse af computational thinking der altså i ICILS er
oversat til datalogisk tænkning. I nærværende afsnit ser vi således nærmere
på dette kompetenceområde, men vi bevæger os også over i andre kompe-
tenceområder af teknologiforståelse, eftersom datalogisk tænkning i ICILS
ser ud til at være beskrevet bredere end det specifikke kompetenceområde
i dansk læseplan, og eftersom det påpeges i læseplanen for teknologiforstå-
else at de fire kompetenceområder bør vekselvirke for at være meningsfulde.
I Fælles Mål for forsøgsfaget teknologiforståelse beskrives det at
computationel tankegang „omhandler analyse, modellering og struk-
turering af data og dataprocesser“. I udskolingen som er den kontekst
ICILS-undersøgelsen er foretaget i, betyder det at faget skal sigte mod
at eleverne kommer til at kunne „reflektere over og anvende computa-
tionel tankegang på problemstillinger fra omverdenen“. Computationel
tankegang består af de fire færdigheds- og vidensområder
data, algoritmer,
strukturering
og
modellering.
Efter 9. klassetrin er det under data målet, at
37. Fælles Mål, læseplan og vejledning for forsøgsfagligheden teknologiforståelse, herunder
afsnittets citerede dele, findes på https://www.emu.dk/grundskole/teknologiforstaelse samt
https://www.tekforsøget.dk
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
4.5
·
relation til forsøgsfagligheden teknologiforståelse
69
eleverne „har viden om kriterier for datakvalitet“ og at de kan „behandle,
vurdere og visualisere data reflekteret ved hjælp af digital teknologi“.
Under algoritmer skal eleverne udvikle „viden om forskellige parametre
til vurdering af algoritmers anvendelighed“, og de skal kunne „vurdere
forskellige algoritmers anvendelighed“ og „benytte forskellige metoder til
at afprøve algoritmer“. Under strukturering er det meningen at eleverne
skal udvikle „viden om principper for abstraktion og strukturering af
et problemfelt samt fundamentale teknikker til strukturering af data og
processer“ og at de kommer til at kunne „strukturere fænomener og
begreber i et problemfelt og i computationelle modeller“. Endelig er det
under modellering målet at eleverne opnår „viden om, hvordan abstraktion
af virkeligheden kan bruges til at beskrive og behandle denne i digitale
modeller, og hvordan man kan afprøve en model ift. dens intentioner“
samt at de kan „konstruere digitale modeller af virkeligheden og ud fra
dem lave forudsigelser og følgeslutninger og vurdere begrænsninger i
modellen“. Under dette kompetenceområde ser vi altså tydelige ligheder
med ICILS’ undersøgelsesramme for datalogisk tænkning i forhold til
begge undersøgelsens kompetenceområder
at identificere problemer
samt
at udvikle løsninger.
Men som nævnt præciseres det i læseplanen for forsøgsfaget teknologi-
forståelse at der er „en balance mellem de fire kompetenceområder som på
afgørende vis beriger hinanden og er hinandens forudsætninger“. Blandt
andet står der: „Uden digital myndiggørelse og digital design bliver com-
putationel tankegang og teknologisk handleevne løsrevet fra anvendelses-
perspektivet“. I ICILS’ undersøgelsesramme er datalogisk tænkning sat ind
i en anvendelsesorienteret kontekst hvilket kommer tydeligst til udtryk i
Kompetenceområde 2: At udvikle løsninger der som beskrevet omfatter
processer forbundet med at skabe, implementere og vurdere computerba-
serede systemers svar på virkelige problemer. Dette indebærer iterative pro-
cesser som planlægning, implementering, test og vurdering af algoritmiske
løsninger på virkelige problemer. Således omfatter ICILS’ ramme for data-
logisk tænkning mere end kompetenceområdet for Computationel tanke-
gang fra forsøgsfagligheden teknologiforståelse. Men i forsøgsfagligheden
teknologiforståelse findes de fleste af disse aspekter i andre kompetence-
områder. Og samtidig skal det understreges at forsøgsfagligheden teknolo-
giforståelse omfatter en lang række områder som hverken testes i testen af
computer- og informationskompetence eller datalogisk tænkning. Det gæl-
der særligt inden for områderne
Digital myndiggørelse
og
Digital design.
Sammenfattende kan man sige at der er sammenfald mellem dele af un-
dersøgelsesrammen og de naturfaglige fag i dansk læseplan og at der er en
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
70
4
·
datalogisk tænkning
stærk relation mellem ICILS’ undersøgelsesramme for datalogisk tænkning
og det danske forsøgsfag i teknologiforståelse. Det er dog vigtigt at huske
på at ICILS-undersøgelsen er gennemført før forsøget med teknologiforstå-
else gik i gang og at eleverne således sandsynligvis ikke er blevet undervist
i denne faglighed. Vi skriver sandsynligvis da der i en periode fra 2017 også
har været mulighed for at udbyde et forsøgsvalgfag kaldet teknologiforstå-
else som dog ikke har vundet stor udbredelse og som derfor blot nævnes,
men ikke beskrives nærmere her. Som vi præsenterede i kapitel 2, indike-
rer en spørgeskemaundersøgelse foretaget blandt skolelederne på de ICILS-
deltagende skoler netop også at dette valgfag ikke har været tilbudt i nogen
stor udstrækning, ligesom eleverne ikke i nævneværdig grad har fået tilbudt
undervisning med et specifikt fokus på udvikling af datalogisk tænkning.
Og endelig skal det også erindres at selv om noget optræder i målbe-
skrivelser for undervisningen, så er det langt fra sikkert at det også indgår i
undervisningen eller faktisk læres af eleverne.
4.6 ICILS måler ikke alt
I dette og det foregående kapitel om computer- og informationskompetence
har vi peget på en lang række faglige områder som relaterer til indholdet i
ICILS-undersøgelsen. Det har vi gjort for at underbygge et udsagn om at
ICILS måler væsentlige og fagligt relevante kompetencer. Men det skal un-
derstreges at computerbaserede tests med simulerede virkeligsnære opgaver
der skal kunne vurderes efter strenge kriterier, sådan som det gør sig gæl-
dende for ICILS-instrumenterne, ikke kan og skal være den eneste form for
evaluering af elevernes kompetencer.
For det første måler ICILS langtfra alle fagligt relevante kompetencer –
heller ikke i det fag der ligger tættest på, nemlig forsøgsfaget i teknologifor-
ståelse. For det andet kan kompetencetests som ICILS give en lang række
væsentlige indsigter om en populations kompetencer og konteksten for ud-
viklingen af den. En sådan test ville også kunne bruges som pædagogisk
redskab af lærere i deres undervisning, men der er også behov at der udvik-
les og vedligeholdes en bred evalueringskultur hvor der også indgår mere
formativt orienterede evalueringer af elevernes kompetencer. Fx i form af
udarbejdelse af porteføljer over produkter, føring af læringslogbøger, delta-
gelse i fremlæggelser, aktiv deltagelse i udviklingsprocesser og meget mere.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
5 Elevernes kompetencer
I dette kapitel præsenterer vi elevresultaterne af kompetencetestene. I den
første halvdel ser vi på resultaterne af computer- og informationskompe-
tencetesten for eleverne fra alle de deltagende lande med særligt fokus på
de danske elever i sammenligning med elever fra Tyskland, USA og Finland
samt – i denne kontekst – Sydkorea, idet de ligesom Danmark har placeret
sig i toppen af skalaen. Vi går dybere ned i resultaterne for at undersøge hvad
danske elever på forskellige kompetenceniveauer mere konkret er i stand til
at udføre af opgaver. Derefter diskuterer vi hvad der kan have forårsaget den
udvikling der er sket siden 2013.
I anden halvdel ser vi på resultaterne af testen af elevernes kompeten-
cer til datalogisk tænkning. Også her sammenligner vi med de andre delta-
gende lande og undersøger hvad elever inden for de forskellige kompeten-
ceområder mere konkret kan udføre af opgaver.
5.1 Elevresultater for computer- og informationskompetence
I figur 5.1 præsenteres resultaterne for elevernes computer- og infor-
mationskompetence. Til venstre i figuren vises fordelingen af elevernes
resultat på computer- og informationskompetenceskalaen i hvert land
med histogrammer, og til højre i figuren vises for hvert land elevernes
gennemsnit samt procentandelen i hvert kompetenceniveau.
Ser man først på elevgennemsnittene, kan man se at danske elever har
opnået det højeste gennemsnit på 553 point. Dette resultat er 11 point højere
end de sydkoreanske elever der har det næsthøjeste gennemsnit på 542 po-
int. Kigger vi nærmere på de tre lande hvis elever vi er særligt interesserede
i at sammenligne de danske elever med, ser vi at finske elever i gennemsnit
opnår 531 point, USA 519 point og Tyskland 518 point. Yderligere signifi-
kanstests der tager højde for den statistiske usikkerhed forbundet med de
estimerede gennemsnit, viser at de danske elevers gennemsnit er signifikant
højere end elevgennemsnittet i hvert af de andre lande.
Det fremgår i højre side af figur 5.1 at Sydkorea har flere elever (9 pro-
cent) på det højeste kompetenceniveau 4 end Danmark (3 procent). For-
skellen er statistisk signifikant. Der er
ikke
flere danske elever på det øverste
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0073.png
72
5
·
elevernes kompetencer
200
400
600
800
Danmark
Sydkorea
Finland
USA
Tyskland
Portugal
Frankrig
Luxemburg
Chile
Italien
Uruguay
Kasakhstan
CIK
Under Niveau Niveau Niveau Niveau
1
1
2
3
4
553 (2,0)
3%
14 %
45 %
36 %
3%
542 (3,1)
9%
19 %
32 %
32 %
9%
531 (3,0)
8%
20 %
43 %
27 %
3%
519 (1,9) 10 %
24 %
41 %
23 %
2%
518 (2,9) 10 %
23 %
43 %
22 %
2%
516 (2,6)
7%
27 %
46 %
19 %
1%
499 (2,3) 13 %
30 %
40 %
15 %
1%
482 (0,8) 19 %
32 %
38 %
11 %
0%
476 (3,7) 20 %
34 %
36 %
10 %
0%
461 (2,8) 24 %
39 %
30 %
7%
0%
450 (4,3) 33 %
29 %
27 %
9%
1%
395 (5,4) 54 %
27 %
15 %
4%
0%
Under Niveau 1 Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Figur 5.1 Computer- og informationskompetence opdelt på land. I figuren til venstre ses
fordelingen som histogrammer med stiplede streger ved grænserne for de fem
kompetenceniveauer, og i figuren til højre er elevernes gennemsnit samt andele
af eleverne der befinder sig på hvert af de fem niveauer, angivet. Standardfejl er
angivet i parentes. Histogrammerne er produceret på baggrund af den første plau-
sible værdi. Gennemsnit, standardfejl og øvrige statistiske mål er beregnet på bag-
grund af alle fem plausible værdier.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0074.png
5.1
·
elevresultater for computer- og informationskompetence
73
kompetenceniveau end der er finske, tyske og amerikanske. Danske elever
udmærker sig i stedet ved at der er særligt mange elever placeret på kompe-
tenceniveau 3 samt få elever i det nederste kompetenceniveau (under niveau
1).
En yderligere interessant iagttagelse kommer fra at inspicere histogram-
merne og fordelingen af elevernes resultater. Hvis man anser det som et
mål at eleverne klarer sig relativt ens (det vil sige at der er en lille ulighed i
elevernes kompetencer), kan en smal klokkeform tolkes som et udtryk for
succes. Standardafvigelsen der er et mål for spredningen i elevers resultater,
er lavest for Danmark (65 point)
38
), mens den ligger på 80, 81 og 82 for tyske,
amerikanske og finske elever samt på 94 for sydkoreanske elever. Disse re-
sultater viser at der er noget ved Danmark, fx vores samfundsmodel, kultur
eller vores skolesystem, der medfører at der hersker mindre ulighed. Det er
oplagt at formode at skolesystemet spiller en central rolle heri, men disse
data kan ikke afklare det.
Vi omtalte i kapitel 11 at skalaen for ICILS i 2013 blev fastsat til et gen-
nemsnit på 500 og en standardafvigelse på 100. I 2018 anvendes samme skala
som i 2013, så det er muligt at sammenligne elevernes resultater over tid. I
2018 er gennemsnittet for de deltagende lande 508 og altså lidt højere end i
2013. Standardafvigelsen er med 87 point væsentligt mindre end i 2013. Der
er altså mindre spredning mellem de bedste og de dårligste elever i 2018.
Dette fortæller ikke noget om udvikling, da det ikke var den samme gruppe
lande der deltog i 2013 som i 2018.
5.1.1 Ændringer i elevernes computer- og informationskompetence siden 2013
I figur 5.2 ses de ændringer der er sket for de fire lande der deltog i ICILS
både i 2013 og 2018. Det fremgår at danske elever i 2018 er 11 point bedre
end de danske elever der deltog i 2013. Eleverne fra Sydkorea ser også ud
til at have udviklet sig positivt, men ikke tilstrækkeligt til at det er statistisk
signifikant, så der kan altså være tale om en statistisk tilfældighed. Eleverne
fra Tyskland og Chile klarer sig dårligere end deres jævnaldrende gjorde
fem år før. Men heller ikke disse udviklinger er statistisk signifikante.
Det er således kun de danske elever der er statistisk signifikant bedre i
2018 end deres jævnaldrende fem år før. Når man skal beregne om en ud-
vikling mellem to tidspunkter er statistisk signifikant, skal man ikke alene
tage hensyn til den statistiske usikkerhed på resultatet af de to målinger,
38. Hvis eleverne er normaltfordelt, betyder det at 68 procent af de danske elever ligger
inden for 553 point plus/minus 65 point, det vil sige mellem 488 og 618 point.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0075.png
74
5
·
elevernes kompetencer
2018
Danmark
Sydkorea
Tyskland
Chile
2013
Forskel
553 (2,0)
542 (3,1)
518 (2,9)
476 (3,7)
542 (3,5)
536 (2,7)
523 (2,4)
487 (3,1)
11 (5,6)
6 (5,6)
-5 (5,4)
-11 (6,2)
-20
-10
0
10
20
Figur 5.2 Computer- og informationskompetence opdelt på år og land. Tal viser elevernes
gennemsnit på skalaen for computer- og informationskompetence. Standardfejl er
angivet i parentes. Prikker viser forskellen mellem elevernes gennemsnit i 2018 og
2013. Positive værdier angiver at eleverne har forbedret sig siden 2013. Horisontale
linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Landene er rangeret efter forskellen
mellem elevernes gennemsnit i 2018 og 2013.
man skal også inddrage den usikkerhed der opstår ved tilføjelse af nye te-
stopgaver. Det kaldes
equating error
eller på dansk
testækvivalensfaktoren.
Derfor skal forskellen være ganske stor (eller der skal deltage endnu flere
elever i undersøgelsen end der gør i ICILS) for at være statistisk signifikant,
og det er den altså for de danske elever. I højre side af figur 5.2 sammenlig-
nes størrelsen på forskellen mellem de to undersøgelsesrunder. Stregerne
på hver side af punktet viser 95 procent-konfidensintervallet. Det fremgår
at Chiles elever er tæt på at være signifikant dårligere i 2018 end i 2013.
Ændring i fordeling på niveauerne for computer- og
informationskompetence
Tabel 5.1 angiver hvordan udviklingen har været inden for de enkelte
computer- og informationskompetenceniveauer. Det fremgår at der er
færre elever under niveau 1 (men da der i forvejen var forholdsvis få, er
forskellen ikke statistisk signifikant). Også på niveau 1 er der (statistisk
signifikant) færre elever. Der er cirka lige så mange elever på niveau 2 i
2018 som i 2013, men væsentligt flere på niveau 3.
Udviklingen går således generelt i den rigtige retning for elever på alle
kompetenceniveauer. Hvor det i 2013 var cirka en tredjedel af eleverne der
var på de to højeste niveauer, er det nu næsten 40 procent. Det betyder at
en ganske stor andel af eleverne er i stand til at producere velformede mul-
timodale meddelelser og til at forholde sig begyndende kritisk til de tekster
og aktører de møder på internettet.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0076.png
5.1
·
elevresultater for computer- og informationskompetence
75
Tabel 5.1 Computer- og informationskompetence blandt danske elever opdelt på år
CIK
Gennemsnit
Under niveau 1
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
2018
553 (2,0)
3 (0,4)
14 (0,9)
45 (1,3)
36 (1,5)
3 (0,5)
2013
542 (3,5)
4 (0,8)
17 (1,4)
46 (1,7)
30 (1,6)
2 (0,6)
Forskel
11 (5,6)
-1 (0,9)
-4 (1,6)
-1 (2,0)
6 (2,2)
1 (0,7)
Note:
Tabellen viser elevernes gennemsnit på skalaen for computer- og informations-
kompetence samt andele af eleverne der befinder sig på hvert af de fem niveauer.
Tal i kolonnen ‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre tal i tabel-
len på grund af afrunding. Standardfejl er angivet i parentes.
5.1.2 Hvad kan eleverne inden for computer- og
kommunikationskompetence?
Men hvad vil det sige at de danske elever fordeler sig som det ses i figur 5.1
og at der er sket de ændringer som ses i tabel 5.1? Som omtalt i kapitel 3,
kan man bruge kompetencetesten til at beskrive hvad elever på forskellige
niveauer er i stand til at løse af opgaver. Se beskrivelserne i tabel 3.2.
I 2018 var det mindre end en femtedel af de danske elever som havde
kompetencer på eller under kompetenceniveau 1. Eleverne på niveau 1 har
kendskab til en række basale softwarekommandoer så de under vejledning
kan tilgå filer og færdiggøre rutinepræget tekst- og layoutredigering. De
kender de basale konventioner som anvendes i software til digital kom-
munikation, og de kender risikoen for misbrug af computeren fra ikke-
autoriserede brugere. Elever på dette niveau vil have svært ved at identi-
ficere når nogen forsøger at narre dem via nettet, de vil have svært ved at
finde oplysninger de skal bruge, og at vurdere relevansen og troværdighe-
den af dem, og de vil finde det svært at udvælge relevant information og
sætte sig ind i modtagerens behov når de udarbejder multimodale tekster.
Både i 2013 og 2018 var knap halvdelen af eleverne i 8. klasse på kompe-
tenceniveau 2. På dette kompetenceniveau kan eleverne anvende computere
som kilder til information på en grundlæggende måde. De lokaliserer eks-
plicit information gennem enkle digitale resurser, udvælger og tilføjer ind-
hold til digitale produktioner og udviser en vis kontrol over layout samt for-
matering af tekst og billeder i digitale produktioner. De er opmærksomme
på behovet for at beskytte adgang til visse digitale informationer og på nogle
mulige konsekvenser af at andre kan få adgang til information. Elever på
kompetenceniveau 2 er ikke ret selvstændige i deres informationssøgning
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
76
5
·
elevernes kompetencer
og har svært ved at forholde sig kritisk til de informationer de finder eller
bliver udsat for. De har desuden svært ved at udvælge relevant information
og præsentere den på en måde der er optimal for modtagerne.
Mens der i 2013 var knap en tredjedel elever på kompetenceniveau 3,
var der i 2018 cirka seks procent flere. Elever på dette kompetenceniveau
har tilstrækkelig viden, evner og forståelse til på egen hånd at søge efter og
lokalisere information samt til at redigere og skabe digitale produktioner.
De udvælger relevant information fra digitale resurser og skaber digitale
produkter med et fungerende layout og design. De er også opmærksomme
på om den information som de får fat i, er partisk, upræcis eller upålide-
lig. Elever på kompetenceniveau 3 har dog stadig svært ved at søge præcist
og målrettet efter mere specialiseret information der fx kræver et nærmere
studie af søgeresultater og hjemmesider. De er stadig heller ikke helt i stand
til at vælge al den relevante information og fravælge den irrelevante når
de producerer multimodale produkter, ligesom de ikke altid lykkes med at
skabe et design og layout som fremhæver og relaterer informationer hen-
sigtsmæssigt.
Både i 2013 og 2018 ligger meget få danske elever på kompetenceniveau
4. Elever på dette niveau kontrollerer og evaluerer de kilder de møder. De
er opmærksomme på modtagere og formål når de søger efter information,
og når de udvælger nødvendig og tilpas information der skal indgå i digi-
tale produktioner, ligesom de tilpasser formatering og layout af de digitale
produktioner de skaber, til sammenhængen. De er opmærksomme på det
potentiale der ligger i at information kan være en kommerciel og omforme-
lig handelsvare, og på de problemstillinger der knytter sig til anvendelsen
af digitale kilder som udgøres af tredjeparts intellektuelle ejendom.
5.1.3 Hvad skyldes den positive udvikling i elevernes computer- og
informationskompetence?
11 point på ICILS-skalaen svarer til godt en sjettedel af spredningen af de
danske elever i 2018. Det kan betragtes som en ganske stor udvikling på fem
år, og det er derfor interessant at overveje hvad årsagen til den positive ud-
vikling kan være. ICILS er et såkaldt tværsnitsstudie hvilket vil sige at man
undersøger et udsnit af elever (i dette tilfælde på baggrund af en repræsen-
tativ stikprøve) på et givet tidspunkt og ikke følger disse elever over tid. Det
betyder at det er svært at sige noget om hvad der er årsagen til forskelle
mellem to målepunkter – altså i tilfældet for ICILS mellem 2013 og 2018. Vi
kan derfor alene komme med bud på faktorer der kan forklare udviklingen.
Til at kvalificere sådanne bud kan vi bruge viden fra kontekststudierne, det
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
5.1
·
elevresultater for computer- og informationskompetence
77
vil sige viden om læreres holdninger til og brug af it i undervisningen, vi-
den fra skoleledernes og it-vejledernes spørgeskemaer samt viden om den
generelle udvikling på området i skolen siden 2013.
Som vi beskrev i kapitel 2, er der sket meget på området i de fem år mel-
lem de to undersøgelser:
• Den daværende regering igangsatte i 2011 en styrket indsats for it i fol-
keskolen hvor der mellem 2012 og 2017 blev givet midler til finansie-
ring af henholdsvis udvikling og køb af digitale læremidler samt styr-
kelse af it-infrastrukturen.
• I forbindelse med skolereformen kom der nye Fælles Mål hvor om-
drejningspunktet skiftede fra indholdet af undervisningen til elevernes
læring, herunder videns- og færdighedsmål for fagenes centrale kom-
petencer. I den forbindelse blev det med det tværfaglige tema it og me-
dier tydeliggjort at it-faglige mål skulle indgå i alle fag, ligesom dele af
computer- og informationskompetence eksplicit indgår i Fælles Mål
for henholdsvis danskfaget og forsøgsfaget teknologiforståelse (se ka-
pitel 3 hvor sammenhænge og relationer mellem ICILS’ definition af
computer- og informationskompetence og dansk læseplan er beskre-
vet).
• I og omkring skolerne er der blevet iværksat samt eksperimenteret
med en række ikkeobligatoriske fag og kurser, blandt andet Fab-
Lab@SCHOOLdk, Coding Class, DR ultra:bit, spilbaseret læring,
DigiPippi (for piger) og en lang række andre initiativer – samt sko-
lernes egne undervisningsaktiviteter med eksempelvis robotter i
undervisningen.
Derudover har debatter været fokuseret omkring it-indkøb versus it-
pædagogik/-didaktik. Overvejelser omkring it-pædagogik og -didaktik
er i nogen grad kommet efter massive it-indkøb, og det har ikke altid
været klart for lærerne hvordan de skulle anvende de mange indkøb til
bedre undervisning (Caeli og Bundsgaard 2019a). Udviklingsprojekter som
eksempelvis demonstrationsskoleprojekterne har haft fokus på dette og
har måske sat deres spor på it-dagsordenen. Det lader således til at der i
dag er en større grad af forståelse for at it ikke i sig selv skaber en bedre
undervisning.
Derudover kan man ikke se bort fra at erfaringer med brug af computere
må skabe en positiv udvikling i den del af computer- og informationskom-
petence der omhandler mere færdighedsorienterede kompetencer i brug af
computere (se kapitel 3), herunder eksempelvis at kunne redigere et billede,
omdøbe en fil, formatere titler eller bruge et grafikprogram. Uanset ønsker
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
78
5
·
elevernes kompetencer
om at didaktik, indkøb af udstyr og forbedret infrastruktur i højere grad
kunne have gået hånd i hånd, har den høje adgang til it-udstyr og den mas-
sive brug vi ser i Danmark, sandsynligvis haft en positiv effekt. Dette kan
dog ikke forklare udviklingen alene, for som vi så i det foregående afsnit, har
eleverne rykket sig på andre og mere avancerede områder end blot færdig-
hedsorienteret brug. Men man kan argumentere for at adgang til udstyr og
færdighedsorienterede kompetencer på lavere niveauer sandsynligvis har
været et godt fundament for den udvikling vi ser i dag hvor eleverne har
udviklet kompetencer også på højere niveauer.
Det sidste bud på forklaring vi vil fremføre, er at udviklingen kan være
forårsaget af de indsatser vi nævner i det foregående. I kapitel 7 og kapitel
8 viser vi nemlig at der er sket en række ændringer i danske læreres hold-
ninger og selvtillid i forhold til it i undervisningen samt i deres brug af it i
undervisningen. Danske lærere er generelt blevet mere kritiske og på nogle
punkter mindre positivt indstillede over for it i undervisningen end i 2013,
men samtidig er deres tiltro til egne evner steget på en række punkter. Bru-
gen af it er til gengæld steget på alle parametre og i meget stort omfang.
Denne dobbelte udvikling mod mere kritisk indstilling, men med højere til-
tro til egne evner og langt højere brug af it i undervisningen giver anledning
til at opstille den helt oplagte hypotese at udviklingen i elevernes kompeten-
cer blandt andet skyldes at danske lærere i meget højere grad anvender it i
undervisningen. Det vil kræve yderligere forskning at understøtte en sådan
hypotese.
I kapitel 10 formidler vi resultaterne af en række avancerede statistiske
analyser som kan bruges til at se sammenhænge mellem elevernes resultater
og en række kontekstfaktorer. Disse resultater kan dog ikke umiddelbart
forklare den udvikling vi ser i dette kapitel.
5.2 Elevresultater for datalogisk tænkning
I figur 5.3 ses fordelingen af elevers resultater i testen af datalogisk tænk-
ning. Til venstre i figuren vises fordelingen af elevernes resultat i testen, og
til højre i figuren vises for hvert land elevernes gennemsnit samt procen-
tandelen i hvert kompetenceområde. Som tidligere nævnt deltog kun otte
af de deltagende lande i ICILS også i testen af elevernes datalogiske tænk-
ning. Som det fremgår, klarer danske elever sig med et gennemsnit på 527
forholdsvis godt sammenlignet med elever fra de andre deltagende lande.
Kun elever i Sydkorea har med 536 et højere gennemsnit, men det er ikke
signifikant forskelligt fra det danske. Danske elever har et signifikant højere
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0080.png
5.2
·
elevresultater for datalogisk tænkning
79
200
400
600
800
Sydkorea
Danmark
Finland
Frankrig
USA
Tyskland
Portugal
Luxemburg
DT
Nederst Midterst Øverst
536 (4,4)
22 %
45 %
33 %
527 (2,3)
19 %
57 %
23 %
508 (3,4)
28 %
52 %
20 %
501 (2,4)
31 %
51 %
17 %
498 (2,5)
35 %
45 %
20 %
486 (3,6)
37 %
48 %
15 %
482 (2,5)
37 %
54 %
8%
460 (0,9)
48 %
41 %
11 %
Nederst
Midterst
Øverst
Figur 5.3 Datalogisk tænkning opdelt på land. I figuren til venstre ses fordelingen som hi-
stogrammer med stiplede streger ved grænserne for de tre kompetenceområder,
og i figuren til højre er elevernes gennemsnit samt andele af eleverne der befinder
sig i hvert af de tre områder, angivet. Standardfejl er angivet i parentes. Histo-
grammerne er produceret på baggrund af den første plausible værdi. Gennemsnit,
standardfejl og øvrige statistiske mål er beregnet på baggrund af alle fem plausible
værdier.
gennemsnit end de øvrige deltagende landes elever, herunder også Finland,
USA og Tyskland.
Herudover fremgår det af fordelingerne at der ligesom ved computer-
og informationskompetence er en mindre spredning i danske elevers resul-
tater på datalogisk tænkning end blandt elever i de lande vi sammenlig-
ner med. Da skalaen for datalogisk tænkning er udviklet i forbindelse med
ICILS-undersøgelsen i 2018, er spredningen af de internationale resultater
sat til 100 point. Danske elevers spredning er med sine 84 point således no-
get mindre end den internationale spredning. For Sydkorea og USA’s ved-
kommende er den på 110 og 108 og altså større internt i disse lande end på
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
80
5
·
elevernes kompetencer
tværs af de otte deltagende lande. De finske og tyske elevers spredning ligger
med 98 og 103 point omkring den internationale spredning.
Det høje danske gennemsnit samt den relativt begrænsede spredning i
kompetencer indikerer at det danske samfund lykkes bedre end andre lande
med at støtte elevernes udvikling af kompetencer uden at der skabes stor
ulighed imellem dem. Selv om det er helt oplagt, har vi dog ikke belæg for
at sige at resultatet faktisk skyldes de danske skoler og ikke andre egenska-
ber ved det danske samfund. I kapitel 10 rapporterer vi fra en multivariat
analyse som giver mere indsigt i sammenhængen mellem skolekontekst og
elevbaggrund på den ene side og elevernes resultater på den anden.
5.2.1 Hvad kan danske elever inden for datalogisk tænkning?
Som omtalt i afsnit 4.3 har det med den anvendte test kun været muligt at
beskrive tre kompetenceintervaller. Grænserne for disse intervaller er angi-
vet i figur 5.3 med stiplede linjer, og procentandele af elever i hvert interval
er angivet for hvert land i tabellen til højre i figuren. Der er signifikant flere
danske elever i det øvre interval end der er i Tyskland og USA, og statistisk
set lige så mange som Finland. Der er signifikant flere danske elever i det
midterste interval og signifikant færre i det nederste interval end i de øvrige
lande vi sammenligner med (Tyskland, USA og Finland).
Fordeling på intervallerne for datalogisk tænkning
Men hvad vil det så sige at der er mange danske elever særligt i det midterste
interval? I kapitel 4 fremgår det dels hvad datalogisk tænkning indebærer,
dels hvad datalogisk tænkning inddelt i de tre kompetenceintervaller for
elevpræstationer indebærer.
Intervalskalaen afspejler en stigende grad af udvikling fra det nederste
interval hvor elever er i stand til at interagere med digitale systemer under
direkte instruktion, til det midterste interval hvor elever kan udvikle algo-
ritmer til programmerbare løsninger på problemer, til det øverste interval
hvor elever viser stigende grad af uafhængighed i forhold til at udforske og
udlede digitale systemers handling ud fra deres output. Dette interval in-
kluderer også elevernes kompetencer til at evaluere kvaliteten af deres egne
algoritmiske løsninger i forhold til definerede mål og restriktioner.
Kigger vi specifikt på det midterste interval hvor de fleste danske elever
placerer sig, ser vi at elever i dette interval viser forståelse for at datalogiske
beregninger kan anvendes til praktisk løsning af problemer i den virkelige
verden. I planlægningen af deres løsning kan de systematisk foretage ite-
rationer og ændre input for at observere mulige forskellige output. De kan
implementere færdige komplekse kodningsløsninger og finde fejl ved brug
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
5.2
·
elevresultater for datalogisk tænkning
81
af ikke-lineær logik (det vil sige at de kan bruge løkker og lignende spring i
kodeforløbet).
Eksempler på specifikke opgaver elever i dette interval kan løse, fremgår
af kapitel 11. Blandt andet kan de færdiggøre et beslutningstræ med korrekt
syntaks og logik, og de kan udvikle en effektiv algoritme til at løse et se-
mikomplekst problem gennem brug af
hvis-betingelser.
Forskellen mellem
det midterste og det nederste interval er overordnet set at elever der place-
rer sig i det nederste interval overvejende har udviklet mere færdigheds- og
brugsorienterede kompetencer. De anvender i højere grad kun lineær logik
til problemløsning og er altså i mindre grad i stand til at udvikle selvstæn-
dige og kreative løsninger end elever der placerer sig i det midterste interval.
Forskellen mellem det midterste og det øverste interval er overordnet set at
elever på det øverste interval i tillæg kan generalisere deres datalogiske løs-
ninger på problemer så de altså kan overføre dem på andre problemer og
at de besidder metakognitive kompetencer til at forklare for eksempel sy-
stematiske iterationer. Deres løsninger er mere effektive og forfinede, de
anvender mere kompleks kodning, og de kan lokalisere problemer gennem
brug af ikke-lineære logikker og givne betingelser. I det følgende ser vi nær-
mere på hvad det kan skyldes at flest danske elever placerer sig i det mid-
terste interval, og vi diskuterer hvordan de har lært datalogisk tænkning.
5.2.2 Hvordan har eleverne lært datalogisk tænkning?
Som beskrevet i kapitel 2 havde danske elever i 2018 ikke obligatorisk under-
visning i fag der indeholdt krav om fokus på datalogisk tænkning. Derfor
kan det måske undre at danske elever alligevel i gennemsnit er forholdsvis
dygtige. Dette kan skyldes flere ting.
Først og fremmest er datalogisk tænkning ikke blot et spørgsmål om at
have erfaring med at programmere computere. Som det fremgår af kompe-
tencebeskrivelserne, handler datalogisk tænkning om at identificere proble-
mer og udvikle løsninger, og væsentlige dele af disse kompetencer er ikke
umiddelbart afhængige af at man kan konkretisere dem i algoritmer og pro-
grammer. En nærmere undersøgelse af elevbesvarelser vil kunne afdække
om der er en sammenhæng mellem om eleverne i spørgeskemaet angiver
at have erfaring med udvikling af algoritmer og programmer og er i stand
til at løse opgaver inden for kompetenceområde 2’s aspekt 2: At udvikle al-
goritmer, programmer og brugerflader. Denne type analyser kunne være
genstand for sekundære analyser af ICILS’s datamateriale.
For det andet kan det skyldes at danske elever trods manglende centralt
initierede og bredt udfoldede projekter alligevel har haft lejlighed til at stifte
bekendtskab med nogle af de praktiske aspekter der indgår i udvikling af
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
82
5
·
elevernes kompetencer
algoritmer og programmer. Det kunne fx være som deltager i nogle af de
initiativer vi omtaler i kapitel 2 såsom Coding Class, FabLab@SCHOOLdk
eller skolernes individuelle it-initiativer, eller det kunne være ved at spille
computerspil som Minecraft (som i avanceret brug har megen lighed med
udvikling af algoritmer) eller ved at følge videovejledninger eller på andre
måder af egen kraft tilegne sig disse kompetencer.
Derudover vil vi igen fremhæve den styrkede indsat på området i kraft
af de midler der blev afsat af regeringen og Kommunernes Landsforening i
perioden 2012 til 2017 hvor et af formålene blandt andet var at inddrage erfa-
ringer fra forsøgs- og forskningsprojekter på området. Flere af disse forsøg
samt diskussionerne på området peger som nævnt på at autentisk problem-
løsning skal i fokus for arbejdet med it og digitale teknologier, og det er
sådanne kompetencer der er afspejlet i det midterste interval – frem for
udvikling af isolerede færdighedsorienterede kompetencer og lukkede løs-
ninger som i højere grad er afspejlet i det nederste interval.
Også i forhold til udvikling af datalogisk tænkning kan vi pege på inter-
essante resultater fra undersøgelsen af lærernes praksis. Det viser sig nemlig
i kapitel 8 at danske lærere i ret høj grad har fokus på at eleverne udvikler
nogle af de færdigheder og kompetencer der indgår i eller er en forudsæt-
ning for datalogisk tænkning. Det kan fx være at opdele en kompleks proces
i mindre dele og at planlægge opgaver ved at redegøre for de trin der er nød-
vendige for at færdiggøre dem. Men også her er det op til yderligere analyser
at understøtte en sådan sammenhæng.
En anden og dybereliggende grund kan måske findes i dansk kultur og
traditioner for folkeskolen, herunder det almendannende formål om at ele-
verne udvikler erkendelse og fantasi samt får tillid til egne muligheder. Et
sådant formål kræver at der gives plads til selvstændig og kreativ tænkning,
og at mange løsninger er acceptable.
5.3 Sammenfatning
Danske elever klarer sig godt både i testen af computer- og informations-
kompetence og i testen af datalogisk tænkning sammenlignet med elever
i de andre deltagende lande. Danske elever er desuden signifikant bedre i
2018 end de var i 2013 målt på skalaen for computer- og informationskom-
petence. Disse resultater kan give grund til at være tilfreds med undersø-
gelsens resultater.
Men når man kigger nærmere på hvad danske elever faktisk er i stand
til, kan der være grund til at overveje en ekstra gang om det er godt nok.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
5.3
·
sammenfatning
83
Over halvdelen af de danske elever har en computer- og informationskom-
petence på eller under kompetenceniveau 2. Elever på kompetenceniveau 2
er som sagt ikke ret selvstændige i deres informationssøgning, de har svært
ved at forholde sig kritisk til de informationer de finder eller bliver udsat
for, og de har svært ved at udvælge relevant information og præsentere den
på en måde der er optimal for modtagerne. Alle disse aktiviteter er og vil
være en central del af langt de fleste borgeres liv. Eleverne går jo stadig kun
i 8. klasse, og grundskolen og ungdomsuddannelserne har stadig mulighed
for at bidrage til at eleverne udvikler endnu bedre computer- og informa-
tionskompetencer, men det kræver en indsats og en opmærksomhed på lige
netop disse ganske komplicerede kompetencer.
Også i testen af datalogisk tænkning klarer danske elever sig sammenlig-
neligt godt. Da de færreste danske elever (eller elever i de andre deltagende
lande) på jævnlig basis har stiftet bekendtskab med datalogiske aktivite-
ter, kan resultatet betragtes som positivt og som et godt udgangspunkt for
de nye initiativer med forsøgsfaget teknologiforståelse i folkeskolen og in-
formatik og lignende fag i ungdomsuddannelserne. Det bliver spændende
at se om man kan se konsekvenserne af indsatserne i den næste ICILS-
undersøgelse i 2023.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0086.png
6 Køn og it
6.1 Kønsforskelle i ICILS
Danmark er kendt som et af verdens mest ligestillede lande med et velud-
bygget system af børneinstitutioner der muliggør at begge forældre kan ar-
bejde. Vi har fri abort, lige adgang til uddannelse osv. – altså lige muligheder
for begge køn. Også i relationerne mellem mænd og kvinder og i accepten
af at mænd kan udføre traditionelt kvindearbejde og kvinder mandearbejde
både hjemme og på arbejdspladsen, er vi nået langt. Ifølge World Econo-
mic Forums årlige
Global Gender Gap-rapport
var Danmark i 2018 placeret
som det 13. mest ligestillede land blandt 149 lande (World Economic Forum
2018). Men måske er vi blevet for sikre på at alt er på plads i Danmark?
For hvordan kan det være at færre end tre ud af ti studerende på it-faglige
og teknologiske uddannelser er kvinder, og hvorfor er kvinder mere pessi-
mistiske om egne færdigheder end mænd?
39
Det er næppe sandsynligt at
svarene findes i vores gener, så de må nærmere findes i den kultur vi har
udviklet hvor drenge og piger opdrages til at interessere sig for forskellige
ting, klæde sig på bestemte måder, opføre sig forskelligt m.m. (Butler 2010;
Canger 2018). Og sådanne stereotype kønsbilleder smitter naturligt af på vo-
res selvbilleder af hvad vi som henholdsvis pige og dreng, kvinde og mand
kan og bør.
En række forhold mellem køn og it trådte tydeligt frem i første runde af
ICILS-undersøgelsen i 2013. Eksempelvis var der stor forskel på henholdsvis
pigers og drenges opfattelse af egne kompetencer med en computer. For-
skellen mellem gennemsnittet af pigers og drenges værdi på indekset for
tiltro til egne tekniske evner var otte point hvilket er en meget betydelig
forskel. I ingen andre af de dengang deltagende lande var der større forskel
på gennemsnittet i drengenes og pigernes tiltro til egne evner i forhold til
tekniske aktiviteter med computere end i Danmark. Det betød ikke at alle
piger havde lav tiltro til egne evner, eller at alle drenge havde høj tiltro, men
forskelle i køn trådte tydeligt frem. En anden slående og tankevækkende
39. Se https://www.danskindustri.dk/di-business/arkiv/nyheder/2019/3/
ti-ars-stilstand-kvinder-valger-stadig-ikke-it-og-teknologi/
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
86
6
·
køn og it
forskel blev fundet i henholdsvis drenges og pigers interesse på området: 70
procent af drengene var enige eller meget enige i at de interesserede sig for
teknologi, mens det kun gjaldt 25 procent af pigerne. Og til spørgsmålet om
graden af computerviden svarede blot 17 procent af pigerne at de var enige
eller meget enige i at de havde større computerviden end andre, mens 54
procent af drengene svarede at det havde de. Kiggede man på resultaterne
af henholdsvis drenges og pigers computer- og informationskompetencer,
viste det sig dog at virkeligheden måske ikke stemte overens med elevernes
forestillinger. Således var pigerne endda lidt mere kompetente end dren-
gene på målet for computer- og informationskompetence.
Kønsforskellene i ICILS 2013 lignede dem som blev iagttaget i PISA 2009
(Mejding 2011, 32 ff.) hvor der blev stillet spørgsmål af lignende karakter.
Der er altså tale om et mønster der har eksistereret gennem længere tid.
I dette kapitel dykker vi derfor dybere ned i resultaterne for at undersøge
hvordan forskellen er på pigers og drenges opfattelser og praksis sådan som
de kommer til udtryk i svar på spørgeskemaet fra ICILS 2018.
6.2 Er der forskel på drengenes og pigernes kompetencer?
ICILS-undersøgelsen i 2013 viste at der var forskel på drengenes og pigernes
gennemsnitlige
computer- og informationskompetence. Vi fremhæver ordet
gennemsnit fordi man let kan få det indtryk fra udsagn som „pigerne var
bedre end drengene i denne undersøgelse“ at det betyder at alle piger er
bedre end alle drenge. Det er yderst sjældent tilfældet, og det var heller ikke
tilfældet i ICILS 2013.
I gennemsnit fik pigerne i 2013 15 point mere på skalaen end drengene
(pigernes gennemsnit var 549, drengenes var 534). I dette afsnit ser vi nær-
mere på om der også i 2018-undersøgelsen er kønsforskelle at spore i elever-
nes computer- og informationskompetence. Herudover bliver det for første
gang undersøgt om der er kønsforskelle i forhold til danske elevers datalo-
giske tænkning.
6.2.1 Computer- og informationskompetence
Tabel 6.1 og figur 6.1 viser fordelingen af drengene og pigerne på niveauerne
og skalaen for computer- og informationskompetence. I tabellen fremgår
det at der også i 2018 er forskel på drengenes og pigernes computer- og in-
formationskompetence. Drengenes gennemsnit er 545 point, mens pigernes
er 16 point højere med et gennemsnit på 561. Forskellen er statistisk signifi-
kant. Kønsforskellen er desuden numerisk stort set den samme i 2018 som
den var i undersøgelsen i 2013.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0088.png
6.2
·
er der forskel på drengenes og pigernes kompetencer?
87
0,006
0,004
Tæthed
Køn
Drenge
Piger
0,002
0,000
300
400
500
600
700
Computer- og informationskompetence
Figur 6.1 Computer- og informationskompetence opdelt på køn. Figuren viser fordelingen
som histogrammer med stiplede streger ved grænserne for de fem kompetenceni-
veauer. Figuren er produceret på baggrund af den første plausible værdi.
Tabel 6.1 Computer- og informationskompetence opdelt på køn.
CIK
Gennemsnit
Under niveau 1
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Drenge
545 (2,8)
4 (0,6)
18 (1,3)
42 (1,8)
33 (2,0)
3 (0,7)
Piger
561 (2,2)
1 (0,4)
9 (1,2)
47 (1,8)
39 (1,8)
3 (0,6)
Forskel
-16 (3,0)
2 (0,7)
8 (1,5)
-4 (2,5)
-6 (2,3)
0 (0,9)
Note:
Tabellen viser elevernes gennemsnit på skalaen for computer- og informations-
kompetence samt andele af eleverne der befinder sig på hvert af de fem niveauer.
Tal i kolonnen ‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre tal i ta-
bellen på grund af afrunding. Standardfejl er angivet i parentes. Forskelle der er
signifikante, er markeret med fed.
På trods af de gennemsnitlige kønsforskelle er det dog også klart at langtfra
alle piger klarer sig bedre end drengene. Dette fremgår af histogrammerne i
figur 6.1 der vidner om at drengenes og pigernes fordeling på computer- og
informationskompetence i stor udstrækning er overlappende. Der er med
andre ord mange drenge der er lige så dygtige som de dygtigste piger.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0089.png
88
6
·
køn og it
I tabel 6.1 kan vi mere præcist se, at drengene og pigerne adskiller sig ved
at der er forholdsmæssigt lidt flere drenge hvis computer- og informations-
kompetence ligger under niveau 1 og på niveau 1, mens der er flere piger
hvis computer- og informationskompetence ligger på niveau 3. Der er ikke
signifikant forskel på procentandelen af drenge og piger på niveau 2. Sam-
tidigt er det værd at bemærke at der ikke er forskel mellem procentandelen
af drenge og piger på det højeste kompetenceniveau, niveau 4.
6.2.2 Datalogisk tænkning
Drengenes og pigernes gennemsnitlige resultat i testen af datalogisk tænk-
ning fremgår af tabel 6.2. Det fremgår at gennemsnittet for både drenge og
piger er 527 på skalaen for datalogisk tænkning.
Tabel 6.2 Datalogisk tænkning opdelt på køn
DT
Gennemsnit
Nederst
Midterst
Øverst
Drenge
527 (3,1)
21 (1,6)
54 (2,1)
25 (1,5)
Piger
527 (2,7)
18 (1,3)
61 (1,6)
21 (1,4)
Forskel
0 (3,5)
3 (2,0)
-7 (2,8)
4 (1,9)
Note:
Tabellen viser elevernes gennemsnit på skalaen for datalogisk tænkning samt an-
dele af eleverne der befinder sig i hvert af de tre områder. Tal i kolonnen ‘Forskel’
kan forekomme inkonsistent i forhold til andre tal i tabellen på grund af afrun-
ding. Standardfejl er angivet i parentes. Forskelle der er signifikante, er markeret
med fed.
Selv om drengenes og pigernes kompetence i forhold til datalogisk tænk-
ning ikke adskiller sig gennemsnitligt, udelukker det ikke at der kan være
underliggende kønsforskelle i
fordelingerne
af elevernes dygtigheder. Histo-
grammerne i figur 6.2 viser fordelingen af henholdsvis drengenes (den grå
kurve) og pigernes (den blå kurve) resultat i undersøgelsen af datalogisk
tænkning. Histogrammerne indikerer at der er flere piger i det midterste
kompetenceinterval end der er drenge, og at der omvendt er flere drenge
end piger i det øvre og det nedre kompetenceinterval. Opgørelsen på kom-
petenceintervaller i tabel 6.2 viser også at der er forholdsmæssigt flere piger
end drenge i det midterste kompetenceinterval, ligesom der er flere drenge
end piger i det øverste kompetenceinterval. Der er ikke signifikant forskel
på procentandelen af drenge og piger placeret i det nederste kompetence-
interval.
Samlet viser det sig altså at der ikke er forskelle mellem drenges og pigers
gennemsnitlige niveau i datalogisk tænkning, men at denne lighed dækker
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0090.png
6.3
·
har drenge og piger forbedret deres kompetencer siden 2013?
89
0,004
Køn
Tæthed
Drenge
Piger
0,002
0,000
200
400
Datalogisk tænkning
600
800
Figur 6.2 Datalogisk tænkning opdelt på køn. Figuren viser fordelingen som histogrammer
med stiplede streger ved grænserne for de tre kompetenceområder. Figuren er
produceret på baggrund af den første plausible værdi.
over en forskel i fordeling således at der er flere piger i midten af dygtig-
hedskontinuummet, mens der er flere drenge i yderområderne.
6.3 Har drenge og piger forbedret deres kompetencer siden
2013?
I kapitel 5 blev det fremhævet at danske elevers computer- og informations-
kompetence er gået markant frem siden 2013. Men gælder denne overord-
nede fremgang både drengene og pigerne? Figur 6.3 viser drengenes og pi-
gernes gennemsnitlige computer- og informationskompetenceniveau i 2013
og 2018.
Som udgangspunkt fremgår det at der er markante udviklinger at spore
blandt både drengene og pigerne. Drengenes gennemsnitlige computer- og
informationskompetence er gået frem fra 534 til 545 point på skalaen hvilket
svarer til en fremgang på cirka 10 point. Tilsvarende er pigernes gennemsnit
forbedret med cirka 12 point fra 549 til 561. Måske en anelse overraskende
kan det dog ikke fastslås at ændringen blandt drengene eller pigerne er for-
skellig fra nul efter konventionelle signifikansniveauer.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0091.png
90
6
·
køn og it
2013
Piger
2018
Forskel
2013
549 (4,7)
561 (2,2)
12 (7,0)
2018
2013
Drenge
534 (4,1)
545 (2,8)
10 (6,0)
520
530
540
550
560
570
2018
Gennemsnitlig computer- og informationskompence
Figur 6.3 Computer- og informationskompetence opdelt på køn og år. Tal viser elevernes
gennemsnit på skalaen for computer- og informationskompetence. Standardfejl
er angivet i parentes. Forskelle der er signifikante, er markeret med fed. Prikker
viser gennemsnit på skalaen for computer- og informationskompetence for hen-
holdsvis drenge og piger i henholdsvis 2013 og 2018. Horisontale linjer angiver et
95-procentkonfidensinterval.
Årsagen til at der ikke kan dokumenteres en positiv fremgang blandt hen-
holdsvis drengene og pigerne, skyldes den statistiske usikkerhed fra stikprø-
verne og den såkaldte testækvivalensfaktor. Som omtalt i kapitel 2 faldt gen-
nemførelsen af ICILS-undersøgelsen i 2013 sammen med Kommunernes
Landsforenings lockout af lærerne på de danske folkeskoler. Det betød i
sidste ende at Danmark ikke levede op til de strenge krav fra IEA til størrel-
sen, repræsentativiteten og sammensætningen af stikprøven. Som resultat
heraf opnåede Danmark i 2013 ikke en tilstrækkelig stor stikprøve hvilket
betyder at usikkerheden på estimater i undergrupper (fx drenge eller pi-
ger) i 2013 blev markant større end planlagt. Den særligt store usikkerhed
på estimatet i 2013 fremgår også grafisk af figur 6.3 der viser gennemsnit-
tene på computer- og informationskompetence i 2013 og 2018 samt stør-
relsen af den statistiske usikkerhed markeret af de vertikale linjer (dvs. 95-
procentkonfidensintervallerne).
Herudover optræder der en ekstra usikkerhed når der sammenlignes på
tværs af år da der også skal tages højde for at nogle opgaver udgår, og nye
kommer til. Denne usikkerhed („testækvivalensfaktoren“) dækker over den
måleusikkerhed der kommer fra udskiftninger i puljen af opgaver som gives
i forskellige år, om end man stadig sætter resultaterne af testene i forskellige
år på samme skala. Som konsekvens af den lille stikprøve fra 2013 og testæ-
kvivalensfaktoren er der således en særlig stor statistisk usikkerhed forbun-
det med resultaterne, når vi estimerer ændringer over tid for henholdsvis
drengene og pigerne.
Samlet set peger estimaterne på en positiv fremgang blandt både drenge
og piger, men det kan ikke efter konventionelle signifikansniveauer fastslås
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
6.4
·
pigers og drenges tiltro til egne it-kompetencer
91
at hverken drengene eller pigerne isoleret set har forbedret deres computer-
og informationskompetenceniveau.
6.4 Pigers og drenges tiltro til egne it-kompetencer
I 2013-undersøgelsen blev det tydeligt at danske piger havde lavere tiltro
til egne evner end drenge når det kommer til tekniske aktiviteter med en
computer. Dette på trods af at pigerne også i 2013 gennemsnitligt klarede
sig bedre end drengene i testen af deres computer- og informationskom-
petence. I ICILS 2018-undersøgelsen blev eleverne igen spurgt om hvilke
aktiviteter med computeren de efter egen opfattelse kunne udføre. Spørgs-
målet lød: „Hvor godt kan du udføre disse opgaver på en digital enhed?“, og
eleverne kunne nu vurdere ud for en række aktiviteter (se ordlyden i figur
6.4) om de kunne udføre hver aktivitet ud fra følgende svarkategorier: „Jeg
ved, hvordan man gør“, „Jeg har aldrig gjort det, men jeg ville kunne finde
ud af, hvordan man gør“, og „Jeg tror ikke, jeg ville kunne gøre det“.
I figur 6.4 fremgår procentandelen af drenge og piger der har svaret
„Jeg ved, hvordan man gør“ ved de forskellige aktiviteter. Grafen viser for
hver aktivitet hvor stor forskel der er mellem andelen af drenge der mener
de kan udføre opgaven, og andelen af piger der mener de kan samt et 95-
procentkonfidensinterval på estimatet af forskellen. Aktiviteterne er range-
ret efter størrelsen på forskellen.
Der er signifikant flere drenge end piger der mener de kan udføre føl-
gende opgaver:
• Opsætte et LAN-netværk med computere eller andre digitale enheder
• Ændre indstillinger på din digitale enhed for at forbedre måden, den
fungerer på, eller for at løse problemer
• Lave et computerprogram, en makro eller en app (f.eks. i JavaScript,
Visual Basic)
• Opbygge eller redigere en hjemmeside
• Lave en database (f.eks. ved at bruge Microsoft Access, LibreOffice
Base)
• Uploade tekst, billeder eller video til en onlineprofil
• Bedømme, hvorvidt du kan stole på information, du finder på inter-
nettet.
Der er til gengæld signifikant flere piger end drenge der mener de er i stand
til at udføre følgende opgaver:
• Indsætte et billede i et dokument eller en besked
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0093.png
92
6
·
køn og it
Drenge Piger Forskel
Opsætte et LAN-netværk med computere eller
andre digitale enheder
Ændre indstillinger på din digitale enhed
for at forbedre måden, den fungerer på,
eller for at løse problemer
Lave et computerprogram, en makro eller en
app (f.eks. i JavaScript, Visual Basic)
Opbygge eller redigere en hjemmeside
Lave en database (f.eks. ved at bruge
Microso Access, LibreOffice Base)
Uploade tekst, billeder eller video til en
onlineprofil
Bedømme, hvorvidt du kan stole på
information, du
finder
på internettet
Installere et program eller en app
Skabe en multimediepræsentation (med lyd,
billeder eller video)
Indsætte et billede i et dokument eller en
besked
Skrive eller redigere tekst til en opgave i
skolen
Søge og
finde
information på internettet,
som du har brug for til et skoleprojekt
Redigere digitale fotografier eller anden
grafik
45 (2,0) 6 (0,7)
39 (2,1)
64 (1,5) 41 (1,7)
23 (2,4)
21 (1,2) 4 (0,7)
17 (1,3)
32 (1,8) 19 (1,8)
12 (2,3)
18 (1,2) 9 (1,0)
9 (1,6)
83 (1,4) 77 (1,5)
7 (2,4)
82 (1,6) 77 (1,5)
5 (2,0)
93 (1,0) 90 (1,0) 3 (1,5)
57 (1,5) 57 (1,7) 0 (2,2)
93 (1,0) 96 (0,7)
-3 (1,0)
92 (0,9) 96 (0,5)
-4 (1,0)
93 (1,1) 97 (0,5)
-4 (1,2)
65 (1,8) 70 (1,4)
-5 (2,3)
0
20
40
Figur 6.4 Tiltro til at kunne udføre aktiviteter med en computer opdelt på køn. Tal viser
procentandelen der svarer ‘Jeg ved, hvordan man gør’. Standardfejl er angivet i
parentes. Tal i kolonnen ‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre
tal i tabellen på grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er markeret med
fed. Prikker viser forskellen i procentpoint mellem procentandelen af drenge og
piger der angiver at de kan udføre aktiviteten. Positive værdier angiver at flere
drenge end piger angiver at de kan udføre aktiviteten. Horisontale linjer angiver
et 95-procentkonfidensinterval. Aktiviteterne er rangeret efter forskellen mellem
drenge og piger.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0094.png
6.4
·
pigers og drenges tiltro til egne it-kompetencer
93
• Skrive eller redigere tekst til en opgave i skolen
• Søge og finde information på internettet, som du har brug for til et
skoleprojekt
• Redigere digitale fotografier eller anden grafik.
Der er ikke signifikant forskel på hvor store andele piger og drenge der me-
ner de kan installere et program eller en app eller skabe en multimediepræ-
sentation.
De ting som flest drenge mener de kan, har tydeligt et mere teknisk til-
snit end de ting der er flest piger der mener de kan. Og forskellene er gan-
ske betragtelige for nogle af aktiviteterne. Således mener næsten halvdelen
af drengene at de kan opsætte et LAN-netværk, mens det kun er en god ty-
vendedel af pigerne der mener de kan det. Tilsvarende mener omkring en
femtedel af drengene at de kan lave et computerprogram, en makro eller
en app, mens det er under en tyvendedel af pigerne der mener de kan det.
Og en tredjedel af drengene mener de kan opbygge eller redigere en hjem-
meside, mens kun en femtedel af pigerne er af den opfattelse at de kan det.
Disse aktiviteter er alle kendetegnet ved at de ikke har været en del af de
obligatoriske faglige mål for undervisningen indtil nu, og man må derfor
formode at de elever der har tilegnet sig kompetencer til at udføre dem har
gjort det uden for skolen – eller eventuelt i valgfag i tilknytning til skolen.
De aktiviteter som flere piger end drenge mener de er stand til, er alle
kendetegnet ved at være noget langt den overvejende del af eleverne mener
de kan, og de kan også siges at være knyttet til aktiviteter som typisk foregår
i skolen. Derfor er forskellene her ikke af samme størrelsesorden som ved
de aktiviteter flest drenge mener de kan udføre.
Den internationale forskningsledelse i ICILS har ved hjælp af statistisk
analyse identificeret at de forskellige aktiviteter måler to forskellige teoreti-
ske dimensioner og dermed kan grupperes i to forskellige faktorer (såkaldte
indeks). Det ene omfatter de mere basale aktiviteter,
40
og det andet de mere
tekniske aktiviteter.
41
40. Indekset for basale aktiviteter omfatter: redigere digitale fotografier eller anden grafik,
skrive eller redigere tekst til en opgave i skolen, søge og finde information på internettet
som du har brug for til et skoleprojekt, skabe en multimediepræsentation (med lyd, billeder
eller video), uploade tekst, billeder eller video til en onlineprofil, indsætte et billede i et
dokument eller en besked, installere et program eller en app og bedømme hvorvidt du kan
stole på information du finder på internettet.
41. Indekset for tekniske aktiviteter omfatter: lave en database (fx ved at bruge Microsoft
Access, LibreOffice Base), opbygge eller redigere en hjemmeside, lave et computerprogram,
en makro eller en app (f.eks. i JavaScript, Visual Basic) og opsætte et LAN-netværk med
computere eller andre digitale enheder.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
94
6
·
køn og it
I ICILS 2013-undersøgelsen blev der også identificeret to indeks for hen-
holdsvis mere basale og mere tekniske aktiviteter. Imidlertid spørges der
også til nye aktiviteter i 2018, ligesom nogle af de aktiviteter der blev spurgt
ind til i 2013, ikke indgår i 2018-undersøgelsen, og ordlyden for nogle af
aktiviteterne er ændret mellem 2013 og 2018. Med andre ord har den in-
ternationale ledelse af ICILS ændret på operationaliseringen af målene for
henholdsvis mere basale og mere tekniske aktivititer. Dette mindsker mu-
ligheden for præcist at sammenholde niveauerne på indeksene over tid da
vi ikke med tilstrækkelig sikkerhed kan sige at niveauerne på indeksene i
2013 og 2018 er sammenlignelige – også selv om de nye indeks operatio-
naliserer samme teoretiske begreber som i 2013. Vi er stadig i stand til at
undersøge om vi kan genfinde markante kønsforskelle i tiltro til egne evner
med de nye mål, men vi er ikke på sikker grund i forhold til at udtale os om
præcist hvor mange point på skalaen kønsforskellen har ændret sig. Vi vil
understrege at vi finder beslutningen om at ændre i spørgsmål og indholdet
af de udviklede indeks helt forståelig og nødvendig. Selv om de underlig-
gende fænomener inden for brug af it givetvis er de samme, sker der store
ændringer af de konkrete aktiviteter i disse år. Vi foretrækker derfor at un-
dersøgelsen måler med et opdateret og aktuelt instrument frem for at kunne
sige helt præcist hvor stor en given udvikling er.
Indeks i ICILS er produceret ved at analysere de spørgsmål der indgår,
med en Rasch-analyse som resulterer i at hver elevs besvarelse kan gives en
værdi på en logitskala. For at gøre resultaterne lettere at fortolke omsættes
værdien til en skala hvor det internationale gennemsnit af elevernes vær-
dier sættes til 50 og standardafvigelsen til 10. Det betyder at hvis en elev har
en værdi på et indeks på 50, har hun altså svaret sådan som gennemsnittet
af elever internationalt har svaret. Hvis hun har en værdi på over 60, lig-
ger hun mellem de 16 procent med mest positive værdier, og omvendt hvis
hun har en værdi på under 40, ligger hun mellem de 16 procent med mest
negative værdier. Små numeriske afstande fra værdien 50 kan således være
betydningsfulde.
I figur 6.5 fremgår drenges og pigers gennemsnit på indeksene for tiltro
til egne evner i forhold til basale og tekniske aktiviteter i henholdsvis 2013
og 2018. Hvad angår tiltro til egne evner til basale aktiviteter, kan vi se at der
ikke er en signifikant forskel på drengenes og pigernes gennemsnit i 2018.
For begge køn er gennemsnittet 52 på indekset. Grafen der viser forskellen
mellem drenge og piger på indekset og 95 procent konfindensintervallet,
tydeliggør at der ikke er en statistisk signifikant kønsforskel i tiltro til egne
evner til basale aktiviteter. Omvendt viser tabellen og grafen at der var en
statistisk signifikant kønsforskel i 2013 hvor drengene i gennemsnit havde
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0096.png
6.4
·
pigers og drenges tiltro til egne it-kompetencer
95
2018
2013
Drenge
Basal
Teknisk
Piger
Forskel
Drenge
2018
Piger
Forskel
2013
52 (0,3) 51 (0,3)
53 (0,3) 45 (0,3)
1 (0,3)
7 (0,4)
52 (0,3) 52 (0,3)
51 (0,3) 43 (0,4)
0 (0,4)
8 (0,5)
-5
0
5
10 -5
0
5
10
Gennemsnitlig kønsforskel (drenge - piger)
Figur 6.5 Kønsforskelle i tiltro til egne evner i forhold til basale og tekniske aktiviteter
med en computer opdelt på år. Tal viser gennemsnit på skalaen for tiltro til egne
evner i forhold til henholdsvis basale og tekniske aktiviteter med en compu-
ter. Standardfejl er angivet i parentes. Tal i kolonnen ’Forskel’ kan forekomme
inkonsistent i forhold til andre tal i tabellen på grund af afrunding. Forskelle
der er signifikante, er markeret med fed. Prikker viser den gennemsnitlige for-
skel mellem drenge og piger på en skala. Positive værdier angiver at drenge i
højere grad end piger har tiltro til egne evner. Horisontale linjer angiver et 95-
procentkonfidensinterval.
større tiltro end pigerne til egne evner til basale aktiviteter. Hvor man såle-
des i 2013 kunne sige at der var en forskel mellem gennemsnittet af drenges
og pigers tiltro til egne evner til basale aktiviteter med en computer, er det
ikke længere tilfældet.
Til gengæld er det meget tydeligt at der stadig er en betydelig kønsforskel
i tiltro til egne evner til
tekniske
aktiviteter med en computer. Drengenes
gennemsnit er i 2018 otte point højere på indekset hvilket næsten svarer
til en standardafvigelse på indekset. Dette er en ganske betydelig forskel.
Ikke overraskende er denne forskel også signifikant forskellig fra nul som
graferne også vidner om.
Selv om der er en gennemsnitlig forskel, er det vigtigt at være opmærk-
som på at det ikke er
alle
drenge der har stor tiltro til egne evner til tekniske
aktiviteter med it, og at det ikke er
alle
piger der har lav tiltro. Men som
vi også så i forbindelse med gennemgangen af de spørgsmål der indgår i
indekset (se figur 6.4), er forskellene usædvanligt store.
Når vi ser nærmere på kønsforskellene i tiltro til egne evner interna-
tionalt, bliver det tydeligt at der heller ikke i andre lande er store forskelle
i drengenes og pigernes tiltro til at de kan udføre basale aktiviteter med
computer. Figur 6.6 viser drenges og pigers gennemsnit i hvert land på in-
dekset for tiltro til egne evner til basale aktiviteter. Tabellen viser at drenge
og piger stort set har samme tiltro til egne evner i alle lande på nær i fire
lande, herunder USA, hvor pigerne i gennemsnit har større tiltro til egne
evner end drengene. Grafen viser kønsforskellene for hvert land samt et 95-
procentkonfidensinterval som indikerer om kønsforskellen er statistisk sig-
nifikant fra nul i et givent land.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0097.png
96
6
·
køn og it
Drenge
Finland
Tyskland
Portugal
Danmark
Frankrig
Luxemburg
Italien
Uruguay
Kasakhstan
Chile
USA
Sydkorea
Piger
Forskel
52 (0,2)
49 (0,4)
53 (0,3)
52 (0,3)
49 (0,3)
48 (0,2)
50 (0,3)
50 (0,4)
45 (0,5)
51 (0,4)
51 (0,2)
47 (0,4)
52 (0,3)
49 (0,3)
52 (0,3)
52 (0,3)
49 (0,3)
48 (0,2)
50 (0,3)
51 (0,4)
46 (0,4)
52 (0,3)
52 (0,2)
51 (0,3)
1 (0,3)
1 (0,5)
0 (0,4)
0 (0,4)
0 (0,3)
0 (0,3)
-1 (0,3)
-1 (0,5)
-1 (0,5)
-1 (0,4)
-2 (0,2)
-4 (0,4)
-6
-3
0
3
6
Figur 6.6 Kønsforskelle i tiltro til egne evner i forhold til basale aktiviteter med en compu-
ter opdelt på land. Tal viser gennemsnit på skalaen for tiltro til egne evner i for-
hold til basale aktiviteter med en computer. Standardfejl er angivet i parentes. Tal
i kolonnen ’Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre tal i tabellen
på grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er markeret med fed. Prikker
viser den gennemsnitlige forskel mellem drenge og piger på skalaen. Positive vær-
dier angiver at drenge i højere grad end piger har tiltro til egne evner. Horisontale
linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Landene er rangeret efter forskellen
mellem drenge og piger.
Danmark skiller sig markant ud internationalt når vi sammenligner køns-
forskellen i tiltro til egne evner i forhold til tekniske aktiviteter med en com-
puter. Det fremgår af figur 6.7 at kønsforskellen i Danmark er stor sammen-
lignet med de andre deltagende lande. Godt nok er der også en betydelig
kønsforskel i de lande vi har særligt fokus på i denne rapport (Tyskland,
Finland og USA), og som graferne viser, er kønsforskellene statistisk sig-
nifikante i samtlige lande på nær i Kasakhstan. Kønsforskellen i Danmark
er dog så markant at den er statistisk signifikant større end kønsforskellen i
alle de andre lande der deltager i undersøgelsen.
Det falder også i øjnene at de danske drenge i gennemsnit ligger omkring
det internationale gennemsnit på 50, mens pigerne ligger syv point under
gennemsnittet. Som omtalt ovenfor, er dette en usædvanlig lille værdi som
angiver at danske piger i gennemsnit ligger nede omkring de femogtyve pro-
cent mindst selvtillidsfulde på internationalt plan. Danske piger er således i
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0098.png
6.5
·
bruger drenge og piger it til forskellige ting?
97
Drenge
Danmark
Tyskland
Finland
Luxemburg
Frankrig
Portugal
Italien
USA
Sydkorea
Chile
Uruguay
Kasakhstan
Piger
Forskel
51 (0,3)
51 (0,3)
52 (0,3)
52 (0,2)
52 (0,2)
53 (0,3)
51 (0,3)
50 (0,3)
49 (0,4)
52 (0,3)
52 (0,4)
54 (0,3)
43 (0,4)
45 (0,3)
48 (0,3)
48 (0,2)
48 (0,3)
50 (0,4)
48 (0,3)
48 (0,2)
47 (0,3)
51 (0,3)
50 (0,4)
53 (0,3)
8 (0,5)
6 (0,4)
5 (0,4)
5 (0,3)
3 (0,3)
3 (0,4)
3 (0,3)
2 (0,3)
2 (0,5)
1 (0,4)
1 (0,5)
1 (0,4)
-5
0
5
10
Figur 6.7 Kønsforskelle i tiltro til egne evner i forhold til tekniske aktiviteter med en com-
puter opdelt på land. Tal viser gennemsnit på skalaen for tiltro til egne evner i
forhold til tekniske aktiviteter med en computer. Standardfejl er angivet i paren-
tes. Tal i kolonnen ’Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre tal i
tabellen på grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er markeret med fed.
Prikker viser den gennemsnitlige forskel mellem drenge og piger på skalaen. Po-
sitive værdier angiver at drenge i højere grad end piger har tiltro til egne evner.
Horisontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Landene er rangeret
efter forskellen mellem drenge og piger.
gennemsnit usædvanligt lidt tillidsfulde i forhold til deres egne kompeten-
cer til tekniske aktiviteter.
6.5 Bruger drenge og piger it til forskellige ting?
Eleverne blev også stillet en række spørgsmål om hvor ofte de bruger it til
forskellige basale og tekniske aktiviteter, til forskellige kommunikationsak-
tiviteter og til forskellige aktiviteter uden for skolen og i skolen. I det føl-
gende ser vi nærmere på i hvilken udstrækning drenge og piger anvender it
i forskelligt omfang til de nævnte aktiviteter.
6.5.1 Brug af it til basale og tekniske aktiviteter
Det første spørgsmål i denne gruppe handlede om brug af programtyper
og lød: „Hvor ofte bruger du it til hver af de følgende aktiviteter?“ Aktivite-
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0099.png
98
6
·
køn og it
Drenge
Skriver computerprogrammer, makroer eller
apps
Bruger tegne-, male- eller grafisk soware
Opbygger eller redigerer en hjemmeside
Producerer eller redigerer musik
Anvender regneark til at lave beregninger,
gemme data eller tegne grafer
Optager eller redigerer videoer
Laver enkle dias-/slideshow-præsentationer
Opretter eller redigerer dokumenter
Piger
Forskel
14 (1,5) 6 (1,0)
9 (1,7)
14 (1,4) 8 (1,0)
6 (1,6)
7 (1,0)
9 (1,0)
2 (0,5)
5 (1,0)
5 (1,0)
4 (1,5)
53 (1,8) 49 (2,1) 4 (2,3)
23 (1,6) 21 (1,5) 3 (2,0)
39 (1,5) 38 (1,7) 1 (2,1)
83 (1,3) 86 (1,2)
-4 (1,5)
-10
0
10
Figur 6.8 Brug af it til forskellige aktiviteter opdelt på køn. Tal viser procentandelen der
svarer ‘Mindst ugentligt’ eller ‘Hver dag’. Standardfejl er angivet i parentes. Tal i
kolonnen ‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre tal i tabellen
på grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er markeret med fed. Prikker
viser forskellen i procentpoint mellem procentandelen af drenge og piger der an-
giver at de udfører aktiviteten ugentligt eller dagligt. Positive værdier angiver at
flere drenge end piger angiver at de udfører aktiviteten ugentligt eller dagligt. Ho-
risontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Aktiviteterne er rangeret
efter forskellen mellem drenge og piger.
terne er gengivet i figur 6.8. Eleverne svarede ud fra følgende svarkategorier:
„Hver dag“, „Mindst en gang om ugen, men ikke hver dag“, „Mindst en gang
om måneden, men ikke hver uge“, „Mindre end en gang om måneden“ og
„Aldrig“.
Figur 6.8 viser procentandelen af henholdsvis drenge og piger der svarer
at de bruger it mindst ugentligt eller dagligt til aktiviteten.
Hvor de foregående spørgsmål handlede om hvorvidt eleverne mente at
de
kunne
hvis de skulle udføre en aktivitet, så handler dette spørgsmål om
hvorvidt de faktisk vurderer at gøre det. Forskellene mellem andelene af pi-
ger og drenge der udfører disse aktiviteter, er meget parallelle med de for-
skelle der var på om de mente at de kunne hvis de skulle. Ved mere tekniske
aktiviteter som at skrive computerprogrammer, makroer eller apps og op-
bygge eller redigere en hjemmeside er der flere end dobbelt så mange drenge
som piger der vurderer at de udfører aktiviteten dagligt eller ugentligt. Det
er også langt større andele af drenge der jævnligt udfører det der umiddel-
bart kan betragtes som mere kreative aktiviteter som at bruge tegne-, male-
eller grafisk software og producere eller redigere musik (dermed ikke sagt
at softwareudvikling og hjemmesideredigering ikke er yderst kreativt ar-
bejde). På den anden side kan de sidstnævnte aktiviteter også være teknisk
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
6.5
·
bruger drenge og piger it til forskellige ting?
99
krævende fordi mulighederne i sådanne redigeringsprogrammer kan være
ganske overvældende.
Generelt er der dog tale om forholdsvis små andele af både piger og
drenge som udfører disse fire typer aktiviter ugentligt, så det er vigtigt
ikke
at tolke disse resultater som at drenge arbejder med tekniske aspekter af
computeren, og at piger ikke gør. Der er blot væsentligt flere drenge end
piger der gør det.
Ved en potentielt endnu mere teknisk udfordrende aktivitet, nemlig at
redigere videoer, vurderer omkring en femtedel af både drenge og piger at
de gør det dagligt eller ugentligt. Dette er sandsynligvis et udtryk for at opta-
gelse og helt simpel redigering, typisk direkte på mobiltelefonen, af videoer
til deling i sociale relationer er blevet meget enkelt og almindeligt.
Det står således klart at der er en betydelig forskel mellem drenge og
piger – både på hvor ofte de vurderer at de arbejder med mere tekniske ak-
tiviteter, og på hvor mange der oplever at kunne udføre tekniske aktiviteter.
Til gengæld er det en meget stor andel af eleverne som bruger computere
til tekstbehandling, og selv om der er signifikant flere piger end drenge der
siger at de gør det dagligt eller ugenligt, er forskellen lille. Der er også bety-
delige andele af både piger og drenge som angiver at de anvender regneark
og laver præsentationer med computere dagligt eller ugentligt.
6.5.2 Brug af it til kommunikationsaktiviteter
Eleverne blev også spurgt til deres brug af it til forskellige typer af kom-
munikationsaktiviteter. De blev spurgt: „Hvor ofte bruger du it til hver af
de følgende kommunikationsaktiviteter?“ i forhold til de aktiviteter der er
gengivet i figur 6.9. De svarede også ved dette spørgsmål ud fra følgende
svarkategorier: „Hver dag“, „Mindst en gang om ugen, men ikke hver dag“,
„Mindst en gang om måneden, men ikke hver uge“, „Mindre end en gang
om måneden“ og „Aldrig“.
Af figur 6.9 fremgår procentandelen af drenge og piger der svarer at de
bruger it dagligt eller mindst ugentligt til aktiviteten. For det første kan man
lægge mærke til at både piger og drenge i meget vidt omfang (omkring 90
procent af begge køn) kommunikerer via beskedstjenester, ser video og bil-
leder og skriver til venner eller familie via nettet. For det andet kan man be-
mærke at kun meget små andele af begge køn bruger it dagligt eller ugentligt
til at skrive blogindlæg, stille spørgsmål og svare på andres spørgsmål på
spørgsmål-svar-hjemmesider og sågar til at skrive opslag og opdateringer
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0101.png
100
6
·
køn og it
på sociale medier. Danske 8.-klasseelever er ikke voldsomt skriftligt kom-
munikerende i det offentlige eller semi-offentlige rum.
42
Men større andele
– omkring en tredjedel – bruger it dagligt eller ugentligt til at dele nyheder,
uploade billeder eller video og sende informationer om begivenheder.
Ser vi på forskellene mellem piger og drenge, viser der sig primært sig-
nifikante og betydningsfulde forskelle på to måder. For det første er der
signifikant flere drenge end piger der er produktive skriftligt via de kanaler
som var hjørnesten i internettets barndom, nemlig diskussionsfora, og som
skriver blogindlæg. Som sagt er det få unge mennesker der gør det dagligt
eller ugentligt, og blandt dem der gør det, er det i højere grad drenge end
piger.
Pigerne er til gengæld i overtal når det kommer til det vi typisk associerer
med social online kommunikation, nemlig at skrive til venner og familie,
skrive opslag og opdateringer om deres eget liv og uploade billeder eller
video. Særligt for de to sidstnævntes vedkommende er der væsentligt flere
piger end drenge der angiver at det gør de dagligt eller ugentligt.
Der tegner sig således igen et billede af en forskel på hvad der er typisk
for piger og for drenge. Hvor det er mere typisk for piger end for drenge at
bidrage til den sociale online kommunikation, så er det mere typisk drenge
der kommunikerer i spørgsmål-svar-fora og gennem blogindlæg. Men igen
er det vigtigt at være opmærksom på at langt de fleste drenge heller ikke
bruger nettet til at stille og svare på spørgsmål eller skrive blogindlæg.
6.5.3 Brug af it til aktiviteter uden for skolen
Ydermere blev eleverne spurgt om deres brug af it til aktiviteter uden for
skolen. Spørgsmålet lød: „Hvor ofte bruger du it til hver af de følgende ak-
tiviteter uden for skolen?“ i forhold til de aktiviteter der er gengivet i figur
6.10.
Eleverne svarede også her ud fra følgende svarkategorier: „Hver dag“,
„Mindst en gang om ugen, men ikke hver dag“, „Mindst en gang om måne-
den, men ikke hver uge“, „Mindre end en gang om måneden“ og „Aldrig“.
Figur 6.10 viser procentandelen af drenge og piger der svarer at de bruger it
mindst ugentligt til aktiviteten.
Det gælder for begge køn at de i meget stort tal bruger it uden for skolen
dagligt eller ugentligt til at søge informationer om ting de er interesserede
42. Dette er en iagttagelse der ligger i tråd med resultater fra
International Civic and Ci-
tizenship Education Study
(ICCS) der i 2016 viste at danske elever, i tråd med elever fra
andre nordiske lande, ikke er ret aktive politisk hverken på nettet eller i politiske foreninger
og grupper der arbejder for en særlig sag (Bruun, Lieberkind, og Schunck 2018, 82 ff.)
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0102.png
6.5
·
bruger drenge og piger it til forskellige ting?
101
Drenge
Svarer på andres spørgsmål i fora eller på
spørgsmål-svar-hjemmesider
Stiller spørgsmål i fora eller på
spørgsmål-svar-hjemmesider
Bruger beskedtjenester, stemme- eller
videochat til at tale online med venner,
familie eller andre (anvender f.eks. Skype,
FaceTime, Facebook Messenger, WhatsApp)
Skriver indlæg til din egen blog (anvender
f.eks. WordPress, Blogspot, Blogger)
Deler nyheder om aktuelle begivenheder på
sociale medier
Ser videoer eller billeder, som andre har
slået op på internettet
Skriver til venner, familie eller andre via
onlinekommunikation eller sms-beskeder
Sender eller videresender information om
begivenheder eller aktiviteter til andre
Skriver opslag og opdateringer på sociale
medier om, hvad der sker i dit liv
Uploader billeder eller video til en
onlineprofil eller et onlinefællesskab
(anvender f.eks. Facebook, Instagram,
Snapchat eller YouTube)
Piger
Forskel
9 (1,0)
4 (0,9)
5 (1,3)
8 (0,9)
5 (0,8)
3 (1,2)
93 (0,9) 90 (0,9) 2 (1,4)
3 (0,6)
1 (0,3)
2 (0,7)
39 (2,1) 37 (2,0) 2 (2,9)
97 (0,6) 97 (0,5) -1 (0,8)
96 (0,7) 98 (0,4) -1 (0,8)
47 (2,5) 50 (2,0) -3 (3,6)
16 (1,4) 26 (1,8)
-10 (2,2)
48 (1,6) 61 (1,4)
-13 (2,0)
-20
-10
0
10
20
Figur 6.9 Brug af it til kommunikationsaktiviteter opdelt på køn. Tal viser procentandelen
der svarer ‘Mindst ugentligt’ eller ‘Hver dag’. Standardfejl er angivet i parentes. Tal
i kolonnen ‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre tal i tabellen
på grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er markeret med fed. Prikker
viser forskellen i procentpoint mellem procentandelen af drenge og piger der an-
giver at de udfører aktiviteten ugentligt eller dagligt. Positive værdier angiver at
flere drenge end piger angiver at de udfører aktiviteten ugentligt eller dagligt. Ho-
risontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Aktiviteterne er rangeret
efter forskellen mellem drenge og piger.
i, til at se video og til at lytte til musik. Det er også ganske mange – godt
halvdelen af begge køn – der læser nyheder på nettet. Noget færre – omkring
en fjerdedel af begge køn – bruger internettet til at finde steder at tage hen
eller aktiviteter at deltage i.
Der er en lille overvægt af drenge der bruger nettet til at søge informa-
tioner og læse nyheder, men forskellene er ikke store. Det er de til gengæld
når det kommer til at læse anmeldelser på internettet, bruge internettet til
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0103.png
102
6
·
køn og it
Drenge
Spiller spil
Bruger hjemmesider, fora eller onlinevideoer
til at
finde
ud af, hvordan man gør noget
Læser anmeldelser på internettet af ting, du
måske vil købe
Søger eer onlineinformation om ting, du er
interesseret i
Læser nyheder på internettet
Ser downloadet eller streamet video
Lytter til downloadet eller streamet musik
Går på internettet for at
finde
steder at
tage hen eller aktiviteter at deltage i
Piger
Forskel
94 (0,8) 68 (1,5)
26 (1,7)
59 (1,9) 44 (1,8)
16 (2,7)
57 (1,7) 43 (2,0)
14 (2,9)
85 (1,1) 78 (1,6)
7 (1,8)
69 (1,8) 64 (2,1) 4 (2,2)
90 (0,9) 87 (1,0) 2 (1,5)
92 (0,8) 92 (1,0) 1 (1,4)
38 (1,6) 37 (1,7) 1 (2,4)
-40
-20
0
20
40
Figur 6.10 Brug af it til aktiviteter uden for skolen opdelt på køn. Tal viser procentandelen
der svarer ‘Mindst ugentligt’ eller ‘Hver dag’. Standardfejl er angivet i parentes. Tal
i kolonnen ‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre tal i tabellen
på grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er markeret med fed. Prikker
viser forskellen i procentpoint mellem procentandelen af drenge og piger der an-
giver at de udfører aktiviteten ugentligt eller dagligt. Positive værdier angiver at
flere drenge end piger angiver at de udfører aktiviteten ugentligt eller dagligt. Ho-
risontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Aktiviteterne er rangeret
efter forskellen mellem drenge og piger.
at finde ud af hvordan man gør noget, og særligt til at spille spil. For disse
tre aktiviteter er der mellem 15 og 25 procentpoint flere drenge end piger
der bruger it til aktiviteten dagligt eller ugentligt. Der tegner sig således et
billede af at det i højere grad er drenge – og her ikke bare et mindretal – der
bruger internettet til at løse problemer (specifikt i forhold til hvad de skal
købe, og hvordan de „gør noget“).
6.5.4 Brug af it til aktiviteter til skolemæssige formål
Endelig blev eleverne spurgt om deres brug af it til skolemæssige formål.
Spørgsmålet lød „Hvor ofte bruger du it til følgende skolemæssige formål“ i
forhold til de aktiviteter der er gengivet i figur 6.11. Eleverne svarede også her
ud fra følgende svarkategorier: „Hver dag“, „Mindst en gang om ugen, men
ikke hver dag“, „Mindst en gang om måneden, men ikke hver uge“, „Mindre
end en gang om måneden“ og „Aldrig“. Figur 6.11 viser procentandelen af
drenge og piger der svarer at de bruger it dagligt eller ugentligt til aktiviteten.
Både piger og drenge bruger i meget stort antal it i skolen dagligt eller
ugentligt til at søge information og til at samarbejde med andre elever. Det
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0104.png
6.5
·
bruger drenge og piger it til forskellige ting?
103
Drenge
Tager test
Bruger programmeringssoware eller apps til
at løse opgaver
Laver video- eller lydproduktioner
Bruger soware eller apps til at tilegne
dig færdigheder eller emner
Forbereder fremlæggelser
Organiserer din tid og dit arbejde
Udfylder arbejdsark og øvelser
Samarbejder med andre elever
Bruger internettet til at søge information
Udarbejder rapport, skriver stil eller
lignende skrilige opgaver
Piger
Forskel
47 (2,1) 37 (2,3)
10 (2,8)
23 (1,6) 14 (1,3)
9 (2,0)
13 (1,5) 8 (0,9)
5 (1,7)
59 (1,9) 54 (2,0) 5 (2,8)
67 (2,0) 64 (2,4) 3 (3,1)
58 (1,9) 58 (2,1) 1 (2,7)
76 (1,4) 76 (1,8) 0 (2,3)
92 (1,0) 92 (0,9) -1 (1,4)
95 (0,7) 96 (0,6) -1 (0,9)
76 (1,5) 80 (1,5)
-5 (2,1)
-20
-10
0
10
20
Figur 6.11 Brug af it til skolemæssige formål opdelt på køn. Tal viser procentandelen der
svarer ‘Mindst ugentligt’ eller ‘Hver dag’. Standardfejl er angivet i parentes. Tal i
kolonnen ‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre tal i tabellen
på grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er markeret med fed. Prikker
viser forskellen i procentpoint mellem procentandelen af drenge og piger der an-
giver at de udfører aktiviteten ugentligt eller dagligt. Positive værdier angiver at
flere drenge end piger angiver at de udfører aktiviteten ugentligt eller dagligt. Ho-
risontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Aktiviteterne er rangeret
efter forskellen mellem drenge og piger.
er også langt de fleste der bruger it dagligt eller ugentligt til at udarbejde
rapporter, og omkring halvdelen bruger it dagligt eller ugentligt til at for-
berede fremlæggelser og organisere deres tid og arbejde. De aktiviteter vi
har nævnt her, vil typisk indgå i en praksis hvor eleverne arbejder selvstæn-
digt på mere projektorienterede opgaver. Men de aktiviteter der typisk vil
kendetegne mere traditionel struktureret undervisning hvor eleverne ud-
fylder arbejdsark og øvelser, bruger it til at tilegne sig færdigheder og til at
tage test, er også, særligt for de to første aktiviteters vedkommende, nævnt
af store andele af eleverne som noget de gør dagligt eller ugentligt i skolen.
Alle de her nævnte aktiviteter er enten statistisk set ligeligt repræsen-
terede hos piger og drenge, eller der er tale om forholdsvis små forskelle i
andelene af piger og drenge der udfører aktiviteten, måske på nær for tests
vedkommende (hvor der er 6 procentpoint flere drenge der angiver at det
sker dagligt eller ugentligt) samt skrivning af rapporter og lignende skrift-
lige opgaver (hvor der er 7 procentpoint flere piger der angiver at det sker
dagligt eller ugentligt). Det er forventeligt at der ikke er den store forskel på
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0105.png
104
6
·
køn og it
kønnene, da de jo går i samme skole og for det meste undervises sammen
og stilles de samme typer af opgaver.
To aktiviter, nemlig at bruge programmeringssoftware eller apps og at
lave video og lyd med it, foregår for langt størstedelen af eleverne sjældent.
Men blandt dem der gør disse ting i skoletiden, er drengene i (klart) overtal.
Det må bemærkes at netop disse to aktiviteter har mere teknisk karakter end
de andre der er spurgt om i denne samling af spørgsmål.
6.5.5 Indeks for brug af it
Spørgsmålene som eleverne blev stillet om brug af it til forskellige aktivite-
ter, viste sig ved den internationale forskningsledelses statistiske analyse at
udgøre seks bagvedliggende dimensioner. Disse dimensioner var:
Basale aktiviteter
43
Tekniske aktiviteter
44
Skolearbejde
45
Social kommunikation
46
43. Indekset for basale aktiviteter omfatter: opretter eller redigerer dokumenter (skriver
f.eks. historier eller opgaver), anvender regneark til at lave beregninger, gemme data eller
tegne grafer (anvender f.eks. Microsoft Excel, LibreOffice Calc, Google Sheets) og laver
enkle dias-/slideshow-præsentationer (anvender f.eks. Microsoft PowerPoint, LibreOffice
Impress, Google Slides, Prezi).
44. Indekset for tekniske aktiviteter omfatter: optager eller redigerer videoer, skriver com-
puterprogrammer, makroer eller apps (anvender f.eks. Scratch, Stencyl, Lego Mindstorm),
bruger tegne-, male- eller grafisk software, producerer eller redigerer musik og opbygger
eller redigerer en hjemmeside.
45. Indekset for skolearbejde omfatter: udarbejder rapport, skriver stil eller lignende skrift-
lige opgaver, forbereder fremlæggelser, samarbejder med andre elever, udfylder arbejdsark
og øvelser, organiserer din tid og dit arbejde, tager test, bruger software eller apps til at
tilegne dig færdigheder eller emner (f.eks. undervisningsprogrammer i matematik og spro-
gindlæringssoftware), bruger internettet til at søge information, bruger programmerings-
software eller apps til at løse opgaver (anvender f.eks. Scratch, Stencyl, Lego Mindstorms)
og laver video- eller lydproduktioner.
46. Indekset for social kommunikation omfatter: deler nyheder om aktuelle begivenheder
på sociale medier, bruger beskedtjenester, stemme- eller videochat til at tale online med
venner, familie eller andre (anvender f.eks. Skype, FaceTime, Facebook Messenger, Whats-
App), skriver til venner, familie eller andre via onlinekommunikation eller sms-beskeder,
skriver opslag og opdateringer på sociale medier om, hvad der sker i dit liv, uploader bil-
leder eller video til en onlineprofil eller et onlinefællesskab (anvender f.eks. Facebook, In-
stagram, Snapchat eller YouTube) og ser videoer eller billeder, som andre har slået op på
internettet.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0106.png
6.5
·
bruger drenge og piger it til forskellige ting?
105
Drenge
Tekniske aktiviteter
Udveksling af information
Indhold på internettet
Skolearbejde
Basale aktiviteter
Social kommunikation
Piger
Forskel
50 (0,4)
48 (0,3)
50 (0,3)
58 (0,3)
60 (0,3)
49 (0,3)
47 (0,3)
46 (0,2)
48 (0,3)
57 (0,2)
60 (0,3)
50 (0,3)
3 (0,5)
2 (0,3)
2 (0,4)
1 (0,3)
0 (0,3)
-1 (0,4)
-5,0
-2,5
0,0
2,5
Figur 6.12 Brug af it til forskellige aktiviteter opdelt på køn. Tal viser gennemsnit på ska-
laer for brug af it til forskellige aktiviteter. Standardfejl er angivet i parentes. Tal
i kolonnen ‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre tal i tabellen
på grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er markeret med fed. Prik-
ker viser den gennemsnitlige forskel mellem drenge og piger på en skala. Positive
værdier angiver at drenge i højere grad end piger angiver at de anvender it til akti-
viteten. Horisontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Aktiviteterne er
rangeret efter forskellen mellem drenge og piger.
• Udveksling af information
47
• Indhold på internettet.
48
Figur 6.12 viser med tal drengenes og pigernes gennemsnit på hvert af de
seks indeks og forskellen mellem disse gennemsnit. I grafen vises forskel-
len med et punkt samt et 95-procentkonfidensinterval der gør det muligt at
vurdere om kønsforskellen er statistisk signifikant.
Først kan det bemærkes at både danske drenge og piger har usædvanligt
høje værdier på indeksene for brug af it til skolearbejde og til basale akti-
viteter. Værdier der ligger 7-10 point over gennemsnittet på 50, antyder at
danske 8.-klasseelever i gennemsnit bruger it i skolen og til basale aktiviter
lige så meget som de elever der ligger i den 75.-84. percentil internationalt.
Det fremgår desuden af figuren at drengene bruger it mere end pigerne til
tekniske aktiviteter, til udveksling af information og til at tilgå indhold på
47. Indekset for udveksling af information omfatter: stiller spørgsmål i fora eller på
spørgsmål-svar-hjemmesider, svarer på andres spørgsmål i fora eller på spørgsmål-svar-
hjemmesider, skriver indlæg til din egen blog (anvender f.eks. WordPress, Blogspot, Blog-
ger) og sender eller videresender information om begivenheder eller aktiviteter til andre.
48. Indekset for at tilgå indhold på internettet omfatter: går på internettet for at finde steder
at tage hen eller aktiviteter at deltage i, læser anmeldelser på internettet af ting, du måske vil
købe, læser nyheder på internettet, søger efter onlineinformation om ting, du er interesseret
i, og bruger hjemmesider, fora eller onlinevideoer til at finde ud af, hvordan man gør noget.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
106
6
·
køn og it
internettet. Der er ikke en kønsforskel i forhold til brug af it til skolear-
bejde eller til basale aktiviteter. Pigerne er mere tilbøjelige end drengene til
at anvende it til social kommunikation. Disse indeks understøtter således
de iagttagelser der er gjort i de foregående afsnit på baggrund af de enkelte
spørgsmål der blev stillet til eleverne.
6.6 Pigers og drenges syn på mulighederne for en fremtidig it
Det fremgår af de foregående afsnit at der er en meget gennemgående og
konsistent forskel i hvad drenge henholdsvis piger typisk mener de er i stand
til, og hvad de faktisk bruger it til. Lidt firkantet kan man sige at det er mere
almindeligt for drenge (men ikke for alle drenge) at mene at de er i stand til
at håndtere mere tekniske udfordringer i omgangen med it, og at de i højere
grad bruger it til mere tekniske aktiviteter. Til gengæld er der flere piger end
drenge der bruger it til sociale formål.
Det er interessant at undersøge om de forskelle der har vist sig i tiltro til
egne evner og i hvad it konkret bruges til af de to køn, også slår igennem i
forhold til deres forestilling om hvilken rolle it skal spille i deres fremtid.
I ICILS 2018-undersøgelsen har vi derfor for første gang stillet eleverne
en række spørgsmål om deres interesse for at komme til at arbejde med it
i deres fremtidige studie- og arbejdsliv. Spørgsmålet lød: „I hvilken grad er
du enig eller uenig i følgende udsagn om it?“ i forhold til de udsagn der
er gengivet i figur 6.13. Eleverne blev bedt om at vurdere udsagnene ud fra
følgende svarkategorier: „Helt enig“, „Enig“, „Uenig“ og „Helt uenig“.
Af figur 6.13 fremgår procentandelene af henholdsvis drenge og piger der
enten var helt enige eller enige i et udsagn. Først og fremmest viser figuren
at drenge og piger ser meget forskelligt på at finde et arbejde med avanceret
it. Mens 44 procent af drengene er enige i at de håber at finde et arbejde
med avanceret it, gælder dette for blot 15 procent af pigerne. Der er således
næsten tre gange så mange drenge som piger der ønsker sig et arbejde med
avanceret it. Tilsvarende er der også en stor kønsforskel med hensyn til om
eleverne vil studere noget med computere/it således at 46 procent af dren-
gene er enige i udsagnet hvorimod blot 18 procent af pigerne deler denne
opfattelse. I lyset af disse svar er det ikke en overraskelse at en større andel
af drengene end af pigerne er enige i at tilegnelse af viden om it vil gøre det
muligt at få det arbejde de er interesserede i. Der er altså markante forskelle
i drenges og pigers syn på en fremtid med it.
Den internationale forskningsledelse i ICILS har med statistisk analyse
valideret at de tre udsagn måler den samme bagvedliggende faktor som de
kalder fremtid med it.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0108.png
6.6
·
pigers og drenges syn på mulighederne for en fremtidig it
107
Drenge
Jeg håber på at
finde
et arbejde, der
involverer avanceret it
Jeg vil gerne studere noget med computere/it
eer min ungdomsuddannelse
At lære at bruge it vil gøre det muligt at
udføre det arbejde, jeg er interesseret i
Piger
Forskel
44 (1,9) 15 (1,1)
29 (2,2)
46 (1,8) 18 (1,3)
27 (2,1)
67 (1,6) 46 (1,6)
21 (2,5)
0
10
20
30
Figur 6.13 Syn på en fremtid med it opdelt på køn. Tal viser procentandelen der svarer
‘Helt enig’ eller ‘Enig’ i udsagnet. Standardfejl er angivet i parentes. Tal i kolon-
nen ‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre tal i tabellen på
grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er markeret med fed. Prikker
viser forskellen i procentpoint mellem procentandelen af drenge og piger der
angiver at de er helt enige eller enige. Positive værdier angiver at flere drenge
end piger angiver at de er helt enige eller enige. Horisontale linjer angiver et 95-
procentkonfidensinterval. Udsagnene er rangeret efter forskellen mellem drenge
og piger.
Er kønsforskellene i interessen for fremtidigt at arbejde med it noget sær-
præget dansk, eller gør kønsforskellen sig også gældende i andre lande i
ICILS-undersøgelsen? Det korte svar er at danske elever skiller sig ud (sam-
men med tyske).
Figur 6.14 viser for hvert af de deltagende lande drenges og pigers gen-
nemsnit på indekset for en fremtid med it. Det fremgår at der i samtlige
lande er en tendens til at drenge i højere grad end piger ser positivt på en
fremtid med it. Grafen viser at kønsforskellene i samtlige lande er statistisk
signifikant forskellige fra nul. Imidlertid varierer det mellem landene hvor
stor kønsforskellen er. I Tyskland er kønsforskellen estimeret størst, men
kønsforskellen i Danmark er åbenlyst også betydelig og samtidigt markant
større end kønsforskellen i de fleste andre lande. I en yderligere analyse fin-
der vi at kønsforskellen blandt danske elever er signifikant større end køns-
forskellen blandt elever i hvert af de andre lande på nær Frankrig (hvor for-
skellen er insignifikant) og Tyskland hvor den er signifikant større end i
Danmark.
Igen er det slående at danske drenge i gennemsnit ligger tæt på det in-
ternationale gennemsnit på 50, mens danske piger i gennemsnit har den
mindste værdi blandt alle køn og lande. En værdi på 42 er usædvanligt langt
under gennemsnittet.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0109.png
108
6
·
køn og it
Drenge
Tyskland
Danmark
Luxemburg
Frankrig
Finland
Portugal
Sydkorea
Italien
USA
Chile
Uruguay
Kasakhstan
Piger
Forskel
52 (0,4)
49 (0,4)
51 (0,2)
51 (0,3)
51 (0,3)
55 (0,3)
52 (0,4)
54 (0,3)
52 (0,2)
53 (0,4)
55 (0,3)
53 (0,3)
43 (0,3)
42 (0,3)
45 (0,1)
45 (0,3)
46 (0,3)
50 (0,2)
48 (0,3)
50 (0,3)
48 (0,2)
50 (0,4)
52 (0,4)
52 (0,3)
8 (0,5)
7 (0,4)
6 (0,2)
6 (0,4)
6 (0,4)
5 (0,4)
4 (0,5)
4 (0,4)
4 (0,3)
3 (0,4)
3 (0,5)
1 (0,4)
-10
-5
0
5
10
Figur 6.14 Kønsforskelle i syn på en fremtid med it opdelt på land. Tal viser gennemsnit på
skalaen for syn på en fremtid med it. Standardfejl er angivet i parentes. Tal i ko-
lonnen ’Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre tal i tabellen på
grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er markeret med fed. Prikker
viser den gennemsnitlige forskel mellem drenge og piger på skalaen. Positive vær-
dier angiver at drenge i højere grad end piger ser positivt på en fremtid med it.
Horisontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Landene er rangeret
efter forskellen mellem drenge og piger.
6.7 Sammenfatning
Opsamlende kan vi altså konkludere at:
• væsentligt flere drenge end piger mener de kan bruge it til tekniske
opgaver
• væsentligt flere drenge end piger bruger it til tekniske opgaver
• væsentligt flere drenge end piger bruger it til kommunikation om pro-
blemløsning, flere piger bruger it til kommunikation om sociale emner
• væsentligt flere drenge end piger kan forestille sig at de vil bruge it i
deres fremtidige arbejdsliv
• sammenlignet med de andre deltagende lande, er forskellene langt
mere udtalte i Danmark.
Disse resultater må betragtes som yderst tankevækkende. Som omtalt i ind-
ledningen til dette kapitel, er vi i Danmark et af verdens mest ligestillede
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0110.png
6.8
·
det er ikke nyt
109
lande, men resultaterne tyder på at vi har en udfordring i forhold til dren-
ges og pigers tilgang til omgangen med de tekniske aspekter af computere.
Særligt to spørgsmål rejser sig: Hvorfor er det sådan? Og hvad kan vi
gøre ved det – hvis der skal gøres noget? Som vi vil se i det følgende, er
sådanne kønsforskelle på området ikke nye.
6.8 Det er ikke nyt
Som vi omtalte i indledningen, er det billede vi ser i denne undersøgelse,
ikke nyt. Datalogiuddannelsen kan ses som en indikator på hvordan kvin-
der og piger oplever it som et interessant felt at beskæftige sig med. I figur
6.15 gengiver vi udviklingen i antallet af dimittender fra Københavns Uni-
versitets uddannelse i datalogi fra 1971 til 2018. For bedre at kunne iagttage
tendensen har vi omdannet tallene til et såkaldt
Weighted Moving Avarage
(vægtet bevægende gennemsnit) af tallene som udjævner udsving hvorved
man bedre kan se tendenser over tid. Det fremgår af figuren at der altid har
været færre kvinder der har afsluttet en datalogiuddannelse i København.
Men frem til engang i 1990’erne var der et stigende antal kvinder hvorefter
det er fladet ud. Forholdet mellem hvor mange kvinder og mænd der di-
mitterede, var kun stigende frem til midten af 1980’erne. Derefter blev der
stadig færre kvinder i forhold til mænd, og siden midten af 2000’erne har
andelen ligget på omkring ti procent.
I figur 6.16 ses grafer over ansøgere til datalogi- og softwareudviklings-
uddannelserne på landets universiteter siden 1996 (fra det tidspunkt er an-
søgertallene let tilgængelige og opdelt på køn). Vi har valgt at angive ansø-
gertallet og ikke antallet af optagne fordi antallet af ansøgere er et udtryk
for interesse for et givet studie, mens antal optagne kan være påvirket af
ansøgernes karaktergennemsnit.
Nogle universiteter optager eller optog ikke direkte til en specifik uddan-
nelse, men fx til naturfaglige basisuddannelser.
49
Det er derfor kun tal for
studerende der har ansøgt om at komme direkte ind på en datalogiuddan-
nelse der er medtaget. På Københavns Universitet har der i nogle år været
en datalogi-økonomi-uddannelse. Den medregnes i tallene.
Som det fremgår, skete der et ganske stort fald i antal ansøgere til Kø-
benhavns Universitet fra begyndelsen af 2000’erne. Dette opvejes måske til
49. På det daværende Odense Universitet var der både en femårig uddannelse i datatekno-
logi og en kandidatuddannelse i datalogi. Frem til 2003 blev studende til naturvidenskabe-
lige fag optaget på en fælles grunduddannelse i naturvidenskab, og indtil da er det således
alene optag på datateknologi der tælles med i opgørelsen.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0111.png
110
6
·
køn og it
40
Forhold (procent)
Mænd
Kvinder
20
Forhold
0
1970
1980
1990
År
2000
2010
2020
Figur 6.15 Antallet af dimmitenter fra Datalogisk Institut på Københavns Universitet i årene
1971 til 2018 opdelt på køn. Den røde kurve viser forholdet mellem kvindelige
og mandlige ansøgere i procent. De svage kurver viser antallet af kvindelige og
mandlige ansøgere. Kurverne er et Weighted Moving Avarage med vindue på 10
år. Tallene stammer fra Københavns Universitets Uddannelsesservice, Data og
Systemer (7. august 2019).
dels af at der fra det tidspunkt begynder at være optag direkte til datalogiud-
dannelserne på flere af de øvrige universiteter. Men disse studerende ville
måske også tidligere have læst datalogi efter endt basisuddannelse. Siden
da er ansøgertallet langsomt steget. Den blå kurve viser forholdet mellem
kvindelige og mandlige ansøgere. Den svinger i store dele af perioden un-
der 10 procent med en kort stigning på Københavns Universitet omkring
år 2000. I de allerseneste år ser det ud til at den stiger så den i 2019 ligger
omkring 20 procent på nogle af universiteterne.
Man kan ikke drage en direkte slutning fra 8. klasses pigers svar på
ICILS-undersøgelsen i 2018 til dimittend- og ansøgertal fra datalogi på
universiteterne. Men det er slående at se hvordan tendensen er den samme
begge steder: Datalogi er ikke noget for typiske piger.
6.9 Hvad kan forskellene skyldes?
Stereotypes, Identity, and Belonging Lab,
University of Washington, for-
sker associate professor Sapna Cheryan og kollegaer blandt andet i hvorfor
kvinder er så markant underrepræsenteret i datalogi når kurven er begyndt
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0112.png
6.9
·
hvad kan forskellene skyldes?
111
40
30
20
10
0
40
30
20
10
0
40
Danmarks
Tekniske
Universitet
IT-Universitetet
i København
Københavns
Universitet
30
20
Forhold (procent)
10
0
40
30
20
10
0
40
30
20
10
0
40
30
20
10
0
1995
2000
2005
År
Mænd
Kvinder
Syddansk
Universitet
Aalborg
Universitet
Aarhus
Universitet
Forhold
2010
2015
2020
Figur 6.16 Ansøgere til kandidatuddannelser på de danske universiteter med datalogi, da-
tateknologi, softwareudvikling, data science, samt it-retningen på DTU som før-
steprioritet i årene 1996 til 2019 opdelt på køn. Den røde kurve viser forholdet
mellem kvindelige og mandlige ansøgere i procent. De svage kurver viser antal-
let af kvindelige og mandlige ansøgere (y-aksen viser antallet divideret med 10).
Universiteternes navne er ensrettet (Syddansk Universitet omfatter fx det tidligere
Odense Universitet). Diplomuddannelser og uddannelser på professionshøjskoler
indgår ikke. Data er hentet fra Uddannelses- og Forskningsministeriets hjem-
meside: https://ufm.dk/uddannelse/statistik-og-analyser/sogning-og-optag-pa-
videregaende-uddannelser/grundtal-om-sogning-og-optag/ansogere-og-optagne-
fordelt-pa-kon-alder-og-adgangsgrundlag).
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0113.png
112
6
·
køn og it
at vende på andre traditionelt mandsdominerede områder som jura og me-
dicin (Cheryan m.fl. 2017).
50
Der har været mange forsøg på forklaringer –
alt fra at kvinder er medfødt underlegne når det gælder kvantitative færdig-
heder, til at kvinder ikke vil ofre deres tid sammen med familien.
Cheryan og kollegaer har — i stedet for at lede efter svaret hos kvinderne
– undersøgt den opfattelse af datalogien vi har skabt i vores kultur, og hvor-
vidt det er denne opfattelse der skaber stereotype billeder som gør det svært
for kvinder at se sig selv inden for datalogi. Her fandt de klare stereotype fo-
restillinger af datalogistuderende som nogle der eksempelvis „koder til sent
på natten og drikker energidrinks“ og „intet socialt liv har“ (Cheryan, Plaut,
m.fl. 2013). Derudover fandt de ud af at kvinder som træder ind i et data-
logilokale eller -miljø fyldt med objekter der stereotypisk er forbundet med
området (for eksempel Star Trek-plakater og videospil), er mindre tilbøje-
lige til at overveje at ville arbejde inden for datalogi end kvinder der træder
ind i et datalogilokale med ikke-stereotypiske objekter (for eksempel kunst-
plakater og vandflasker) (Cheryan m.fl. 2009; Cheryan, Meltzoff, og Kim
2011). Da de udvidede deres undersøgelse til skoleområdet, viste det sig at
datalogiklasselokaler indrettet så de
ikke
passer med nuværende stereotype
forestillinger, øger udskolingspigers interesse for datalogi – uden samtidig
at afskrække drengene (Master, Cheryan, og Meltzoff 2016). I efterfølgende
studier viste det sig at rollemodeller som repræsenterede de stereotypiske
billeder i form af stereotypisk påklædning og præferencer mindskede kvin-
ders interesse og forventede succes inden for datalogi (Cheryan, Siy, m.fl.
2011; Cheryan, Drury, og Vichayapai 2013).
Samme forskere har arbejdet med spørgsmålet om hvorfor nogle natur-
faglige områder (for eksempel biologi, kemi og matematik) har haft mere
succes med at inkludere kvinder og piger, end andre (eksempelvis datalogi,
ingeniørfagene og fysik). De har fundet ud af at kønsforskelle eksisterer i
kraft af to faktorer: en maskulin kultur samt begrænsede muligheder for
erfaringer med datalogi inden college. Allerede i 1. klasse mener piger og
drenge i USA at drenge er bedre end piger til programmering og robotter, og
disse stereotype forestillinger er stærkere end deres stereotype forestillinger
inden for matematik og naturfag (Master, Cheryan, og Meltzoff 2017). Ved
at lade piger i 1. klasse lege med robotter og programmering i 20 minutter
steg deres interesse for datalogi og ingeniørfagene, mens det ikke havde no-
gen lignende effekt på drenge (Master, Cheryan, og Meltzoff 2017). Samlet
set tyder deres forskning på at en ændring af den maskuline kultur inden for
50. Dette afsnit er skrevet med udgangspunkt i https://depts.washington.edu/sibl/
gender-and-stem, ud fra forskningsgruppens resume af dens resultater.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
6.10
·
hvordan kan vi skabe en bedre balance?
113
datalogi og ingeniørfagene i form af eksempelvis ændring af rollemodeller,
miljø og mediebilledet kan være af afgørende betydning for at øge kvinders
deltagelse i datalogi.
6.10 Hvordan kan vi skabe en bedre balance?
Kønsproblematikken blev allerede diskuteret i 1970’erne og 1980’erne med
henblik på at ændre den tendens man så, til at flere drenge end piger in-
teresserede sig for computere. I 1987 formidlede man for eksempel resulta-
terne af et etårigt udviklingsarbejde i en 5. klasse i Aarhus Kommune om-
handlende datalære og kønsroller med henblik på at påvirke pigernes såvel
som drengenes traditionelle kønsopfattelser. Formålet var at „modvirke den
kendsgerning at færre piger i skolen og senere i deres voksentilværelse væl-
ger fagområder inden for de tekniske og naturvidenskabelige områder, og
at afprøve om en mere humanistisk indfaldsvinkel giver en anden oplevelse
af datalære for både piger og drenge“ (Andersen og Bunde Jensen 1987). I en
afdækning af elevernes forudsætninger fremgik det blandt andet at dobbelt
så mange drenge som piger havde været inde i datalokalet for at kigge samt
at det i forhold til tekniske hjælpemidler og maskiner generelt var elevernes
mødre der lærte eleverne at bruge køkkenmaskiner, mens deres fædre viste
dem hvordan radio og båndoptager skulle betjenes. Nogle få drenge havde
prøvet elektrisk værktøj – vejledt af deres fædre – mens ingen piger havde
prøvet elektrisk værktøj. Alle drenge havde elektrisk legetøj, men syv ud af
ti piger havde ikke noget. Drengene havde altså mere erfaring med teknik,
end pigerne havde.
Man gjorde blandt andet tiltag i forhold til klasselokalets indretning og
udseende da man var af den opfattelse at det fysiske miljø var første signal
til eleverne om den undervisning de skulle i gang med. Blandt andet blev
udstyret integreret i klasselokalet så eleverne ikke „skulle gå til datalære“,
og så de ikke ubevidst ville få det indtryk at maskinerne var det vigtigste –
og dermed ikke forstå fagets tværfaglighed. Maskinen skulle anvendes når
det faldt naturligt sammen med arbejdet og uden at være centrum. De af-
prøvede forskellige typer af gruppeorganisering – rene pigegrupper, rene
drengegrupper og blandede grupper – for at undgå at grupperne ville blive
domineret af drengene. Og endelig indgik to kvindelige lærere som rol-
lemodeller i undervisningen. Vi vil her ikke gå i videre detaljer med selve
indholdet af undervisningen, men blot fremhæve nogle af forsøgets erfarin-
ger og konklusioner hvor det blandt andet fremgår at pigegrupperne fun-
gerede bedre end drengegrupperne, mens de blandede grupper fungerede
bedre end drengegrupperne. De fleste elever udtrykte efter forløbet at de
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
114
6
·
køn og it
helst ville arbejde i blandede grupper. Hvad angik elevernes frivillige brug
af computeren i pauserne lod drengene til at udforske og afprøve maskinen
mere end pigerne der i højere grad øvede sig på at blive bedre til det de i
forvejen kunne. Efter forløbet vurderede størstedelen af både drengene og
pigerne at de ville vælge datalære året efter hvis de kunne, og til spørgsmålet
om hvorvidt eleverne havde lyst til at arbejde med computere når de blev
voksne, svarede syv piger og fem drenge efter forløbet ja, mens to piger og
tre drenge svarede nej, og en dreng og en pige svarede at de ikke vidste det.
Lærerne så tegn på at pigernes selvtillid var blevet styrket gennem positive
oplevelser med tekniske områder – men mente at det ville kræve et stort
arbejde at skabe lige arbejdsvilkår for de to køn på området.
Når vi ser på de resultater for ICILS 2018 vi har præsenteret i dette kapi-
tel, er der netop et tydeligt behov for en massiv indsats hvis vi vil øge kvin-
ders deltagelse og interesse for faget. Kønsforskelle inden for it og teknologi
er da også blevet fornyet genstand for diskussion, og der iværksættes i sti-
gende grad aktiviteter på området for særligt piger/kvinder med henblik på
at ændre stereotype forestillinger omkring datalogi og køn samt at få flere
piger/kvinder til at interessere sig for it.
6.11 Indsatser og aktiviteter i dag
Som beskrevet i det indledende kapitel, sker der også i dag indsatser på fol-
keskoleområdet for at ændre de stereotype forestillinger om at de tekniske
dele af it er et domæne forbeholdt drengene. Organisationen DigiPippi til-
byder blandt andet workshopforløb i skolerne målrettet piger fra 2. til 7.
klasse med undervisning af kvindelige rollemodeller med henblik på et „di-
gitalt og teknologisk løft“ af pigerne samt de medvirkende lærere.
Til forskel fra universiteternes it-uddannelser er målet med folkeskole-
undervisningen ikke specikt at uddanne flere kvindelige dataloger eller it-
specialister. Ud over at forberede til videre uddannelse er folkeskolens for-
mål også – som udtrykt i formålsparagraffen – at fremme den enkelte elevs
alsidige udvikling samt at skabe rammer hvor eleverne kan udvikle tillid til
egne muligheder og baggrund for at tage stilling og handle. Vi har tidligere
berørt at der de seneste år er opstået et fornyet fokus på at dette fordrer
at eleverne udvikler forståelse for digitale teknologier og data i et samfund
hvor digitalisering spiller en så væsentlig rolle som det er tilfældet i dag. I
forsøgsfaget teknologiforståelse er formålet blandt andet udtrykt som ud-
vikling af faglige kompetencer, færdigheder og viden til konstruktivt og kri-
tisk at kunne deltage i udviklingen og forstå betydningen af digitale artefak-
ter samt at styrke elevernes forudsætninger for at forstå, skabe og agere me-
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0116.png
6.11
·
indsatser og aktiviteter i dag
115
ningsfuldt i samfundet. Dette gælder ikke kun piger – det gælder alle elever
og dermed er fokus heller ikke snævert på piger.
På universiteterne er indsatsen for at få flere kvinder til at tage it-faglige
uddannelser begyndt at tage fart hvilket også kan ses på antallet af optagne
kvinder på landets universiteter der efter en lang årrække med meget lavt
optag de seneste år langsomt er begyndt at stige.
IT-universitetet (ITU) der blev grundlagt i 1999, har i sin 20-årige
levetid altid søgt at skabe en ligelig kønsfordeling – i starten med fokus
på de „blødere“ it-uddannelser, men siden 2015 også med fokus på at få
flere kvinder ind på de mest tekniske uddannelser, Softwareudvikling,
Data Science, Datalogi og Software Design. På ITU’s hjemmeside om
„kønsdiversitet blandt studerende“ står der blandt andet: „Kvinder har
gennem mange år været stærkt underrepræsenterede i de tekniske it-fag,
herunder på it-uddannelserne. Vi mener, at digitaliseringen ændrer vores
samfund så grundlæggende, at det er nødvendigt, at både kvinder og
mænd er med til at sætte deres præg på udviklingen“, og på en video på
siden siger rektor Martin Zachariasen at: „De digitale teknologier bliver
anvendt af alle i samfundet, derfor er det væsentligt at kvinder også er med
til at præge den udvikling“.
51
ITU’s aktiviteter på området fokuserer i særlig grad på at introducere
kvindelige gymnasieelever samt kvinder der holder sabbatår efter en gym-
nasial uddannelse, til programmering og karrieremuligheder inden for it,
og tiltagene omfatter blandt andet IT-camps, coding-cafeer og tech karrie-
redage. Ønsket er at nedbryde stereotype forestillinger på området og vise
kvinderne at det ikke kun er mænd der arbejder med it. Således arbejder
de på at kvinderne møder rollemodeller i form af kvindelige softwarestu-
derende og kvinder med jobs i it-branchen de kan spejle sig i. Derudover
er et treårigt projekt om kønsdiversitet, støttet af Villum Fonden med 2,8
millioner kroner, blevet lanceret. Projektet omfatter blandt andet en rol-
lemodelkampagne på de sociale medier og programmeringsundervisning
for gymnasieklasser. Projektets resultater er indtil videre at andelen af kvin-
der blandt nyoptagne bachelorstuderende på ITU fra 2016 til 2018 er steget
fra 25 procent til 34 procent, på bacheloruddannelsen i Softwareudvikling
fra 12 procent til 20 procent og på Data Science fra 24 procent til 30 procent.
I år er der desuden for første gang lige mange kvinder og mænd blandt de
nye studerende på ITU’s kandidatuddannelse i Software Design.
52
51. Se https://www.itu.dk/om-itu/koensdiversitet-blandt-studerende
52. Se https://www.itu.dk/om-itu/presse/nyheder/2019/
lige-mange-kvinder-og-maend-paa-itus-software-kandidat
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0117.png
116
6
·
køn og it
Datalogisk Institut på Københavns Universitet (DIKU) der blev grund-
lagt i 1970, har også øget indsatsen på området. Blandt andet har Pernille
Bjørn der er den første og eneste kvindelige professor på DIKU, startet
forskningsinitiativet Femtech.dk med det formål at skabe mangfoldighed
i faget og nedbryde stereotyper om at datalogi er et mandefag. Hun ønsker
fortællinger om tidligere tiders kvindelige pionerer på området frem i ly-
set „så kvinder bedre kan identificere sig med faget og derigennem udvikle
en interesse for datalogi“.
53
Dette er blandt andet vigtigt, siger hun, fordi de
mennesker der laver vores it-systemer, bør afspejle samfundet.
På DIKU har andelen af kvindelige studerende også været i fremgang.
Viceinstitutleder for Undervisning på DIKU Martin Lillholm pointerer at
instituttet fortsat vil prioritere dette område med ønsket om at tendensen
fortsætter.
54
Samme ønske gælder for leder af Institut for Datalogi på Aarhus
Universitet professor Kaj Grønbæk der også har et mål om flere kvindelige
studerende.
55
Også Danmarks Tekniske Universitet (DTU) melder om stigning i ande-
len af optagne kvinder på sine uddannelser. Eksempelvis er andelen af kvin-
der på civilbacheloruddannelserne steget fra 33 procent i 2016 til 35 procent
i 2017, på kandidatuddannelserne fra 29 til 33 procent og på ingeniørud-
dannelserne fra 29 procent til 31 procent.
56
Men som det fremgår af ansø-
gertallene i afsnit 6.8, så ses ikke samme andele kvindelige ansøgere på de
datalogirettede uddannelser.
53. Se https://sciencereport.dk/samfund/
datalogi-professor-ny-fortaelling-datalogi-skal-vaekke-kvinders-interesse-faget/
54. Se https://di.ku.dk/Nyheder/2018/optag2018/
55. Se https://stiften.dk/aarhus/Teknologi-tiltraekker-kvinder-i-Aarhus-Kodning-er-ikke-kun-for-maend/
artikel/586312
56. Se https://www.dtu.dk/nyheder/2018/01/
andelen-af-kvindelige-studerende-vokser-langsomt?id=
e3cd211e-2975-403b-ad92-5189b52fe7b9
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
7 Lærernes tiltro til egne evner og
indstilling til it
I ICILS 2013-undersøgelsen viste det sig at danske lærere samlet set var be-
tragteligt mindre kritisk indstillede over for brug af it i undervisningen end
deres kolleger i andre lande, og at de samtidig kunne se forholdsvis mange
positive aspekter ved anvendelse af it.
I de mellemliggende år har der som omtalt i kapitel 2, fundet en omfat-
tende udvikling sted i forhold til tilgængelighed af digitale læremidler og
forbedret infrastruktur. Denne udvikling har sat sig spor i brugen af it i un-
dervisningen sådan som vi har set i kapitel 6, og kommer til at se i kapitel
8. It er således på en helt anden måde end i 2013 en del af lærernes hverdag
hvilket har givet lærerne et andet grundlag for at vurdere konsekvenserne
og mulighederne af at bruge it i undervisningen.
I 2013 viste det sig at læreres tiltro til egne evner generelt var betydeligt
højere end deres kollegers i andre lande. Som vi skal se i kapitel 8, bruger
danske lærere i dag it endnu mere end i 2013, så en forventning kan være at
deres opfattelse af egne evner til at bruge it i og uden for undervisning er
steget yderligere.
Derfor undersøger vi i dette kapitel hvad lærerne mener om brugen af it
i undervisningen, og hvor megen tiltro de har til deres egne evner i forhold
til brug af it.
7.1 Danske læreres indstilling til it i undervisningen
Når man vælger at bruge it – eller nogen vælger for én at man skal bruge
it – i undervisningen, gør man det ofte fordi man – eller nogen – forven-
ter at det giver fordele. Eksempelvis at brugen af it giver mulighed for mere
stimulerende undervisning eller mindsker den tid lærerne bruger på forbe-
redelse og tilrettelæggelse af undervisning. Men disse muligheder realiseres
ikke altid, og sammen med mulighederne kommer der utilsigtede konse-
kvenser – som både kan være og opleves som positive, men også nogen der
resulterer i dårligere praksis eller opleves som forringelser.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
118
7
·
lærernes tiltro til egne evner og indstilling til it
For at få indblik i lærernes oplevelse af hvad det betyder at it bliver en del
af hverdagens praksis, præsenterede vi lærerne i 8. klasse for en række ud-
sagn om it og undervisning og spurgte dem hvor enige de var i disse udsagn.
Nogle af udsagnene, som kan ses i figur 7.1, giver udtryk for at it spiller en
positiv rolle i undervisningen, og andre, som kan ses i figur 7.3, giver udtryk
for at it spiller en mere problematisk rolle i undervisningen.
I 2013 kaldte vi de to opfattelser som disse udsagn giver udtryk for, for
henholdsvis
positiv
og
negativ holdning.
I denne bog har vi valgt i stedet at
tale om at de giver udtryk for henholdsvis en
positiv
og en
kritisk indstil-
ling
til it. Det har vi fordi ordet negativ giver negative konnotationer, og
fordi det også i 2013 viste sig at mange lærere både giver udtryk for enig-
hed i de positive udsagn og i dem der påpeger problemer. Man kan altså
godt se mulighederne og samtidig være kritisk indstillet over for nogle af
de konsekvenser som det har at introducere it i undervisningen.
7.1.1 Lærernes positive indstilling til it i undervisningen
I figur 7.1 fremgår hvor store andele af de danske lærere der erklærer sig
henholdsvis meget enige, enige, uenige eller meget uenige med positive ud-
sagn om it i undervisningen. Udsagnene er ordnet således at det som flest
er enige eller meget enig i, står øverst.
Som det fremgår, er der ved alle udsagn en meget stor andel af lærerne
der er enige. Således mener mere end 90 procent at it giver bedre adgang
til information. Mere end 80 procent støtter de to udsagn om hvordan it
understøtter eleverne på deres niveau og giver dem interesse for at lære.
Og mere end tre fjerdedele er enige i de to udsagn om it’s betydning for
faglighed og problemløsning. De to resterende udsagn om samarbejde og
planlægning får mindst støtte, men det er stadig mere end 60 procent af
lærerne der er enige i at it støtter elevernes samarbejde og organisering af
arbejdet.
Samlet set giver lærerne i stort tal udtryk for at de kan se positive resul-
tater af brugen af it i undervisningen.
Den internationale ledelse af ICILS har analyseret de syv udsagn og fun-
det at de udgør en faktor, så man kan samle dem til et indeks for positiv
indstilling til it i undervisningen. Som det er forklaret i kapitel 6, er disse
indeks behandlet med Rasch-modellen og omsat til en skala hvor 50 er gen-
nemsnit og standardafvigelsen er 10. Så hvis en lærer har 50 på denne skala,
har hun samme indstilling som gennemsnittet af lærere i de deltagende
lande. En forskel på et point er ikke ubetydelig. Forskelle på flere point tyder
på betydelige forskelle i indstilling. I figurer over indeks angiver vi ud over
gennemsnittet på indekset også standardafvigelsen. Standardafvigelsen er
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0120.png
7.1
·
danske læreres indstilling til it i undervisningen
119
Uenig
Meget
uenig
At anvende it i skolen ...
Meget
enig
Enig
Uenig
Meget
uenig
Meget
enig
Enig
Sætter eleverne i stand til at få
adgang til bedre informationskilder
Hjælper elever med at arbejde på et
niveau, der svarer til deres
forudsætninger
Hjælper elever til at udvikle større
interesse i at lære
Hjælper elever med at udvikle
færdigheder i problemløsning
Forbedrer elevers faglige præstationer
Gør eleverne i stand til at samarbejde
mere effektivt med andre elever
Hjælper elever med at udvikle
selvstændighed og evne til at planlægge
og styre eget arbejde
35 (1,5) 59 (1,8) 6 (0,9) 0 (0,2)
17 (1,3) 70 (2,0) 13 (1,7) 1 (0,2)
14 (1,4) 69 (1,8) 16 (1,2) 1 (0,2)
9 (1,3) 66 (2,3) 24 (2,3) 2 (0,4)
10 (1,2) 65 (2,2) 24 (1,8) 1 (0,3)
9 (1,3) 60 (2,1) 29 (2,0) 2 (0,6)
7 (0,9) 53 (1,8) 37 (1,9) 2 (0,6)
0
25
50
Procent
75
100
Figur 7.1 Lærernes positive indstilling til it i undervisningen. Tal viser procentandelen af
lærerne der har valgt en svarkategori. Standardfejl er angivet i parentes. Figuren
viser procentfordelingen på svarkategorierne. Udsagnene er rangeret efter procen-
tandelen der har svaret meget enig eller enig.
et udtryk for hvor langt de enkelte værdier ligger fra gennemsnittet – den
gennemsnitlige afvigelse fra gennemsnittet. Hvis standardafvigelsen for en
gruppe af lærere (fx fra et land eller gruppen af danske lærere fra store byer)
er 10, så er denne gruppes fordeling lig med det internationale gennemsnit.
Hvis den er mindre end 10, svarer gruppen til gengæld mere ens end hele
gruppen af lærere.
I figur 7.2 ses gennemsnittet af læreres positive indstilling i de deltagende
lande. Som det fremgår, er de danske lærere med et gennemsnit på 48 min-
dre positive end det internationale gennemsnit, men sammenlignet med de
lande vi har valgt at fokusere på i denne bog, er danske lærere betydeligt
og signifikant mere positive end finske og tyske lærere. Til gengæld er de
amerikanske lærere betydeligt og signifikant mere positivt indstillede end
de danske.
7.1.2 Lærernes kritiske indstilling til it i undervisning
Af figur 7.3 fremgår hvor store andele af de danske lærere der har udtrykt at
de er henholdsvis meget enige, enige, uenige og meget uenige med de seks
udsagn der udtrykker en mere kritisk opfattelse af it’s rolle i undervisningen.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0121.png
120
7
·
lærernes tiltro til egne evner og indstilling til it
Positiv indstilling Std.afv.
Chile
Kasakhstan
Portugal
USA
Sydkorea
Uruguay
Danmark
Italien
Finland
Luxemburg
Frankrig
Tyskland
54 (0,5)
54 (0,4)
51 (0,3)
51 (0,3)
49 (0,3)
49 (0,4)
48 (0,4)
48 (0,3)
45 (0,2)
44 (0,4)
44 (0,3)
43 (0,4)
11
10
9
10
9
11
9
10
8
9
10
10
40
45
50
55
60
Figur 7.2 Lærernes positive indstilling til it opdelt på land. Tal viser henholdsvis lærer-
nes gennemsnit på skalaen for positiv indstilling til it samt standardafvigelsen
(Std.afv.). Standardfejl er angivet i parentes. Prikker angiver lærernes gennemsnit
i det pågældende land på skalaen for positiv indstilling til it. De horisontale linjer
angiver et 95-procentkonfidensinterval. Landene er rangeret efter gennemsnittet.
At anvende it i skolen ...
Meget
enig
Enig
Uenig
Meget
uenig
Meget
enig
Enig
Uenig
Meget
uenig
Distraherer elever fra at lære
Resulterer i, at elever blot kopierer
materialer fra internetkilder
Resulterer i dårligere skrilige
færdigheder hos elever
Begrænser mængden af personlig
kommunikation mellem elever
Resulterer i, at eleverne bliver
dårligere til at beregne og foretage
skøn
Vanskeliggør elevers begrebsdannelse
11 (1,4) 44 (2,0) 41 (2,5) 4 (0,7)
6 (0,7) 42 (2,3) 48 (2,2) 3 (0,5)
9 (1,3) 32 (1,4) 50 (1,7) 9 (1,1)
8 (1,0) 32 (1,7) 52 (1,8) 8 (1,1)
5 (0,7) 26 (1,3) 63 (1,8) 7 (1,0)
1 (0,4) 15 (1,3) 69 (1,6) 15 (1,2)
0
25
50
Procent
75
100
Figur 7.3 Lærernes kritiske indstilling til it i undervisningen. Tal viser procentandelen af
lærerne der har valgt en svarkategori. Standardfejl er angivet i parentes. Figuren
viser procentfordelingen på svarkategorierne. Udsagnene er rangeret efter procen-
tandelen der har svaret meget enig eller enig.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0122.png
7.1
·
danske læreres indstilling til it i undervisningen
121
Kritisk indstilling Std.afv.
Luxemburg
Kasakhstan
Tyskland
Sydkorea
USA
Finland
Frankrig
Italien
Chile
Portugal
Danmark
Uruguay
53 (0,5)
53 (0,4)
53 (0,4)
51 (0,4)
51 (0,3)
50 (0,2)
50 (0,4)
49 (0,3)
49 (0,4)
49 (0,3)
48 (0,3)
45 (0,3)
10
10
10
10
10
9
10
10
11
10
9
11
40
45
50
55
60
Figur 7.4 Lærernes kritiske indstilling til it opdelt på land. Tal viser henholdsvis lærer-
nes gennemsnit på skalaen for kritisk indstilling til it samt standardafvigelsen
(Std.afv.). Standardfejl er angivet i parentes. Prikker angiver lærernes gennemsnit
i det pågældende land på skalaen for kritisk indstilling til it. De horisontale linjer
angiver et 95-procentkonfidensinterval. Landene er rangeret efter gennemsnittet.
Kun udsagnet om at it distraherer elever fra at lære, har mere end 50 pro-
cent af lærerne udtrykt enighed med. De tre udsagn som knytter sig til fag-
lige spørgsmål, om at kopiere fra internetkilder, få dårligere skriftlige fær-
digheder og blive dårligere til at beregne og foretage skøn, har opbakning
fra henholdsvis knap 50, godt 40 og godt 30 procent af lærerne der besva-
rer spørgsmålene. De to sidstnævnte spørgsmål knytter sig i nogen grad til
særlige fag, nemlig dansk og matematik (og naturfag), og derfor vil nogle
lærere have haft svært ved at forholde sig til disse. Kun en ganske lille andel
af lærerne er enige i at it vanskeliggør elevernes begrebsdannelse.
Den internationale ledelse af ICILS 2018 var også i stand til at identificere
en faktor ved analyse af disse kritiske udsagn om it i undervisningen. Disse
udgør derfor en skala som vi kalder kritisk indstilling til it i undervisningen.
I figur 7.4 ses gennemsnittet af lærernes placering på dette indeks fordelt
på de deltagende lande. Som det fremgår, er danske lærere i gennemsnit
nogle af de mindst kritisk indstillede sammenlignet med lærere fra de andre
deltagende lande. Og de danske lærere er i øvrigt signifikant mindre kritisk
indstillede end lærere fra både Finland, USA og Tyskland.
7.1.3 Ændring i de danske læreres indstilling til it
I 2013 blev nogle af de samme spørgsmål stillet til lærerne, og vi kan derfor
undersøge om der er sket en udvikling i lærernes indstilling til it. Godt nok
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0123.png
122
7
·
lærernes tiltro til egne evner og indstilling til it
2018
At anvende it i skolen hjælper elever med at
arbejde på et niveau, der svarer til deres
forudsætninger
At anvende it i skolen sætter eleverne i stand
til at få adgang til bedre informationskilder
At anvende it i skolen hjælper elever til at
udvikle større interesse i at lære
At anvende it i skolen forbedrer elevers
faglige præstationer
2013
Forskel
87 (1,7) 82 (1,2)
4 (2,1)
94 (0,9) 98 (0,8)
-4 (1,2)
83 (1,3) 87 (1,7) -4 (2,1)
75 (1,8) 83 (1,5)
-8 (2,4)
-10
0
10
Figur 7.5 Lærernes positive indstilling til it opdelt på år. Tal viser procentandelen af lærerne
der svarer ’Meget enig’ eller ’Enig’ i udsagnet. Standardfejl er angivet i parentes.
Tal i kolonnen ‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre tal i ta-
bellen på grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er markeret med fed.
Prikker viser forskellen i procentpoint mellem procentandelen af lærere i 2018
og 2013 der angiver at de er meget enige eller enige i udsagnet. Positive værdier
angiver at flere lærere i 2018 end i 2013 angiver at de er meget enige eller enige.
Horisontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Udsagnene er rangeret
efter forskellen mellem lærernes svar i 2018 og 2013.
blev der også i 2013 lavet indeks for henholdsvis lærernes positive og kritiske
indstilling til it, men disse indeks bestod delvist af andre udsagn end dem
der blev præsenteret for lærerne i 2018. Værdierne for indeksene for 2013
og 2018 kan derfor ikke sammenlignes direkte. Vi kan imidlertid udnytte
at ICILS 2018 bad lærerne vurdere fire udsagn om positive aspekter ved it
som også indgik i spørgeskemaet i 2013. Tilsvarende gik fire mere kritiske
udsagn igen i 2018. Svarene på disse fælles udsagn kan sammenlignes for
at få et indblik i om danske lærere er blevet mere eller mindre positive og
kritiske over for it i skolen siden 2013.
Figur 7.5 viser procentandelen af lærere der var enige i forskellige positive
udsagn om it i henholdsvis 2018 og 2013. Herudover viser figurens højre del
ændringen fra 2013 til 2018 samt et 95-procentkonfidensinterval. Som det
fremgår af figuren, er der signifikant flere lærere i 2018 end i 2013 der er
enige i at brug af it i skolen hjælper elever med at arbejde på et niveau der
svarer til deres forudsætninger. Der er dog ikke tale om en stor procentuel
stigning.
Modsat er der signifikant færre lærere i 2018 der mener at it-brug hen-
holdsvis sætter elever i stand til at få adgang til bedre informationskilder
og forbedrer elevers faglige præstationer. Særligt faldet i andelen af lærere
der mener at it bidrager til at forbedre elevernes faglige præstationer, er af
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0124.png
7.1
·
danske læreres indstilling til it i undervisningen
123
2018
At anvende it i skolen distraherer elever
fra at lære
At anvende it i skolen resulterer i
dårligere skrilige færdigheder hos elever
At anvende it i skolen begrænser mængden af
personlig kommunikation mellem elever
At anvende it i skolen resulterer i, at
eleverne bliver dårligere til at beregne og
foretage skøn
2013
Forskel
55 (2,3) 14 (1,7)
42 (2,9)
41 (1,7) 23 (2,4)
18 (3,0)
40 (1,7) 24 (2,6)
16 (3,2)
31 (1,5) 17 (1,7)
13 (2,2)
0
10
20
30
40
50
Figur 7.6 Lærernes kritiske indstilling til it opdelt på år. Tal viser procentandelen af lærerne
der svarer ’Meget enig’ eller ’Enig’ i udsagnet. Standardfejl er angivet i parentes.
Tal i kolonnen ‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre tal i ta-
bellen på grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er markeret med fed.
Prikker viser forskellen i procentpoint mellem procentandelen af lærere i 2018
og 2013 der angiver at de er meget enige eller enige i udsagnet. Positive værdier
angiver at flere lærere i 2018 end i 2013 angiver at de er meget enige eller enige.
Horisontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Udsagnene er rangeret
efter forskellen mellem lærernes svar i 2018 og 2013.
en vis størrelse. Det skal dog bemærkes at det stadig er tre ud af fire der er
enige i at it bidrager til at forbedre elevernes faglige præstationer.
I figur 7.6 ses forskellene mellem 2018 og 2013 i andele der er enige i mere
kritiske udsagn om it i undervisningen. Der er sket en mindre ændring i
ordlyden af et enkelt udsagn for kritisk indstilling. Udsagnet „At anvende it i
skolen resulterer i at eleverne bliver dårligere til at beregne og foretage skøn“
hed i 2013 „At anvende it i skolen resulterer i at eleverne bliver dårligere til
at beregne og vurdere“. Sammenligningen af disse udsagn skal derfor tages
med et lille forbehold. To øvrige udsagn er bibeholdt i 2018, men er blevet
omformuleret i en sådan grad siden 2013 at vi har valgt ikke at medtage dem
i disse analyser over tid.
Som det fremgår af figur 7.6, er lærerne i ganske stort omfang blevet mere
kritiske over for it-brug siden 2013. For tre af udsagnenes vedkommende er
der næsten dobbelt så mange der erklærer deres enighed i 2018 som der var
i 2013, og for det fjerde udsagn er der sket en tredobling. Dette udsagn om
at it distraherer eleverne fra at lære, havde blot opbakning fra 14 procent i
2013, mens det er halvdelen der erklærer sig enige i 2018. Der er med andre
ord sket et meget stort skred i danske læreres kritiske indstilling over for it i
undervisningen på de fem år mellem de to undersøgelser. Vi har ikke med
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0125.png
124
7
·
lærernes tiltro til egne evner og indstilling til it
2018
55 (2,3)
2013
14 (1,7)
29 (1,5)
31 (1,2)
13 (0,9)
23 (2,4)
52 (1,7)
76 (1,6)
55 (2,1)
17 (1,7)
41 (1,6)
64 (1,1)
35 (1,9)
24 (2,6)
52 (1,6)
56 (1,2)
46 (1,7)
Forskel
42 (2,9)
16 (2,4)
2 (1,9)
25 (1,6)
18 (3,0)
11 (2,4)
-14 (2,1)
-7 (2,7)
13 (2,2)
8 (2,4)
-12 (1,9)
4 (2,4)
16 (3,2)
1 (2,1)
1 (2,0)
2 (2,7)
Danmark
Tyskland
Sydkorea
Chile
Danmark
Tyskland
Sydkorea
Chile
Danmark
Tyskland
Sydkorea
Chile
Danmark
Tyskland
Sydkorea
Chile
-20
0
20
40
At anvende it i skolen
distraherer elever fra at
lære
45 (1,9)
33 (1,4)
38 (1,3)
41 (1,7)
At anvende it i skolen
resulterer i dårligere
skrilige færdigheder hos
elever
63 (1,7)
62 (1,4)
48 (1,7)
31 (1,5)
At anvende it i skolen
resulterer i, at eleverne
bliver dårligere til at
beregne og foretage skøn
50 (1,7)
52 (1,5)
39 (1,5)
40 (1,7)
At anvende it i skolen
begrænser mængden af
personlig kommunikation
mellem elever
53 (1,4)
56 (1,5)
48 (2,1)
Figur 7.7 Lærernes kritiske indstilling til it opdelt på år og land. Tal viser procentandelen
af lærerne der svarer ’Meget enig’ eller ’Enig’ i udsagnet. Standardfejl er angivet i
parentes. Tal i kolonnen ‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre
tal i tabellen på grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er markeret med
fed. Prikker viser forskellen i procentpoint mellem procentandelen af lærere i 2018
og i 2013 der angiver at de er meget enige eller enige i udsagnet. Positive værdier
angiver at flere lærere i 2018 end i 2013 angiver at de er meget enige eller enige.
Horisontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval.
de foreliggende data grundlag for at udtale os om hvad dette store skift kan
skyldes, men det er et spørgsmål som kalder på yderligere forskning.
Som omtalt, deltog også Tyskland, Chile og Sydkorea både i ICILS 2013
og ICILS 2018, og vi undersøger derfor i det følgende om de danske læreres
ændring i indstilling er en tendens som også kan ses i de tre lande. I figur
7.7 ses udviklingen på de kritiske udsagn der indgik i både 2013- og 2018-
undersøgelsen.
Først og fremmest kan det bemærkes at væsentligt større andele af dan-
ske lærere var mindre enige i de kritiske udsagn end de andre landes lærere i
2013 (på nær Chiles lærere hvor lige så store andele er uenige som de danske
i udsagnet om at it distraherer eleverne fra at lære). For det andet kan det
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
7.1
·
danske læreres indstilling til it i undervisningen
125
bemærkes at hvor udsagnet: „It distraherer elever fra at lære“ i 2013 i Dan-
mark havde opbakning fra den mindste andel af lærere blandt de fire lande,
er andelen af lærere der er enige i 2018, den største blandt de fire lande. Det
tyder på at der er sket et særligt skift i opfattelse eller erfaring blandt danske
lærere. Og at dette skift nok også har fundet sted i de tre andre lande, men
slet ikke i tilsvarende omfang.
For det tredje kan det bemærkes at andelen af kritiske lærere er ændret
mest i Danmark på alle fire udsagn. Forskellene er signifikant større i Dan-
mark på nær i forhold til tyske lærere på de to udsagn om at it distraherer
elevernes læring og om at det begrænser mængden af personlig kommuni-
kation mellem elever.
Disse tal understøtter således konklusionen om at der er sket noget helt
særligt blandt danske lærere i de fem år mellem 2013 og 2018.
7.1.4 Lærerkarakteristikas sammenhæng med indstilling til it
I spørgeskemaerne som lærerne og skolelederne svarede på, stillede vi også
en række spørgsmål om lærernes alder, køn, hvilke fag de underviste i, og
om typen af skole, erfaring med at bruge it på skolen med mere.
I det følgende undersøger vi om der er særlige grupper af lærere som har
en særligt positiv eller kritisk indstilling til brug af it i undervisningen.
Af figur 7.8 fremgår gennemsnittet for lærere med forskellige karakteri-
stika på indekset for positiv indstilling til it. Resultaterne er ganske interes-
sante, da lærernes indstilling til it ikke ser ud til at hænge sammen med de
undersøgte lærerkarakteristika. Der er ikke forskelle på hvor positive kvin-
der og mænd er over for it i undervisningen. Det gør ingen forskel om læ-
rerne er over eller under 45 år (som er medianen for lærernes alder), lærere
i store byer er lige så positive som lærere i landsbyer. Den eneste forskel
af en vis størrelse er forskellen på skoler med mere eller mindre end ti års
erfaring med it i undervisningen. Men forskellen er ikke signifikant.
Vi har af pladshensyn valgt samlet at kalde de lærere der havde mar-
keret at de underviste i „Humanistiske eller samfundsfaglige fag (historie,
samfundsfag, osv.)“, for kulturfagslærere.
I den danske grundskole er der ikke et obligatorisk fag for it eller data-
logi. Vi spurgte alligevel lærerne om de underviste i „It-fag (f.eks. teknolo-
giforståelse)“ fordi vi forventede at der ville være forsøg med teknologifor-
ståelse, datalogi, programmering med videre på nogle skoler, og det viste
sig at 17 lærere svarende til knap to procent angav at de underviste i dette
fag (og typisk også i andre fag). På grund af den særlige måde lærerne der
besvarede spørgeskemaet, er udvalgt på via deres skole, vurderer den inter-
nationale forskningsledelse (Jung og Carstens 2013, 45) at der skal være op
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0127.png
126
7
·
lærernes tiltro til egne evner og indstilling til it
Positiv
indstilling
Lærer i dansk
Lærer i sprogfag
Lærer i matematik
Lærer i naturfag
Lærer i kulturfag
Lærer i it-fag
45 år og under
Over 45 år
Kvinde
Mand
Landsby (færre end 3.000)
By (mellem 3.000 og 15.000)
Større by (mellem 15.000 og 100.000)
Storby (flere end 100.000)
Skole med mindre end ti års erfaring med it
Skole med ti eller
flere
års erfaring med it
Folkeskole
Privatskole
49 (0,5)
49 (0,7)
48 (0,6)
48 (0,5)
48 (0,8)
49 (2,4)
48 (0,4)
48 (0,5)
48 (0,5)
48 (0,5)
48 (0,9)
48 (0,7)
49 (0,6)
48 (0,6)
47 (0,8)
49 (0,4)
48 (0,4)
48 (0,7)
Std.afv.
9
10
9
8
9
11
8
10
9
9
10
9
9
8
9
9
9
9
45
50
Figur 7.8 Lærernes positive indstilling til it opdelt på lærer- og skolekarakteristika. Tal viser
henholdsvis lærernes gennemsnit på skalaen for positiv indstilling til it samt stan-
dardafvigelsen (Std.afv.). Standardfejl er angivet i parentes. Den meget store stan-
dardfejl for lærere i it-fag skyldes at kun 17 lærere blandt respondenterne undervi-
ser i it-fag. Prikker angiver lærernes gennemsnit på skalaen for positiv indstilling
til it. De horisontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval.
mod 50 respondenter fra 25 forskellige skoler i en gruppe, før man korrekt
kan estimere standardfejlen på gruppens resultater. Med andre ord har vi
ikke et validt bud på hvor præcist vores resultat er i forhold til populationen
af it-lærere. Man skal derfor være meget varsom med at drage konklusioner
på baggrund af tal om it-faglærerne.
I figur 7.9 undersøger vi gennemsnittet for lærere med forskellige karak-
teristika på indekset for kritisk indstilling til it. Også for kritisk indstilling
til it er resultatet ganske interessant fordi der heller ikke her er signifikante
forskelle. Lærerne i it-fag ser – med forbehold for det lille antal i gruppen –
ud til at være mindre kritisk indstillede end de øvrige lærere.
En interessant forskel ses dog i standardafvigelsen på yngre henholdsvis
ældre lærere. De yngre på 45 år og under er med en standardafvigelse på
otte noget mere enige i deres vurdering end de ældre over 45 år med en
standardafvigelse på ti.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0128.png
7.2
·
danske læreres tiltro til egne it-evner
127
Kritisk
indstilling
Lærer i dansk
Lærer i sprogfag
Lærer i matematik
Lærer i naturfag
Lærer i kulturfag
Lærer i it-fag
45 år og under
Over 45 år
Kvinde
Mand
Landsby (færre end 3.000)
By (mellem 3.000 og 15.000)
Større by (mellem 15.000 og 100.000)
Storby (flere end 100.000)
Skole med mindre end ti års erfaring med it
Skole med ti eller
flere
års erfaring med it
Folkeskole
Privatskole
Std.afv.
48 (0,5)
48 (0,6)
48 (0,5)
49 (0,6)
49 (0,6)
47 (2,0)
49 (0,4)
48 (0,5)
48 (0,5)
48 (0,4)
48 (0,7)
49 (0,7)
48 (0,6)
48 (0,7)
49 (0,8)
48 (0,4)
48 (0,4)
49 (0,5)
10
10
9
9
10
10
9
10
10
9
10
9
10
8
10
10
9
10
45
50
Figur 7.9 Lærernes kritiske indstilling til it opdelt på lærer- og skolekarakteristika. Tal viser
henholdsvis lærernes gennemsnit på skalaen for kritisk indstilling til it samt stan-
dardafvigelsen (Std.afv.). Standardfejl er angivet i parentes. Den meget store stan-
dardfejl for lærere i it-fag skyldes at kun 17 lærere blandt respondenterne undervi-
ser i it-fag. Prikker angiver lærernes gennemsnit på skalaen for positiv indstilling
til it. De horisontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval.
7.2 Danske læreres tiltro til egne it-evner
Som det fremgik af kapitel 6, har danske elever forholdsmæssigt stor tiltro
til deres egne evner når det kommer til at bruge it til basale opgaver. Men
der var meget store forskelle på piger og drenges tiltro til deres evner til
tekniske opgaver hvor det viste sig at danske piger havde meget lav tiltro
sammenlignet ikke alene med danske drenge, men også alle andre landes
piger og drenge.
I dette afsnit undersøger vi de danske læreres tiltro til egne kompeten-
cer i forhold til at bruge computeren til opgaver primært i forbindelse med
undervisningen.
7.2.1 Lærernes tiltro til at kunne løse forskellige opgaver på computer
I figur 7.10 ses lærernes svar på spørgsmålet om hvor godt de selv kunne
udføre en række opgaver på en computer. Meget store andele af de danske
lærere giver udtryk for at de kan løse alle de opgaver der nævnes. Den eneste
aktivitet hvor det er mindre end 95 procent af lærerne der mener de kan eller
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0129.png
128
7
·
lærernes tiltro til egne evner og indstilling til it
Ved hvordan Ikke gjort Ville ikke
man gør det før, men kunne gøre
det
ville kunne
det
Finde nyttige
undervisningsmaterialer på
internettet
Bruge internettet til at købe ting
online
Tilrettelægge undervisning, der
involverer elevernes brug af it
Udfærdige præsentationer (f.eks.
Microso PowerPoint, LibreOffice
Impress, Google Slides) med simple
animationsfunktioner
Vurdere elevers læringsudbytte
Samarbejde med andre om at oprette
og dele materialer via f.eks.
Google Docs, Padlet
Bruge en læringsplatform (f.eks.
MinUddannelse, Meebook)
Anvende et regneark (f.eks.
Microso Excel, LibreOffice Calc,
Google Sheets) til at registrere
eller analysere data
Bidrage til et diskussionsforum/ en
brugergruppe på internettet (f.eks.
i en wiki eller på en blog)
Ved hvordan
man gør
det
Ikke gjort
det før, men
ville kunne
Ville ikke
kunne gøre
det
99 (0,3)
1 (0,2)
0 (0,2)
99 (0,3)
1 (0,2)
1 (0,2)
98 (0,5)
2 (0,5)
1 (0,2)
90 (1,2)
8 (1,1)
2 (0,4)
84 (1,6)
14 (1,5)
2 (0,5)
80 (1,9)
16 (1,4)
4 (1,0)
80 (1,5)
17 (1,2)
3 (0,9)
66 (1,5)
25 (1,3)
9 (0,9)
55 (2,0)
41 (2,1)
4 (1,0)
0
25
50
Procent
75
100
Figur 7.10 Lærernes tiltro til at kunne udføre opgaver med en computer. Tal viser procentan-
delen af lærerne der har valgt en svarkategori i forhold til opgaven. Standardfejl er
angivet i parentes. Figuren viser procentfordelingen på svarkategorierne. Svarka-
tegorierne er forkortet i figuren. Opgaverne er rangeret efter procentandelen der
har svaret ’Jeg kan finde ud af dette’.
ville kunne udføre denne opgave, er til at anvende et regneark. De meget
store andele der angiver at de kan udføre opgaverne, ikke blot ville kunne,
tyder også på at it er en helt integreret del af langt den overvejende del af
danske læreres dagligdag.
7.2.2 Ændring i de danske læreres tiltro til egne it-evner
Fem af de udsagn vi præsenterede lærerne for i 2018, var også med i spør-
geskemaet i 2013. I figur 7.11 ses hvordan andelene af lærere der kan udføre
disse opgaver, har udviklet sig mellem 2013 og 2018.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0130.png
7.2
·
danske læreres tiltro til egne it-evner
129
2018
Samarbejde med andre om at oprette og dele
materialer via f.eks. Google Docs, Padlet
Vurdere elevers læringsudbytte
Tilrettelægge undervisning der involverer
elevernes brug af it
Finde nyttige undervisningsmaterialer på
internettet
Bidrage til et diskussionsforum/en
brugergruppe på internettet (f.eks. i en
wiki eller på en blog)
2013
Forskel
80 (1,9) 49 (2,7)
31 (3,3)
84 (1,6) 75 (2,6)
9 (3,0)
98 (0,5) 93 (1,4)
5 (1,5)
99 (0,3) 98 (0,6) 1 (0,7)
55 (2,0) 55 (2,3) -1 (3,0)
-10
0
10
20
30
40
Figur 7.11 Lærernes tiltro til at kunne udføre opgaver med en computer opdelt på år. Tal vi-
ser procentandelen af lærerne der svarer ’Jeg kan finde ud af dette’. Standardfejl
er angivet i parentes. Tal i kolonnen ‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i for-
hold til andre tal i tabellen på grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er
markeret med fed. Prikker viser forskellen i procentpoint mellem procentandelen
af lærere i 2018 og 2013 der angiver at de kan finde ud af opgaven. Positive vær-
dier angiver at flere lærere i 2018 end i 2013 angiver at de kan finde ud af opgaven.
Horisontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Opgaverne er rangeret
efter forskellen mellem lærernes svar i 2018 og 2013.
Allerede i 2013 var det meget store andele af lærerne som kunne tilrettelægge
undervisning med it og finde nyttige materialer på internettet, men allige-
vel er der sket signifikante forøgelser så det nu er så godt som alle lærere
der mener sig i stand til dette. For opgaven om at vurdere elevers lærings-
udbytte med brug af it er der også sket en udvikling som gør at det nu er
det overvældende flertal af lærere der kan løse denne opgave, særligt hvis
de der ville kunne hvis de skulle, medtages (se figur 7.10). En mulig forkla-
ring af denne stigning kunne være at der i dag er flere digitale portaler som
har redskaber integreret netop til vurdering af læringsudbytte. En anden
forklaring kunne være at fordi lærerne generelt har øget deres brug af it i
undervisningen, så øges sandsynligheden for at de vælger at integrere it i
alle dele af undervisningen.
Den største stigning er sket i forhold til opgaven der handler om samar-
bejde med brug af digitale tjenester. Her kan 31 procentpoint flere nu udføre
opgaven. Dette afspejler sandsynligvis både at samarbejdsteknologier var
forholdsvis nye i 2013, og at digitalt samarbejde siden er blevet en integreret
del af skolen både blandt lærere og blandt elever – ofte igangsat af lærere.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0131.png
130
USA
Danmark
Portugal
Finland
Sydkorea
Uruguay
Chile
Kasakhstan
Italien
Luxemburg
Tyskland
Frankrig
7
·
lærernes tiltro til egne evner og indstilling til it
Tiltro
Std.afv.
54 (0,3)
53 (0,3)
53 (0,3)
51 (0,2)
50 (0,3)
50 (0,3)
49 (0,3)
47 (0,4)
47 (0,3)
47 (0,4)
45 (0,3)
45 (0,3)
10
8
9
9
10
10
8
13
9
9
9
9
44
48
52
56
Figur 7.12 Lærernes tiltro til egne evner til brug af it opdelt på land. Tal viser henholdsvis læ-
rernes gennemsnit på skalaen for tiltro til egne evner til brug af it samt standard-
afvigelsen (Std.afv.). Standardfejl er angivet i parentes. Prikker angiver lærernes
gennemsnit i det pågældende land på skalaen for tiltro til egne evner. De hori-
sontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Landene er rangeret efter
gennemsnittet.
7.2.3 Danske læreres tiltro til egne evner til brug af it sammenholdt med
lærere i andre lande
De ni udsagn om opgaver viste sig ved den internationale forskningsledel-
ses analyser at udgøre en faktor som derfor er samlet i et indeks for læreres
tiltro til egne evner til brug af it. I figur 7.12 præsenterer vi en sammenlig-
ning af hvordan gennemsnittet er for lærere fra de deltagende lande. Det
fremgår at danske lærere i gennemsnit har signifikant lavere tiltro til deres
evner end lærere i USA. Forskellen er dog ikke stor. Modsat har danske læ-
rere signifikant større tiltro til deres evner end lærere i hvert af de andre
lande på nær Portugal. Særligt er det interessant at iagttage at tyske lærere
i gennemsnit har betydeligt lavere tiltro til egne evner med it end danske
lærere.
7.2.4 Lærerkarakteristikas betydning for tiltro til egne it-evner
Af figur 7.13 fremgår gennemsnittet for lærere fra forskellige grupper.
Hvor der ikke var signifikante forskelle på forskellige grupper af læreres
indstilling, er der flere forskelle i gennemsnit af tiltro til egne evner med it
for lærere fra forskellige baggrunde og fag.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0132.png
7.2
·
danske læreres tiltro til egne it-evner
131
Tiltro til
egne it-evner
Lærer i dansk
Lærer i sprogfag
Lærer i matematik
Lærer i naturfag
Lærer i kulturfag
Lærer i it-fag
45 år og under
Over 45 år
Kvinde
Mand
Landsby (færre end 3.000)
By (mellem 3.000 og 15.000)
Større by (mellem 15.000 og 100.000)
Storby (flere end 100.000)
Skole med mindre end ti års erfaring med it
Skole med ti eller
flere
års erfaring med it
Folkeskole
Privatskole
Std.afv.
52 (0,4)
53 (0,5)
55 (0,6)
55 (0,6)
52 (0,7)
60 (1,1)
54 (0,4)
52 (0,5)
52 (0,4)
54 (0,5)
55 (0,8)
53 (0,5)
53 (0,5)
53 (0,8)
53 (0,6)
53 (0,4)
54 (0,4)
52 (0,7)
8
8
8
8
8
4
8
9
8
8
8
8
9
8
8
8
8
8
40
45
50
55
60
65
Figur 7.13 Lærernes tiltro til egne evner til brug af it opdelt på lærer- og skolekarakteristika.
Tal viser henholdsvis lærernes gennemsnit på skalaen for tiltro til egne evner til
brug af it samt standardafvigelsen (Std.afv.). Standardfejl er angivet i parentes.
Den meget store standardfejl for lærere i it-fag skyldes at kun 17 lærere blandt
respondenterne underviser i it-fag.
Lærere under 45 år har i gennemsnit signifikant større tiltro til deres it-evner
end lærere over 45 år har. Det er interessant at selv om ældre lærere har
mindre tiltro til deres egne evner så er de som vi så i figur 7.8 og 7.9, hverken
mindre positivt eller mere kritisk indstillede over for it i undervisningen
end deres kolleger under 45 år (faktisk er de numerisk, men ikke signifikant
mindre kritisk indstillede).
Lærere fra folkeskoler har signifikant større tiltro til deres it-evner end
lærere fra private skoler. Der er ikke signifikant forskel på tiltro til egne
it-evner mellem lærere uanset størrelsen på den by deres skole ligger i, og
uanset hvor længe skolen har arbejdet med it.
Matematik- og naturfagslærere tror signifikant mere på deres it-evner
end både dansk-, kultur- og sprogfagslærere, og der er ikke signifikant for-
skel mellem lærere i dansk, sprog- og kulturfag. Lærere der underviser i
it-fag, har tilsyneladende mere tiltro til at de kan løse opgaver på computer
end andre fags lærere, men på grund af det lave antal it-faglærere i denne
undersøgelse, kan vi ikke udtale os om signifikansen.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
132
7
·
lærernes tiltro til egne evner og indstilling til it
De mandlige danske lærere har i gennemsnit signifikant større tiltro til
deres it-evner end de kvindelige danske lærere har. Der er dog tale om en
forskel som er forbundet med andre faktorer. Når man således kontrollerer
for hvilket fag lærerne underviser i, forsvinder sammenhængen mellem køn
og tiltro til egne evner i flere tilfælde. Det indikerer at køn ikke har en stærk
direkte sammenhæng med tiltro til egne evner, men at det er noget mere
komplekst. En forsigtig fortolkning er at køn har en indirekte betydning for
tiltro til egne evner således at køn muligvis påvirker lærernes fagvalg, men
at fagvalget ser ud til at spille en central rolle ved at forme lærernes tiltro til
egne it-evner. Omvendt kan forklaringen også være at tiltro til egne evner
med it har betydning for fagvalget. Disse fortolkninger hviler på flere usikre
antagelser, fx tidsrækkefølgen mellem variable og at andre (uobserverede)
variable ikke spiller ind på sammenhængene. Men resultaterne tyder på at
køn ikke er hele forklaringen på lærernes tiltro til egne evner med it.
7.3 Sammenfatning
Samlet set giver danske lærere i høj grad udtryk for at de kan se positive
resultater af brugen af it i undervisningen, og de er i gennemsnit nogle af de
mindst kritisk indstillede sammenlignet med lærere fra de andre deltagende
lande. Men lærerne er i stort omfang blevet mere kritiske over for it-brug
siden 2013.
Her falder det særligt i øjnene at mere end 50 procent af lærerne mener
at anvendelse af it i skolen distraherer eleverne fra at lære. Dette tal var blot
14 procent i 2013. Dette meget omfattende skift i indstilling til it’s rolle som
distraherende faktor rejser yderligere spørgsmål om hvornår it distraherer
eleverne fra at lære efter lærernes mening, og om hvordan it kan anven-
des uden at det distraherer eleverne. Det er oplagt at der bør gennemføres
yderligere forskning der kan kaste lys over disse spørgsmål.
Danske lærere har større tiltro til deres evner end alle andre lande på nær
USA. Der er meget store andele der angiver at de
kan
udføre de opgaver
de bliver spurgt om, ikke at de blot
ville kunne,
hvilket også tyder på at it
er en meget integreret del af de fleste danske læreres dagligdag. I forhold
til bidrag til et diskussionforum/en brugergruppe på internettet er danske
læreres tiltro til egne it-evner den samme i 2018 som i 2013, men derudover
har deres tiltro udelukkende udviklet sig positivt. Den største stigning er
sket i forhold til samarbejde med brug af digitale tjenester. Dette resultat
hænger givetvis sammen med de resultater vi formidler i næste kapitel om
lærernes brug af it der er steget meget kraftigt siden 2013.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
7.3
·
sammenfatning
133
Ligesom det var tilfældet for eleverne, har de mandlige danske lærere i
gennemsnit signifikant større tiltro til deres egne it-evner end de kvindelige
danske lærere har. Men denne forskel ser ud til at hænge sammen med fag-
valg således at lærere kan få øget tiltro til deres egne evner af at være lærer
i et givet fag – eller således at lærere med høj tiltro vælger særlige fag. Også
dette resultat giver anledning til at efterspørge yderligere forskning for at
afklare hvilke faktorer der øger tiltroen til egne evner med it.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
8 Lærerenes brug af it i undervisningen
I ICILS 2013-runden viste det sig at danske lærere var blandt de lærere der
anvendte it mest i undervisningen, kun overgået af lærerne fra Australien.
Danske lærere svarede også at de selv og deres elever i stort omfang an-
vendte it-redskaber – i de fleste tilfælde i et omfang der lå væsentligt over
gennemsnittet af de deltagende lande, men særligt for de mere elevcentre-
rede aktiviteter i et omfang der lå under gennemsnittet. Og endelig angav
danske lærere i stort omfang at de havde fokus på at deres elever udviklede
en række færdigheder og kompetencer inden for computer- og informa-
tionskompetenceområdet.
Vi omtalte i kapitel 2 at der har været en lang række initiativer for at øge
anvendelsen af it i undervisningen over de seneste 30 år, og at der fra 2012 til
2017 specifikt af den daværende regering og Kommunernes Landsforening
med projektet it i folkeskolen blev iværksat et initiativ blandt andet med
henblik på at skabe en pålidelig og stærk it-infrastruktur og fremme brug
af digitale læremidler i undervisningen. I det følgende undersøger vi om
it i 2018 var blevet en endnu mere integreret del af hverdagen end det var
allerede i 2013.
8.1 Hvor ofte bruger danske lærere it i undervisningen?
ICILS-undersøgelsen har spurgt de danske lærere om hvor ofte de bruger
it i forskellige sammenhænge. Først og fremmest spørges lærerne om deres
brug af it i undervisningen, men de spørges også om deres brug af it til an-
dre arbejdsrelaterede formål på skolen, til arbejdsrelaterede formål uden for
skolen samt til ikke-arbejdsrelaterede formål uden for skolen. Fordelingen
af lærernes svar på spørgsmålene fremgår af figur 8.1.
Af figuren fremgår det at langt størstedelen af danske lærere anvender
it meget ofte i undervisningen. 72 procent af lærerne svarer at de bruger
it dagligt, mens 95 procent af lærerne bruger it mindst en gang ugentligt
i undervisningen. De tre andre søjler vidner om at danske lærere generelt
er højfrekvente brugere af it uanset om vi ser på deres brug af it til andre
arbejdsrelaterede formål end undervisning eller blot deres brug af it i deres
fritid.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0137.png
136
8
·
lærerenes brug af it i undervisningen
Hvor oe anvender du it ...
Hver
dag
Ikke
Hver Hver hver
uge måned måned Aldrig
Hver
dag
Hver
uge
Hver
måned
Ikke
hver
måned
Aldrig
I undervisningen i skolen
72 (2,4)23 (1,8) 4 (1,1) 1 (0,4) 0 (0,1)
Til andre arbejdsrelaterede
93 (0,8) 6 (0,7) 1 (0,4) 0 (0,3) 0 (0,0)
formål på skolen
Uden for skolen til
66 (1,9)23 (1,2) 6 (0,7) 3 (0,6) 3 (0,6)
arbejdsrelaterede formål
Uden for skolen til
89 (1,1) 9 (1,0) 1 (0,4) 1 (0,3) 1 (0,3)
ikke-arbejdsrelaterede formål
0
25
50
Procent
75
100
Figur 8.1 Lærernes brug af it til forskellige formål. Tal viser procentandelen af lærerne der
har valgt en svarkateori. Standardfejl er angivet i parentes. Figuren viser procent-
fordelingen på svarkategorierne.
Tilsammen tegner der sig et billede af at it indgår som en daglig bestand-
del af langt de fleste danske læreres undervisningspraksis, ligesom it er en
integreret del af deres generelle arbejds- og fritidsliv.
8.2 Hvad lægger danske lærere vægt på fagligt?
Lærerne blev i en række spørgsmål bedt om at fokusere på en særlig klasse,
nemlig den 8. klasse de havde undervist først den foregående tirsdag eller
derefter. I forhold til denne klasse, kaldet referenceklassen, blev de spurgt
om hvilke it-baserede kompetencer de havde lagt vægt på at klassens elever
havde udviklet gennem deres undervisning i det indeværende år.
8.2.1 Fokus på computer- og informationskompetence
De første aktiviteter lærerne blev spurgt om, havde tilknytning til computer-
og informationskompetence. Fordelingen af de danske læreres svar kan ses
i figur 8.2.
Det fremgår at ganske store andele af de danske lærere lægger vægt på
alle de angivne kompetencer, men der er forskelle. Der er således både stor
opbakning til de aspekter der handler om at finde information (herunder
vurdere troværdighed og anvende et bredt udvalg af digitale ressourcer til
at søge efter information) og at præsentere og dele digital information (og
herunder at bruge software til at producere digitale produkter). Lærerne
lægger generelt lidt mindre vægt på at give eleverne kompetencer til at an-
give referencer og forstå konsekvenser af at gøre information tilgængelig
online. Mindst vægt lægger lærerne generelt på at eleverne lærer at give di-
gital feedback på hinandens arbejde. Men det er dog mere end en tredjedel
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0138.png
8.2
·
hvad lægger danske lærere vægt på fagligt?
137
Lidt
vægt
Ingen
vægt
Megen Nogen
vægt
vægt
At kunne præsentere information
for en given målgruppe/om et
givent formål
At kunne
finde
frem til
information på en effektiv måde
At kunne bruge computersoware
til at konstruere digitale
produkter (f.eks. præsentationer,
dokumenter, billeder, diagrammer)
At kunne vurdere troværdigheden af
digital information
At kunne dele digital information
med andre
At kunne anvende et bredt udvalg
af digitale ressourcer, når de
søger eer information
At kunne angive referencer til de
digitale informationskilder, de
har brugt
At kunne forstå konsekvenserne af
at gøre information offentligt
tilgængelig online
At kunne give digital feedback på
andres arbejde (f.eks.
klassekammeraters)
Lidt
vægt
Ingen
vægt
Megen
vægt
Nogen
vægt
47 (1,8) 41 (1,7) 10 (1,2) 2 (0,8)
44 (1,7) 43 (1,5) 12 (1,2) 1 (0,4)
48 (1,5) 35 (1,7) 14 (1,3) 4 (1,0)
40 (1,8) 37 (2,2) 17 (2,1) 5 (0,9)
34 (2,2) 41 (1,7) 20 (2,0) 6 (0,9)
28 (1,8) 44 (1,9) 22 (1,8) 5 (0,8)
29 (1,7) 37 (1,4) 24 (1,5) 10 (1,1)
29 (1,7) 33 (1,7) 25 (2,6) 13 (1,4)
10 (1,1) 26 (1,4) 38 (1,7) 27 (1,3)
0
25
50
Procent
75
100
Figur 8.2 Lærernes vægtlægning på at eleverne bliver i stand til at udføre aktiviteter i rela-
tion til computer- og informationskompetence. Tal viser procentandelen af læ-
rerne der har valgt en svarkateori. Standardfejl er angivet i parentes. Figuren viser
procentfordelingen på svarkategorierne. It-baserede kompetencer er rangeret efter
procentandelen der har svaret megen vægt eller nogen vægt.
som lægger megen eller nogen vægt på dette. Det skal bemærkes at disse
andele er beregnet på tværs af lærere uanset fag.
Samlet set er der således tale om ret betydningsfulde andele af lærerne
der har øje for vigtigheden af disse faglige mål.
8.2.2 Udvikling i hvad lærerne lægger vægt på
I 2013 blev lærerne stillet et tilsvarende spørgsmål med (praktisk talt) ens-
lydende udsagn.
I figur 8.3 ses en sammenligning af andelen af lærere der havde fokus på
at eleverne udviklede disse kompetencer i 2013 og i 2018. Det fremgår at der
også i 2013 var tale om ganske store andele af lærere der havde fokus på disse
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
138
8
·
lærerenes brug af it i undervisningen
it-baserede kompetencer. Men alligevel er der for alle kompetencernes ved-
kommende sket en udvikling således at statistisk signifikant større andele af
danske lærere har fokus på disse kompetencer i 2018 end det var tilfældet i
2013. Særligt har de kompetencer der handler om at producere (med brug
af digitale teknologier) og dele information, fået øget tilslutning siden 2013
– 15 til 20 procentpoint flere lærere angiver således at de havde lagt vægt på
dette i 2018 end de havde i 2013. Også målene om at eleverne bliver i stand
til at kunne angive referencer og forstå konsekvenser af at dele information
online har større vægt i 2018 end i 2013. Målet om at eleverne bliver i stand
til at give digital feedback til andre, havde kun været i fokus hos 26 pro-
cent af de danske lærere i 2013, og derfor er stigningen på ti procentpoint
forholdsmæssigt ganske stor.
Samlet set har danske lærere i 2018 altså betragteligt større fokus på at
eleverne udvikler computer- og informationskompetence end de havde i
2013.
8.2.3 Fokus på kompetencer der relaterer til datalogisk tænkning
I forbindelse med det nye kompetenceområde i datalogisk tænkning ud-
viklede vi i ICILS 2018 også spørgsmål til lærerne om hvor meget vægt
de lægger på at udvikle færdigheder som kan relateres til datalogisk tænk-
ning. Som beskrevet i kapitel 4 handler datalogisk tænkning ikke blot om at
kunne udvikle software, men også om mere problemorienterede aspekter
som at kunne visualisere abstrakte fænomener og beskrive delaspekterne,
at kunne overskue og nedbryde en proces i mindre dele, at indsamle og ana-
lysere data med videre. Disse kompetencer kan udvikles i mange sammen-
hænge og fag. I figur 8.4 fremgår de færdigheder lærerne blev spurgt til om
de havde fokus på at eleverne udviklede, og fordelingen af deres svar.
Som det fremgår af figuren, så har danske lærere i vid udstrækning fo-
kus på at eleverne udvikler disse kompetencer. Ved fem af de ti færdighe-
der angiver mere end halvdelen af lærerne at dem lægger de nogen eller
megen vægt på. Hele 80 procent angiver at de har fokus på den færdighed
der har mest overlap med computer- og informationskompetence, nemlig
at præsentere information visuelt. Spørgsmålet angiver ikke hvilken type
visualisering og information der tænkes på, og det kan være årsagen til den
store tilslutning til denne færdighed. I datalogiske sammenhænge ville man
typisk tænke på fremstilling af data eller oplysninger som giver brugeren
overblik eller mulighed for at interagere. Lærerne der besvarede spørgsmå-
let, kan have tænkt på andre, mindre datalogisk orienterede aspekter af vi-
sualisering.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0140.png
8.2
·
hvad lægger danske lærere vægt på fagligt?
139
2018
At kunne dele digital information med andre
At kunne anvende et bredt udvalg af digitale
ressourcer, når de søger eer information
At kunne præsentere information for en given
målgruppe/om et givent formål
At kunne bruge computersoware til at konstruere
digitale produkter (f.eks. præsentationer,
dokumenter, billeder, diagrammer)
At kunne forstå konsekvenserne af at gøre
information offentligt tilgængelig online
At kunne angive referencer til de digitale
informationskilder, de har brugt
At kunne give digital feedback på andres arbejde
(f.eks. klassekammeraters)
At kunne
finde
frem til information på en
effektiv måde
At kunne vurdere troværdigheden af digital
information
2013
Forskel
75 (2,1)
72 (2,0)
87 (1,1)
82 (1,4)
62 (2,1)
66 (1,6)
36 (1,7)
86 (1,3)
77 (2,0)
54 (2,8)
55 (2,8)
72 (2,2)
68 (2,7)
48 (2,4)
54 (2,7)
26 (2,1)
78 (1,7)
70 (2,0)
20 (3,5)
17 (3,4)
15 (2,5)
15 (3,1)
14 (3,1)
12 (3,1)
10 (2,7)
8 (2,2)
7 (2,8)
0
10
20
30
Figur 8.3 Lærernes vægtlægning på at eleverne bliver i stand til at udføre aktiviteter i re-
lation til computer- og informationskompetence opdelt på år. Tal viser procen-
tandelen af lærerne der svarer ’Megen vægt’ eller ’Nogen vægt’. Standardfejl er
angivet i parentes. Tal i kolonnen ‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold
til andre tal i tabellen på grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er mar-
keret med fed. Prikker viser forskellen i procentpoint mellem procentandelen af
lærere i 2018 og 2013 der angiver at de lægger nogen eller megen vægt på kom-
petencen. Positive værdier angiver at flere lærere i 2018 end i 2013 angiver at de
lægger nogen eller megen vægt på kompetencen. Horisontale linjer angiver et
95-procentkonfidensinterval. Kompetencerne er rangeret efter forskellen mellem
lærernes svar i 2018 og 2013.
70 procent af lærerne angiver at de har fokus på at eleverne udvikler evner
til at planlægge opgaver og opdele en proces i mindre dele. Også her kan
der være tale om at lærerne der svarer, har fokus på en mere generel type
af planlægning og procesopdeling, fx i form af tilrettelæggelse og fordeling
af opgaver i gruppearbejde, end man typisk vil tænke på i datalogiske sam-
menhænge. Men der kan være god grund til at formode at der er en tæt
sammenhæng mellem at have de mere generelle færdigheder både til visu-
aliering og proceshåndtering og at ville kunne håndtere de mere datalogisk
orienterede særtilfælde af disse aktiviteter. De danske elevers gode resul-
tater i testen af datalogisk tænkning som blev rapporteret i afsnit 5.2, kan
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0141.png
140
8
·
lærerenes brug af it i undervisningen
Megen Nogen Lidt
vægt vægt vægt
Ingen
vægt
Megen
vægt
Nogen
vægt
Lidt
vægt
Ingen
vægt
At præsentere information visuelt på forskellige
34 (1,8) 46 (1,7) 16 (1,4) 4 (1,2)
måder
At planlægge opgaver ved at redegøre for de trin,
26 (1,6) 44 (1,8) 23 (1,7) 7 (0,8)
der er nødvendige for at færdiggøre dem
At opdele en kompleks proces i mindre dele
22 (1,4) 48 (1,5) 21 (1,7) 9 (1,0)
At bruge data fra den virkelige verden til at
vurdere og revidere løsninger på problemer
At forstå diagrammer, der beskriver eller viser
virkelige problemer
At registrere og vurdere data for at forstå og
løse et problem
At bruge værktøjer til at lave diagrammer, der
hjælper med at løse problemer
At bruge simulationer for at forstå eller løse
virkelige problemer
At lave rutediagrammer (flow charts) til at vise
de forskellige dele af en proces
19 (1,9) 42 (1,7) 22 (1,3) 18 (1,4)
27 (1,4) 34 (2,1) 22 (1,5) 17 (1,3)
15 (1,4) 32 (1,7) 28 (1,7) 24 (1,8)
17 (1,1) 24 (1,8) 26 (1,5) 33 (1,3)
7 (0,6) 22 (1,5) 31 (1,5) 40 (1,3)
2 (0,6) 9 (0,9) 26 (1,8) 64 (1,9)
0
25
50
Procent
75
100
Figur 8.4 Lærernes vægtlægning på at eleverne bliver i stand til at udføre aktiviteter i rela-
tion til datalogisk tænkning. Tal viser procentandelen af lærerne der har valgt en
svarkateori. Standardfejl er angivet i parentes. Figuren viser procentfordelingen på
svarkategorierne. Kompetencerne er rangeret efter procentandelen der har svaret
megen vægt eller nogen vægt.
tyde på at de deltager i en undervisning med aktiviteter der er relevante for
udvikling af datalogisk tænkning, og at dette har indflydelse på deres kom-
petencer. Men om det faktisk er tilfældet, må det være op til sekundære
analyser at fastslå.
De to spørgsmål der omhandler at bruge data til at vurdere og revidere
løsninger på problemer og at forstå diagrammer, har omkring 60 procent
af lærerne nogen eller megen fokus på.
Registrering af data og brug af værktøjer til at udarbejde diagrammer er
der også forholdsvis mange, men dog under 50 procent af lærerne der har
fokus på at eleverne udvikler færdigheder til. Noget færre har fokus på at
eleverne lærer at bruge simulationer, og meget få har fokus på at de udvikler
deres færdigheder i at lave rutediagrammer.
Samlet set forekommer det os at lærerne i ganske vid udstrækning har
fokus på færdigheder som kan forbindes med datalogisk tænkning.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
8.3
·
læreres og elevers brug af it i undervisningen
14 1
8.3 Læreres og elevers brug af it i undervisningen
ICILS-undersøgelsen giver mulighed for at beskrive mere finmasket hvilke
typer af undervisningsaktiviteter lærerne anvender it til, samt hvor ofte. I
disse spørgsmål blev læreren bedt om at forholde sig til en såkaldt
referen-
ceklasse,
nemlig den 8.-klasse de underviste først tirsdag før de besvarede
skemaet. Og hvis de ikke underviste i 8. klasse om tirsdagen, da den første
8.-klasse de underviste efter denne tirsdag.
8.3.1 Elevers brug af it i undervisningen
Lærerne blev i spørgeskemaet spurgt om hvor ofte deres elever i reference-
klassen anvendte it til en række aktiviteter. Aktiviteterne og fordelingen af
lærernes svar fremgår af figur 8.5.
Først og fremmest springer det i øjnene at danske lærere i meget vid
udstrækning tilrettelægger undervisning hvor eleverne anvender it. Mere
end 70 procent af lærerne angiver således at deres elever anvender it altid
eller ofte til halvdelen af de nævnte aktiviteter. Det drejer sig både om mere
administrative aktiviteter som at aflevere opgaver, om individuelt arbejde
med opgaver, om produktion af visuelle produkter og om samarbejde og
længerevarende projekter. Danske elever anvender således it til en meget
bred vifte af aktiviteter i deres daglige arbejde.
For det andet springer det i øjnene at der er en række aktiviteter som slet
ikke udføres, i en forholdsvis stor gruppe af læreres undervisning. Særligt
er det interessant at en fjerdedel af lærerne angiver at elever ikke selv er med
til at planlægge aktiviteter i undervisningen. Og når de er, anvender de ikke
i særlig høj grad it til det. Der er også en forholdsvis stor gruppe af lærere
– 17 procent – som angiver at deres elever ikke reflekterer over egen læring
og erfaringer. Og også her er it typisk ikke en integreret del af aktiviteten
for to tredjedele af elevernes vedkommende. Aktiviteter der knytter sig til
undersøgelse og behandling af data, er der også en forholdsvis stor gruppe
af elever der ikke indgår i. Men når det foregår, er det forholdsvis anselige
andele af eleverne der anvender it ofte eller altid.
8.3.2 Læreres brug af it i undervisningen
Lærernes svar på spørgsmålet om hvor ofte de selv brugte it i deres under-
visning, fremgår af figur 8.6. I overensstemmelse med den meget udbredte
brug af it til elevernes aktiviteter bruger danske 8.-klasselærere også i vid
udstrækning it til deres egne aktiviter. Det gælder særligt ved fremlæggel-
ser og ved elevernes test, men også i samarbejdet med forældrene indgår it i
den foretrukne kommunikationsform ofte eller altid for store andele, knap
60 procent, af lærerne.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0143.png
142
8
·
lærerenes brug af it i undervisningen
Bruger Bruger Bruger Bruger Udfører
altid
oe nogle aldrig ikke
it
it gange it it aktivitet
Arbejder med kortere
43 (2,5)44 (2,1)11 (1,2) 2 (0,4) 1 (0,3)
opgaver
Arbejder med
længerevarende
58 (1,7)23 (1,5)11 (1,5) 1 (0,2) 7 (1,3)
projekter
Skaber visuelle
produkter eller
45 (2,1)33 (1,7)17 (1,4) 3 (0,9) 2 (0,6)
videoer
Afleverer opgaver til
48 (2,9)30 (1,7)17 (1,4) 3 (0,9) 2 (0,6)
bedømmelse
Indsamler data til et
44 (1,7)33 (1,4)16 (1,3) 2 (0,7) 5 (1,0)
projekt
Arbejder individuelt
med
26 (2,2)46 (2,1)24 (2,3) 3 (0,4) 2 (0,5)
undervisningsmateriale
i deres eget tempo
Deler produkter med
35 (1,9)36 (1,9)20 (1,7) 5 (1,2) 4 (0,7)
andre elever
Vurderer information
26 (1,4)34 (1,7)28 (1,8) 7 (1,2) 6 (1,1)
fundet ved søgning
Behandler og
24 (1,9)31 (1,8)27 (1,7) 7 (1,1) 11 (1,1)
analyserer data
Foretager
undersøgelser eller
feltarbejde, der ikke
17 (1,9)30 (1,6)33 (1,4) 6 (0,9) 14 (1,6)
er fastlagte på
forhånd
Kommunikerer med andre
13 (1,2)34 (2,0)35 (1,6)10 (1,5) 8 (1,2)
elever om projekter
Forklarer og
diskuterer ideer med
andre elever
Bruger
altid
it
Bruger
oe
it
Bruger
nogle
gange it
Bruger
aldrig
it
Udfører
ikke
aktivitet
9 (1,3) 33 (1,5)42 (1,7)11 (1,3) 5 (0,9)
Reflekterer over egen
10 (1,1)22 (1,8)36 (1,3)15 (1,7)17 (1,9)
læring og erfaringer
Planlægger aktiviteter
i undervisningsforløb
10 (1,6)21 (1,5)33 (1,2)11 (1,4)25 (1,8)
til sig selv
0
25
50
Procent
75
100
Figur 8.5 Brug af it i undervisningen til elevernes aktiviteter. Tal viser procentandelen af læ-
rerne der har valgt en svarkateori. Standardfejl er angivet i parentes. Figuren viser
procentfordelingen på svarkategorierne. Det skal bemærkes at resultaterne afviger
en anelse fra den internationale rapport. Den internationale rapport udelukker
lærere fra analysen der har svaret ‘De udfører ikke denne aktivitet’ hvilket ændrer
basen for procentberegningen. Vi har beholdt denne gruppe i analysen da det mu-
liggør at vi i senere analyser kan sammenligne lærernes svar i 2018 med svar i 2013
hvor en sådan svarkategori ikke var tilgængelig. Aktiviteterne er rangeret efter
procentandelen der har svaret bruger altid it eller bruger ofte it.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0144.png
8.3
·
læreres og elevers brug af it i undervisningen
143
Bruger
Bruger Bruger nogle Bruger Udfører
altid
oe gange aldrig ikke
it
it aktivitet
it
it
Præsenterer information
32 (2,1)44 (1,9)21 (2,0) 2 (0,8) 1 (0,3)
som led i din fremlæggelse
Vurderer elevernes læring
25 (1,4)37 (1,5)28 (1,5) 5 (0,9) 6 (0,8)
gennem brug af test
Samarbejder med forældre
eller omsorgspersoner om
22 (1,7)37 (1,8)29 (1,4) 7 (1,0) 5 (0,8)
at støtte elevens læring
Støtter elevernes
14 (1,5)43 (1,5)35 (1,7) 5 (1,1) 2 (0,8)
undersøgende aktiviteter
Igangsætter elevstyrede
præsentationer og
15 (1,6)38 (1,5)33 (1,7) 9 (1,3) 4 (0,6)
diskussioner i klassen
Fremmer færdighedslæring
gennem repetition af
11 (1,1)37 (1,7)38 (2,3) 8 (1,4) 6 (0,7)
eksempler
Giver støtte individuelt
eller i grupper til elever
11 (1,1)36 (1,5)40 (2,2) 8 (1,0) 4 (0,9)
med særlige behov og/eller
fagligt dygtige elever
Giver feedback til
10 (1,7)31 (1,9)41 (2,1)15 (1,8) 3 (0,9)
eleverne
Støtter elevers samarbejde
med hinanden
Formidler kommunikation
mellem elever og eksperter
eller eksterne vejledere
Bruger
altid
it
Bruger
oe
it
Bruger
nogle
gange
it
Bruger
aldrig
it
Udfører
ikke
aktivitet
5 (0,8) 27 (1,7)49 (2,1)15 (1,2) 4 (0,9)
9 (0,9) 22 (1,4)28 (1,7)14 (1,4)27 (1,6)
0
25
50
Procent
75
100
Figur 8.6 Egen brug af it i undervisningen. Tal viser procentandelen af lærerne der har valgt
en svarkateori. Standardfejl er angivet i parentes. Figuren viser procentfordelingen
på svarkategorierne. Det skal bemærkes at resultaterne afviger en anelse fra den
internationale rapport. Den internationale rapport udelukker lærere fra analysen
der har svaret ’Jeg udfører ikke denne aktivitet i referenceklassen’ hvilket ændrer
basen for procentberegningen. Vi har beholdt denne gruppe i analysen da det
muliggør at vi i senere analyser kan sammenligne lærernes svar i 2018 med svar
i 2013 hvor en sådan svarkategori ikke var tilgængelig. Aktiviteterne er rangeret
efter procentandelen der har svaret bruger altid it eller bruger ofte it.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
144
8
·
lærerenes brug af it i undervisningen
En enkelt aktivitet som en forholdsvis stor andel, 27 procent, af lærerne
ikke udfører, springer i øjnene, nemlig formidling af kommunikation mel-
lem elever og eksterne personer. Det kan skyldes at eleverne selv forestår
denne kommunikation, men det er nok mere sandsynligt at det skyldes at
eleverne i disse læreres klasser ikke har kontakt til eksterne personer. Øn-
sket om at skabe en åben skole med kontakt til den omgivende verden ser
således ikke ud til at være slået helt igennem på dette tidspunkt.
I forlængelse af iagttagelsen i forbindelse med lærernes angivelse
af hvilke aktiviteter deres elever brugte it til, er det også interessant at
bemærke at lærere i mindre omfang bruger it til at give feedback til elever
og støtte deres samarbejde med hinanden. Disse aktiviteter vil typisk
indgå i en elevcentreret undervisning der tilstræber at elever arbejder
selvstændigt med problemstillinger som de undersøger i deres kontekst.
Man kan således forsigtigt formulere en hypotese om at den mere tradi-
tionelle undervisning hvor læreren fremlægger og eleverne arbejder med
veldefinerede lærerstillede opgaver i dag i vid udstrækning er digitaliseret,
mens mere elevcentrerede, frie arbejdsformer måske finder sted i mindre
omfang og i mindre grad indebærer brug af it for både lærere og elever.
Man kunne på den baggrund forestille sig at der er et potentiale for at gøre
forsøg med brug af it til mere organisatoriske og samarbejdsorienterede
arbejdsformer.
8.3.3 Lærernes brug af it i undervisningen
Lærerne blev også spurgt om hvor ofte de selv i dette skoleår havde anvendt
en række it-redskaber i deres undervisning i referenceklassen. Fordelingen
af deres svar fremgår af figur 8.7. Også her bliver det tydeligt at danske læ-
rere i 8. klasse har en meget udbredt brug af en bred vifte af programtyper.
Der er både tale om produktionssoftware som tekstbehandling og præsen-
tationsværktøjer, om informationssøgningsværktøjer, om digitale under-
visningsmaterialer og læringsplatforme og om samarbejdssoftware.
Det er værd at bemærke på den ene side at repetitive læremidler som
træningsprogrammer og mange typer digitale læringsspil ikke er særligt ud-
bredt blandt danske lærere. Og på den anden side at heller ikke redskaber
som ville indgå i en mere elevaktiv undervisningspraksis, fx kommunika-
tionssoftware og sociale medier, e-portefølje, programmer til organisering
af ideer og multimedieproduktionsværktøjer, anvendes i nogen videre ud-
strækning på jævnlig basis af danske lærere.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0146.png
8.3
·
læreres og elevers brug af it i undervisningen
145
Nogle
timer
Aldrig
Næsten
hver
time
Tekstbehandlingsprogrammer (f.eks.
Microso Word, LibreOffice Writer,
Google Docs)
Interaktive digitale undervisnings-
materialer (f.eks. fagportaler, hvor
eleverne skal indsætte input)
Computerbaserede kilder til
information (f.eks. emnerelaterede
hjemmesider, encyklopædier, wikis)
Præsentationssoware (f.eks.
Microso PowerPoint, LibreOffice
Impress, Google Slides, Prezi)
En læringsplatform (f.eks.
MinUddannelse, Meebook)
Samarbejdssoware (f.eks. Google
Docs, Prezi, Padlet)
Digitalt indhold knyttet til analoge
undervisningsmaterialer
Regneark (f.eks. Microso Excel,
LibreOffice Calc, Google Sheets)
Kommunikationssoware (f.eks.
e-mail, weblog, Skype, WhatsApp)
Træningsprogrammer eller -apps hvor
du stiller eleverne spørgsmål (f.eks.
Quizlet, Kahoot, MatematikFessor)
Grafik- eller tegnesoware
Multimedieproduktionsværktøjer til
optagelse og redigering af video og
lyd (f.eks. Windows Movie Maker,
iMovie, Audacity)
Sociale medier (f.eks. Facebook,
Twitter)
Digitale læringsspil
Simulerings- og modelleringssoware
(f.eks. NetLogo)
Programmer til strukturering af ideer
og planer (f.eks. MindMeister, Cmap)
E-portefølje (f.eks. Voicereat)
De
fleste
timer
Nogle
timer
Aldrig
Næsten
hver
time
De
fleste
timer
27 (1,8) 37 (2,0) 32 (2,1)
4 (0,8)
17 (1,7) 31 (1,6) 39 (1,9) 12 (1,5)
9 (1,1)
30 (1,3) 54 (1,6)
7 (1,1)
9 (1,2)
25 (1,5) 56 (1,8) 11 (1,1)
18 (1,9) 14 (1,3) 38 (2,3) 29 (2,3)
10 (1,4) 18 (1,6) 55 (2,0) 17 (1,5)
3 (0,6)
15 (1,1) 47 (2,1) 35 (1,8)
4 (0,5)
11 (1,0) 31 (1,4) 55 (1,3)
3 (0,7)
9 (1,2)
45 (1,9) 42 (1,7)
2 (0,4)
8 (0,9)
73 (1,5) 17 (1,3)
1 (0,4)
6 (0,7)
32 (1,6) 61 (1,6)
1 (0,3)
4 (0,7)
63 (2,3) 32 (2,3)
1 (0,2)
4 (0,8)
33 (1,7) 62 (1,8)
1 (0,5)
3 (0,6)
64 (1,6) 31 (1,6)
1 (0,3)
2 (0,4)
15 (1,1) 82 (1,1)
0 (0,1)
2 (0,4)
34 (1,5) 64 (1,5)
0 (0,1)
1 (0,3)
9 (1,1)
90 (1,1)
0
25
50
Procent
75
100
Figur 8.7 Egen brug af it-redskaber i undervisningen. Tal viser procentandelen af lærerne
der har valgt en svarkateori. Standardfejl er angivet i parentes. Figuren viser pro-
centfordelingen på svarkategorierne. It-redskaber er rangeret efter procentande-
len der har svaret næsten hver time eller de fleste timer.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0147.png
146
8
·
lærerenes brug af it i undervisningen
Hver
dag
ICILS 2013
ICILS
2018
Hver
uge
Hver
måned
Ikke
hver
måned
Aldrig
Hver
dag
Hver
uge
Hver
måned
Ikke
hver
måned
Aldrig
40 (3,0)
72 (2,4)
39 (2,4)
23 (1,8)
16 (2,1)
4 (1,1)
4 (0,9)
1 (0,4)
0 (0,2)
0 (0,1)
0
25
50
Procent
75
100
Figur 8.8 Brug af it i undervisningen i skolen opdelt på år. Tal viser procentandelen af læ-
rerne der har valgt en svarkateori. Standardfejl er angivet i parentes. Figuren viser
procentfordelingen på svarkategorierne.
8.4 Ændring i brug af it siden 2013
Spørgsmål til lærerne vedrørende brug af it i undervisningen er i stor ud-
strækning gentaget i 2018, og det er derfor muligt at undersøge om danske
læreres brug af it har ændret sig siden 2013. Dette gælder eksempelvis det
overordnede spørgsmål der knytter sig til lærernes brug af it i undervisnin-
gen, men det gælder også flere spørgsmål der handler om hvilke aktiviteter
i undervisningen lærerne anvender it til.
8.4.1 Brug af it i undervisningen i skolen
ICILS har både i 2013 og 2018 spurgt danske lærere om hvor ofte de anvender
it i undervisningen i skolen.
Figur 8.8 viser fordelingen af lærernes svar på spørgsmålet, hvor det øvre
søjlediagram angiver svarfordelingen i 2013, mens det nedre viser svarforde-
lingen i 2018. Figuren viser en tydelig og meget markant stigning i brugen af
it over denne femårige periode. Hvor 40 procent af lærerne dagligt brugte it
i undervisningen i 2013, ser vi i 2018 at 72 procent af lærerne anvender it dag-
ligt. Stigningen på 32 procentpoint er desuden statistisk signifikant. Dette er
et markant resultat, da danske læreres brug af it allerede lå på et meget højt
niveau internationalt i 2013 (Fraillon, Schulz, og Ainley 2013, 198).
8.4.2 Ændring i brug af it til elevernes aktiviteter
Ud over at se på ændringer i lærernes overordnede brug af it i undervis-
ningen har vi mulighed for at undersøge om danske læreres brug af it til
specifikke elevaktiviteter har ændret sig siden 2013. ICILS har nemlig både i
2018 og i 2013 bedt lærerne om at vurdere hvor ofte eleverne i referenceklas-
sen anvender it til en række aktiviteter. Adspurgt om de brugte it til disse
elevaktiviteter i 2013, blev lærerne præsenteret for svarkategorierne „Ofte“,
„Nogle gange“ og „Aldrig“. I 2018 blev der tilføjet en „Altid“-svarkategori,
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0148.png
8.4
·
ændring i brug af it siden 2013
147
2018
Arbejder med længerevarende projekter
(dvs. i
flere
uger)
Arbejder med kortere opgaver (dvs. inden
for en uge)
Behandler og analyserer data
Arbejder individuelt med
undervisningsmateriale i deres eget tempo
Vurderer information fundet ved søgning
Afleverer opgaver til bedømmelse
Reflekterer over egen læring og erfaringer
(f.eks. ved at bruge en logbog)
Planlægger aktiviteter i
undervisningsforløb til sig selv
Forklarer og diskuterer ideer med andre
elever
2013
Forskel
81 (1,5) 29 (2,2)
52 (2,6)
87 (1,3) 40 (2,3)
47 (2,7)
55 (1,8) 11 (1,6)
44 (2,4)
72 (2,2) 32 (1,9)
40 (2,9)
60 (1,7) 22 (1,9)
38 (2,6)
77 (1,9) 43 (2,7)
35 (3,3)
32 (1,8)
31 (2,0)
4 (1,1)
28 (2,1)
6 (0,9)
25 (2,2)
42 (2,1) 21 (1,7)
21 (2,7)
0
20
40
60
Figur 8.9 Brug af it i undervisningen til elevernes aktiviteter opdelt på år. Tal viser procen-
tandelen af lærerne der svarer ’Ofte’ eller ’Altid’. Standardfejl er angivet i parentes.
Tal i kolonnen ‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre tal i ta-
bellen på grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er markeret med fed.
Prikker viser forskellen i procentpoint mellem procentandelen af lærere i 2018 og
i 2013 der angiver at de ofte eller altid anvender it til aktiviteten. Positive værdier
angiver at flere lærere i 2018 end i 2013 angiver at de ofte eller altid anvender it.
Horisontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Aktiviteterne er range-
ret efter forskellen mellem lærernes svar i 2018 og 2013.
og lærerne fik mulighed for at svare „De udfører ikke denne aktivitet“. På
trods af disse ændringer mener vi at det stadig er meningsfuldt at sammen-
ligne om der er flere eller færre lærere i 2018 der svarer at de som minimum
„Ofte“ bruger it til en aktivitet, da man må antage at lærere der i 2018 svarede
„Altid“, ville have svaret „Ofte“ i 2013.
Figur 8.9 viser procentandelen af lærerne der svarede at de ofte brugte
it til forskellige aktiviteter i henholdsvis 2018- og 2013-undersøgelsen. Der
er tale om bemærkelsesværdigt store forskydninger i procentandelen der
ofte bruger it til hver aktivitet. Størst er ændringen i brug af it til at arbejde
med længerevarende projekter, arbejde med kortere opgaver, behandling
og analyse af data samt til at eleverne kan arbejde individuelt med under-
visningsmateriale i deres eget tempo. For hver af disse aktiviteter er procen-
tandelen af lærere der anvender it ofte, vokset med 40 procentpoint eller
mere.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
148
8
·
lærerenes brug af it i undervisningen
Stigningen i lærernes brug af it til de respektive aktiviteter rækker end-
videre langt ud over den usikkerhed der kommer fra at vi arbejder med
stikprøvedata. I højre side af figur 8.9 fremgår den estimerede ændring i
procentandelen af lærere der ofte bruger it til hver elevaktivitet (i procent-
point), ligesom der for hver aktivitet angives et 95-procentkonfidensinterval
for at markere den statistiske usikkerhed. Som man kan se i figuren, over-
lapper konfidensintervallerne ikke 0 (den stiplede linje) for nogen af aktivi-
teternes vedkommende. Dette vidner om at stigningen i procentandelen af
lærere der ofte anvender it til aktiviteten, er signifikant forskellig fra 0 ved
mindst et femprocentsignifikansniveau.
Det er dog værd at fortolke disse resultater med en vis forsigtighed da der
som tidligere nævnt i spørgeskemaet er ændret i svarkategorierne mellem
2018 og 2013. Vi kan ikke udelukke at tilføjelsen af svarkategorier har æn-
dret på måden hvorpå respondenterne svarer på spørgsmålene – også selv
om der „kun“ er tilføjet en mere ekstrem svarkategori end ofte-kategorien.
Imidlertid harmonerer de store skift i hyppigheden for brug af it til elever-
nes aktiviteter ganske godt med stigningen i procentandelen af lærere der
fortæller at de dagligt anvender it i undervisningen som afrapporteret i fo-
regående afsnit.
8.4.3 Ændring i brug af it til undervisning
ICILS 2018 giver også mulighed for at undersøge om danske lærere i højere
(eller lavere) grad selv anvender it i undervisningen i 2018 end i 2013. I både
2018- og 2013-undersøgelsen er lærerne blevet bedt om at vurdere hvor ofte
de anvender it i deres referenceklasse til en række aktiviteter. Som i tilfældet
med spørgsmålene vedrørende brug af it til elevernes aktiviteter ændrede
ICILS 2018 også lidt på svarkategorierne til disse spørgsmål, men også her
på en måde der gør en sammenligning mulig.
Figur 8.10 viser procentandelen af lærerne der angav at de som mini-
mum ofte anvender it til en række aktiviteter i henholdsvis 2013 og 2018, og
forskellen mellem de to procentandele.
Det fremgår at langt flere lærere ofte selv anvender it i undervisningen
til alle de nævnte aktiviteter. Som det fremgår af figur 8.10, ser vi for hver
aktivitet at der estimeres en positiv ændring i procentandelen som ofte an-
vender it til aktiviteten, og som med mindst 95 procent sandsynlighed er
forskellig fra nul. Figuren viser således at ændringerne tydeligt signalerer
en øget hyppighed i lærernes egen brug af it til forskellige aktiviteter selv
når vi tager højde for støjen fra stikprøven.
I afsnit 8.3 påpegede vi at aktiviteter som typisk indgår i en elevcentreret
og elevaktiv undervisning, var blandt de aktiviteter som færrest lærere gav
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0150.png
8.4
·
ændring i brug af it siden 2013
149
2018
Vurderer elevernes læring gennem brug
af test
Samarbejder med forældre eller
omsorgspersoner om at støtte elevens
læring
Præsenterer information som led i din
fremlæggelse
Fremmer færdighedslæring gennem
repetition af eksempler
Igangsætter elevstyrede præsentationer
og diskussioner i klassen
Formidler kommunikation mellem elever
og eksperter eller eksterne vejledere
Giver støtte individuelt eller i
grupper til elever med særlige behov
og/eller fagligt dygtige elever
Giver feedback til eleverne
Støtter elevers samarbejde med
hinanden
2013
Forskel
62 (1,8) 18 (1,3)
44 (2,2)
59 (1,7) 23 (1,9)
36 (2,6)
76 (2,3) 41 (2,5)
34 (3,4)
48 (2,1) 16 (1,8)
32 (2,8)
53 (2,0) 23 (2,1)
30 (2,9)
31 (1,5)
4 (1,0)
27 (1,8)
47 (1,9) 22 (1,9)
26 (2,7)
41 (2,2) 21 (2,6)
20 (3,4)
32 (2,0) 16 (2,0)
16 (2,8)
0
20
40
60
Figur 8.10 Egen brug af it i undervisningen opdelt på år. Tal viser procentandelen af lærerne
der svarer ’Ofte’ eller ’Altid’. Standardfejl er angivet i parentes. Tal i kolonnen
‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre tal i tabellen på grund
af afrunding. Forskelle der er signifikante, er markeret med fed. Prikker viser for-
skellen i procentpoint mellem procentandelen af lærere i 2018 og i 2013 der angi-
ver at de ofte eller altid anvender it til aktiviteten. Positive værdier angiver at flere
lærere i 2018 end i 2013 angiver at de ofte eller altid anvender it. Horisontale linjer
angiver et 95-procentkonfidensinterval. Aktiviteterne er rangeret efter forskellen
mellem lærernes svar i 2018 og 2013.
udtryk for at de indgik i eller brugte it til. Ser vi nærmere på figur 8.9 og
8.10, viser det sig at der til gengæld er sket en ganske betragtelig udvikling
for netop disse aktiviteters vedkommende. Der er således sket en fordob-
ling i brug af it til elevaktiviteter som forklaring og diskussion af ideer med
andre elever, af læreres støtte til elevers samarbejde med hinanden, lære-
res feedback til elever og elevstyrede præsentationer i klassen. Endnu mere
iøjnefaldende er der sket en femdobling af lærere som siger at deres ele-
ver ofte eller altid bruger it til at planlægge aktiviteter i undervisningsforløb
til sig selv og til at behandle og analysere data. Og der er sågar sket en ot-
tedobling af lærere der siger at de ofte eller altid anvender it til at støtte
elevers reflektion over egen læring og erfaringer og til lærernes formidling
af kommunikation mellem elever og eksterne personer. Der er både me-
gen didaktisk litteratur og forskning (Cobb og McClain 2006; Krajcik og
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0151.png
150
8
·
lærerenes brug af it i undervisningen
Daglig brug
Danmark
Finland
Frankrig
USA
Sydkorea
Kasakhstan
Portugal
Luxemburg
Italien
Chile
Tyskland
Uruguay
72 (2,4)
57 (1,2)
53 (1,5)
50 (1,6)
49 (1,5)
49 (1,9)
49 (1,7)
44 (2,9)
35 (1,4)
25 (1,8)
23 (1,6)
16 (1,3)
0
20
40
60
80
Figur 8.11 Brug af it i undervisningen i skolen opdelt på land. Tal viser procentandelen af
lærerne der angiver ’daglig’ brug af it. Standardfejl er angivet i parentes. Prikker
angiver procentandelen af lærerne der angiver daglig brug i det pågældende land.
De horisontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Landene er rangeret
efter procentandelen der angiver daglig brug.
Shin 2014; Dumont, Istance, og Benavides 2010) og national og internatio-
nal policy-literatur (Rychen og Salganik 2003; Rocard m.fl. 2007; Andersen
m.fl. 2003) som argumenterer for at denne type aktiviteter skal fremmes, så
fra det perspektiv er der tale om en glædelig udvikling.
Det skal dog bemærkes at der også er tale om nogle meget store stig-
ninger inden for aktiviteter som ikke nødvendigvis indgår i elevcentrerede
undervisningsformer, fx brug af test og fremme af færdighedslæring (som
begge er godt tredoblet) og elevers individuelle arbejde med undervisnings-
materiale og med kortere opgaver (som begge er fordoblet).
8.5 Bruger danske lærere mere it end i andre lande?
I figurerne 8.11 og 8.12 sammenlignes omfanget af de danske læreres brug af
it med de øvrige landes læreres brug.
Tabellen i figur 8.11 viser at den største andel af lærere der anvender it
dagligt i undervisningen findes i Danmark. 72 procent af de danske lærere
angiver at de anvender it dagligt. I Finland er det 57 procent af lærerne der
angiver at de anvender it dagligt i undervisningen, mens 50 procent af de
amerikanske lærere og blot 23 procent af tyske lærere gør tilsvarende. Yderli-
gere signfikanstest viser at der er signifikant flere lærere i Danmark der bru-
ger it dagligt i undervisningen uanset hvilket af de andre deltagende landes
lærere danske lærere sammenlignes med.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0152.png
8.5
·
bruger danske lærere mere it end i andre lande?
151
8.5.1 Danske elever og læreres brug af it sammenlignet med andre landes
elever og lærere
Spørgsmålene om elevers og læreres brug af it i undervisningen viste sig
ved den internationale forskningsledelses analyser at kunne beskrives i to
indeks. I 8.12 vises gennemsnittet af de deltagende læreres værdi på de to
indeks. Den første tabel viser indekset for elevernes brug af it, og den anden
viser indekset for lærernes egen brug af it til undervisningsaktiviteter.
57
For
begge indeks gælder det at de er skaleret med et internationalt gennemsnit
på 50 og en standardafvigelse på 10.
Det fremgår af de to figurer at danske læreres besvarelser i gennemsnit
ligger meget højt på begge indeks. Danske læreres gennemsnit på 58 på in-
dekset for elevernes aktiviteter antyder således at langt størsteparten af dan-
ske elever bruger it på absolut højeste niveau. Den lave standardafvigelse
indikerer at der danske lærere imellem ikke er så stor forskellighed i hvor
meget de bruger it, som der er i andre lande. Til sammenligning har de
amerikanske lærere en noget større spredning i deres besvarelser. Men da
resultatet ligger på det internationale gennemsnit på 50 point, vil det være
noget færre lærere i USA hvis elever anvender it lige så meget som de danske
elever. I den anden ende af skalaen finder vi Tysklands lærere. Det meget
lave gennemsnit og den lille standardafvigelse tyder på at kun meget få ty-
ske elever anvender it på niveau med den almindelige danske elev. Også de
finske lærere har et lavt gennemsnit og en lille standardafvigelse.
Også i forhold til deres egen brug af it i undervisningen ligger de danske
lærere i top, betragteligt over de amerikanske og langt højere end de finske
og tyske. Sidstnævnte ligger også her helt i bund blandt de deltagende landes
lærere.
57. Indeks for brug af it til elevernes aktiviteter: arbejder med længerevarende projekter
(dvs. i flere uger), arbejder med kortere opgaver (dvs. inden for en uge), forklarer og disku-
terer ideer med andre elever, afleverer opgaver til bedømmelse, arbejder individuelt med
undervisningsmateriale i deres eget tempo, foretager undersøgelser eller feltarbejde der ikke
er fastlagt på forhånd, reflekterer over egen læring og erfaringer (fx ved at bruge en logbog),
kommunikerer med andre elever om projekter, planlægger aktiviteter i undervisningsforløb
til sig selv, behandler og analyserer data, vurderer information fundet ved søgning, indsam-
ler data til et projekt, skaber visuelle produkter eller videoer og deler produkter med andre
elever. Indeks for brug af it til egen undervisning: giver støtte individuelt eller i grupper
til elever med særlige behov og/eller fagligt dygtige elever, igangsætter elevstyrede præ-
sentationer og diskussioner i klassen, vurderer elevernes læring gennem brug af test, giver
feedback til eleverne, fremmer færdighedslæring gennem repetition af eksempler, støtter
elevers samarbejde med hinanden, formidler kommunikation mellem elever og eksperter
eller eksterne vejledere og støtter elevernes undersøgende aktiviteter.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0153.png
152
8
·
lærerenes brug af it i undervisningen
It til elev-
aktivitet
Danmark
Kasakhstan
USA
Uruguay
Chile
Finland
Italien
Sydkorea
Luxemburg
Portugal
Frankrig
Tyskland
Std.afv.
58 (0,4)
54 (0,6)
50 (0,4)
49 (0,4)
49 (0,3)
47 (0,3)
47 (0,3)
47 (0,6)
47 (0,5)
46 (0,3)
46 (0,3)
46 (0,4)
8
9
11
10
10
8
8
11
10
10
9
9
45
50
55
60
It til under-
visning
Kasakhstan
Danmark
USA
Chile
Sydkorea
Finland
Portugal
Uruguay
Italien
Luxemburg
Frankrig
Tyskland
Std.afv.
55 (0,5)
54 (0,4)
51 (0,3)
50 (0,4)
49 (0,3)
48 (0,2)
47 (0,3)
47 (0,4)
46 (0,3)
45 (0,5)
44 (0,4)
43 (0,3)
10
8
10
11
11
8
10
11
9
10
9
9
45
50
55
60
Figur 8.12 Brug af it i undervisningen opdelt på land. Tal i kolonnen ’It til elevaktivitet’ vi-
ser lærernes gennemsnit på skalaen for brug af it til elevernes aktiviteter samt
standardafvigelsen (Std.afv.). Tal i kolonnen ’It til undervisning’ viser lærernes
gennemsnit på skalaen for egen brug af it til undervisning samt standardafvigel-
sen (Std.afv.). Standardfejl er angivet i parentes. Prikker angiver lærernes gen-
nemsnit i det pågældende land på en skala. De horisontale linjer angiver et 95-
procentkonfidensinterval. Landene er rangeret efter gennemsnittet.
8.5.2 Lærerkarakteristikas betydning for brug af it
I figur 8.13 ses forskellige grupper af læreres procentandele der angiver at
de bruger it dagligt. De 17 it-fagslærere der har besvaret spørgeskemaet, har
alle angivet at de anvender it dagligt i undervisningen. Blandt de resterende
grupper af lærere angiver mellem 68 procent (privatskolelærere) og 76 pro-
cent (dansklærere) at de anvender it dagligt, men der er ikke signifikante
forskelle mellem nogen grupper. Vi har også sammenlignet de forskellige
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0154.png
8.6
·
sammenfatning
153
Daglig brug af
it i undervisningen
Lærer i dansk
Lærer i sprogfag
Lærer i matematik
Lærer i naturfag
Lærer i kulturfag
Lærer i it-fag
45 år og under
Over 45 år
Kvinde
Mand
Landsby (færre end 3.000)
By (mellem 3.000 og 15.000)
Større by (mellem 15.000 og 100.000)
Storby (flere end 100.000)
Skole med mindre end ti års erfaring med it
Skole med ti eller
flere
års erfaring med it
Folkeskole
Privatskole
76 (2,4)
75 (3,3)
70 (4,5)
72 (3,6)
73 (4,1)
100 (0,0)
73 (2,4)
70 (3,9)
72 (2,8)
71 (2,9)
72 (7,3)
74 (3,2)
71 (3,3)
69 (4,7)
68 (4,5)
75 (2,2)
74 (2,0)
68 (6,0)
50
60
70
80
90
100
Figur 8.13 Brug af it i undervisningen i skolen opdelt på lærer- og skolekarakteristika. Tal
(og prikker) viser procentandelen af lærerne der dagligt anvender it i undervis-
ningen. Standardfejl er angivet i parentes. De horisontale linjer angiver et 95-
procentkonfidensinterval.
gruppers gennemsnit på de to indeks for elevernes og lærernes brug af it i
undervisningen, og heller ikke her fandt vi signifikante forskelle bortset fra
at lærere på skoler med ti eller flere års erfaring med brug af it i undervisnin-
gen havde et signifikant højere gennemsnit på indekset for elevernes brug
af it i undervisningen end lærere på skoler med mindre end ti års erfaring.
8.6 Sammenfatning
Som vi beskrev i kapitel 2, har der været igangsat en lang række initiativer
over de seneste 30 år for at fremme integrationen af it i undervisningen.
Allerede i 2013 var danske lærere blandt dem der anvendte it i højest grad
blandt de deltagende lande. Men i de fem år der gik imellem de to under-
søgelser, viser tallene i dette kapitel at der tale om en meget omfattende
udvikling i forhold til brug af it i undervisningen.
Tallene antyder også at der kan være sket en positiv udvikling i forhold til
bevægelse mod en mere elevcentreret og -aktiv undervisning. I hvert fald er
det inden for disse aktiviteter at der er sket virkelig stor udvikling i forhold
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
154
8
·
lærerenes brug af it i undervisningen
til i hvilket omfang it anvendes. For de aktiviteter der kan betegnes som
centrale for en elevcentreret og -aktiv undervisning, er der dog stadig tale
om forholdsvis små procentandele af lærerne som angiver at de og deres
elever anvender it til dem. Og det er ved sådanne aktiviteter hvor flest lærere
siger at de slet ikke udfører aktiviteten.
Endelig viser det sig at standardafvigelserne på de to indeks vi har rap-
porteret om i dette kapitel, er forholdsvis lave sammenlignet med de andre
landes, og at de danske lærere således svarer relativt ens på spørgsmålene.
Man kan således konkludere at danske lærere anvender it i meget stort om-
fang til en ret bred vifte af aktiviteter.
Det er lærernes selvrapporterede brug af it i undervisningen og ikke ob-
jektive mål af deres reelle brug af it. Vi ved ikke om danske lærere er mindre
tilbøjelige til at vurdere tingene præcist (eller forkert), men som udgangs-
punkt er der ingen grund til at formode at danske lærere svarer anderledes
på spørgsmålene end lærere i andre lande. Vores konklusion hviler dog på
den antagelse at lærernes selvrapporterede svar giver indsigt i lærernes re-
elle brug af it i undervisningen.
Da ICILS-undersøgelsen som omtalt i kapitel 2, undersøger et område
som går på tværs af fag, er der ikke en direkte forbindelse mellem lærere
og elever, og det er derfor ikke ligetil at etablere en sammenhæng mellem
læreres besvarelser på hvor meget og til hvad de bruger it i undervisningen,
og elevernes resultater i undersøgelsen af deres computer- og informations-
kompetencer og kompetencer til datalogisk tænkning. De resultater vi har
præsenteret i dette kapitel, giver anledning til en opfordring til at sekundære
analyser forsøger at etablere en troværdig forbindelse mellem lærernes be-
varelser og elevernes resultater, så det kan undersøges om øget brug er årsag
til højere resultater i testene. Indtil da kan det blot være en plausibel hypo-
tese at lærernes og elevernes kraftigt øgede brug af it i undervisningen har
ført til bedre kompetencer hos eleverne.
De spørgsmål der er stillet til forskellige typer undervisning og brugen
af it inden for disse typer, giver også anledning til spørgsmål om hvorvidt
der er særlige typer af undervisning der er forbundet med større dygtighed
hos eleverne. Men også besvarelsen af dette spørgsmål besværliggøres af at
der ikke er en direkte forbindelse mellem elever og lærere i datasættet. Det
må også være op til sekundære analyser at forsøge at komme tættere på en
afklaring af dette spørgsmål.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
9 Læreres uddannelse og samarbejde
Selv om it har været en central del af politiske initiativer i forhold til skolen
siden 80’erne (Caeli og Bundsgaard 2019a), og selv om der i hvert fald siden
90’erne har været politisk fokus på at integrere it i læreruddannelsen (Ud-
dannelsesudvalget og Westager 1999) så har læreruddannelsen haft et ry for
ikke at forberede de lærerstuderende tilstrækkeligt på de aspekter af lærer-
gerningen som involverer it (Brandt og Johansen 2009; Arstorp 2015, 172).
Helt op til i dag kan man læse debatindlæg fra lærerstuderende som ikke
mener it er tilstrækkeligt integreret (Bech 2017). Med ICILS-undersøgelsen
kan vi få et repræsentativt indblik i hvorvidt de lærere der underviste i 8.
klasse i 2018, oplevede at være blevet forberedt i deres lærerudddannelse til
at inddrage it i deres undervisning.
Uanset om it er integreret tilstrækkeligt i læreruddannelsen eller ej, er
it-området i forandring både af tekniske årsager (fordi der i stort omfang
udvikles nye teknologier) og af didaktiske årsager (fordi også it-didaktikken
er under udvikling). Efteruddannelse spiller også derfor en afgørende rolle
for hvorvidt og hvordan lærerne inddrager it i undervisningen. Resultater
fra (meta)studier viser at efteruddannelse fungerer bedst når den har fokus
på såvel udvikling af faglig viden som pædagogisk/didaktisk viden, når den
lægger op til aktiv deltagelse med undersøgelsesorienterede aktiviteter, va-
rer i længere tid og ikke mindst når lærere arbejder sammen med deres kol-
leger (Thurlings og den Brok 2017; Bundsgaard, Georgsen, Graf, m.fl. 2018a;
Bundsgaard, Pettersson, og Puck 2014, 197 ff.; Hansen og Bundsgaard 2016,
25 ff.).
I ICILS 2013-undersøgelsen viste det sig at der i lærernes efteruddannel-
sesaktiviteter særligt var fokus på at inddrage it i undervisningen og til en
vis grad på at arbejde sammen med kolleger i efteruddannelsen, mens der
var mindst fokus på at lære at håndtere it (fx at bruge internettet eller kon-
torprogrammer). En sammenligning med tilsvarende spørgsmål i
Second
Information Technology in Education Study
(SITES) 2006-undersøgelsen
(Bryderup og Larson 2008) viste at der var sket en udvikling (i hvert
fald inden for matematik og naturfag) mod mere fokus på fagdidaktiske
efteruddannelsesaktiviteter (Bundsgaard, Pettersson, og Puck 2014, 202
ff.).
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0157.png
156
9
·
læreres uddannelse og samarbejde
Men det viste sig også i ICILS 2013 at danske lærere i mindre grad sam-
arbejdede om brug af it i undervisningen end deres kolleger fra de andre
deltagende lande. Dette var kilde til forundring fordi en typisk opfattelse
af den danske tilgang til tingene er at den er samarbejdende (Bundsgaard,
Pettersson, og Puck 2014, 205 ff.).
9.1 Udviklingen siden 2013
Da første runde af ICILS blev gennemført i 2013, var den daværende rege-
ring i gang med at udarbejde Lov 409 der blandt andet regulerer lærernes
arbejdstid.
58
Indførelsen af Lov 409 betød blandt andet at lærerne nu skulle
undervise en større del af deres arbejdstid, og at tiden til forberedelse såle-
des blev mindre.
59
Lov 409 blev indført fra august 2014, dvs. samtidig med skolereformen
og de nye Fælles Mål der blev obligatoriske fra det efterfølgende skoleår,
som beskrevet i kapitel 2. Området har således været præget af mange for-
andringer for både lærere og elever siden ICILS 2013. Reformens skifte fra
fokus på undervisningens indhold til fokus på elevernes læring og de nye
arbejdstidsregler udgjorde et grundlag for en samtidig ændring i lærernes
måde at samarbejde på.
Særligt kom begrebet professionelle læringsfællesskaber (PLF), oversat
fra det engelske
professional learning communities
(PLC), på dagsordenen.
Thomas R.S. Albrechtsen opsummerer et professionelt læringsfællesskab i
fem søjler: Fælles værdier og vision, Fokus på elevers læring, Reflekterende
dialoger, Deprivatisering af praksis og Samarbejde (Albrechtsen 2016). Pro-
fessionelle læringsfællesskaber har altså flere lighedspunkter med skolere-
formen hvor tidligere „privat praksis“ i lærergerningen nu blev forsøgt æn-
dret til mere samarbejdende former på skolen, og hvor fokus i højere grad
skulle rettes mod elevernes læring. Teamet skulle samarbejde om faglig ud-
vikling af undervisning. Professionelle læringsfællesskaber var således et
„svar“ på en af datidens udfordringer hvor team- og fagmøder ofte kom
til at handle om alt det praktiske i skolen (Tingleff Nielsen 2012).
Siden A.P. Møller Fondens bestyrelse i 2013 besluttede at donere en
milliard kroner til at styrke undervisningen i den danske folkeskole, har
58. Se https://www.retsinformation.dk/eli/lta/2013/409
59. Se https://www.folkeskolen.dk/526467/
corydon-skolereform-afhaengig-af-arbejdstidsaftale
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0158.png
9.2
·
it i læreruddannelsen
157
flere skoleudviklingsprojekter med fokus på profesionelle læringsfæl-
leskaber opnået støtte,
60
og en længere række fagbøger om professionelle
læringsfælleskaber er blevet skrevet og oversat til dansk i perioden.
Den lange række af initiativer giver grundlag for at forvente at lærerne
samarbejder i højere grad end det var tilfældet i 2013. I denne sammenhæng
kan vi undersøge om det er tilfældet i forhold til anvendelse af it i under-
visningen.
Som beskrevet i kapitel 2, er der taget en lang række initiativer for at
fremme brugen af it i undervisningen, og man kan derfor forestille sig at der
også er blevet investeret i efteruddannelse af lærere så de var bedre klædt på
til at undervise med inddragelse af it. Vi undersøger disse spørgsmål i det
følgende.
9.2 It i læreruddannelsen
Af figur 9.1 fremgår lærernes svar på spørgsmålet om hvorvidt de på deres
læreruddannelse har lært at
bruge
it (til venstre) og om de har lært at bruge
it
i undervisningen
(til højre), opdelt i aldersgrupper med intervaller på ti
år.
Der er en tydelig stigning i omfanget af lærere der angiver at de har mod-
taget undervisning i relation til it, jo yngre de bliver, og dermed jo kortere
tid det er siden de afsluttede deres læreruddannelse.
61
Spørgsmålets generelle form betød at lærere som blot havde modtaget
ganske lidt af en sådan undervisning, kunne svare ja, og det kan derfor godt
vække undren at selv blandt de helt unge lærere svarer en tredjedel nej til at
de har modtaget undervisning i brug af it i undervisningen, og kun halvde-
len har modtaget undervisning i brug af it. It ser således ikke ud til at have
været fuldt integreret på læreruddannelserne selv i de forholdsvis nylige år
hvor den yngste gruppe af lærere har taget læreruddannelsen.
Der kan iagttages en interessant forskel i udviklingen på de to kurver.
Hvor kurven til venstre flader ud således at der ikke er en betydeligt større
andel af de yngste lærere der har modtaget undervisning i brug af it end
blandt lærerne på 40-49 år (og der er ikke signifikant forskel på lærere under
30 og mellem 30-39), så er der tilsyneladende sket en meget større ændring
for undervisning i hvordan de lærerstuderende kan bruge it i deres egen
undervisning. Det tyder på at der på læreruddannelserne er sket en ændring
60. Se https://www.apmollerfonde.dk/folkeskolen/
61. Lærerne blev ikke spurgt hvornår de studerede, men vi betragter deres alder som en god
indikator på hvor længe der er gået siden de afsluttede deres læreruddannelse.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0159.png
158
9
·
læreres uddannelse og samarbejde
At lære
at bruge it
Under 30 år
30-39 år
40-49 år
50-59 år
60 år og over
49 (5,9)
37 (3,3)
32 (3,0)
20 (3,1)
9 (2,7)
0
At lære at bruge
it i undervisningen
25
50
75
100
Under 30 år
30-39 år
40-49 år
50-59 år
60 år og over
67 (5,2)
38 (3,2)
24 (2,6)
12 (2,1)
5 (2,3)
0
25
50
75
100
Figur 9.1 Undervisning i it i læreruddannelsen. Tal angiver andelen af lærere der svarede
’Ja’ til at de i deres læreruddannelse lærte at bruge it (øverste graf) og at de lærte at
bruge it i undervisningen (nederste graf). Lærerne er opdelt efter alder. Standard-
fejl er angivet i parentes.
som særlig er slået igennem inden for de seneste cirka ti år i retning af fokus
på hvordan de lærerstuderende kan integrere it i deres undervisning.
62
Uanset at der tilsyneladende er sket en bevægelse i læreruddannelsen
imod mere fokus på brug af it i undervisningen, så er der stadig meget store
andele af lærerne, særligt de lidt ældre, som ikke har modtaget den form
for undervisning. Det er derfor interessant at undersøge hvorvidt de har
deltaget i efteruddannelsesaktiviteter om brug af it.
9.3 Efteruddannelsesaktiviteter om brug af it
Lærerne blev stillet spørgsmålet: „Hvor ofte har du deltaget i nogen af de
følgende faglige udviklingsaktiviteter i de seneste to år?“. I figur 9.2 fremgår
hvor store andele af lærerne der har deltaget i de nævnte faglige udviklings-
aktiviteter.
I figur 9.3 vises desuden fordelingen af antallet af aktiviteter som den
enkelte lærer har angivet at hun har deltaget i enten én eller flere gange.
Som det fremgår, har mere end 80 procent af lærerne i 8. klasse deltaget i
62. Det skal bemærkes at der ikke blev spurgt specifikt til undervisning i relation til da-
talogisk tænkning, så vi har ikke grundlag for at sige noget om hvorvidt lærerne er blevet
undervist i det område på deres læreruddannelse.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0160.png
9.3
·
efteruddannelsesaktiviteter om brug af it
159
Slet ikke
Mere end
én gang Kun én gang Slet ikke
Kursus i fagspecifikke digitale materialer
og læringsressourcer
Kursus om brug af it for elever med
særlige behov eller
indlæringsvanskeligheder
Observation af andre lærere, der anvendte
it i undervisningen
Kursus eller onlineseminar/webinar om
integrering af it i undervisningen
Deling og vurdering af digitale materialer
i et onlinesamarbejdsrum
Kursus om brug af it til at støtte
elevernes individuelle læring
Kursus om almindelige computerprogrammer
(f.eks. tekstbehandling, internetbrug,
regneark, databaser)
Deltagelse i et onlinesamarbejdsrum om at
vurdere elevers arbejde
Deltagelse i onlinediskussionsfora om
undervisning
Mere end
én gang
Kun én gang
22 (1,5)
12 (1,3)
18 (1,5)
14 (1,3)
20 (1,5)
12 (1,7)
11 (1,1)
13 (1,2)
11 (1,2)
33 (1,8)
25 (2,2)
17 (1,3)
19 (1,4)
11 (1,0)
17 (1,3)
17 (1,7)
8 (0,9)
8 (0,8)
45 (1,9)
64 (2,9)
65 (1,7)
67 (1,7)
69 (1,5)
71 (2,1)
72 (1,9)
79 (1,3)
81 (1,3)
0
25
50
Procent
75
100
Figur 9.2 Lærernes deltagelse i faglige udviklingsaktiviter de seneste to år. Tal viser procen-
tandelen af lærerne der angiver at de har deltaget i de givne faglige udviklingsakti-
viter de seneste to år. Standardfejl er angivet i parentes. Figuren viser procentfor-
delingen på svarkategorierne. Opgaverne er rangeret efter procentandelen der har
svaret enten ’Kun én gang’ eller ’Mere end én gang’.
mindst én aktivitet i løbet af de to år før besvarelsestidspunktet i 2018. Og
næsten en fjerdedel har deltaget i fem eller flere af de nævnte aktiviteter. It-
relaterede efteruddannelsesaktiviteter er således udbredte blandt de danske
lærere i 8. klasse.
Af figur 9.2 fremgår det at mere end halvdelen af lærerne har deltaget
i kurser i fagspecifikke digitale materialer og læringsressourcer. De øvrige
aktiviteter har noget mindre andele af lærerne deltaget i, men der er dog tale
om at mere end en tredjedel har deltaget i kurser om brug af it for elever
med særlige behov eller om integration af it i undervisningen. Der er også
mere end en tredjedel som angiver at de har observeret andre lærere der
anvendte it i undervisningen. Alt i alt ser det ud til at der er mest fokus på
fag- og almendidaktiske aspekter af integration af it i undervisningen, og at
onlinekurser ikke er almindeligt forekommende.
I ICILS 2013 blev et tilsvarende spørgsmål stillet med en række af de
samme aktiviter som valgmulighed. I figur 9.4 ses forskellene i hvilke andele
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0161.png
160
9
·
læreres uddannelse og samarbejde
Andele
Mindst 1 aktivitet
Mindst 2 aktiviteter
Mindst 3 aktiviteter
Mindst 4 aktiviteter
Mindst 5 aktiviteter
Mindst 6 aktiviteter
Mindst 7 aktiviteter
Mindst 8 aktiviteter
Mindst 9 aktiviteter
81 (1,9)
66 (1,8)
48 (2,1)
34 (2,1)
23 (1,6)
14 (1,3)
8 (0,9)
5 (0,8)
3 (0,5)
0
25
50
75
100
Figur 9.3 Antal kurser lærerne har deltaget i de seneste år. Tallene angiver akumule-
rede andele af lærerne der har deltaget i mindst det nævnte antal typer faglige
udviklingsaktiviteter inden for de seneste to år. Standardfejl er angivet i pa-
rentes. Prikker angiver andelen i procent. De horisontale linjer angiver et 95-
procentkonfidensinterval.
der i 2013 svarede „ja“ til at de havde deltaget i en sådan aktivitet og i 2018
havde svaret enten „én gang“ eller „mere end én gang“. I 2013 blev lærerne
spurgt både om de havde deltaget i et „Introduktionskursus“ og i et „Kursus
for øvede“ i almindelige computerprogrammer. I figuren medregnes lærere
der har deltaget i et eller begge disse i aktiviteten „Kursus om almindelige
computerprogrammer“. I 2013 var den aktivitet der i 2018 hed „Deltagelse
i onlinediskussionsfora om undervisning“, formuleret som „Deltagelse i it-
medierede diskussioner om undervisning“.
Det fremgår at færre lærere har deltaget i onlinediskussionsfora i 2018
end i 2013, mens der er samme andel der har deltaget i deling og vurdering
af materialer samt i kurser om brug af almindelige computerprogrammer.
Til gengæld er der i 2018 betydeligt flere der har deltaget i kurser om fag-
specifikke digitale materialer og læringsressourcer, og også signifikant flere
der har observeret andre læreres undervisning hvor de anvendte it. Som
omtalt i indledningen til dette kapitel, var der sket en tilsvarende udvikling
inden for matematik og naturfag fra SITES 2006-undersøgelsen til ICILS
2013. Der er således tale om en tendens som er fortsat også inden for andre
fag i retning af et mere fagdidaktisk fokus på it i undervisningen.
9.4 Danske læreres samarbejde om brug af it i undervisningen
For at få et indblik i hvorvidt og hvordan lærere i de deltagende lande sam-
arbejder om brug af it i undervisningen, blev lærerne bedt om at svare på
hvor enige de var i en række udsagn om samarbejde og it. Udsagnene er
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0162.png
9.4
·
danske læreres samarbejde om brug af it i undervisningen
161
2018
Kursus i fagspecifikke digitale materialer
og læringsressourcer
Observation af andre lærere, der anvendte it
i undervisningen
Deling og vurdering af digitale materialer i
et onlinesamarbejdsrum
Kursus om almindelige computerprogrammer
(f.eks. tekstbehandling, internetbrug,
regneark, databaser)
Deltagelse i onlinediskussionsfora om
undervisning
2013
Forskel
55 (1,9) 36 (3,5)
18 (4,0)
35 (1,7) 25 (1,8)
10 (2,5)
31 (1,5) 27 (1,8) 4 (2,4)
27 (2,0) 25 (2,9) 3 (3,5)
19 (1,3) 27 (1,8)
-8 (2,2)
-10
0
10
20
30
Figur 9.4 Lærernes deltagelse i faglige udviklingsaktiviter opdelt på år. Tal viser procen-
tandelen af lærerne der i 2018 svarede ’Kun én gang’ eller ’Mere end én gang’ og i
2013 svarede ’Ja’ til at de havde deltaget i aktiviteten. Standardfejl er angivet i pa-
rentes. Tal i kolonnen ‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold til andre tal
i tabellen på grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er markeret med
fed. Prikker viser forskellen i procentpoint mellem procentandelen af lærere i 2018
og 2013 der angiver at de havde deltaget i aktiviteten. Positive værdier angiver at
flere lærere i 2018 end i 2013 angiver at de havde deltaget i aktiviteten. Horisontale
linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Udsagnene er rangeret efter forskel-
len mellem lærernes svar i 2018 og 2013.
gengivet i figur 9.5 hvoraf man kan se at danske lærere i ganske stort om-
fang er enige i at de samarbejder på de beskrevne måder. De danske lærere
er i særlig stort omfang enige i at de deler it-baserede ressourcer med an-
dre lærere på skolen og diskuterer hvordan it skal bruges i fagene. Mere end
halvdelen erklærer sig også enige i at de samarbejder for at forbedre brugen
i klasseundervisningen, udvikle lektioner og observere kollegers undervis-
ning med it.
9.4.1 Ændring i de danske læreres samarbejde om brug af it i undervisningen
Ud af de fem udsagn om lærersamarbejde der blev stillet i 2018, blev to af
dem også stillet i 2013. I figur 9.6 er disse to spørgsmål sammenlignet. Det
fremgår at der ikke er sket signifikante ændringer for nogen af de to udsagn.
9.4.2 Danske læreres samarbejde om brug af it i undervisningen
sammenholdt med lærere i andre lande
Analyser foretaget af den internationale forskningsledelse viste at de fem
udsagn om samarbejde om brug af it i undervisningen udgjorde en fak-
tor så de kunne samles til et indeks. I figur 9.7 sammenlignes lærerne i de
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0163.png
162
9
·
læreres uddannelse og samarbejde
Meget
enig
Jeg deler it-baserede ressourcer med andre
lærere på min skole
Jeg diskuterer med andre lærere, hvordan it
skal bruges i fagene
Jeg samarbejder med andre lærere for at
forbedre brugen af it i klasseundervisningen
Jeg samarbejder med kolleger om at udvikle
lektioner, hvor it er integreret
Jeg observerer, hvordan andre lærere bruger
it i undervisningen
Enig
Uenig
Meget
uenig
Meget
enig
Enig
Uenig
Meget
uenig
20 (1,6) 58 (2,0) 19 (1,4) 2 (0,4)
13 (1,2) 62 (1,4) 22 (1,4) 3 (0,5)
14 (1,7) 50 (1,9) 34 (2,0) 3 (0,7)
13 (1,3) 44 (1,6) 40 (1,9) 3 (0,6)
9 (1,2) 48 (1,7) 36 (1,6) 7 (0,9)
0
25
50
Procent
75
100
Figur 9.5 Læreres vurdering af forskellige udsagn om lærersamarbejde om brug af it. Tal
angiver procent af lærerne der har valgt en svarkategori. Standardfejl er angivet i
parentes. Figuren viser procentfordelingen på svarkategorierne.
2018
Jeg samarbejder med andre lærere for at
forbedre brugen af it i klasseundervisningen
Jeg observerer hvordan andre lærere bruger
it i undervisningen
2013
Forskel
63 (2,2) 60 (2,4)
3 (3,3)
57 (1,9) 60 (2,0) -2 (2,8)
-50
-25
0
25
50
Figur 9.6 Lærersamarbejde om brug af it i undervisningen opdelt på år. Tal viser procen-
tandelen af lærerne der svarer ’Meget enig’ eller ’Enig’ i udsagnet. Standardfejl er
angivet i parentes. Tal i kolonnen ‘Forskel’ kan forekomme inkonsistent i forhold
til andre tal i tabellen på grund af afrunding. Forskelle der er signifikante, er mar-
keret med fed. Prikker viser forskellen i procentpoint mellem procentandelen af
lærere i 2018 og 2013 der angiver at de er meget enige eller enige i udsagnet. Posi-
tive værdier angiver at flere lærere i 2018 end i 2013 angiver at de er meget enige
eller enige. Horisontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Udsagnene
er rangeret efter forskellen mellem lærernes svar i 2018 og 2013.
deltagende landes gennemsnit. Det fremgår at de danske lærere med et gen-
nemsnit på 49 ligger omkring gennemsnittet for alle de deltagende landes
lærere, og at de med dette gennemsnit ikke adskiller sig fra lærerne fra USA
og Finland, men samarbejder betydningsfuldt og signifikant mere end læ-
rerne fra Tyskland.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0164.png
9.4
·
danske læreres samarbejde om brug af it i undervisningen
163
Samarbejde
om it
Kasakhstan
Uruguay
Italien
USA
Danmark
Chile
Finland
Portugal
Sydkorea
Luxemburg
Frankrig
Tyskland
Std.afv.
57 (0,4)
52 (0,3)
50 (0,3)
49 (0,4)
49 (0,4)
49 (0,4)
49 (0,2)
49 (0,3)
47 (0,3)
47 (0,6)
47 (0,3)
43 (0,5)
8
10
10
11
9
12
9
9
9
10
10
11
40
45
50
55
60
Figur 9.7 Læreres samarbejde om brug af it i undervisningen opdelt på land. Tal viser hen-
holdsvis lærernes gennemsnit på skalaen for samarbejde om brug af it i under-
visningen samt standardafvigelsen (Std.afv.). Standardfejl er angivet i paren-
tes. Prikker angiver lærernes gennemsnit i det pågældende land på skalaen for
samarbejde om brug af it i undervisningen. De horisontale linjer angiver et 95-
procentkonfidensinterval. Landene er rangeret efter gennemsnittet.
9.4.3 Lærerkarakteristikas betydning for samarbejde om brug af it i
undervisningen
I figur 9.8 har vi sammenlignet lærernes gennemsnit på indekset for sam-
arbejde om brug af it i undervisningen for lærere med en række forskellige
karakteristika. Ligesom vi så ved flere sammenligninger på tværs af lærer-
grupper i kapitel 7 og 8, er der kun få signifikante forskelle mellem de sam-
menlignede grupper. Der er således ikke signifikante forskelle mellem læ-
rere fra forskellige fag. Det ser dog ud til at it-faglærere samarbejder mere
end andre faggrupper, men på grund af de få respondenter med it-fag kan
vi ikke konkludere noget på den baggrund.
Lærere der arbejder på skoler hvor it er blevet anvendt til undervisnings-
formål i ti år eller længere, oplever et signifikant bedre lærersamarbejde om
brug af it i undervisningen end lærere gør der kommer fra skoler som har
arbejdet med it i kortere tid. Dette resultat er interessant da man kunne
have den hypotese at når man ikke har arbejdet så længe med et område,
har man behov for at samarbejde om udviklingen af dette område. Men læ-
rere på skoler med forholdsvis kort erfaring med brug af it i undervisningen
samarbejder altså mindre om dette nyere område.
En anden mulig hypotese er at det tager tid at udvikle et velfungerende
samarbejde. Andelen af lærere fra skoler med mindre end fem års erfaring
fylder mindre end otte procent af den samlede lærerstand, og de it-erfarne
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0165.png
164
9
·
læreres uddannelse og samarbejde
Samarbejde
om it
Lærer i dansk
Lærer i sprogfag
Lærer i matematik
Lærer i naturfag
Lærer i kulturfag
Lærer i it-fag
45 år og under
Over 45 år
Kvinde
Mand
Landsby (færre end 3.000)
By (mellem 3.000 og 15.000)
Større by (mellem 15.000 og 100.000)
Storby (flere end 100.000)
Skole med mindre end ti års erfaring med it
Skole med ti eller
flere
års erfaring med it
Folkeskole
Privatskole
Std.afv.
49 (0,4)
49 (0,6)
50 (0,9)
50 (0,6)
49 (0,8)
60 (2,3)
49 (0,5)
50 (0,7)
49 (0,5)
50 (0,6)
50 (1,1)
50 (0,8)
49 (0,6)
47 (1,1)
48 (0,6)
50 (0,5)
50 (0,4)
49 (0,9)
9
9
9
9
9
8
9
9
9
9
9
10
9
8
8
9
9
9
40
45
50
55
60
65
Figur 9.8 Lærernes samarbejde om brug af it i undervisningen opdelt på lærer- og skoleka-
rakteristika. Tal viser henholdsvis lærernes gennemsnit på skalaen for samarbejde
om brug af it i undervisningen samt standardafvigelsen (Std.afv.). Standardfejl er
angivet i parentes. Den meget store standardfejl for lærere i it-fag skyldes at kun
17 lærere blandt respondenterne underviser i it-fag. Prikker angiver lærernes gen-
nemsnit på skalaen for samarbejde om brug af it i undervisningen. De horisontale
linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval.
skoler sammenlignes derfor først og fremmest med lærere fra skoler med
mindst fem, men mindre end ti års it-erfaring. At der er signifikant forskel
mellem disse gruppers oplevelse af lærersamarbejdet om brug af it i under-
visningen, kunne indikere at samarbejdet først bliver rigtig velfungerende
efter ti år.
Den numeriske forskel på lærere der underviser i store byer, og de øvrige
grupper er forholdsvis stor således at lærere på skoler i store byer i mindre
grad oplever at samarbejde om brug af it i undervisningen i forhold til læ-
rere der underviser i mindre byer. Men da der er forholdsvis få lærere der
underviser i store byer, kun 14 procent af Danmarks lærere underviser på
skoler der er beliggende i byer med 100.000 eller flere indbyggere, er for-
skellen ikke statistisk signifikant.
Der er ikke nogen signifikant forskel i oplevelsen af lærersamarbejde om
brug af it i undervisningen mellem lærere fra henholdsvis folkeskoler og
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
9.5
·
sammenfatning
165
privatskoler. Dette resultat er interessant fordi de store indsatser for øget
integration af it i undervisningen har været fokuseret på folkeskolerne, og
man kunne således have en hypotese om at en af de måder privatskoler ville
adskille sig fra folkeskolerne på, ville være at arbejde og samarbejde mindre
om integration af it i undervisningen, og at lærere på disse skoler kunne
være mere kritisk indstillede og kunne se mindre positive effekter af it i
undervisningen. Det er altså ikke tilfældet. De danske læreres indstilling
og tilgang til samarbejde om brug af it i undervisningen adskiller sig ikke
væsentligt på tværs af skoleformer.
9.5 Sammenfatning
Dette kapitel har vist at langtfra alle lærere har fået undervisning i it på læ-
reruddannelsen. Heller ikke blandt de unge. Men der er sket en udvikling
over de senere år, så der tilsyneladende er kommet større fokus på lærerud-
dannelserne på integration af it i undervisningen.
Der er til gengæld stor aktivitet på efteruddannelsesområdet hvor blot
en femtedel ikke har deltaget i en efteruddannelsesaktivitet om brug af it
inden for de seneste to år før besvarelsen af spørgeskemaet i 2018. Det er
særligt de fag- og almendidaktiske aspekter af it der arbejdes med i efter-
uddannelsesaktiviteterne, og det er også på de områder der er sket størst
udvikling – en udvikling der har været i gang siden SITES-undersøgelsen i
2006.
Med den usikkerhed det giver at vi kun kan sammenligne mellem 2013
og 2018 på baggrund af to valgmuligheder, kan vi forsigtigt hævde at det
ser ud til at danske lærere ikke samarbejder mindre i 2018 end de gjorde i
2013, men meget store andele af lærerne samarbejdede i 2018 gennem at dele
ressourcer og ved at diskutere med kolleger hvordan it skal bruges i fagene.
Det er desuden interessant at bemærke at der ikke er betydelige forskelle
på hvilke lærere der samarbejder om brugen af it i undervisningen.
Vi omtalte i indledningen til dette kapitel de store ændringer der er sket i
forhold til lærernes arbejdsforhold siden ICILS-undersøgelsen i 2013. Det er
ikke muligt med sikkerhed at afgøre hvad disse forandringer har betydet for
lærernes samarbejde og brug af it i undervisningen. En forsigtig konklusion
vil være at der tilsyneladende ikke er sket den store udvikling således at dan-
ske lærere stadig samarbejder forholdsvis lidt på it-området. Til gengæld er
der tilsyneladende sket en ganske stor stigning i omfanget af efteruddannel-
sesaktiviteter om brug af it.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0168.png
10 Sammenhænge mellem
kontekstfaktorer og kompetencer
Danske elever befinder sig på forskellige niveauer af computer- og infor-
mationskompetence og datalogisk tænkning. I dette kapitel undersøger vi
om vi kan identificere hvilke faktorer der hænger sammen med forskelle i
elevernes kompetencer.
Vi ser først på sammenhængen mellem elevers baggrund og deres evner.
Her analyseres relationen mellem elevernes kompetencer og deres immi-
grantbaggrund og socioøkonomi.
I den sidste del af kapitlet ser vi på multivariate analyser af hvilke faktorer
på både elev- og skoleniveau der har en sammenhæng med elevernes it-
kompetencer.
10.1 Immigrantbaggrund og socioøkonomi
I dette afsnit ser vi på om der er forskel i elevernes kompetencer afhængig
af deres socioøkonomiske baggrund og immigrantbaggrund. Det under-
søges både i forhold til computer- og informationskompetence og datalo-
gisk tænkning. Vi ser også på om forskellene er større eller mindre i andre
lande.
63
10.1.1 Immigrantbaggrund og computer- og informationskompetence
Immigranter i Danmark kommer fra de nordiske lande, fra resten af Europa,
fra afrikanske lande, fra mellemøstlige lande, fra Asien og fra Amerika. De
har lange uddannelser og korte uddannelser, de er flygtet fra krig, eller de
har søgt et job, eller de er kommet på grund af familie og venner. Nogle
immigranter er kommet til Danmark for årtier siden, andre er kommet som
flygtninge inden for de seneste år.
Der er således så stor forskel på immigranter internt i lande og særligt på
tværs af lande at det kan være problematisk at samle disse forskelligartede
63. Netop som denne bog var sendt i tryk, blev der opdaget en fejl i Luxembourgs data om
forældres beskæftigelse. Da disse data indgår i beregning af socioøkonomisk baggrund, har
vi anset det for sikrest at fjerne Luxembourg fra analyserne i dette kapitel.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0169.png
168
10
·
sammenhænge mellem kontekstfaktorer og kompetencer
Tabel 10.1 Computer- og informationskompetence opdelt på immigrantbaggrund og land
Land
Uruguay
Portugal
Chile
Italien
USA
Kasakhstan
Danmark
Sydkorea
Frankrig
Tyskland
Finland
Immigranter
470 (21,1)
508 (5,7)
465 (10,5)
444 (6,0)
501 (7,2)
375 (10,9)
528 (7,0)
512 (27,2)
470 (5,6)
494 (7,4)
484 (13,4)
Ikke-immigranter
453 (4,2)
518 (2,8)
478 (3,5)
464 (3,0)
522 (1,9)
400 (5,5)
557 (2,0)
544 (3,0)
506 (2,2)
531 (3,0)
535 (2,8)
Forskel
-17 (20,4)
10 (6,6)
13 (10,1)
20 (6,4)
21 (6,9)
25 (11,3)
29 (7,0)
31 (26,8)
36 (5,6)
38 (7,8)
51 (13,3)
Note:
Tabellen viser elever med og uden immigrantbaggrunds gennemsnit på skalaen
for computer- og informationskompetence. Standardfejl er angivet i parentes.
Forskelle der er signifikante, er markeret med fed. Landene er rangeret efter
forskellen mellem elever med og uden immigrantbaggrund.
personer under én gruppe. Når vi alligevel gør det i det følgende, er det
med ønsket om at resultaterne tages med meget store forbehold for forskel-
ligartetheden i den gruppe som vi undersøger. Det eneste der binder alle
gruppens medlemmer sammen, er at de enten selv er kommet til Danmark
efter at være vokset op i et andet land, eller at de har to forældre der begge
er vokset op uden for Danmark. Hvis en elev har mindst én forælder der er
født i Danmark, har eleven ikke immigrantbaggrund. Denne definition er i
overensstemmelse med definitionen i den internationale rapport.
Målet er at påvise om immigrantbaggrund har en sammenhæng med
computer- og informationskompetence og i så fald hvor stærk sammen-
hængen er.
I Danmark har elever hvis forældre begge er født uden for Danmark, et
gennemsnit på 528 point på indekset for computer- og informationskom-
petence. Deres danske klassekammerater der har mindst én forælder født i
Danmark, har i gennemsnit et resultat der er 29 point højere.
I forhold til de lande vi sammenligner med i denne rapport, er forskellen
statistisk set den samme som i USA hvor forskellen er 21 point, og Tyskland
hvor forskellen er 37, mens den er mindre end i Finland hvor forskellen er
51 point.
Der viser sig at være nogle forskelle mellem immigrantbørn i forskellige
lande – særligt i forhold til hvor mange der taler et fremmed sprog talt i
hjemmet. I Portugal taler 69 procent af immigranteleverne fx portugisisk
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
10.1
·
immigrantbaggrund og socioøkonomi
169
i hjemmet, i Uruguay taler 87 procent spansk, og i Chile taler 96 procent
spansk.
I Danmark taler 48 procent af alle elever med immigrantbaggrund dansk
i hjemmet. I Finland taler 16 procent af immigrantbørnene finsk eller svensk
hvilket kan være en væsentlig del af forklaringen på den betydelige forskel
på 51 point i kompetenceniveau mellem elever med og uden immigrantbag-
grund. I Tyskland taler 33 procent af immigranteleverne tysk i hjemmet, og
i USA taler 24 procent af immigranteleverne engelsk i hjemmet.
Danmark har altså ikke den mindste kløft mellem elever med og uden
immigrantbaggrund, men selv om forskellen ikke er ubetydelig, skal den
tages med det forbehold at en væsentlig andel af de danske immigrantbørn
har andre sproglige forudsætninger end deres klassekammerater uden im-
migrantbaggrund. De danske elever med immigrantbaggrund har til gen-
gæld det højeste kompetencegennemsnit blandt alle landenes elever med
immigrantbaggrund. Kun immigranteleverne i Sydkorea klarer sig statistisk
set lige så godt som immigranteleverne i Danmark (men i Sydkorea er kun
0,3 procent af eleverne immigranter eller efterkommere af immigranter).
Figur 10.1 viser forskellen i gennemsnitlig computer- og informations-
kompetence mellem elever med og uden immigrantbaggrund. For hvert
land vises den simple forskel der også figurerer i tabel 10.1. Derudover vi-
ses det for hvert land hvor stor forskellen er mellem eleverne med og uden
immigrantbaggrund når der tages højde for en række andre forhold. Der
er kontrolleret for elevernes socioøkonomiske baggrund og for om de for-
venter at færdiggøre en universitetsuddannelse eller ej. På baggrund af for-
skellene i immigrantelevers sprog talt i hjemmet i de forskellige lande kon-
trolleres der også for om eleverne taler (et af) landets officielle sprog talt i
hjemmet.
Estimatet for Danmark viser at selv når der tages højde for at elever med
immigrantbaggrund ofte også taler et andet sprog end dansk i hjemmet, er
fra lavere socioøkonomiske lag og måske af samme grund ikke har høje for-
ventninger til deres fremtidige uddannelse, opnår elever med immigrant-
baggrund stadig et lavere resultat på kompetenceskalaen end elever uden
immigrantbaggrund. Ud over i Danmark er det kun i Frankrig at immi-
grantbaggrund også har en signifikant sammenhæng med elevernes dyg-
tighed i den kontrollerede model.
Som beskrevet ovenfor er det kun en tredjedel af de tyske immigrante-
lever der taler tysk i hjemmet. I Finland er der kun tale om 16 procent, og
i USA taler knap en fjerdedel engelsk derhjemme. I disse lande kan immi-
granters gennemsnitligt lavere resultat altså dels forklares af at de kommer
fra mindre ressourcestærke hjem og at de typisk ikke er lige så stærke i det
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0171.png
170
Uruguay
Portugal
Chile
Italien
USA
Kasakhstan
Danmark
Sydkorea
Frankrig
Tyskland
Finland
10
·
sammenhænge mellem kontekstfaktorer og kompetencer
-50
Ikke kontrolleret for socioøkonomi, sprog talt i
hjemmet og forventet uddannelse
0
50
Kontrolleret for socioøkonomi, sprog talt i
hjemmet og forventet uddannelse
Figur 10.1 Forskel i computer- og informationskompetence mellem elever med og uden im-
migrantbaggrund opdelt på land og statistisk model. Prikker viser den gennem-
snitlige forskel mellem elever med og uden immigrantbaggrund på skalaen for
computer- og informationskompetence. Positive værdier angiver at elever uden
immigrantbaggrund har et højere resultat på skalaen for computer- og informa-
tionskompetence end elever med immigrantbaggrund. De horisontale linjer an-
giver et 95-procentkonfidensinterval. Landene er rangeret efter forskellen mellem
elever med og uden immigrantbaggrund i den ukontrollerede model.
sprog der undervises på, som deres klassekammerater med forældre født i
landet.
I Danmark ser det altså ud til at det at have to forældre født uden for Dan-
mark har en selvstændig negativ sammenhæng med elevers kompetenceni-
veau. Det rejser spørgsmål om hvorfor immigrantbaggrund har en negativ
sammenhæng med elevernes kompetencer i Danmark ud over socioøkono-
miske baggrundsfaktorer (selv når der tages højde for andre socioøkonomi-
ske baggrundsfaktorer). Det er et oplagt spørgsmål at belyse for fremtidig
forskning.
10.1.2 Immigrantbaggrund og datalogisk tænkning
I tabel 10.2 gengives resultaterne fra en analyse der svarer til den i det foregå-
ende afsnit, nu blot med kompetencen i datalogisk tænkning i fokus. Dan-
ske elever med immigrantbaggrund har et gennemsnit på 481 point hvilket
er 53 point mindre end deres klassekammerater uden immigrantbaggrund.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0172.png
10.1
·
immigrantbaggrund og socioøkonomi
17 1
Tabel 10.2 Datalogisk tænkning opdelt på immigrantbaggrund og land
Land
Portugal
USA
Sydkorea
Tyskland
Frankrig
Danmark
Finland
Immigranter
470 (6,7)
471 (8,2)
494 (37,1)
454 (7,4)
459 (6,5)
481 (6,3)
457 (15,9)
Ikke-immigranter
484 (2,7)
500 (2,6)
538 (4,3)
503 (3,7)
511 (2,2)
534 (2,4)
513 (3,3)
Forskel
14 (7,3)
29 (7,9)
44 (36,5)
49 (7,5)
52 (6,7)
53 (6,7)
56 (15,7)
Note:
Tabellen viser elevernes gennemsnit på skalaen for datalogisk tænkning. Stan-
dardfejl er angivet i parentes. Forskelle der er signifikante, er markeret med fed.
Landene er rangeret efter forskellen mellem elever med og uden immigrantbag-
grund.
Denne forskel er numerisk noget større end for computer- og informations-
kompetence hvor forskellen var 29 point. I Finland er forskellen også stor.
De danske elever med immigrantbaggrunds gennemsnit er signifikant hø-
jere end for elever med immigrantbaggrund i Tyskland og Frankrig, men
ikke statistisk forskelligt fra gennemsnittet for nogen af de andre landes ele-
ver med immigrantbaggrund.
Når der kontrolleres for elevernes socioøkonomiske status, sprog talt
i hjemmet og forventede uddannelsesniveau som vist i figur 10.2, er der
i USA, Tyskland og Finland ikke længere en signifikant forskel på elever
med og uden immigrantbbaggrunds gennemsnitlige kompetence i datalo-
gisk tænkning. Som det blev berørt i afsnit 10.1.1, taler en betydelig andel af
immigranteleverne i disse tre lande ikke majoritetens sprog i hjemmet og
går derfor i skole med andre sprogforudsætninger end deres jævnaldrende.
I Danmark (og i Frankrig) bliver sammenhængen mellem kompetencer
og immigrantbaggrund svagere når der medregnes øvrige socioøkonomi-
ske forhold, men der er fortsat en signifikant negativ sammenhæng mel-
lem immigrantbaggrund og datalogisk tænkning. Den selvstændige nega-
tive sammenhæng mellem kompetencer og immigrantbaggrund i Danmark
gælder altså også for denne kompetence.
Yderligere analyse viser at i både Portugal og USA er forskellen mellem
elever med og uden immigrantbaggrund signifikant mindre end forskellen
er i Danmark. Det forholder sig ligesådan når der er taget højde for socioø-
konomi, sprog talt i hjemmet og forventet uddannelse, og i denne model er
den tyske forskel også signifikant mindre end den danske.
Selv når der tages højde for andre socioøkonomiske faktorer, finder vi så-
ledes en større ulighed i kompetencer mellem elever med og uden immi-
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0173.png
172
Finland
Danmark
Frankrig
Tyskland
Sydkorea
USA
Portugal
10
·
sammenhænge mellem kontekstfaktorer og kompetencer
-100
-50
0
50
100
Ikke kontrolleret for socioøkonomi, sprog talt i
hjemmet og forventet uddannelse
Kontrolleret for socioøkonomi, sprog talt i
hjemmet og forventet uddannelse
Figur 10.2 Forskel i datalogisk tænkning mellem elever med og uden immigrantbaggrund
opdelt på land og statistisk model. Prikker viser den gennemsnitlige forskel mel-
lem elever med og uden immigrantbaggrund på skalaen for datalogisk tænkning.
Positive værdier angiver at elever uden immigrantbaggrund har et højere resultat
på skalaen for datalogisk tænkning end elever med immigrantbaggrund. De ho-
risontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Landene er rangeret efter
forskellen mellem elever med og uden immigrantbaggrund i den ukontrollerede
model.
grantbaggrund i Danmark end i fx Tyskland og USA. Om det skyldes træk
ved skolerne, forskelle mellem sammensætningen af immigranter mellem
landene, forskelle i samfundssystem eller noget helt fjerde, kan vi ikke svare
på.
10.1.3 Socioøkonomi og computer- og informationskompetence
Socioøkonomisk baggrund viser sig igen og igen at spille ind på elevers
kompetenceniveau (Bruun, Lieberkind, og Schunck 2018; OECD 2018). I
dette afsnit vil vi undersøge om socioøkonomi hænger sammen med hvor
højt eller lavt elever ligger på kompetenceskalaen for computer- og infor-
mationskompetence, og i så fald om denne sammenhæng er stærkere eller
svagere i andre lande.
Indekset der måler elevers socioøkonomiske baggrund, er sammensat
af elevernes svar på spørgsmål om deres forældres uddannelsesniveau og
beskæftigelse samt antal bøger i hjemmet. Til de følgende analyser bruges en
binær version hvis to kategorier er opdelt ved indeksets median. Medianen
er udregnet på det fulde datasæt, men afviger meget lidt fra den danske
median.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0174.png
10.1
·
immigrantbaggrund og socioøkonomi
173
Tabel 10.3 Computer- og informationskompetence opdelt på socioøkonomisk status og land
Land
Danmark
Sydkorea
Portugal
Finland
Italien
Tyskland
Chile
USA
Frankrig
Kasakhstan
Uruguay
Høj
socioøkonomi
568 (2,2)
557 (3,7)
537 (2,9)
551 (3,1)
483 (3,6)
546 (3,3)
505 (3,6)
545 (2,1)
527 (2,7)
425 (6,0)
488 (5,0)
Lav
socioøkonomi
540 (2,8)
523 (3,8)
500 (3,2)
513 (3,6)
443 (3,3)
504 (4,2)
454 (3,9)
495 (2,1)
475 (2,9)
368 (5,9)
427 (3,9)
Forskel
28 (3,3)
33 (4,6)
38 (3,7)
38 (4,0)
39 (4,3)
42 (5,5)
51 (4,2)
51 (2,5)
53 (3,7)
58 (6,4)
61 (4,6)
Note:
Tabellen viser elevernes gennemsnit på skalaen for computer- og informations-
kompetence. Standardfejl er angivet i parentes. Forskelle der er signifikante, er
markeret med fed. Landene er rangeret efter forskellen mellem elever med hen-
holdsvis høj og lav socioøkonomisk status.
Danske elever hvis socioøkonomi ligger under den internationale me-
dian, har i gennemsnit et resultat på 540 point. Det er 28 point mindre
end gennemsnittet for elever med en socioøkonomi over medianen i Dan-
mark. Numerisk er forskellen mellem høj og lav socioøkonomi altså cirka
den samme som mellem elever med og uden immigrantbaggrund (denne
forskel er 29).
Som tabel 10.3 angiver, er forskellen på 28 point i Danmark den mindste
kløft mellem elever med lav og høj socioøkonomi sammenlignet med de øv-
rige deltagende lande. Derudover har de danske elever hvis socioøkonomi
er lavere end medianen, det højeste gennemsnit i computer- og informa-
tionskompetence af alle elever med lav socioøkonomi. De danske elevers
gennemsnit på 540 er signifikant højere end gennemsnittene for elever med
lav socioøkonomi i alle de øvrige lande. Komparativt ser det altså ud til at
negativ social arv slår mindst igennem i Danmark.
I alle de deltagende lande er elevers resultat på skalaen for computer-
og informationskompetence signifikant lavere hvis deres socioøkonomiske
status er under medianen i stedet for over medianen. Figur 10.3 viser at når
der tages højde for om elever har immigrantbaggrund, om de taler det offi-
cielle sprog i hjemmet og om de forventer at tage en universitetsuddannelse,
er forskellen i kompetenceniveau mellem elever med høj og lav socioøko-
nomisk status fortsat mindst i Danmark.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0175.png
174
Danmark
Sydkorea
Portugal
Finland
Italien
Tyskland
Chile
USA
Frankrig
Kasakhstan
Uruguay
10
·
sammenhænge mellem kontekstfaktorer og kompetencer
-80
-40
0
40
80
Ikke kontrolleret for immigrantbaggrund, sprog
talt i hjemmet og forventet uddannelse
Kontrolleret for immigrantbaggrund, sprog talt i
hjemmet og forventet uddannelse
Figur 10.3 Forskel i computer- og informationskompetence mellem elever med høj og lav
socioøkonomisk status opdelt på land og statistisk model. Prikker viser den gen-
nemsnitlige forskel mellem elever med høj og lav socioøkonomisk status på ska-
laen for computer- og informationskompetence. Positive værdier angiver at elever
med høj socioøkonomisk status har et højere resultat på skalaen for computer-
og informationskompetence end elever med lav socioøkonomisk status. De ho-
risontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval. Landene er rangeret efter
forskellen mellem elever med høj og lav socioøkonomisk status i den ukontrolle-
rede model.
I alle lande bliver sammenhængen mellem kompetencer og socioøko-
nomi også svagere når der kontrolleres for immigrantbaggrund, sprog talt
i hjemmet og forventet uddannelse. En del af forklaringen på den negative
sammenhæng ligger altså blandt andet i at mange elever med lav socioøko-
nomi også har immigrantbaggrund.
En supplerende test viser at i tilnærmelsesvis alle lande er afstanden mel-
lem elever med henholdsvis lav og høj socioøkonomi signifikant større end
den er i Danmark. Kun i Sydkorea, Portugal og Italien er forskellen ikke sig-
nifikant forskellig fra den danske. I modellen med kontrol er det kun Syd-
korea hvis forskel statistisk set ikke ligger under den danske. Det kan virke
overraskende at forskellen er større for de finske elever, da data fra under-
søgelsen
Programme for the International Assessment of Adult Competencies
(PIAAC) har vist at Finland på andre områder er bedre til at bryde med
social arv end Danmark. Finland har nemlig mere social mobilitet hvilket
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0176.png
10.1
·
immigrantbaggrund og socioøkonomi
175
Tabel 10.4 Datalogisk tænkning opdelt på socioøkonomisk status og land
Land
Sydkorea
Danmark
Portugal
Finland
Tyskland
Frankrig
USA
Høj
socioøkonomi
549 (5,6)
546 (3,4)
508 (3,4)
535 (3,4)
524 (5,1)
535 (3,2)
531 (2,8)
Lav
socioøkonomi
521 (4,9)
510 (3,1)
461 (3,0)
486 (4,0)
466 (4,7)
473 (2,9)
465 (2,8)
Forskel
28 (6,2)
36 (4,5)
47 (4,1)
49 (4,4)
59 (7,2)
62 (4,1)
67 (3,2)
Note:
Tabellen viser elevernes gennemsnit på skalaen for datalogisk tænkning. Stan-
dardfejl er angivet i parentes. Forskelle der er signifikante, er markeret med fed.
Landene er rangeret efter forskellen mellem elever med henholdsvis høj og lav
socioøkonomisk status.
vil sige at der er en større andel der opnår et højere uddannelsesniveau end
deres forældre (OECD 2018).
10.1.4 Socioøkonomi og datalogisk tænkning
I analysen af betydningen af socioøkonomi blandt elever i de lande der del-
tager i undersøgelsen af datalogisk tænkning, er indekset for socioøkonomi
endnu en gang omkodet til en binær variabel, men medianen for disse lande
er en anelse højere end den var for de 12 lande der deltog i hele undersøgel-
sen.
I Danmark har elever med en socioøkonomi under den internationale
median et gennemsnit på 510 point på kompetenceskalaen for datalogisk
tænkning. Det er 36 point mindre end danske elever med en socioøkonomi
over medianen. Ved computer- og informationskompetence var forskellen
på 28 point. De større forskelle på datalogisk tænkning relateret til både
socioøkonomi og immigrantbaggrund, kan ikke umiddelbart forklares ud
fra data fra ICILS-undersøgelsen.
Betydningen af elevers socioøkonomiske baggrund på deres datalogiske
tænkning er dog signifikant mindre i Danmark end i de lande vi har fokus på
at sammenligne med i denne rapport (Tyskland, Finland og USA). Blandt
elever med lav socioøkonomi er det kun eleverne i Sydkorea der ikke har
et signifikant mindre kompetencegennemsnit end de danske elever med lav
socioøkonomi.
Det gælder for alle lande at det har en signifikant negativ sammenhæng med
datalogisk tænkning at have lav socioøkonomi. Dette gælder også når der
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0177.png
176
Sydkorea
Danmark
Portugal
Finland
Tyskland
Frankrig
USA
10
·
sammenhænge mellem kontekstfaktorer og kompetencer
-50
Ikke kontrolleret for immigrantbaggrund, sprog
talt i hjemmet og forventet uddannelse
0
50
Kontrolleret for immigrantbaggrund, sprog talt i
hjemmet og forventet uddannelse
Figur 10.4 Forskel i datalogisk tænkning mellem elever med høj og lav socioøkonomisk sta-
tus opdelt på land og statistisk model. Prikker viser den gennemsnitlige forskel
mellem elever med høj og lav socioøkonomisk status på skalaen for datalogisk
tænkning. Positive værdier angiver at elever med høj socioøkonomisk status har
et højere resultat på skalaen for datalogisk tænkning end elever med lav socioø-
konomisk status. De horisontale linjer angiver et 95-procentkonfidensinterval.
Landene er rangeret efter forskellen mellem elever med høj og lav socioøkono-
misk status i den ukontrollerede model.
kontrolleres for elevers immigrantbaggrund, sprog talt i hjemmet og forven-
tede uddannelsesniveau. Det gælder dog også for alle lande at sammenhæn-
gen mellem kompetencer og socioøkonomi mindskes når der kontrolleres
for øvrige variable.
Yderligere analyse viser at Tyskland og USA har en signifikant større for-
skel i datalogisk tænkning mellem elever fra forskellige sociale lag af sam-
fundet end Danmark har. Ingen lande har en signifikant mindre forskel end
Danmark. Der er ikke signifikant forskel på sammenhængen mellem so-
cioøkonomi og kompetencer i Danmark i forhold til Finland. Når der tages
højde for øvrige sociale forhold, har Danmark en signifikant mindre forskel
mellem elever med høj og lav socioøkonomi end alle andre lande på nær
Sydkorea. Selv om elevers socioøkonomiske baggrund har en negativ sam-
menhæng med kompetenceniveau, er denne negative sammenhæng altså
svag i Danmark set i forhold til i andre lande.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
10.2
·
betydningen af elev- og skolefaktorer for elevernes it-kompetencer
17 7
10.2 Betydningen af elev- og skolefaktorer for elevernes
it-kompetencer
Vi har i første del af dette kapitel set på sammenhængen mellem computer-
og informationskompetence samt datalogisk tænkning og henholdsvis im-
migrantbaggrund og socioøkonomisk status. I denne anden del af kapitlet
afrapporterer vi resultater fra multivariate analyser for at undersøge sam-
menhængen mellem computer- og informationskompetence samt datalo-
gisk tænkning og forskellige faktorer på elev- og skoleniveau. Analysen bi-
drager til at forstå hvilke karakteristika ved skolerne (fx it-ressourcer) som
ser ud til at have betydning for elevernes it-kompetencer. Samtidig belyser
den om elevernes sociale baggrund og deres adgang til og brug af it er rela-
teret til deres kompetencer når der på samme tid tages højde for flere for-
klaringer. Analyserne er foretaget af den internationale forskningsledelse,
og vi fokuserer på resultaterne for Danmark. Disse resultater samt analyse-
resultaterne for andre lande kan også findes i kapitel 7 i den internationale
rapport (Fraillon, Ainley, Schulz, Friedman, m.fl. 2019).
10.2.1 Modellen til at forklare elevernes it-kompetencer
I undersøgelsesrammen for ICILS 2018 (Fraillon, Ainley, Schulz, Duck-
worth, m.fl. 2019) har forskningsledelsen udviklet en teoretisk model
der peger på de faktorer som de forventer har en betydning for elevers
computer- og informationskompetence og datalogiske tænkning. Mo-
dellen tager udgangspunkt i fund fra eksisterende forskningsstudier og
forskningsledelsens egne teoretiske antagelser om hvilke faktorer der er
centrale årsager til elevers it-kompetencer. I tabel 10.5 har vi kategoriseret
de faktorer som ICILS 2018 interesserer sig for som forklaringer. Vi angiver
samtidig om de knytter sig til elev- eller skoleniveauet, og om de knytter sig
til tre indholdskategorier: personlig og social baggrund, it-adgang, -brug
og -erfaring samt undervisning i it-kompetencer.
Analysen af hvad der forklarer elevers it-kompetencer, baserer sig på
data der er hierarkisk opbygget, det vil sige at vi ser på elever der er ind-
lejret (nested) i skoler. For at kunne estimere sammenhængen mellem ele-
vernes it-kompetencer og karakteristika på forskellige hierarkiske niveauer,
henholdsvis skolekarakteristika og elevkarakteristika, anvender analysen en
multilevel-regressionsmodel.
Ikke alle elever har samme kompetencer – de
varierer.
Målet med en
multilevel-analyse (og regressionsanalyser i det hele taget) er at forklare en
sådan variation. Det vil sige at man ønsker at finde ud af om det fx gør
en forskel om eleverne har arbejdet med computer i mange år: Varierer
elevernes it-kompetencer afhængigt af om de har brugt computer i færre
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0179.png
178
10
·
sammenhænge mellem kontekstfaktorer og kompetencer
Tabel 10.5 Oversigt over faktorer der antages at påvirke elevernes it-kompetencer.
Elever
Personlig og social
baggrund
• Køn
• Sprog talt i hjemmet
• Forventet uddannelsesni-
veau
• Socioøkonomisk status
• Antal computere i hjemmet
• Brug af it i dagligdagen
• Erfaring med computere
Skole
• Skolens socioøkonomiske elev-
grundlag
It-adgang, -brug og
-erfaring
• Tilgængelighed af it-ressourcer til
undervisning
• Forventninger til lærernes brug af it
til kommunikation og samarbejde
• Lærernes erfaring med brug af it til
undervisning
• Lærernes brug af it til elevernes
aktiviteter
Undervisning i
it-kompetencer
• Brug af basale it-værktøjer i
klassen
• Læring af computer- og
informationskompetence-
relaterede opgaver i skolen
• Læring af opgaver relateret
til datalogisk tænkning i
skolen
eller flere år. Kort fortalt bryder multilevel-modellen variationen i elever-
nes computer- og informationskompetence op i to forskellige komponen-
ter (Fraillon, Schulz, og Ainley 2013). Én varianskomponent der består af
variationen i elevernes kompetencer
imellem
skolerne, og en anden vari-
anskomponent som består af variation i elevernes kompetencer
inden for
skolerne.
Denne opsplitning muliggør at man kan undersøge i hvilken grad
skolekarakteristika
kan forklare den variation i elevernes kompetence der
befinder sig imellem skolerne, mens analysen på
elevniveauet
estimerer i
hvilken grad elevkarakteristika forklarer variation i elevernes kompetence
inden for samme skole.
64
Analysen af elevernes it-kompetencer ved hjælp af multilevel-modellen
har reelt et forklarende sigte – målet er at forstå hvilke karakteristika ved en-
ten skoler eller elever der har en kausal
effekt
på elevernes it-kompetencer. I
64. Nogle multilevel-modeller – såkaldte random-effects-modeller gør det muligt at esti-
mere hvorvidt sammenhængen mellem elevkarakteristika og den afhængige variabel va-
rierer på tværs af skoler. Multilevel-modellen anvendt i denne analyse estimerer dog sam-
menhængen mellem elevkarakteristika og it-kompetencer ud fra en antagelse om at de er
konstante på tværs af skoler.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
10.2
·
betydningen af elev- og skolefaktorer for elevernes it-kompetencer
179
den forbindelse er det dog værd at huske på at analysen baserer sig på tvær-
snitsdata, det vil sige at samtlige variable – både de uafhængige variable og
den afhængige variabel – er observeret på samme tidspunkt. Hvorvidt en så-
dan analyse kan give ikke-skæve,
unbiased,
estimater af forskellige variables
effekt på elevernes it-kompetencer, hviler primært på to antagelser. For det
første skal der være fravær af
endogenitet
i modellen hvilket vil sige at ele-
vernes it-kompetencer ikke må påvirke de uafhængige variable. Hvor det er
indlysende at it-kompetencer ikke kan påvirke nogle af de forklarende vari-
able i modellen (fx køn), kan det ikke udelukkes at flere af de andre variable i
modellen er påvirket af elevernes it-kompetencer (fx forventet uddannelses-
niveau, brug af it i dagligdagen eller lærernes brug af it til klasseaktiviteter).
For det andet er det en antagelse at der er fravær af uobserverede relevante
variable. Hvis den statistiske model ikke kontrollerer for samtlige variable
der på samme tid korrelerer med mindst én af de uafhængige variable samt
den afhængige variabel, vil det medføre skævhed eller
bias
i effektestima-
terne. Disse antagelser vil sjældent være rimelige med denne type af data,
og med det eksisterende data er der ikke mulighed for at teste eller vurdere
rimeligheden i disse antagelser.
Af disse årsager vil vi i teksten ikke fremlægge resultaterne af analy-
sen som om de viser
effekten
af specifikke uafhængige variable på elevernes
it-kompetencer. I stedet mener vi at det er mere rimeligt at anvende blø-
dere formuleringer og således at sige fx at modellens resultater viser esti-
mater på sammenhængen mellem en uafhængig variabel og elevernes it-
kompetencer hvilket kan indikere en mulig årsagsrelation.
En gennemgang af hvordan variablene er kodet, findes i de bilag der ind-
går i den elektroniske udgave af bogen. Vi har tre typer af variable i den sta-
tistiske model, og i forlængelse af kodningen af variablene vil fortolkningen
af modellens regressionskoefficienter være som følger:
• Dikotome variable: For dikotome variable (det vil sige variable der er
kodet 0 og 1) vil regressionskoefficienten vise den estimerede gennem-
snitlige forskel i point på skalaen for it-kompetencer mellem gruppen
der er kodet 1 (fx piger), og gruppen der er kodet 0 (fx drenge).
• Kategoriske variable: Der er kun én kategorisk (og ikke dikotom va-
riabel) i modellen: lærernes erfaring med brug af it i undervisningen.
Variablen behandles i modellen som en kontinuert variabel således at
den indikerer estimatet for den gennemsnitlige ændring i point i it-
kompetence når erfaringen med it blandt lærerne på skolen stiger med
ét år.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0181.png
180
10
·
sammenhænge mellem kontekstfaktorer og kompetencer
• Intervalskalerede variable: For intervalskalerede variable vil regres-
sionskoefficienten vise den estimerede gennemsnitlige ændring i ele-
vernes it-kompetence når den uafhængige variabel ændrer sig med en
national standardafvigelse.
I det følgende afrapporterer vi de danske resultater fra analysen med
multilevel-modeller til at forklare variation i eleverens it-kompetencer.
Først ser vi nærmere på hvilke faktorer der har en sammenhæng med
elevernes computer- og informationskompetence, og herefter gennemgår
vi hvilke variable der hænger sammen med elevernes kompetencer i
datalogisk tænkning.
10.2.2 Hvilke faktorer hænger sammen med elevernes computer- og
informationskompetence
Figur 10.5 afrapporterer ustandardiserede regressionskoefficienter for
variablene i multilevel-modellen baseret på danske elever. Det er værd at
holde sig for øje at regressionskoefficienten for hver uafhængig variabel
viser estimatet på sammenhængen mellem den respektive variabel og
elevernes computer- og informationskompetence
når
der kontrolleres for
samtlige andre variable i modellen.
Relationer mellem baggrundsfaktorer og elevernes computer- og
informationskompetence
Blandt faktorer der knytter sig til elevernes personlige og sociale baggrund,
finder vi at elevernes køn har en sammenhæng med deres computer- og in-
formationskompetence. Pigernes gennemsnit på skalaen ligger otte point
højere end drengenes gennemsnit, selv når der tages højde for andre vari-
able. En forskel der er statistisk signifikant. Dette billede matcher desuden
resultaterne fra ICILS 2013 hvor lignende multivariate analyser
65
også viste
at der var en sammenhæng mellem køn og elevernes computer- og infor-
mationskompetence.
Herudover viser figuren at både sprog talt i hjemmet og forventet ud-
dannelsesniveau har en markant og signifikant sammenhæng med elever-
nes kompetence. Elever der kommer fra hjem hvor der tales mest dansk, har
gennemsnitligt en kompetence der ligger 22 point højere på skalaen end ele-
ver der kommer fra hjem hvor der mest tales et andet sprog end dansk. Også
65. I ICILS 2013 blev der også foretaget analyse med en multilevel-model, men der er en
anelse forskel på hvilke variable der blev inkluderet i modellen hvilket betyder at resulta-
terne ikke er helt sammenlignelige.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0182.png
10.2
·
betydningen af elev- og skolefaktorer for elevernes it-kompetencer
181
Køn (pige)
Sprog talt i hjemmet (dansk)
Forventet uddannelsesniveau (uni)
Socioøkonomisk baggrund
Socioøkonomisk elevgrundlag
8,1
22,1
22,1
6,9
19,3
Personlig og
social baggrund
Computer i hjemmet (mindst to)
Brug af it (dagligt)
Erfaring med computere (mindst fem år)
Tilgængelighed af it-ressourcer
til undervisning
Forventninger til lærernes brug af it
til kommunikation og samarbejde
Lærernes erfaring med brug af it
til undervisning
Brug af basale it-værktøjer i klassen
Læring af computer og
informationskompetencerelaterede opgaver
Lærernes brug af it
til elevernes aktiviteter
-50
-25
Elev
12,1
30,8
It-adgang,
-brug og -erfaring
6,1
-0,2
-0,7
0,7
5,8
5,2
-5,1
0
Skole
25
50
Undervisning i
it-kompetencer
Figur 10.5 Computer- og informationskompetence forklaret ud fra variable på elev- og sko-
leniveau. Tal viser ustandardiserede regressionskoefficienter. De horisontale linjer
angiver et 95-procentkonfidensinterval. De afrapporterede statistikker er hentet
fra den internationale rapport (Fraillon m.fl., 2019).
elever der forventer at opnå en universitetsuddannelse, ligger i gennemsnit
godt 22 point højere end elever der forventer at opnå en kortere uddannelse.
I ICILS 2013 havde elevernes forventede uddannelsesniveau også en klar
sammenhæng med computer- og informationskompetence, mens sprog talt
i hjemmet ikke var medtaget i analysen med multilevel-modellen.
Elevernes socioøkonomiske baggrund spiller desuden også en rolle. So-
cioøkonomisk baggrund har en positiv og signifikant sammenhæng med
elevernes computer- og informationskompetence, således at eleverne gen-
nemsnitligt har et niveau ca. syv point højere på skalaen, når deres socioø-
konomiske baggrund stiger med en standardafvigelse. Dette er tilsvarende
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
182
10
·
sammenhænge mellem kontekstfaktorer og kompetencer
billedet fra samme analyse i 2013. Samtlige af de personlige og socioøkono-
miske elevbaggrundsfaktorer der er medtaget i modellen, er således relate-
ret til elevernes computer- og informationskompetence.
Relationer mellem elevernes brug af it og deres computer- og
informationskompetence
I forhold til variablene der knytter sig til elevernes it-adgang, -brug
og -erfaring, er der en signifikant sammenhæng mellem computere i
hjemmet og elevens kompetence, således at elever der har to eller flere
computere i hjemmet, gennemsnitligt har et resultat der er tolv point
højere på computer- og informationskompetenceskalaen end elever
der har færre computere hjemme. I ICILS 2013 var der i øvrigt ikke en
sammenhæng mellem computere i hjemmet og elevernes computer- og
informationskompetence.
Herudover er der en positiv og signifikant sammenhæng mellem hen-
holdsvis elevernes erfaring med computere og brug af it og deres kompe-
tenceniveau. For hvert års ekstra erfaring med computere stiger elevernes
niveau gennemsnitligt med seks point, mens eleverne gennemsnitligt ligger
ca. 31 point højere på skalaen hvis de bruger it dagligt. I forhold til disse to
resultater var det i ICILS 2013 kun elevernes erfaring med computer – og
ikke også deres brug af it – der var relateret til deres computer- og informa-
tionskompetence.
At eleverne modtager undervisning der er relevant for computer- og in-
formationskompetence, ser også ud til at hænge sammen med deres kompe-
tenceniveau. Elevernes selvrapporterede brug af basale it-værktøjer i klas-
sen har en signifikant og positiv sammenhæng med deres kompetenceni-
veau, således at en standardafvigelse på indekset er associeret med seks po-
int på skalaen. Også elevernes opfattelse af at have lært at udføre opgaver
der er relevante for computer- og informationskompetence, har en tilsva-
rende signifikant og positiv sammenhæng, og en standardafvigelse på in-
dekset hænger sammen med en ændring på fem point på skalaen. I ICILS
2013 fandt man ingen sammenhæng mellem elevernes opfattelse af at have
lært at udføre opgaver der er relevante for computer- og informationskom-
petence, og deres kompetence. Elevernes brug af basale it-værktøjer i klas-
sen indgik ikke i modellen i 2013.
Når vi ser på sammenhængen mellem skolekarakteristika og elevernes
computer- og informationskompetence, er billedet mere broget. Skolernes
socioøkonomiske elevgrundlag har en signifikant og positiv sammenhæng
med elevernes kompetencer, således at en standardafvigelse på indekset
svarer til en ændring i elevernes kompetencer på 19 point. Imidlertid finder
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
10.2
·
betydningen af elev- og skolefaktorer for elevernes it-kompetencer
183
analysen ingen sammenhænge mellem henholdsvis skolernes it-adgang,
-brug og -erfaring og skolernes undervisning i it-kompetencer og så
deres elevers computer- og informationskompetence. Disse resultater er
samstemmende med analyserne i 2013 hvor det også kun var skolernes so-
cioøkonomiske elevgrundlag der var relateret til danske elevers computer-
og informationskompetence.
10.2.3 Sammenfatning: Computer- og informationskompetence
Alt i alt identificerer analysen flere vigtige resultater. Det første centrale re-
sultat er at vi ligesom i 2013 finder at elevers personlige og sociale baggrund
hænger sammen med computer- og informationskompetence. Dette styr-
ker evidensen for at disse faktorer faktisk hænger sammen med elevernes it-
kompetencer. Køn (pige), højere socioøkonomisk status samt forventninger
om et højt uddannelsesniveau er relateret til et højere kompetenceniveau,
men for første gang peger analysen også på at dansk talt i hjemmet hænger
sammen med computer- og informationskompetence. Det andet centrale
resultat er at både elevernes adgang til computere i hjemmet samt aktiv brug
af it – det vil sige daglig brug af it og erfaring med computere – hænger po-
sitivt sammen med kompetenceniveauet. I 2013 fandt vi at kun erfaring med
it gik hånd i hånd med et højere kompetenceniveau. Et tredje centralt re-
sultat er at undervisning i it-kompetencer (det vil sige at eleverne anvender
basale it-værktøjer i klassen og lærer at udføre opgaver der er relevante for
computer- og informationskompetence) har en positiv sammenhæng med
elevernes kompetenceniveau – i hvert fald når eleverne selv fortæller om
undervisningen.
Men vi kan ikke identificere nogen nævneværdig betydning af under-
visning i it-relevante kompetencer når undervisningen måles på skoleni-
veau. Tværtimod er analysen på skoleniveau ikke i stand til at vise at nogen
anden faktor end skolens socioøkonomiske elevgrundlag har en sammen-
hæng med elevernes computer- og informationskompetence. Den mang-
lende sammenhæng med undervisningsfaktorer som rapporteret af lærerne
kan skyldes at der ikke i ICILS kan etableres en direkte forbindelse mellem
en lærer og en elev. Undervisningsfaktorerne måles således som et gennem-
snit af lærerne på skolens besvarelser. Og hvis der er stor forskel på lærerne
på skolen, vil disse opveje hinanden.
10.2.4 Hvilke faktorer hænger sammen med elevernes datalogiske tænkning
I forhold til at undersøge hvilke faktorer der hænger sammen med elevernes
datalogiske tænkning, blev næsten samme model anvendt som i foregående
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0185.png
184
10
·
sammenhænge mellem kontekstfaktorer og kompetencer
Køn (pige)
Sprog talt i hjemmet (dansk)
Forventet uddannelsesniveau (uni)
Socioøkonomisk baggrund
Socioøkonomisk elevgrundlag
-10,5
31,1
28,8
13,8
8,9
Personlig og
social baggrund
Computer i hjemmet (mindst to)
Brug af it (dagligt)
Erfaring med computere (mindst fem år)
Tilgængelighed af it-ressourcer
til undervisning
Forventninger til lærernes brug af it
til kommunikation og samarbejde
Lærernes erfaring med brug af it
til undervisning
Brug af basale it-værktøjer i klassen
Læring af opgaver relateret
til datalogisk tænkning
Lærernes brug af it
til elevernes aktiviteter
-40
Elev
15,9
32,7
It-adgang,
-brug og -erfaring
11,4
-0,6
1,5
0
7,1
-7,1
-2,9
0
Skole
40
Undervisning i
it-kompetencer
Figur 10.6 Datalogisk tænkning forklaret ud fra variable på elev- og skoleniveau. Tal viser
ustandardiserede regressionskoefficienter. De horisontale linjer angiver et 95-
procentkonfidensinterval. De afrapporterede statistikker er hentet fra den inter-
nationale rapport (Fraillon m.fl., under udgivelse).
afsnit. Den eneste forskel er, at modellen for datalogisk tænkning inklude-
rer elevernes opfattelse af om de har lært opgaver relateret til datalogisk
tænkning i stedet for at inkludere elevernes opfattelse af om de har lært at
udføre opgaver der er relevante for computer- og informationskompetence.
Regressionskoefficienterne for hver variabel i multilevel-modellen fremgår
i figur 10.6.
Relationer mellem baggrundsfaktorer og elevernes kompetencer i
datalogisk tænkning
I forhold til variablene der knytter sig til elevernes personlige og sociale
baggrund, har samtlige inkluderede variable en sammenhæng med elever-
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0186.png
10.2
·
betydningen af elev- og skolefaktorer for elevernes it-kompetencer
185
nes niveau i datalogisk tænkning. Ganske interessant har køn en statistisk
signifikant sammenhæng med elevernes kompetencer, således at pigernes
gennemsnit ligger godt 11 point under end drenges gennemsnit, når der er
kontrolleret for de andre variable i modellen.
66
Desuden fremgår det af fi-
guren at elevernes resultat på skalaen for datalogisk tænkning er relateret
til henholdsvis sprog talt i hjemmet og forventet uddannelsesniveau. Hvis
eleverne kommer fra hjem hvor der tales mest dansk, ligger de gennemsnit-
ligt 31 point højere på skalaen end hvis de kommer fra hjem hvor der mest
tales et andet sprog. Elever der forventer at gennemføre en universitetsud-
dannelse, ligger ca. 29 point højere på skalaen end elever der forventer at
nå et andet uddannelsesniveau. Vi så tidligere at elevernes socioøkonomi-
ske baggrund spillede en rolle for deres computer- og informationskompe-
tence. Tilsvarende gør sig gældende for deres niveau i datalogisk tænkning.
Socioøkonomisk baggrund har en positiv og signifikant sammenhæng med
datalogisk tænkning således at eleverne gennemsnitligt ligger ca. 14 point
højere på skalaen for datalogisk tænkning når deres socioøkonomiske bag-
grund forbedrer sig med en standardafvigelse.
Elevernes it-adgang, -brug og -erfaring ser også ud til at have nogen grad
af betydning for deres datalogiske tænkning. Der er ikke en sammenhæng
mellem antal computere i hjemmet og datalogisk tænkning, men derimod
er der en signifikant og positiv sammenhæng mellem elevernes daglige brug
af it og kompetencer. Elever der bruger it dagligt, ligger gennemsnitligt 33
point højere på skalaen for datalogisk tænkning end elever der ikke bru-
ger it dagligt. Herudover er der også en positiv og signifikant sammenhæng
mellem elevernes erfaring med computere og deres kompetenceniveau. For
hvert års ekstra erfaring med computere stiger elevernes placering på ska-
laen for datalogisk tænkning gennemsnitligt med 11 point. Analyserne pe-
ger således på at danske elevers datalogiske tænkning primært hænger sam-
men med
aktiv
brug af it og ikke adgang til it.
66. Dette fund er bemærkelsesværdigt. I en bivariat analyse mellem køn og elevernes da-
talogiske tænkning er der ingen sammenhæng (en analyse som vi også afrapporterer i ka-
pitel 7). At der findes en sammenhæng i den multivariate analyse – og ikke i den bivariate
– kan indikere at der findes en suppressor-variabel, det vil sige en tredje variabel der kor-
relerer med både køn og datalogisk tænkning samt holder sammenhængen mellem køn og
datalogisk tænkning „nede“. En mulig suppressor i denne sammenhæng kunne være ele-
vernes forventede uddannelsesniveau, da markant flere piger end drenge forventer at opnå
en universitetsuddannelse. Ud fra denne tankegang ville køns virkelige sammenhæng med
datalogisk tænkning først komme til syne, når man sammenligner datalogisk tænkning
blandt piger og drenge der har samme forventninger til fremtidig uddannelse. Eftersom
disse analyser er lavet af den internationale forskningsledelse, kan vi imidlertid ikke teste
robustheden af resultatet.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0187.png
186
10
·
sammenhænge mellem kontekstfaktorer og kompetencer
Resultaterne er noget gådefulde når vi kigger på sammenhængen
mellem dét at eleverne modtager undervisning der er relevant for it-
kompetencer og deres niveau i datalogisk tænkning. På den ene side
har elevernes selvrapporterede brug af basale it-værktøjer i klassen en
signifikant og positiv sammenhæng med deres niveau således at en positiv
ændring på en standardafvigelse på indekset hænger sammen med en
positiv ændring på syv point på skalaen. På den anden side finder vi en
negativ sammenhæng mellem elevernes opfattelse af at have lært datalo-
gisk tænkning-relevante opgaver og deres niveau i datalogisk tænkning.
I dette tilfælde hænger en positiv ændring på en standardafvigelse på
indekset sammen med en nedgang på syv point på kompetenceskalaen.
En mulig forklaring på dette paradoksale resultat kan være at dårligere
præsterende elever har været mere tilbøjelige til at give udtryk for at de
har lært datalogisk tænkning-relevante opgaver på grund af en målrettet
undervisningsindsats. En anden forklaring kan være at bedre præsterende
elever har været mindre tilbøjelige til at svare bekræftende på at de har
lært disse opgaver fordi de forstår noget andet ved opgaverne end dårligere
præsterende elever. Endeligt kan man heller ikke udelukke at resultatet
skyldes udeladt variabelbias. Imidlertid kan vi kun gisne om årsagen og
ikke komme med mere definitive svar på hvorfor dette kontraintuitive
resultat er opstået.
67
Hvis vi kigger på sammenhængen mellem skolekarakteristika og ele-
vernes datalogiske tænkning, finder vi ingen signifikante sammenhænge.
Hverken skolens socioøkonomiske elevgrundlag, skolernes it-adgang,
-brug og -erfaring eller skolernes undervisning i it-kompetencer er
relateret til elevernes datalogiske tænkning ifølge denne analyse.
10.2.5 Sammenfatning: Datalogisk tænkning
Opsummerende peger analysen på at datalogisk tænkning hænger sammen
med elevernes personlige og sociale baggrund i form af køn, sprog talt i
hjemmet, forventet uddannelsesniveau og socioøkonomisk baggrund. Her-
udover fremgår det også at elevernes aktive brug af it er tydeligt relateret til
deres kompetencer i forhold til datalogisk tænkning. Både daglig brug af it
såvel som antal års erfaring går hånd i hånd med et højere niveau af data-
logisk tænkning. Imidlertid finder vi ingen sammenhæng mellem adgang
til it og datalogisk tænkning hvilket står i kontrast til analysen af elevernes
67. Reelt kan vi heller ikke udelukke at resultatet er fremkommet af ren statistisk tilfældig-
hed, men det er ikke særlig sandsynligt.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
10.2
·
betydningen af elev- og skolefaktorer for elevernes it-kompetencer
187
computer- og informationskompetence. Når det kommer til sammenhæn-
gen mellem hvorvidt eleverne undervises i it-kompetencer og deres datalo-
giske tænkning, er billedet ganske mudret. I analysen der måler undervis-
ningsindholdet ved hjælp af elevernes egen opfattelse, viser resultaterne at
brug af basale it-værktøjer i undervisningen har en positiv sammenhæng
med datalogisk tænkning, hvorimod læring af opgaver relateret til data-
logisk tænkning har en negativ sammenhæng. Billedet bliver ikke tydeli-
gere af at lærernes brug af it til elevernes aktiviteter ingen betydning har
for elevernes datalogiske tænkning når undervisningen måles på skoleni-
veau. Afsluttende peger analysen på at ingen af de undersøgte faktorer på
skoleniveau, det vil sige hverken skolens socioøkonomiske baggrund, sko-
lens it-adgang, -brug og -erfaring, eller undervisning i it-kompetencer er
relateret til elevers datalogiske tænkning.
10.2.6 Sammenfatning
Analyserne af hvilke faktorer der hænger sammen med elevernes it-
kompetencer (både computer- og informationskompetence samt datalo-
gisk tænkning) giver flere interessante indsigter. For det første viser disse
analyser i tråd med megen anden uddannelsesforskning at elevers sociale
baggrundsfaktorer har grundlæggende betydning for elevers kompetencer
(uanset indholdet). Socioøkonomisk baggrund og sprog talt i hjemmet er
klart relateret til elevernes it-kompetencer.
For det andet viser analyserne at køn spiller en tvetydig rolle i forhold
til it-kompetencer. Pigers gennemsnitlige niveau på computer- og informa-
tionskompetenceskalaen er højere end drengenes gennemsnit hvorimod
drengenes gennemsnit er højere end pigernes i målingen af datalogisk
tænkning. Det kunne være interessant at se nærmere på robustheden af
særligt sammenhængen mellem køn og datalogisk tænkning (og hvor
modelafhængig sammenhængen er) – ikke mindst da den simple bivariate
sammenhæng mellem køn og datalogisk tænkning er lig nul blandt danske
elever. Hvis resultatet imidlertid er robust, rejser det åbenlyst et spørgsmål
for fremtidig forskning: Hvorfor er køns sammenhæng med henholds-
vis computer- og informationskompetence og datalogisk tænkning så
forskellig?
For det tredje peger analyserne på at elevers it-adgang, -brug, og
–erfaring ikke hænger sammen med hhv. elevers computer- og informa-
tionskompetence og datalogisk tænkning på samme måde. Både adgang
til og aktiv brug af it hænger positivt sammen med elevers computer- og
informationskompetence hvorimod kun aktiv brug af it er relateret til
datalogisk tænkning. Dette kan indikere at datalogisk tænkning primært
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
188
10
·
sammenhænge mellem kontekstfaktorer og kompetencer
fostres af aktivitet og træning og i mindre grad af et højteknologisk
hjemmemiljø. Omvendt vil en sådan slutning kræve flere analyser baseret
på nye data, da der er relativ stor statistisk usikkerhed på estimatet for
sammenhængen mellem adgang til it i hjemmet og datalogisk tænkning.
For det fjerde viser analyserne meget inkonsistente resultater af sam-
menhængen mellem undervisning i it-relevante kompetencer og elevernes
faktiske it-kompetencer – særligt når man sammenligner resultaterne af-
hængigt af om undervisningsindholdet måles på elev- eller skoleniveauet.
Det er oplagt at det ikke er den bedste metode til at måle om eleverne mod-
tager undervisning i relevante it-kompetence at spørge eleverne selv. Svar på
sådanne spørgsmål kan være medbestemt af elevernes kompetenceniveau
(det vil sige målingen af variablen er endogen), ligesom eleverne kan svare
urigtigt, forstå forskellige ting ved spørgsmålene osv. Imidlertid er det også
værd at hæfte sig ved at ingen analyser på skoleniveauet viser en sammen-
hæng mellem lærernes brug af it til elevernes aktiviteter i undervisningen
og elevernes kompetencer.
En mulig forklaring på den manglende sammenhæng kan også her være
at lærerspørgeskemaet simpelthen ikke måler præcist nok i forhold til hvor
meget lærerne anvender it til elevernes aktiviteter – med andre ord kan
det være at lærerne svarer upræcist (eventuelt fordi spørgsmålene er upræ-
cise). Derfor ville det være interessant at undersøge betydningen af lærernes
brug af it til elevernes aktiviteter i et studie hvor måleinstrumentet ikke var
selvrapporteret.
En anden forklaring på den manglende sammenhæng mellem lærernes
brug af it til elevernes aktiviteter og elevernes it-kompetencer kan være at
målet for undervisningsindholdet baserer sig på en stikprøve blandt skolens
lærere på 8. klassetrin. Da stikprøven af skolens 8.-klasselærere ikke vil give
et præcist billede af hvor meget eleverne der deltager i undersøgelsen, bru-
ger it i undervisningen, vil der være tilfældig støj i variablen der udtrykker
hvor meget eleverne reelt udsættes for den type undervisning. Beviser inden
for økonometrien viser at tilfældige målefejl i uafhængige variable giver en
nedadgående bias i regressionsestimater (Wooldridge 2009, 318–22). Der-
for kan tilfældige målefejl resultere i et fravær af en sammenhæng selv om
der reelt findes en sådan.
Endelig kan man forestille sig en sidste årsag til en fraværende sammen-
hæng. Der eksisterer muligvis en så stor spredning i lærernes brug af it til
elevernes aktiviteter på skolen at det ikke giver mening at estimere sam-
menhængen mellem elevernes it-kompetencer og lærernes undervisning i
it-relevante kompetencer på skoleniveauet (og ikke lærerniveauet) – særligt
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
10.2
·
betydningen af elev- og skolefaktorer for elevernes it-kompetencer
189
når man ikke ved i hvilken grad de enkelte elever på skolen bliver ekspone-
ret for lærerne. Det kan således tænkes, at det er mere fordelagtigt at tænke
i andre typer af undersøgelsesdesign for at kunne undersøge sammenhæn-
gen mellem læreres undervisning i it-relevante kompetencer og elevernes
it-kompetencer. Eksempelvis kunne man forestille sig randomiserede for-
søg hvor det varieres hvor meget lærerne i forskellige klasser anvender it til
elevernes aktiviteter, ligesom andre økonometriske design kunne overvejes
(fx difference-in-differences).
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
11 Sådan måler ICILS kompetencer og
kontekster
I dette kapitel beskrives de instrumenter der blev udviklet i forbindelse
med ICILS 2013 og 2018 til at måle elevernes computer- og informa-
tionskompetence og deres kompetence til datalogisk tænkning samt til
at måle træk ved konteksten for udviklingen af disse kompetencer. Først
præsenteres målgruppe og samplingsdesign for undersøgelsen. Herefter
bliver de forskellige undersøgelsesinstrumenter der blev anvendt i ICILS,
gennemgået. Først gennemgår vi kort spørgeskemaerne som giver indblik i
konteksterne, og dernæst beskriver vi mere grundigt testinstrumenterne –
først for computer- og informationskompetence og dernæst for datalogisk
tænkning. Under hver del præsenteres først testmodulerne, og dernæst
beskrives hvordan kompetenceområderne for hver af de to overordnede
kompetencer er blevet operationaliseret, og hvordan skalaen for dem blev
udledt fra testinstrumentet. For at vise karakteren af de opgaver der indgik
i målingen, præsenteres der herefter eksempelopgaver fra testmodulerne
samt tilhørende vurderingskriterier i forhold til kompetenceniveauerne
som er beskrevet i henholdsvis kapitel 3 og 4. Endelig beskrives det
hvorledes de kvalitative vurderinger af opgavebesvarelserne foregik.
11.1 Undersøgelsens design
Som nævnt i kapitel 2, deltog i alt 12 lande og to benchmarkdeltagere i
ICILS 2018: Danmark, Chile, Finland, Frankrig, Tyskland, Italien, Kasak-
hstan, Sydkorea, Luxembourg, Portugal, USA, Uruguay, Moskva (Rusland)
og den tyske delstat Nordrhein-Westfalen. Ikke alle lande deltog i undersø-
gelsen af datalogisk tænkning der i 2018 blev udviklet som en tilvalgsmulig-
hed. Denne del valgte de otte lande Danmark, Finland, Frankrig, Tyskland,
Sydkorea, Luxembourg, Portugal og USA at deltage i.
I 2013 deltog 18 lande, men kun fire af disse valgte at deltage i 2018: Dan-
mark, Tyskland, Chile og Sydkorea. Det lille antal gengangere betyder at det
har været mindre relevant at sammenligne hvilken udvikling der er sket i de
danske resultater og kontekst med tilsvarende udvikling i andre lande.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0193.png
192
11
·
sådan måler icils kompetencer og kontekster
11.1.1 Populationsdefinitioner
Elevpopulationen i ICILS består som udgangspunkt af elever der gik i 8.
klasse på både private skoler og folkeskoler i foråret 2018. ICILS define-
rer elevpopulationen ud fra at eleverne skal have modtaget otte års formel
skoleundervisning
68
, og at elevernes gennemsnitlige alder på 8. klassetrin
mindst er 13,5 år. Hvis elevernes aldersgennemsnit i en 8.-klasse er under
13,5 år, foretages undersøgelsen i 9. klasse i stedet for. Alle skoletyper ind-
går i undersøgelsen.
Populationen for lærerspørgeskemaet udgøres af lærere der underviste
på klassetrinnet i dataindsamlingsperioden og som minimum havde været
ansat på skolen siden begyndelsen af skoleåret.
Afgrænsningen af elevpopulationen og lærerpopulationen betyder at vi
på baggrund af undersøgelsens resultater kan udtale os om kompetencer,
holdninger og adfærd blandt danske 8.-klasseelever samt blandt lærere der
underviser på 8. klassetrin. Det er altså vigtigt at understrege at undersø-
gelsens resultater ikke giver os et afsæt for at udtale os om elev- og lærer-
grupper på andre klassetrin i det danske skolesystem.
11.1.2 Stikprøvedesign
Når man ønsker et repræsentativt billede af en population – her de danske
elevers computer- og informationskompetence og deres datalogiske tænk-
ning – og samtidig skal kunne sammenligne resultaterne med resultater fra
andre lande, skal man i alle landene følge de samme retningslinjer for hvor-
dan man finder frem til de elever der skal testes. Udvælgelsen blev foretaget
af IEA Hamburg. Skolerne blev udvalgt efter det der inden for fagtermino-
logien kaldes en stratificeret klyngeudvælgelse hvor skoler der ligner hin-
anden på udvalgte karakteristika, samles i grupper, således at man sikrer en
bred fordeling på tværs af typer. Stikprøvedesignet bestod af to faser.
I den første fase blev skolerne først sorteret i de valgte strata. I Danmark
har vi adgang via Datavarehuset
69
til karaktergennemsnit fra afgangsprø-
verne, og dette betragtes som en stærk indikator for resultat også i tests. Der-
for valgte vi at dele skolerne op i fem grupper efter karaktergennemsnit (fire
ligeligt fordelte grupper samt en gruppe af skoler for hvem gennemsnittet
ikke kendes).
70
Dernæst blev skolerne udtrukket til at deltage på baggrund
68. I Danmark regnes børnehaveklassen ikke med som første års skolegang, hvorfor det for
Danmarks vedkommende var 8. klasse der deltog.
69. Se https://www.uddannelsesstatistik.dk
70. Statificeringen er implicit for Danmark, så data om stratificeringen indgår ikke i databa-
sen.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
11.1
·
undersøgelsens design
193
af en PPS-procedure (probability
proportional to size
hvor størrelse måles
som antal elever indskrevet på skolen). Derved blev det sikret at der var en
spredt fordeling på tværs af skolestørrelser således at skoler med mange ele-
ver havde tilsvarende større sandsynlighed for at deltage end skoler med få
elever.
Den nødvendige størrelse på den komplekse stikprøve af elever bereg-
nes så den har samme præcision på henholdsvis gennemsnit og andele som
hvis stikprøvedesignet blot bestod af en simpel tilfældig udtrækning af 400
elever fra elevpopulationen. I de fleste lande – og også i Danmark – resul-
terer det i en skolestikprøve på 150 skoler for at få tilpas præcise estimater.
Landene kan dog ønske at få særlig viden om undergrupper, fx privatskoler
eller skoler med mange elever med immigrantbaggrund, og i sådanne til-
fælde vil de sample flere skoler („oversample“) inden for dette område. Ud
over de 150 skoler blev der for hver skole udtrukket to erstatningsskoler af
samme type, så de kunne træde i stedet i tilfælde af at de udtrukne skoler
ikke kunne deltage.
I anden fase af stikprøveudtrækket blev der inden for hver deltagende
skole tilfældigt udtrukket i alt 20 elever til at deltage blandt de elever der
var indskrevet på klassetrinnet. På skoler med færre end 20 elever blev alle
elever på klassetrinnet inviteret til at deltage. Hvis skolen havde mere end
20 elever, men maksimalt 25 elever indskrevet i 8. klasse, blev alle elever
inviteret til at deltage så de få ikke-deltagende elever ikke skulle føle sig eks-
kluderet.
Blandt lærerne blev anden fase i stikprøveudtrækket gennemført på føl-
gende måde: Inden for hver deltagende skole blev 15 lærere tilfældigt udvalgt
blandt alle lærere som underviste på målklassetrinnet. På skoler med færre
end 20 lærere på klassetrinnet blev samtlige lærere inviteret til at deltage.
Da der i undersøgelsen ikke lægges op til at forbinde viden fra lærerne med
individuelle elever, blev lærerne altså udtrukket uafhængigt af om de un-
derviste de udvalgte elever, eller hvilket fag de underviste i på klassetrinnet.
IEA-undersøgelserne stiller meget høje krav til deltagelsesgraden. I
ICILS var dette krav på 85 procent af de udvalgte skoler og 85 procent af de
udvalgte elever inden for de deltagende skoler – eller en vægtet samlet del-
tagelsesgrad på 75 procent. De samme kriterier gjaldt for lærerstikprøven,
men dækningen blev vurderet uafhængigt af elevstikprøven. I Danmark
lykkedes det at leve op til disse hårde deltagelseskrav for begge grupper, dog
med det forbehold at der indgik skoler fra erstatningslisterne i stikprøven.
Nogle lande lykkedes ikke med at nå de meget stramme deltagelseskrav
enten for elev- eller lærerpopulationen. Det drejer sig om USA for elevpo-
pulationens vedkommende og om Frankrig, Luxemburg, Tyskland, Uru-
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0195.png
194
11
·
sådan måler icils kompetencer og kontekster
guay og USA for lærerpopulationens vedkommende. I den internationale
rapport rapporteres disse landes resultater i en særlig afdeling af tabellerne.
Vi har valgt af grafiske årsager at inkludere disse lande i samme afdeling som
de øvrige lande i figurer og tabeller (så tabeller og figurer fremstår enkle og
overskuelige). Det er vores vurdering at data har tilstrækkelig høj kvalitet
til at dette valg er rimeligt.
11.2 Spørgeskemaer
For at kunne sige noget om konteksten for elevernes kompetencer indgik
der i ICILS fem forskellige spørgeskemaer der blev besvaret henholdsvis
af eleverne i forbindelse med testen og online af lærere, skoleledere, it-
koordinatorer og den nationale forskningskoordinator. Spørgeskemaerne
spiller en central rolle i ICILS-undersøgelsen ved at tilvejebringe infor-
mation om forhold der relaterer sig til elevernes udvikling af computer-
og informationskompetence samt datalogisk tænkning, herunder social
baggrund og undervisningsmiljø.
Besvarelserne af spørgeskemaerne bidrager med viden om eksempelvis
generelle tilgange og prioriteter i forhold til computer- og informations-
kompetence på et system- og skoleniveau, skolernes koordinering og sam-
arbejde om brug af it i undervisningen, skole- og undervisningspraksis ved-
rørende brug af teknologier i forhold til elevers computer- og informations-
kompetence, læreres kompetencer og indstilling til samt erfaringer med at
bruge computere, skolernes it-ressourcer samt om uddannelse og efterud-
dannelse af lærere.
I det følgende præsenteres de fem spørgeskemaer.
71
11.2.1 Spørgeskemaet til eleverne
Eleverne besvarede spørgeskemaet i forbindelse med at de gennemførte
ICILS-testen. Det indeholdt spørgsmål om elevens baggrund, erfaring
med og anvendelse af computere og it til at løse forskellige opgaver i
og uden for skolen samt deres holdning til brugen af computere og it.
Elevspørgeskemaet spiller en central rolle i forhold til at kunne besvare
ICILS-projektets forskningsspørgsmål om hvilke karakteristika i forhold
til elevers adgang til, fortrolighed med og selvrapporterede kompetencer
inden for anvendelsen af computere der relaterer sig til elevernes computer-
og informationskompetence og kompetence i datalogiske tænkning, og
71. Spørgeskemaerne kan ses og hentes i deres fulde længde på edu.au.dk/icils
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
11.2
·
spørgeskemaer
195
om hvilke aspekter af elevernes personlige og sociale baggrunde (såsom
køn, socioøkonomisk baggrund og sprogbaggrund) der relaterer sig til
computer- og informationskompetence og kompetence i datalogiske
tænkning.
11.2.2 Spørgeskemaet til lærerne
Lærerne blev spurgt til deres anvendelse af computere i skolen i forbindelse
med planlægning, gennemførelse og evaluering af undervisningen, deres
brug af computere uden for skolen samt deres kompetencer til at bruge
computere.
Informationerne fra spørgeskemaerne giver som nævnt viden som bru-
ges i den efterfølgende beskrivelse af den kontekst som computer- og infor-
mationskompetence og datalogisk tænkning udvikles inden for.
Da eleverne ikke undervises af lærerne i et specifikt fag knyttet til
computer- og informationskompetence og datalogisk tænkning, kan deres
it-relaterede kompetencer være påvirket af mange forskellige lærere. Derfor
er det ikke muligt direkte at studere sammenhængen mellem lærerka-
rakteristika og elevernes præstationer. Data fra lærerspørgeskemaet kan
til gengæld anvendes til at beskrive undervisningskonteksten, herunder
lærernes brug af it, deres indstilling til it i undervisningen og egenopfattede
færdigheder. Herudover kan lærerspørgeskemaerne anvendes til at se på
sammenhænge mellem forskellige lærerkarakteristika – fx sammehænge
mellem brug af it og indstilling til it.
11.2.3 Spørgeskemaet til skolelederne
Spørgeskemaet til skolelederne spurgte til skolens karakteristika (herunder
eksempelvis skolens geografiske og demografiske kontekst), computerres-
sourcer samt politik og praksis vedrørende anvendelse af informationstek-
nologier på skolen. Mere konkret indgik fx spørgsmål om skolens adgang
til it og spørgsmål der belyser skolens tilgang til at arbejde med elever-
nes computer- og informationskompetence samt kompetencer i datalogisk
tænkning.
11.2.4 Spørgeskemaet til it-koordinatorerne
Spørgeskemaet til it-koordinatorerne handler om skolens it-faciliteter, her-
under de ressourcer og den støtte der eksisterer i forbindelse med at bruge
it. Disse informationer er vigtige i beskrivelsen af for eksempel adgang til it
og it-støtte til lærere. Spørgeskemaerne til it-koordinatorerne bidrager med
perspektiver på den pædagogiske og didaktiske praksis der er for it på sko-
lerne.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
196
11
·
sådan måler icils kompetencer og kontekster
11.2.5 Spørgeskemaet til den nationale forskningskoordinator
Spørgeskemaet til den nationale forskningskoordinator giver viden om ud-
dannelsessystemets struktur samt indsigt i hvordan computer- og informa-
tionskompetence og datalogisk tænkning er integreret i de nationale læse-
planer.
Data fra dette spørgeskema kan bidrage til at skitsere den udvikling der
har været inden for arbejdet med udvikling af elevernes computer- og in-
formationskompetence og deres datalogiske tænkning. Derudover kan den
bruges til at sammenligne hvordan der arbejdes med computer- og infor-
mationskompetence og datalogisk tænkning på tværs af lande og uddannel-
sessystemer samt give viden om kontekstuelle strukturer for uddannelse og
uddannelsespolitik i de deltagende lande med mulighed for at lave analyser
af forskellige tilgange til arbejde med it i de forskellige uddannelsessystemer.
Tilsammen bidrager de fem spørgeskemaer altså med vigtig viden i for-
hold til beskrivelse af den kontekst som computer- og informationskompe-
tence og datalogisk tænkning udvikles inden for, og de giver mulighed for
analyser af sammenhænge mellem elevernes besvarelser og de kontekster de
indgår i. I det følgende præsenterer vi elevtestene med konkrete eksempler
på opgaver.
11.3 Elevtest til måling af computer- og
informationskompetence
Elevtesten til at måle elevernes computer- og informationskompetence blev
udviklet over en periode på et år forud for gennemførelsen af den første
ICILS-undersøgelse i 2013. Som led i forberedelserne til undersøgelsen
i 2018 blev testen desuden udvidet med yderligere moduler. Den inter-
nationale forskningsledelse udviklede testen i samarbejde med nationale
forskningskoordinatorer og eksperter på området. Testen bygger videre på
eksisterende testmateriale der er udviklet til at måle digitale kompetencer
(Binkley m.fl. 2012; Dede 2009) og computer- og informationskompetence
(Australian Curriculum, Assessment and Reporting Authority 2012), og
den er udarbejdet så den sikrer en ensartet testoplevelse på tværs af lande.
ICILS var det første af alle IEA-studier der indsamlede data på computer
og ikke på papir fra både spørgeskemaer og kompetencetest.
Testen er overordnet karakteriseret ved at:
• eleverne gennemfører testen individuelt på en computer.
• opgaverne er virkelighedsnære og integrerer fagligt indhold fra flere
fag.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
11.3
·
elevtest til måling af computer- og informationskompetence
197
• opgaverne repræsenterer en kombination af elevernes receptive, tekni-
ske og produktive kompetencer samt deres kompetencer til vurdering
af sikker og etisk brug af computerbaseret information.
Til undersøgelsen i 2018 blev der anvendt i alt fem testmoduler. Der var
mellem syv og tolv opgaver i testmodulerne, og de tog hver op til 30 minut-
ter at gennemføre. Ud af de fem moduler blev eleverne præsenteret for to
tilfældigt udvalgte moduler. Det betød at eleverne ikke nødvendigvis løste
de samme opgaver som deres klassekammerater, men derimod arbejdede
med forskellige typer af opgaver. Tre af modulerne var såkaldte
trendmodu-
ler.
Trendmodulerne er kendetegnet ved at de også indgik da undersøgelsen
blev gennemført i 2013, og de giver mulighed for at måle elevernes præ-
stationer over tid. De to nye testmoduler fulgte de overordnede principper
fra ICILS 2013. De blev udarbejdet så de komplementerede testen fra 2013
samtidig med at der blev udviklet nyt og mere tidssvarende indhold som af-
spejlede de forandringer der har været i elevernes anvendelse af computere
siden 2013.
Et testmodul bestod af nogle mindre opgaver og spørgsmål indlejret i
en autentisk narrativ ramme. De mindre opgaver tog typisk 1-2 minutter at
løse og blev efterfulgt af en større opgave som tog 10-15 minutter at løse.
Eleverne disponererede selv over tiden, men blev forud for testen gjort op-
mærksomme på at afsætte tid til at løse den store opgave.
Elevtestens brugerflade blev designet med henblik på at give eleverne en
autentisk oplevelse af at arbejde med og løse forskellige opgaver på en com-
puter. Testen blev afviklet offline, men simulerer de brugerflader eleverne
almindeligvis arbejder med når de er på nettet eller anvender computer
til eksempelvis præsentationer, tekstbehandling eller programmering. Ele-
verne præsenteres for nogle opgaver der varierer fra
multiple choice-opgaver
til opgaver hvor eleverne skal formulere korte tekstsvar og løse opgaver der
måler tekniske færdigheder (fx deres evne til at redigere en tekst eller lave
præsentationer) eller deres kommunikative færdigheder (fx deres evne til
at søge information og kommunikere på nettet).
Figur 11.1 viser hvordan testens brugerflade så ud. Nederst til venstre
kunne eleverne se instruktionerne til den opgave de skulle løse, og når de
skulle skrive besvarelser på spørgsmål eller foretage valg, var det her det fo-
regik. Til højre på skærmen kunne de se antallet af opgaver med „grønne
klodser“, og her kunne de også følge med i hvor meget tid de havde tilbage
til at løse opgaverne.
I øverste venstre del af skærmen kunne eleverne arbejde interaktivt og
hente viden som de kunne bruge til at løse en given opgave. Det kunne for
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0199.png
198
11
·
sådan måler icils kompetencer og kontekster
Figur 11.1 Testbrugerflade.
eksempel være at de skulle hente informationer på en hjemmeside som de
skulle anvende i en præsentation.
Indledningsvis blev eleverne introduceret til hovedtemaet og formålet
med opgaverne i testmodulet, og de fik en beskrivelse af hvori den store op-
gave bestod. Typisk bestod de mindre opgaver af færdighedsopgaver samt
håndtering af information og fungerede som forberedelse til elevernes ar-
bejde med den store opgave. I tabel 11.1 beskrives kort de fem testmoduler
og de store opgaver.
11.3.1 Operationalisering af kompetenceområderne for computer- og
informationskompetence
Tilsammen bidrager de fem testmoduler beskevet i tabel 11.1 til at måle,
beskrive og analysere elevernes computer- og informationskompetence. I
dette afsnit følger en detaljeret beskrivelse af hvordan kompetenceområ-
derne blev operationaliset i udviklingen af testopgaverne og den vurdering
af elevbesvarelserne der kunne fordele dem på en skala.
Som beskrevet i kapitel 3 indeholder undersøgelsesrammen fire kompe-
tenceområder som hver især indeholder forskellige aspekter. Undersøgel-
sesrammens struktur blev brugt som et organisatorisk værktøj til at sikre at
alle dele af den mangefacetterede kompetence blev inkluderet i testredska-
bet. Til hvert aspekt er der udarbejdet opgaver som hver især giver point
i forhold til det niveau besvarelsen er vurderet at være på. Nogle af de op-
gaver eleverne fik, kunne være rigtige eller forkerte og derved give 0 eller 1
point, mens andre kunne være delvist rigtige og derved kunne få 0, 1 eller
2 point. I alt var der 81 opgaver og spørgsmål som tilsammen indeholdt 102
point. Lidt over halvdelen af pointene blev givet i forbindelse med de fem
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0200.png
11.3
·
elevtest til måling af computer- og informationskompetence
199
Tabel 11.1 Oversigt over de fem moduler der blev anvendt til at teste elevernes computer- og
informationskompetence.
Modul
Bandkonkurrence
Beskrivelse
Eleverne skal planlægge en konkurrence for skolebands. De skal
anvende software til at opbygge en hjemmeside til udveksling af
informationer i forbindelse med konkurrencen.
Eleverne skal udarbejde en præsentation der fortæller 8-9-årige om
åndedrættet. De skal håndtere information, vurdere kilders
troværdighed og målrette det produkt de laver.
Eleverne skal hjælpe med at planlægge en skoleudflugt for deres
klassekammerater. Ved hjælp af online databaseredskaber skal de
udvikle et informationsark om turen og eksempelvis bruge et online
ruteplanlægningsværktøj.
Eleverne skal bruge et socialt skolenetværk til at lave opslag og beskeder
der kan give elever lyst til at være med i skolens brætspilklub.
På en online videokanal til deling af videoer skal eleverne tilgå og
forholde sig til videoer om genbrug. Formålet er at finde passende og
troværdig information om emnet, tage noter på et computerbaseret
noteværktøj samt designe et grafisk produkt som skaber
opmærksomhed om genbrug og genanvendelse.
Åndedrættet
Skolerejse
Brætspilklubben
Genbrug
store opgaver. Nedenfor angives hvor stor en procentandel af opgaverne der
knytter sig til de fire kompetenceområder og de tilhørende otte aspekter.
Kompetenceområde 1: At forstå computerbrug, 14 procent
• Aspekt 1.1: Grundlæggende aspekter ved computerbrug, 2 procent
• Aspekt 1.2: Grundprincipper for computerbrug, 12 procent
Kompetenceområde 2: At indsamle information, 25 procent
• Aspekt 2.1: At tilgå og vurdere information, 15 procent
• Aspekt 2.2: At håndtere information, 10 procent
Kompetenceområde 3: At producere information, 50 procent
• Aspekt 3.1: At tilpasse information, 20 procent
• Aspekt 3.2: At skabe information, 30 procent
Kompetenceområde 4: Digital kommunikation, 11 procent
• Aspekt 4.1: At dele information, 8 procent
• Aspekt 4.2: At anvende information ansvarligt og sikkert, 3 procent
Som angivet i Fraillon, Ainley, Schulz, Duckworth, m.fl. (2019), blev test-
designet i ICILS ikke lagt an på at undersøge alle aspekter ved computer-
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
200
11
·
sådan måler icils kompetencer og kontekster
og informationskompetencebegrebet i lige stort omfang. Formålet var at
alle aspekter af autentiske, kontekstualiserede undersøgelsesaktiviteter blev
dækket (Fraillon, Ainley, Schulz, Duckworth, m.fl. 2019, 54). Næsten tre
gange så mange point relaterer sig til kompetenceområde 2 og 3 som til
kompetenceområde 1 og 4. Fordelingen svarer til den forventede andel af
tid som eleverne skulle bruge på opgaver knyttet til hvert kompetenceom-
råde.
Forskerholdet bag ICILS anvendte Georg Raschs teori (Rasch 1960) til
at skabe den kognitive skala fra de 81 opgaver som indgik i målingen af ele-
vernes computer- og informationskompetence. I målingen af elevernes da-
talogiske tænkning, som vi præsenterer senere i dette kapitel, blev skalaen
skabt på baggrund af 18 opgaver. Raschs model adskiller sig fra traditio-
nelt testdesign hvor man blot tæller antal rigtige og sammenligner point på
tværs af elever, ved at udregne en sværhedsgrad af hvert enkelt spørgsmål
på baggrund af elevernes svar. Elevernes dygtighed kan derved komme på
samme skala, og man kan fastsætte sandsynligheden for at en elev svarer
rigtigt på en opgave med samme sværhedsgrad som elevens dygtighed til
50 procent. Jo dygtigere eleven er i forhold til opgavens sværhedsgrad, des
større er sandsynligheden for at eleven kan svare rigtigt. Fordelen ved denne
model er blandt andet at alle elever ikke behøver at få de samme opgaver så
længe sværhedsgraden af opgaverne er udregnet på samme skala.
Derfor kunne hver elev nøjes med at besvare to af de fem moduler. Til-
delingen blev organiseret så alle moduler kunne optræde sammen og alle
komme først og alle sidst. Testdesignet gør det muligt at undersøge en større
mængde indhold end det som ville kunne besvares af en enkelt elev på 60
minutter.
I internationale undersøgelser er der tradition for at elevernes dygtig-
hed placeres på en skala med et gennemsnit på 500 og en standardafvigelse
på 100. En standardafvigelse er det interval inden for hvilket 68 procent af
elevernes resultater befinder sig. Det betyder at 68 procent af de deltagende
elever i internationale undersøgelser med disse karakteristika vil ligge in-
den for et interval fra 400 til 600 point. I denne type undersøgelser fastlæg-
ger man ikke den enkelte elevs dygtighed, men giver nogle plausible bud
på denne. Af statistiktekniske årsager (for at kunne udregne en mere præ-
cis standardfejl) angiver man ikke blot et resultat for hver elev i databasen,
men fem plausible værdier (von Davier, Gonzalez, og Mislevy 2009). De-
taljer omkring skaleringsprocedurer for alle test-items vil fremgå af ICILS’
tekniske rapport (Fraillon m.fl. 2020).
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
11.3
·
elevtest til måling af computer- og informationskompetence
201
11.3.2 Eksempler på testopgaver som måler elevernes computer- og
informationskompetence
For at give en dybere forståelse af de fire kompetenceniveauer som er be-
skrevet i kapitel 3, præsenteres i det følgende eksempler på opgaver fra test-
modulet
Bandkonkurrence
i forhold til disse kompetenceniveauer. Eksemp-
lerne illustrerer karakteren og variationen i de opgaver eleverne arbejdede
med da de gennemførte testen. Samtidigt viser de hvad testudviklerne vur-
derede at eleverne inden for de fire kompetenceniveauer kunne udføre af
opgaver. Der beskrives fem eksempler på mindre opgaver fra testmodulet
efterfulgt af en beskrivelse af den store opgave samt en beskrivelse af krite-
rierne for vurdering af opgaven. I testmodulet
Bandkonkurrence
skulle ele-
verne som nævnt udvikle en hjemmeside for et band der skulle deltage i en
skolekonkurrence for bands.
Mindre testopgaver
De to første eksempler (se figur 11.2) viser en fritekstopgave hvor eleverne
selv skal formulere og skrive et svar i svarfeltet. I opgaven til venstre blev
eleverne præsenteret for en loginside til en webbaseret e-mailkonto. I op-
gaven skulle eleverne svare på et spørgsmål som relaterede sig til sikkerhed
i forbindelse med at logge ind på en offentligt tilgængelig computer. Dette
eksempel illustrerer en opgave som elever på kompetenceniveau 1 kunne
udføre. Opgaven måler elevernes forståelse for konsekvenserne af at lade en
browser gemme et password på en computer der kan tilgås af andre. Elever
der henviste til risikoen for at andre kunne få adgang til e-mailkontoen, eller
nævnte at deres kodeord blev gemt på computeren, fik 1 point for besvarel-
sen. 72 procent af de danske elever kunne svare rigtigt på denne opgave,
og procentandelen der svarede rigtigt, varierede mellem 50-84 procent i de
deltagende lande.
I eksemplet til højre i figur 11.2 skulle eleverne forklare hvordan et ko-
deord kan gøres mere sikkert. Eleverne blev præsenteret for to forskellige
kodeord og skulle vælge det de vurderede var det mest sikre. Herefter skulle
de i tekstboksen nederst på siden forklare deres valg. Elevernes besvarelse
blev vurderet som rigtig hvis de valgte
Fky_38%
og refererede til at kom-
pleksiteten i dette kodeord var større på grund af brug af forskellige tegn
(tal, bogstaver, symboler). Dette eksempel illustrerer en opgave som elever
på kompetenceniveau 2 på computer- og informationskompetenceskalaen
kunne udføre. Blandt danske elever svarede 77 procent korrekt. Gennem-
snittene på tværs af de deltagende lande varierede fra 27 til 80 procent.
I det næste eksempel (se figur 11.3) blev eleverne præsenteret for fire ska-
beloner som repræsenterede fire mulige opsætninger af den hjemmeside
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0203.png
202
11
·
sådan måler icils kompetencer og kontekster
Figur 11.2 To eksempler på små opgaver. Opgaven til venstre beder eleven forklare risikoen
ved at markere ’Husk mig’ på en delt computer. Opgaven til højre beder eleven
vurdere det mest sikre kodeord og begrunde sit valg.
som skulle præsentere bandet. Eleverne kunne se de forskellige skabeloner
ved at klikke på fanebladene foroven. De kunne flytte og arrangere mær-
katerne med indhold ved hjælp af en træk og slip-funktion. På den måde
kunne de finde den skabelon de fandt mest passende til formidling af in-
formation om bandet. Elever der valgte skabelon nummer tre, fik point i
opgaven.
Dette eksempel illustrerer en opgave på kompetenceniveau 3. Blandt
danske elever svarede 34 procent korrekt, og på tværs af de deltagende
lande varierede procentandelen der svarede korrekt, fra 23-40 procent.
I opgaven i figur 11.4 skulle eleverne kategorisere fem forskellige udsagn
inden for tre kategorier: lovkrav, tekniske krav og sociale/personlige krav.
Konkret skulle eleverne løse opgaven ved at trække udsagnene hen over
skærmen og placere dem i de rigtige kategorier. Hvis eleverne kunne pla-
cere fire ud af fem udsagn korrekt, modtog de 1 point i denne opgave. En
besvarelse på det niveau svarede til en dygtighed på kompetenceniveau 2
på skalaen for computer- og informationskompetence. Eleverne fik 2 po-
int hvis de kategoriserede alle fem udsagn korrekt, og en besvarelse på det
niveau svarede til grænsen mellem kompetenceniveau 3 og 4.
Blandt danske elever var det 80 procent der fik mindst 1 point, og på
tværs af de deltagende lande varierede procentandelen der fik mindst 1 po-
int, fra 37-83 procent. 27 procent af de danske elever fik 2 point, og her va-
rierede procentandelen blandt de deltagende lande fra 10-35 procent.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0204.png
11.3
·
elevtest til måling af computer- og informationskompetence
203
Figur 11.3 Fire skabeloner til organisering af en hjemmeside. Opgaven beder eleven vælge
den skabelon som hun vurderer bedst kan bruges til en hjemmeside der skal præ-
sentere bandet.
Figur 11.4 Eksempel på en lille opgave. Eleverne skulle forholde sig til fem forskellige udsagn
om at offentliggøre billeder på nettet.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0205.png
204
11
·
sådan måler icils kompetencer og kontekster
Figur 11.5 Eksempel på en stor opgave. Eleverne skal producere en hjemmeside til et band.
Øverst til venstre: Introduktion til opgaven. Øverst til højre: En e-mail med in-
struktioner. Nederst til venstre: Websidedesigneren med et eksempel på en hjem-
meside designet af en elev. Nederst til højre: Vurderingskritierierne som eleverne
kunne få op ved at klikke på forstørrelsesglasset.
En stor testopgave
I den store opgave i bandkonkurrencemodulet skulle eleverne designe en
hjemmeside til et af de bands der skulle deltage i konkurrencen (se figur
11.5). Bandets hjemmeside var en underside på bandkonkurrencens hjem-
meside. Indledningsvis fik eleverne en beskrivelse af den opgave de skulle
løse. Derefter så de en kort præsentationsvideo om opgaven samt funktio-
nerne i den software de skulle anvende til at løse den.
Som det fremgår af skærmbilledet nederst til venstre i figur 11.5, var der
to faneblade på siden så eleverne kunne navigere mellem webeditoren (vist
i figuren) og en e-mail fra en pige ved navn Salma. E-mailen er gengivet
øverst til højre i figuren, og den indeholdt retningslinjerne for hvad hjem-
mesiden skulle indeholde. Eleverne skulle sikre sig at hjemmesiden inde-
holdt bandets navn, et foto af bandet, bandkonkurrencens logo og en be-
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
11.3
·
elevtest til måling af computer- og informationskompetence
205
skrivelse af bandet. Beskrivelsen af bandet var inkluderet i slutningen af e-
mailen og kunne kopieres og indsættes i en tekstboks. Klikkede eleverne på
forstørrelsesglasset, fik de adgang til at se opgavekravene (se figuren nederst
til højre).
Den store opgave bestod således fra start af en tom hjemmeside hvor
eleverne skulle arbejde med layout ved hjælp softwarefunktioner. Softwa-
refunktioner og ikoner var designet så de fulgte almindelige konventioner
for webbaserede redigeringsværkstøjer. Funktionerne blev anskueliggjort
med ikoner som fremgår af skærmbilledet nederst til venstre i figur 11.5.
Redigeringssoftwaren gav eleverne de grundfunktioner der kendes fra
typiske billed- og tekstredigeringsværktøjer. De kunne således tilpasse bag-
grundsfarve eller sætte et billede ind som baggrund. De kunne tilføje tekst
og formatere den i størrelse, skrifttype med mere. De kunnne indsætte bil-
leder fra et billedgalleri, og de kunne indsætte figurer og ikoner. De kunne
tilføje kanter til billederne og tilpasse deres farve og form. Billederne kunne
flyttes rundt, og størrelsen på dem kunne ændres.
Testsystemet gemte automatisk versioner løbende som en backup når
eleverne løste opgaverne, så de kunne vende tilbage til samme sted i opga-
ven hvis de oplevede tekniske problemer. Når eleverne havde færdiggjort
hjemmesiden, skulle de klikke på den grønne pil nederst på siden. Når ele-
verne forlod modulet, blev den endelige version af hjemmesiden gemt så
den kunne blive vurderet efter de givne kriterier. I det følgende beskrives
disse kriterier nærmere.
11.3.3 Vurderingskriterier i forhold til kompetenceniveauer for computer- og
informationskompetence
I en stor opgave var der typisk 7-10 forskellige kriterier der skulle vurderes. I
eksemplet fra testmodulet Bandkonkurrence præsenteret ovenfor hvor ele-
verne skulle designe en appellerende hjemmeside til et band, blev elevernes
præstationer vurderet ud fra de følgende syv kriterier:
Brug af logo
Brug af bandets navn
Brug af tekst i forhold til læsevenlighed, formatering og layout
Tekstkontrast
Bandbeskrivelse
Brug af bandbeskrivelse og bandfoto
Hjemmeside – layout og balance på siden.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
206
11
·
sådan måler icils kompetencer og kontekster
Overordnet var kriterierne inddelt i to kategorier:
tekniske færdigheder
og
informationshåndtering.
Kriterier der knytter sig til de tekniske færdighe-
der, relaterede sig typisk til elementer som tekst- og billedformatering samt
brug af farver i opgaverne. De tekniske færdigheder blev differentieret ud
fra en vurdering der gik fra lidt eller ingen kontrol i den lavere ende til fær-
digheder der styrkede det kommunikative udtryk i den højere ende. Krite-
rierne knyttede sig altså ikke alene til elevernes evne til at kunne anvende
tekniske færdigheder, men også deres evne til at anvende færdighederne
med et kommunikationsformål for øje.
De kriterier der knyttede sig til informationshåndtering, handlede om
hvorvidt eleverne målrettede deres information for eksempel ved at vælge
relevant og fravælge irrelevant materiale i deres produkt. Nogle kriterier
blev vurderet dikotomt ved at elevernes besvarelser kun kunne gives 0 eller
1 point, mens elevernes besvarelser på andre opgaver kunne gives 0, 1 eller
2 point. En mere detaljeret beskrivelse af hvordan den kvalitative vurdering
af opgaverne blev varetaget, følger i afsnit 11.3.4. Kriterierne for vurderin-
gen af opgaven afhang af opgavens udformning. Nogle opgaver indeholdt
præsentationer med flere slides, og i den type opgaver afspejlede kriterierne
elevernes evne til at kunne anvende formatering samt præsentere indhold
konsistent både på enkelte slides og på tværs af hele præsentationen.
I Bandkonkurrencens store opgave skulle eleverne designe en hjem-
meside, og derfor knyttede vurderingskriterierne sig til de elementer og
det indhold der almindeligvis er på en hjemmeside. I tabel 11.6 præsenteres
vurderingskriterierne for opgaven kort og relateres til kompetenceområder
og aspekter. Kompetenceniveauerne er angivet fra 1 til 4, og kriterierne er
sorteret efter sværhedsgraden på skalaen for computer- og informations-
kompetence fra den sværeste til den letteste. Andelen af de deltagende
elever der svarede korrekt, er angivet med procent.
Tabellen viser altså hvordan kriterierne relaterer sig til forskellige
kompetenceniveauer. En elev på kompetenceniveau 2 eller derover vil
have mindst 50 procents sandsynlighed for at få 1 point på kriterie 4 (tekst:
kontrast).
Ved nogle kriterier (fx
brug af logo)
kunne elevernes besvarelser
gives 0, 1 eller 2 point. Som tabellen viser, hænger koden på dette kriterie
sammen med vidt forskellige kompetenceniveauer. Elever på niveau 1 og
derover vil have mindst 50 procents sandsynlighed for at få ét pont, mens
kun elever på det øverste kompetenceniveau vil have mere end 50 procents
sandsynlighed for at få 2 point på dette kriterium.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0208.png
11.3
·
elevtest til måling af computer- og informationskompetence
P it
on/
Sæ hd-
v res
Poet dl
rcna e
n
k. K r ke Mas( )Mi.% K mpt co åe
k.%
n ( ) o e nemrd
e
ga
rd Mas
or t
e
p it
on
76
3
22
/
1 (,
3 0)
3
1 (,
9 1 ) 6(, 3
4
1) .
0 2
A po uee
t rd cr
ifr t n
nomao
i
207
N va
i u
e
A pk
set
K ir r
rei
t e
B sr e e
eki l
vs
S t el on p e h mme d o fr t etr l o
æt t g id å n j
e o
e
s e goma rs r s g
i
e ø ee
p cr g å eu fdrn asn eu ki p h mme dn
l ei s dt dy ee ps d fn t n å j
a n
l
e
o
e
se
i
i ro t makdfr gn fadt
f h l i res i e abn e
o dl
øn
.
4
A sae
tkb
1Bu al o
. rg f g
o
ifr t n
nomao
i
3
64
4
11
/
2 (,
7 0)
4
A po uee
t rd cr
5 (,
5 1 ) 2(, 3 ifr t n
8
0 ) . nomao
5 2
i
7 (, 1 1 ) 3
1 1 ) 5(, .
6
2 1
A po uee
t rd cr
ifr t n
nomao
i
A po uee
t rd cr
ifr t n
nomao
i
A po uee
t rd cr
ifr t n
nomao
i
A sae
tkb
O e øepc kesf e e i i t asn et p e
vr rsei t tr n - l l ps d s d å n
f
fi k a
ma t e
e
e
kvs
ifr t n 5Bn bsr e e h mmei .
nomao . ad e i l
i
j
e
se
d
A tps
ti as 7He
l e .j
mme dn
s es
i
ifr t n l o t
nomao a u
i
y
A tps
ti as 6B n ft o
l e . adoo g
ifr t n bn bsr e e
nomao ad eki l
i
vs
A tps
ti as 3T kt
l e . es–
ifr t n L sahd
nomao æ bre
i
Sae ta n æ gn eao t å n j
kb es
mmeh ned l u p e h mme d.
y
e se
i
Ik drt so b l eå eo l ne kmp met e
n l eee t g i d s d t e met o l ne r
u
k
l
e
e
r
e
r
hnn e p e h mme d.
iadn å n j
e se
i
F r t e gaeao t d esp e h mme d s dt
oma ro l l u me t t å n j
e
v y
k
e s eå e
i
f ms r l t gæ br
r t k ro lsat
e å a
.
3
58
9
11
/
3 (,
8 0)
5
3
56
8
11
/
4 (,
1 0)
5
6 (,
6 2 ) 9(, 3
1
1) .
2 1
2
56
4
22
/
5 (,
0 0)
5
7 (,
4 2 ) 9(, 3
2
1) .
0 1
2
52
3
11
/
5 (,
1 0)
5
7 (, 1 1 ) 3 A po uee
8 1 ) 6(, . t rd cr
5
4 2
ifr t n
nomao
i
7 (, 1 1 ) 3
4 1 ) 7(, .
6
6 2
A po uee
t rd cr
ifr t n
nomao
i
A po uee
t rd cr
ifr t n
nomao
i
Tl je ps n e o t smee t s o bgrn s re
iø n as d knr t lm e t g agu df vr
fe
e
a
l k-
a
A sae
tkb
4T kt knrs p d fls e met p e h mme d fr t n es t
. es– o t t å e e e l ne å n j
a
t e
r
e
s eo au dr øt
i
t e
ifr t n
nomao
i
lsahdn
æ bree.
A sae
tkb
F r t e g l e t ss t s n rl sm h mmei n
oma ro p cr e tåe t soeo j
e
a e k
ke
l
e s es
d
2Bu abn nv
. rg fad an
ifr t n
nomao
i
tef ms r l .
il e t k r
t r å a
A tps
ti as 3T kt
l e . es–
ifr t n L sahd
nomao æ bre
i
F r t e gaeao t d esp e h mme d s dt
oma ro l l u me t t å n j
e
v y
k
e s eå e
i
f ms r l t gæ br
r t k ro lsat
e å a
.
2
56
2
22
/
5 (,
6 0)
5
2
50
1
12
/
6 (,
1 0)
5
8 (, 1 1 ) 3
2 1 ) 8(, .
3
5 1
1
41
9
12
/
6 (,
7 0)
4
8 (, 3 2 ) 3 A po uee
7 1 ) 3(, . t rd cr
2
1 2
ifr t n
nomao
i
8 (, 3 2 ) 3 A po uee
7 1 ) 7(, . t rd cr
2
0 2
ifr t n
nomao
i
A sae
tkb
e
a e k
ke
l
e s es
d
2Bu abn nv F r t e g l e t ss t s n rl sm h mmei n
. rg fad an oma ro p cr e tåe t soeo j
ifr t n
nomao
i
tef ms r l .
il e t k r
t r å a
A sae
tkb
1Bu al o
. rg f g
o
ifr t n
nomao
i
S t el on p e h mme d o fr t etr l n g
æt t g id å n j
e o
e
s e goma rs r s o
i
e ø ee
p cr g å eu fdrn asn eu ki p h mme dn
l ei s dt dy ee ps d fn t n å j
a n
l
e
o
e
se
i
i ro t makdfr gn fadt
f h l i res i e abn e
o dl
øn
.
1
49
3
12
/
7 (,
3 0)
5
Figur 11.6 Kompetenceniveauer og vurderingskriterier for den store opgave i modulet Band-
konkurrencen.
11.3.4 Kvalitativ vurdering af opgavebesvarelserne for computer- og
informationskompetence
En del af elevernes svar blev vurderet automatisk. Imidlertid indeholdt
testen også fritekstopgaver samt store opgaver hvor eleverne eksempelvis
havde til opgave at udarbejdede et produkt.
Det har stor betydning for undersøgelsen at vurderingerne er konsi-
stente – derfor blev elevbesvarelserne vurderet på baggrund af kodnings-
vejledninger der blev udviklet til de enkelte testmoduler. Vejledningerne
beskrev detaljeret kriterierne for hvordan besvarelserne kunne gives point
for de forskellige opgaver, og der blev givet eksempler på konkrete elev-
besvarelser der illustrerede kriterierne. Vejledningerne blev udarbejdet af
forskningsledelsen på baggrund af indhentede erfaringer fra to forunder-
søgelser (i 2012 og 2017) og fra hovedundersøgelsen ICILS 2013. Vejlednin-
gerne blev afprøvet og diskuteret på et ugelangt møde med deltagelse af de
nationale forskningskoordinatorer og lederne for vurdering af elevbesvarel-
serne med henblik på at sikre at de opstillede kriterier var tilstrækkelige til
at koderne klart kunne skelne mellem de forskellige niveauer for elevernes
præstationer.
Efter afviklingen af undersøgelsen blev der ansat 10 universitetsstude-
rende til at kode elevbesvarelserne fra Danmark. Disse „kodere“ gennem-
gik et oplæringsforløb hvor kodevejledningerne blev gennemgået i detal-
jer, afprøvet og diskuteret indtil der ikke var tvivlsspørgsmål. Koderne gen-
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
208
11
·
sådan måler icils kompetencer og kontekster
nemførte træningskodningsmoduler der indeholdt 15-30 eksempler på elev-
besvarelser for hver opgave, inden de påbegyndte den egentlige vurdering.
Træningsmodulerne gjorde det muligt at se om der var afvigelser som gav
anledning til ekstra træning eller tilpasning i forhold til vurderingen af en
given opgave. Når der var opnået en tilstrækkelig overensstemmelse i for-
ståelsen af vurderingen af de enkelte opgaver, blev adgangen til elevbesva-
relserne åbnet.
Koderne blev instrueret i at godtage korte svar så længe eleven gennem
sin besvarelse viste forståelse for den stillede opgave. Tilsvarende måtte ele-
vernes stavning, tegnsætning og anvendelse af grammatik ikke tages i be-
tragtning og påvirke vurderingen af besvarelserne.
Der blev anvendt et program som fordelte elevbesvarelserne tilfældigt
mellem koderne, og som registrerede deres kodning af de enkelte opgaver.
15 procent af opgaverne blev tilfældigt udtrukket og vurderet af to tilfæl-
digt udvalgte kodere med henblik på at måle
inter-koder-reliabiliteten,
det
vil sige graden af overensstemmelse mellem forskellige koderes vurdering
af den samme opgave. Den nationale leder for vurderingen af elevbesvarel-
serne fulgte løbende med i processen og identificerede opgaver med relativ
lav reliabilitet med henblik på enten at genkode alle opgaver eller tilbyde
mere træning for at forbedre kvaliteten af kodningen. Opgaver med for lav
realibilitet (under 70 procent) blev ikke medtaget i estimeringen af elever-
nes samlede resultat. Yderligere information om kvalitetssikringen af data
kan læses i ICILS’ tekniske rapport (Fraillon m.fl. 2020).
I programmet til vurdering af elevbesvarelserne kunne koderne se selve
opgaven og elevens besvarelse af den. I højre side af skærmen var der mulig-
hed for at angive de point som koderen vurderede at opgaven skulle tildeles.
Vurderingen af elevbesvarelserne foregik som tidligere nævnt på bag-
grund af kodningsmanualer med detaljerede beskrivelser af kriterierne for
hvordan besvarelserne kunne gives point i de forskellige opgaver. I dettte af-
snit bliver det med udgangspunkt i en elevbesvarelse fra testmodulet Band-
konkurrence forklaret hvordan vurderingskriterierne blev omformet til de
koder der fastsatte niveauet for en elevbesvarelse. Figur 11.7 viser uddrag
af kodningsmanualen og en elevbesvarelse der skulle vurderes af koderne.
Koderen skulle vurdere syv kriterier i denne opgave.
1. Brug af logo
Dette vurderingskriterie kunne vurderes med pointene 0, 1 eller 2. Elevernes
besvarelser blev vurderet i forhold til om logoet var sat ind på siden, havde
en passende størrelse og var placeret hensigtsmæssigt i forhold til andre ele-
menter på siden. Elevbesvarelsen blev kodet 0 hvis logoet ikke var på siden.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0210.png
11.3
·
elevtest til måling af computer- og informationskompetence
209
Figur 11.7 Kodning af elevbesvarelser. Til venstre: kriterier for kodning af elevernes suc-
ces med at indsætte en beskrivelse af bandet fra testmodulet Bandkonkurrence.
Manualen var den originale på engelsk. De danske kodere beherskede engelsk
tilstrækkeligt godt til at vi ikke fandt det nødvendigt at oversætte manualen. Til
højre: Eksempel på en vurdering af en elevbesvarelse.
Der blev kodet 1 hvis logoet var sat ind på siden, men tog større fokus end
bandfotoet eller teksten – hvis det eksempelvis blev anvendt som baggrund.
Og der blev kodet 2, hvis logoet udfyldte en passende position og funktion
på hjemmesiden i forhold til markedsføringen af bandet. Eleverne måtte
gerne anvende logoet flere gange på siden. I det viste eksempel på en elev-
besvarelse fik besvarelsen koden 2 for dette vurderingskriterie fordi logoet
var mindre end fotoet og havde en passende position på siden.
2. Brug af bandets navn
Besvarelserne kunne kun gives point hvis de anvendte bandnavnet som de
havde fra fanebladet med den e-mail som angav de elementer der skulle
indgå på hjemmesiden. Hvorvidt bandnavnet var læseligt i forhold til fx
kontrast til baggrunden, måtte ikke medtages i vurderingen da dette blev
vurderet under kriteriet
tekst-kontrast.
På den måde blev det sikret at de
samme elementer ikke blev vurderet flere gange, og det bidrog til konsistens
i kodningen. Det blev alene vurderet om bandnavnet var på hjemmesiden,
og hvorvidt det havde en central placering. Hvis bandnavnet ikke havde en
central placering, var for lille eller havde samme størrelse som den reste-
rende tekst på siden, blev besvarelsen kodet med 0. Hvis bandnavnet var
placeret øverst eller midt på siden, men der ikke var anvendt formatering
til at fremhæve teksten, blev der kodet med 1. Ligeledes blev der kodet med
1 hvis teksten var formateret, men ikke indtog en central plads på siden. I
opgaver hvor eleverne både gav bandnavnet en central placering på siden
og havde formateret teksten (fx havde lavet større tekst, fed skrift eller store
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
210
11
·
sådan måler icils kompetencer og kontekster
bogstaver), blev besvarelsen kodet med 2. I det viste eksempel på en elevbe-
svarelse fik besvarelsen kode 2 fordi bandnavnet fremstod med en central
placering på siden, og samtidigt var teksten formateret.
3. Brug af tekst i forhold til læsevenlighed, formatering og layout
Dette vurderingskriterie undersøgte om eleverne havde anvendt tekststør-
relse, layout (herunder linielængde og overlap) til at øge læsebarheden. For
at kunne gives 1 eller 2 point skulle der være tekst på siden, og al tekst, på
nær bandets navn, indgik i vurderingen. Bandnavnet indgik ikke i vurde-
ringen fordi det blev vurderet under kriteriet
Brug af bandets navn.
Elevbe-
svarelser hvor der ikke indgik tekst, hvor tekststørrelsen enten var for stor
eller for lille, linielængden var for smal eller tekstboksene overlappede, blev
vurderet med koden 0. Besvarelser hvor der både indgik elementer der op-
fyldte ovenstående krav og elementer der ikke gjorde, blev kodet med 1.
Besvarelser hvor ingen elementer på siden var for store eller for små eller
overlappede hinanden blev kodet med 2. I det viste eksempel fik besvarelsen
koden 2. Den anvendte tekst på siden er let at læse, den er hverken for stor
eller for lille, linielængden er tilpas, og der ikke overlap mellem tekstbokse
og billeder.
4. Tekstkontrast
Dette kriterie målte den indflydelse kontrast mellem baggrund og tekst har
på om teksten fremstår letlæselig. For at kunne gives 1 eller 2 point skulle
der indgå tekst i besvarelsen, og al tekst på siden skulle indgå i vurderingen.
Elevbesvarelser hvor der var svag eller ingen kontrast mellem tekst og bag-
grund, samt besvarelser hvor der slet ikke indgik tekst på siden, blev kodet
med 0. Besvarelser hvor nogle tekstelementer fremstod med kontrast og an-
dre ikke gjorde, fik koden 1. Elevernes besvarelser fik koden 2 når der var en
passende kontrast mellem baggrundens farve og tekstelementerne på siden
således at teksten fremstod let at læse. I det viste eksempel fik besvarelsen
koden 1. Denne del af vurderingen blev foretaget af en algoritme. Koderen
kunne revidere koden hvis hun vurderede at algoritmen ikke havde givet
den rette kode. I denne opgave blev revurderingen ligeledes kodet med 1
fordi noget tekst på siden fremstod med kontrast til baggrunden (titlen),
mens andet tekst fremstod med for lidt kontrast til baggrunden.
5. Bandbeskrivelse
I dette vurderingskriterie blev det vurderet hvorvidt eleverne havde fulgt
en instruktion og inddraget de elementer de blev bedt om på hjemmesi-
den. Her kunne besvarelserne enten få 0 eller 1 point. Besvarelserne fik ko-
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
11.4
·
elevtest til måling af datalogisk tænkning
211
den 0 hvis de ikke havde bandbeskrivelse med, eller hvis de kun havde dele
af bandbeskrivelsen med. Besvarelserne fik ikke point hvis de indsatte den
komplette bandbeskrivelse inklusive den afsluttende hilsen fra e-mailen:
„Mange tak!“. For at besvarelsen kunne få kode 1 skulle eleverne kopiere og
indsætte den komplette bandbeskrivelse fra e-mailen. I det viste eksempel
fik besvarelsen koden 0 fordi eleven havde kopieret al tekst ind på hjem-
mesiden inklusive „Mange tak!“.
6. Brug af bandbeskrivelse og bandfoto
Vurderingskriterie 6 angik om bandfotoet og bandbeskrivelsen kom-
plementerede hinanden på siden. Under dette kriterie blev indholdet
af bandbeskrivelsen ikke vurderet da denne del allerede var vurderet i
vurderingskriteriet „bandbeskrivelse“. Hvis tekst og billede overlappede
hinanden, eller hvis enten foto eller beskrivelse var udeladt, blev besva-
relsen kodet med 0. Hvis både beskrivelsen og fotoet indgik, men ikke
komplementerede hinanden, blev besvarelsen kodet med 1. Der blev givet
kode 2 hvis de to elementer fremstod i en klar relation til hinanden på
siden. Typisk hvis de stod tæt på hinanden i forhold til de andre elementer
på siden. Besvarelsen fik i eksemplet koden 2 fordi bandbeskrivelsen og
bandfotoet komplementerede hinanden på siden. Eksempelvis stod de to
elementer tæt på hinanden i relation til de andre elementer på siden.
7. Hjemmeside – layout og balance på siden
Dette kriterie målte om eleverne havde arbejdet med layout og udformet
et velafbalanceret udtryk på hjemmesiden. Det var en vurdering af hvor-
vidt de tre elementer: billede, bandbeskrivelse og bandfoto fremstod velaf-
balanceret på siden. Hvis eleverne havde udeladt to eller flere elementer,
blev besvarelsen kodet med 0. Tilsvarende blev der kodet 0 hvis elementer
fremstod for store eller for små i relation til hinanden, hvis pladsen på si-
den ikke var udnyttet hensigtsmæssigt, eller hvis der blev gjort overdreven
brug af effekter eller redigering på siden. Besvarelsen fik koden 1 hvis de-
res design indeholdt mindst to af de tre elementer, og hvis de fremstod i et
velafbalanceret forhold til hinanden og havde en passende størrelse i for-
hold til andre elementer på siden. I eksemplet her fik besvarelsen koden 0
fordi foto og logo var placeret i den ene side og gav et uafbalanceret udtryk.
11.4 Elevtest til måling af datalogisk tænkning
Testen til måling af elevernes datalogiske tænkning blev udviklet i forbin-
delse med ICILS 2018. Dette afsnit beskriver i detaljer hvordan elevernes
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0213.png
212
11
·
sådan måler icils kompetencer og kontekster
Tabel 11.2 Oversigt over de to moduler der blev anvendt til at teste elevernes kompetence i
datalogisk tænkning.
Modul
Selvkørende bus
Beskrivelse
Eleverne skal indstille et navigations- og bremsesystem i en selvkørende
bus. For eksempel skal de bruge en simulation til at teste
bremselængden for en selvkørende bus.
Eleverne skal programmere en landbrugsdrone. De arbejder på en
simpel programmeringsflade med udvikling, test, fejlretning og
vurdering af algoritmer.
Landbrugsdronen
datalogiske tænkning blev målt, herunder beskrives testmodulerne, opera-
tionalisering af kompetenceområderne, eksempler på testopgaver, vurde-
ringskriterier samt kvalitativ vurdering af opgavebesvarelserne.
Elevtestens brugerflade blev designet med henblik på at give eleverne
en autentisk oplevelse af at arbejde med de brugerflader eleverne alminde-
ligvis arbejder med hvis de udvikler programmeringsløsninger. Testen blev
afviklet offline på en computer.
Testinstrumentet bestod af to testmoduler:
Selvkørende bus
og
Land-
brugsdronen.
Hvert modul tog maksimalt 25 minutter at gennemføre. Alle
elever gennemførte begge moduler, men i tilfældig rækkefølge. Eleverne fik
testen umiddelbart efter at de først havde gennemført testen i computer-
og informationskompetence samt udfyldt et spørgeskema og holdt en af de
indlagte pauser.
11.4.1 Operationalisering af kompetenceområderne for datalogisk tænkning
Modulet
Selvkørende bus
fokuserede på Kompetenceområde 1:
At identifi-
cere problemer,
mens modulet
Landbrugsdronen
fokuserede på Kompeten-
ceområde 2:
At udvikle løsninger.
I testmodulet
Selvkørende bus
blev ele-
verne præsenteret for nogle opgaver der relaterede sig til konfiguration af
et navigations- og bremsesystem i en selvkørende bus. I modulet
Landbrugs-
dronen
arbejdede eleverne med kodebokse på et arbejdsområde hvor de
kunne udvikle og forbedre algoritmer ved at trække og slippe kodeboksene.
Alt i alt indeholdt testen 39 point fra 18 opgaver. De fleste af elevernes besva-
relser blev vurderet automatisk af en computer. Enkelte mere åbne opgaver
hvor eleverne fik mulighed for at svare med fritekst, blev ligesom det var
tilfældet med computer- og informationskompetencetesten vurderet af ko-
dere der var uddannet til at varetage opgaven.
I nedenstående liste ses fordelingen af opgaver på kompetenceomåder
og aspekter (Fraillon, Ainley, Schulz, Duckworth, m.fl. 2019, 29).
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
11.4
·
elevtest til måling af datalogisk tænkning
213
Kompetenceområde 1: At identificere problemer, 41 procent
• Aspekt 1.1: At have indsigt i og forstå digitale systemer, 18 procent
• Aspekt 1.2: At formulere og analysere problemer, 10 procent
• Aspekt 1.3: At indsamle og repræsentere relevant data, 13 procent
Kompetenceområde 2: At udvikle løsninger, 59 procent
• Aspekt 2.1: At planlægge og vurdere løsninger, 33 procent
• Aspekt 2.2: At udvikle algoritmer, programmer og brugerflader, 26
procent.
11.4.2 Eksempler på testopgaver som måler elevernes datalogiske tænkning
I dette afsnit præsenteres en række eksempler fra testmodulet
Landbrugs-
dronen
der illustrerer karakteren af de opgaver som indgik i testen. Eksemp-
lerne anskueliggør samtidig variationen i de opgaver eleverne arbejdede
med, da de gennemførte testen.
Landbrugsdronen
I testmodulet
Landbrugsdronen
arbejdede eleverne med en drone der skulle
bruges i forbindelse med drift af et landbrug. Eleverne arbejdede med kod-
ning på en simpel programmeringsflade udviklet til formålet. Eleverne an-
vendte kodeblokke med forskellige funktioner til at udvikle, teste eller finde
fejl i en algoritme. Opgaven til venstre i figur 11.8 viser første opgave i test-
modulet og illustrerer samtidig brugerfladen. Brugerfladen var inddelt i to
funktionsområder, en testbrugerflade og et programmeringsområde. Ind-
delingen svarede til den der blev anvendt i målingen af elevernes computer-
og informationskompetence: Den nederste del og den højre side af skær-
men indeholdt selve testbrugerfladen og blev brugt til at give eleverne de
instruktioner der knyttede sig til opgaven. I højre side af skærmen kunne
eleverne se hvor meget tid der var tilbage af testsessionen. I
Landbrugsdro-
nen
var det, i modsætning til de andre testmoduler, muligt for eleverne at
navigere frem og tilbage mellem opgaverne ved at klikke på de grønne klod-
ser. Eleverne kunne også markere en opgave med et flag så de, hvis de havde
tid tilovers, let kunne vende tilbage til de markerede opgaver og eventu-
elt forbedre deres besvarelse. Programmeringsområdet betod af tre adskilte
områder: et område hvor kodeblokkene var placeret (nederst til venstre), et
9
×
9
-gitter hvori dronen kunne udføre de handlinger som den blev kodet
til at udføre (øverst i venstre hjørne), og et centralt placeret arbejdsområde
hvor eleverne kunne indsætte kodeblokke ved at trække og slippe dem.
I alle opgaverne i testmodulet blev eleverne præsenteret for den samme
brugerflade, men med forskelle i den visuelle udformning af landbruget,
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0215.png
214
11
·
sådan måler icils kompetencer og kontekster
Figur 11.8 To opgaver fra testmodulet Landbrugsdronen. I opgaven til venstre skal eleven
sprøjte vand på fire jordfelter. I opgaven til højre skal eleven finde fejl i en eksiste-
rende algoritme.
fx afhængig af hvilke afgrøder der var visualiseret (små eller store afgrø-
der). Der var også forskel på hvilke og hvor mange kodeblokke eleverne fik
stillet til rådighed til at løse opgaverne. I opgaver hvor eleverne selv skulle
udarbejde algoritmer, var den eneste kodeblok der var placeret på arbejds-
området, kodeblokken
ved kørsel.
Når eleverne eksempelvis trak funktions-
kodeblokken
gå frem
ind i arbejdsområdet og satte den sammen med
ved
kørsel-blokken
og trykkede på den grønne afspilningsknap, gik dronen et
skridt frem. Eleverne havde mulighed for at trykke på den blå
reset-knap,
og på den måde kunne de komme tilbage til det oprindelige udgangspunkt
for dronen. De kunne også trykke på den orange
reset-knap
i arbejdsområ-
det hvis de ønskede at komme tilbage til det oprindelige udgangspunkt på
arbejdsområdet.
De første to eksempler illustrerer opgaver der repræsenterer kompeten-
ceområdet
At udvikle løsninger.
I opgaven til venstre i figur 11.8 bliver ele-
verne bedt om at anvende
gentagelses-blokken
til at sprøjte vand på fire jord-
felter uden at ramme nogen græsfelter.
92 procent af de danske elever kunne løse opgaven, men en del af disse
elever brugte signifikant flere kodeblokke end det mindste antal af kode-
blokke man kunne bruge for at løse opgaven korrekt. Disse elevbesvarelser
fik 1 point og placerede sig i den lavere ende af det nederste kompetencein-
terval.
72
Procentandelen af besvarelser der fik mindst 1 point, lå mellem 83
og 92 procent i deltagerlandene.
72. Beskrivelse af kompetenceintervallerne findes i kapitel 4, tabel 4.2.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
11.4
·
elevtest til måling af datalogisk tænkning
215
Elever som løste opgaven ved brug af
gentagelses-blokken,
og som sam-
tidig anvendte lidt flere kodeblokke i deres algoritme end det mindst nød-
vendige for at svare helt korrekt, fik 2 point for deres besvarelse og placerede
sig i det nederste kompetenceinterval. 83 procent af de danske elever løste
opgaven som beskrevet og deres besvarelse fik mindst 2 point. Procentan-
delen der fik 2 point, varierede mellem 73-86 procent i deltagerlandene.
Elever der løste opgaven ved at gøre brug af
gentagelses-blokken,
og som
gjorde det effektivt ved at bruge det mindst nødvendige antal kodeblokke,
fik 3 point for deres besvarelse. 26 procent af de danske elever formåede
at løse opgaven på dette niveau. Procentandelen der fik 3 point, varierede i
deltagende lande fra 16-40 procent. De besvarelser placerede sig i det øverste
kompetenceinterval.
I højre side af figur 11.8 ses en opgave hvor eleverne skulle finde fejl i
en algoritme som allerede var udviklet i arbejdsområdet. Opgaven har en
høj sværhedsgrad. Algoritmen bestod af fem kodeblokke, og eleverne skulle
rette op på en fejl for at få dronen til at løse en opgave.
I opgaven skulle eleverne få dronen til at sprøjte vand på de små og de
store afgrøder. Dertil skulle dronen også sprøjte gødning på de små afgrø-
der. I algoritmen var en
hvis-blok
i en
gentagelses-blok
så der var tale om
både ikke-lineær (gentagelse) og betinget (hvis) logik.
Algoritmen var kodet til at sprøjte med gødning og vand afhængig af
afgrødens størrelse. I de mest simple løsninger af opgaven kunne eleverne
placere
anvend vand-blokken
før
hvis-blokken
og efter
ryk frem-blokken
samt rekonfigurere kommandoen i
hvis-blokken
til
små afgrøder.
I gennemsnit kunne 70 procent af de danske elever løse opgaven, men
en stor gruppe af dem anvendte mange flere kodeblokke end det mindste
antal kodeblokke de kunne bruge. Typisk flyttede eleverne
gentagelses-
og
hvis-blokken
væk fra arbejdsområdet og gjorde i stedet brug af lineær logik
ved at anvende
ryk frem-blokken
og
anvend vand-blokken.
Disse elevbesva-
relser fik 1 point og indikerede præstationer der placerede sig i det nederste
kompetenceinterval på skalaen for datalogisk tænkning. Variationen mel-
lem landene var 48-74 procent.
Elever der kunne løse opgaven ved at anvende
gentagelses-blokken
og
hvis-blokken
sammen, og som kun anvendte et lille antal kodeblokke ud
over mindsteantallet af kodeblokke, fik 2 point for deres besvarelse. Disse
besvarelser placerede sig på det miderste kompetenceinterval på skalaen for
datalogisk tænkning. Variationen mellem landene var 25-48 procent, og i
Danmark fik 39 procent af eleverne mindst 2 point for deres besvarelse.
I gennemsnit kunne 8 procent af alle elever fra de deltagende lande rette
algoritmen ved at anvende det mindste antal af kodeblokke der skulle til for
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0217.png
216
11
·
sådan måler icils kompetencer og kontekster
Figur 11.9 To opgaver i modulet Selvkørende bus. I opgaven til venstre skulle eleverne
indstille beslutningstræet og derefter tjekke hvilken afstand bussen skulle have
til klipperne for at den kunne nå at stoppe før den ramte dem. I opgaven til højre
skulle eleverne udarbejde et beslutningstræ for at vise hvordan en sikkerhedskon-
trol bør virke.
at løse opgaven, og gennemsnittet varierede fra 3-12 procent på tværs af de
deltagende lande. Disse besvarelser fik 3 point, og eleverne hvis besvarelse
fik 3 point, havde typisk en kompetence i det øverste kompetenceinterval.
Disse elever udviste generelt klar kontrol i brugen af ikke-lineær logik (fx
med gentagelsesblokke) i deres arbejde med algoritmer. I Danmark var 8
procent af eleverne i stand til at løse opgaven på dette niveau.
Selvkørende bus
I figur 11.9 ses en opgave fra modulet
Selvkørende bus.
Opgaven falder inden
for kompetenceområdet
At identificere problemer.
I opgaven skulle eleverne
anvende en bremsesimulator for en selvkørende bus og konfigurere den for
at finde den mindste distance bussen skulle bruge på at bremse under givne
omstændigheder. Først skulle eleverne indstille rutediagrammet i forhold
til to forudsætninger der var gældende:
at vejen er våd
og at
passagernes vægt
er tung.
Efterfølgende kunne eleverne indstille bremsedistancen og køre si-
mulationen for at afprøve om bussen stoppede efter hensigten eller ramte
klipperne.
Besvarelserne kunne få 0, 1 eller 2 point i denne opgave. Besvarelser hvor
eleverne konfigurerede rutediagrammet forkert, men angav en bremsedi-
stance der var konsistent med den indstilling de havde lavet, fik 1 point.
Besvarelser hvor eleverne konfigurerede rutediagrammet korrekt og angav
en bremsedistance der var konsistent med indstillingen, fik 2 point. Besva-
relser der fik både 1 og 2 point, lå typisk i det miderste kompetenceinterval,
men i henholdsvis den lavere og højere ende af intervallet.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
11.4
·
elevtest til måling af datalogisk tænkning
217
I Danmark fik 64 procent af eleverne mindst 1 point for deres besvarelse,
og 40 procent fik 2 point. Procentandelen af eleverne der fik mindst 1 point
for deres besvarelse af opgaven, lå mellem 50-72 procent i deltagerlandene,
mens procentandelen som fik 2 point, lå mellem 28-58 procent.
Opgaven til højre i figur 11.9 fungerede som en forberedende opgave
forud for opgaven hvor eleverne skulle konfigurere bremsesimulatoren.
I opgaven blev eleverne bedt om at færdiggøre et beslutningstræ ved at
trække og slippe mærkater (fra venste side af skærmen) ind på de rigtige
pladser. Eleverne skulle sikre konsistens mellem placeringen af mærkaterne
og den logik der fremstod i beslutningstræet.
De elever der kunne trække
ja
og
nej
over i beslutningstræet og place-
rede dem i de øverste felter, men samtidigt placerede
Reducer fart 20 %
og
Fortsæt nuværende fart
under den forkerte beslutning, fik 1 point for de-
res besvarelse. Ligeledes fik elever der trak
ja
og
nej
til de nederste felter i
beslutningstræet, men samtidigt placerede
Reducer fart 20 %
og
Fortsæt nu-
værende fart
under den rigtige beslutning, også 1 point for deres besvarelse.
Disse besvarelser svarede til at eleverne havde en kompetence i det miderste
interval på kompetenceintervalskalaen.
Elever der kunne fuldende beslutningstræet ved at gøre brug af både den
rigtige logik og den rigtige placering af mærkaterne, fik 2 point for deres
besvarelse af opgaven. Disse elever havde typisk en dygtighed i det øverste
kompetenceinterval på skalaen.
I Danmark fik 55 procent af eleverne mindst 1 point for deres besvarelse,
og 29 procent fik 2 point. Procentandelen af eleverne der fik mindst 1 po-
int for deres besvarelse, lå mellem 50-56 procent i deltagerlandene, mens
procentandelen som fik 2 point, lå mellem 20-37 procent.
11.4.3 Vurderingskriterier i forhold til kompetenceintervaller for datalogisk
tænkning
Opgaverne blev sværere og sværere i takt med at eleverne arbejdede sig
igennem testmodulet. Sværhedsgraden for opgaverne afhang af følgende
karakteristika:
• Variationen i anvendelsen af forskellige kodefunktioner (bevægelse,
handling, gentagelse eller betingelse).
• Antallet af mål (et mål er det felt hvorpå der eksempelvis skal udføres
en handling såsom
sprøjt gødning
små afgrøder).
• Antallet af forskellige typer mål (eksemplevis
jordlodder
eller
små
og
store afgrøder).
• Hvorvidt der skal foretages mere end én handling over et givent mål.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
218
11
·
sådan måler icils kompetencer og kontekster
• Antallet af forskellige materialer der skal tilføres målet (frø, vand eller
gødning).
Opgavernes sværhedsgrad knyttede sig altså til funktionen af de kodeblokke
der var til rådighed, samt til antallet af kodeblokke som eleverne anvendte
for at få landbrugsdronen til at løse de opgaver som blev stillet. Eleverne fik
opgaver hvor de skulle anvende kodeblokkene til at udarbejde algoritmer,
og de fik opgaver hvor de skulle finde fejl i allerede eksisterende algoritmer.
I testmodulet Landbrugsdronen blev alle opgaverne vurderet automa-
tisk af en computer og kategoriseret på baggrund af to karakteristika. For
det første handlede det om korrekthed, altså hvor korrekt dronen udførte
de handlinger som var specificeret i opgavebeskrivelsen. Dette inkluderede
både i hvilken grad dronen udførte de opgaver den skulle, og om der var
unødvendige handlinger. Og for det andet effektivitet. Effektiviteten blev
målt ved at optælle antallet af anvendte kodeblokke og sammenligne det
med det mindste antal af kodeblokke der kunne bruges til at løse opgaven
korrekt. Til opgaverne knyttede der sig en instruktion om at eleverne skulle
anvende så få kodeblokke som muligt.
Hver opgave fik en samlet kode som blev beregnet ved at kombinere ko-
derne fra henholdsvis korrekthed og effektivitet. For de fleste opgavers ved-
kommende blev den kode der blev givet i effektivitet, brugt til at moderere
den samlede kodning for et fuldstændigt korrekt svar (korrekthed). Flere
detaljer om vurderingen af opgaverne i testmodulet Landbrugsdronen, vil
fremgå af ICILS’ tekniske rapport (Fraillon m.fl. 2020).
11.4.4 Kvalitativ vurdering af opgavebesvarelserne for datalogisk tænkning
Afsnit 11.3.4 beskriver hvordan vurderingerne af opgavebesvarelserne for
både computer- og informationskompetence samt datalogisk tænkning
overordnet set blev foretaget. I det følgende retter vi specifikt fokus på
den kvalitative vurdering af opgavebesvarelserne for datalogisk tænkning
med et eksempel på hvordan en opgave fra testmodulet
Selvkørende bus
blev vurderet (alle opgaver i
Landbrugsdronen
blev kodet automatisk). Det
var kun opgaver med korte skriftlige svar fra eleverne der skulle kodes af
mennesker.
I opgaven som eksemplerne stammer fra, blev eleverne bedt om at give
to forskellige grunde til hvorfor simulationer kan være brugbare i forhold til
at løse virkelige problemer. Besvarelserne kunne kodes til 0, 1 eller 2 point.
Der var fem mulige begrundelser som kunne give point:
1. Det kan være farligt at afprøve systemer i virkeligheden.
2. Virkelige systemer kan ikke laves eller kan være vanskelige at lave.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0220.png
11.4
·
elevtest til måling af datalogisk tænkning
219
Figur 11.10 To eksempler på elevbesvarelser fra testmodulet Selvkørende bus. Besvarelsen til
venstre gives 2 point. Besvarelsen til højre gives 1 point.
3. Simulationer gør det lettere at kontrollere forskellige forhold.
4. Simulationer muliggør at store mængder data let kan blive indsamlet.
5. Simulationer er billigere end virkelige systemer.
Besvarelserne fik koden 2 hvis svaret relaterede til mindst to af disse begrun-
delser, og 1 point hvis det inddrog en af begrundelserne. Figur 11.10 viser to
besvarelser. Til venstre ses et eksempel på en besvarelse der fik koden 2.
Eleven svarede her:
1. Simulationer kan give viden om hvad man skal gøre hvis der sker no-
get uventet
2. Så sker der ikke noget hvis det går galt.
Første del af besvarelsen får point fordi besvarelsen knytter sig til at simu-
lationer kan give en viden man ellers ikke ville have fået fordi man ikke har
mulighed for at afprøve det samme med virkelige systemer. Anden del af
besvarelsen får point fordi eleven refererer til begrundelse et som peger på
faren ved at afprøve noget i virkeligheden. Der gives altså 2 point for denne
besvarelse.
Besvarelsen til højre i figur 11.10 blev givet koden 1. Her svarede eleven:
1. Fordi så kan man forudse ulykker
2. Fordi så kan man forebygge ulykker.
Begge dele af besvarelsen giver en begrundelse inden for den første type,
altså om faren ved at afprøve noget i virkeligheden. Når en elev besvarede
opgaven med to svar som blev vurderet til at indgå under samme kategori,
blev besvarelsen kodet med 1. En tredje elev svarede:
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
220
11
·
sådan måler icils kompetencer og kontekster
1. Det bruges til næsten alt, apps, hjemmesider og meget mere
2. Det kan bruges til det tekniske og det it-relaterede på en computer.
Ingen dele af elevens to svar kunne knyttes til de oplistede begrundelser.
En sådan besvarelse blev vurderet som irrelevant i forhold til den stillede
opgave og fik således koden 0.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
12 Sammenfatning og konklusioner
Denne bog har formidlet og analyseret de danske hovedresultater af
Inter-
national Computer and Information Literacy Study
(ICILS) der blev gen-
nemført i 2018. Gennem ti kapitler har vi introduceret til henholdsvis bag-
grund og formål med undersøgelsen, begrebet computer- og informations-
kompetence samt begrebet datalogisk tænkning. Vi har præsenteret elever-
nes resultater og undersøgt og diskuteret forskelle og ligheder mellem køn.
Og vi har undersøgt lærernes indstilling til it, deres tiltro til egen evner
med it, deres brug af it samt deres uddannelse, efteruddannelse og sam-
arbejde omkring it, og vi har analyseret kontekstoplysninger med henblik
på at kunne forklare elevernes resultater. Sidst i bogen præsenterede vi må-
leinstrumenterne og hvordan undersøgelsen blev gennemført. Dette afsnit
sammenfatter hvert af de ti kapitler og præsenterer undersøgelsens over-
ordnede konklusioner og perspektiver.
12.1 Kapitel 2: Baggrund og formål
Kapitel 2 introducerer bredt set til undersøgelsen. Det præsenteres at
formålet med ICILS-undersøgelsen er at undersøge graden af henholdsvis
computer- og informationskompetence samt datalogisk tænkning blandt
elever i 8. klasse samt relationen mellem resultaterne og elevernes kon-
tekster, herunder socioøkonomiske forhold samt erfaring med brug af
computere. Forskningsspørgsmålene for analyserne er:
• Hvad er danske elevers computer- og informationskompetencer og
kompetencer i datalogisk tænkning sammenlignet med jævnaldrende i
andre lande?
• Hvilke ændringer er der sket med danske elevers computer- og infor-
mationskompetence siden 2013?
• Hvilke forskelle er der på danske pigers og drenges kompetencer og
deres selvopfattelser i forhold til brug af, kompetencer til og fremtid
med it?
• Hvilke ændringer er der sket i forhold til pigers og drenges kompeten-
cer og selvopfattelser siden 2013?
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
222
12
·
sammenfatning og konklusioner
• Hvordan er danske læreres indstilling til, brug af og undervisnings-
praksisser med it sammenlignet med kolleger i andre lande?
• Hvilke ændringer er der sket i forhold til danske læreres indstilling til,
brug af og undervisningspraksisser med it siden 2013?
• Hvordan er sammenhængen mellem danske elevers kompetencer og
kontekstfaktorer (elevernes baggrunde, undervisningspraksis og andre
skoleforhold)?
Resultaterne fra 2013 fremgår kort, og dernæst beskrives den samfunds-
mæssige og kulturelle kontekst på området, herunder udviklingen fra 2013
til i dag. Siden de første computere fandt vej til klasseværelset op gennem
1970’erne, har brug af dem i undervisningen været genstand for mange hef-
tige diskussioner, og mange initiativer har været iværksat. De seneste år har
fokus udviklet sig i retning af en interesse i at børn udvikler datalogisk tænk-
ning og teknologiforståelse.
12.2 Kapitel 3: Computer- og informationskompetence
I kapitel 3 præsenteres computer- og informationskompetence der i ICILS
overordnet set er defineret som et individs evne til at anvende computere
til at undersøge, skabe og kommunikere med henblik på hensigtsmæssig
deltagelse i hjemmet, i skolen, på arbejdspladsen og i samfundet. Undersø-
gelsesrammen præsenteres med de fire kompetenceområder
At forstå com-
puterbrug, At indsamle information, At producere information
samt
Digital
kommunikation,
hvert med to underliggende aspekter.
Computer- og informationskompetence er på baggrund af analyse af op-
gaverne og elevernes besvarelser inddelt i fire forskellige computer- og in-
formationskompetenceniveauer. I kapitlet beskrives det hvad eleverne for-
ventes at kunne på de enkelte niveauer. Derudover er computer- og infor-
mationskompetence sat i relation til de dele af dansk læseplan denne kom-
petence i højest grad relaterer sig til.
Dette gælder danskfaget, herunder i særlig grad kompetenceområdet
Læsning
og det underliggende færdigheds- og vidensområde
Finde tekst
samt
Kommunikation
og det underliggende færdigheds- og vidensområde
It og kommunikation.
Derudover beskrives relationen til det tværgående
tema
it og medier,
hvor særligt ICILS’ kompetenceområder
At indsamle in-
formation, At producere information
samt
Digital kommunikation
har klare
overlap med beskrivelsen af
it og medier.
Endelig beskrives relationen til for-
søgsfaget teknologiforståelse der fordrer beherskelse af digitale designpro-
cesser samt digitale teknologiers sprog og principper hvilket blandt andet
undersøges i ICILS.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
12.3
·
kapitel 4: datalogisk tænkning
223
12.3 Kapitel 4: Datalogisk tænkning
Kapitel 4 præsenterer den anden af de kompetencer undersøgelsen måler,
nemlig elevernes kompetence i datalogisk tænkning der i ICILS overordnet
set er defineret som et individs evne til at identificere de aspekter ved vir-
kelige problemer som er egnet til at blive formuleret datalogisk samt at vur-
dere og udvikle algoritmiske løsninger på disse problemer, så løsningerne
kan behandles af en computer.
Undersøgelsesrammen består af to kompetenceområder
At identificere
problemer
og
At udvikle løsninger,
hvert med henholdsvis to og tre under-
liggende aspekter. Progressionen i datalogisk tænkning er på baggrund af
analyse af opgaverne og elevernes besvarelser inddelt i tre forskellige kom-
petenceintervaller som elevernes svar er indplaceret på. I kapitlet beskrives
det hvad eleverne forventes at kunne inden for de enkelte intervaller samt
progressionen mellem intervallerne.
Derudover er datalogisk tænkning sat i relation til de dele af dansk
læseplan denne kompetence i højest grad relaterer sig til. Dette gælder
den naturfaglige fagrække natur/teknologi, fysik/kemi, biologi samt geo-
grafi der alle har enslydende kompetenceområder, nemlig
Undersøgelse,
Modellering, Perspektivering
og
Kommunikation.
I forhold til datalogisk
tænkning er særligt kompetenceområderne
Undersøgelse
og
Modellering
interessante.
Undersøgelse
omfatter at eleverne kan designe, gennemføre
og evaluere undersøgelser i det givne fag, og modellering indebærer at
eleverne kan anvende og vurdere modeller. Det gælder også faget ma-
tematik, hvor der i højere grad er fokus på beregninger og på at tænke
i algoritmer. I højest grad relaterer datalogisk tænkning sig til forsøgs-
fagligheden teknologiforståelse der blandt andet består af kompetencen
computationel tankegang som omhandler analyse, modellering og struk-
turering af data og dataprocesser. Derudover beskrives også andre tydelige
ligheder mellem læseplanen for forsøgsfaget teknologiforståelse samt
ICILS’ undersøgelsesramme for datalogisk tænkning.
12.4 Kapitel 5: Elevernes kompetencer
I kapitel 5 er elevresultaterne af hver af de to kompetencetest præsenteret
med en undersøgelse af hvad danske elever på forskellige kompetenceni-
veauer og -intervaller mere konkret er i stand til at udføre af opgaver. Ka-
pitlet indeholder desuden analyser og diskussioner af hvad der kan have
forårsaget den udvikling vi ser.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
224
12
·
sammenfatning og konklusioner
De danske elevers gennemsnitlige nivaeu i computer- og informations-
kompetence var 553 point. Det er statistisk signifikant bedre end alle de an-
dre deltagende landes elever. Den forholdsvis lille varians i elevernes resul-
tater viser samtidig at det danske skolesystem og samfund er lykkedes bedre
end de andre landes skolesystemer og samfund med at skabe lighed i ele-
vernes computer- og informationskompetencer. Danske elever er desuden
statistisk signifikant bedre i 2018 end deres jævnaldrende i 2013. Dog er alle
danske elever ikke lige gode, men udviklingen går generelt i den rigtige ret-
ning for elever på alle fire kompetenceniveauer. Hvor det i 2013 var cirka
en tredjedel af eleverne der var på de to højeste niveauer, er det nu næsten
40 procent. Det betyder at en ganske stor andel af eleverne er i stand til at
producere velformede multimodale meddelelser og til at forholde sig be-
gyndende kritisk til de tekster og aktører de møder på internettet. Men der
er stadig mere end 60 procent af eleverne på niveau 2 eller derunder. Disse
elever vil have svært ved at gennemskue når nogen forsøger at narre dem
på nettet, de vil have vanskeligt ved at udarbejde en multimodal tekst som
giver modtageren de informationer hun har brug for, og de vil have svært
ved at finde og vurdere tekster de skal bruge, på internettet.
ICILS undersøger et repræsentativt udsnit af elever på et givet tidspunkt
og følger altså ikke bestemte elever over tid. Det er derfor svært at sige no-
get helt præcist om hvad der er årsagen til forskelle mellem to målepunkter,
men i kapitlet præsenteres bud på hypoteser for hvad der kan forklare ud-
viklingen. Som det fremgår af kapitel 2, er der sket meget i skolen siden
første undersøgelse i 2013, herunder en styrket indsats for it i folkeskolen
med en stor mængde midler til udviklingen på området. Der er kommet
nye Fælles Mål hvor det med det tværgående tema
it og medier
blev tyde-
liggjort at it-faglige mål skulle indgå i alle fag, ligesom dele af computer-
og informationskompetence eksplicit indgår i Fælles Mål for henholdsvis
danskfaget og forsøgsfaget teknologiforståelse. Derudover er der iværksat
samt eksperimenteret med en række ikke-obligatoriske fag og kurser, blandt
andet FabLab@SCHOOLdk, Coding Class, DR ultra:bit, spilbaseret læring,
DigiPippi (for piger) samt skolernes egne undervisningsaktiviteter med ek-
sempelvis robotter i undervisningen. Der er også sket ændringer hvad angår
danske læreres indstilling og tiltro til egne evner i forhold til it i undervis-
ningen samt deres brug af it i undervisningen. Blandt andet er der meget
højere andele af lærerne der bruger it i dag end i 2013. De nærmere resulta-
ter for lærerne fremgår af kapitel 7, 8 og 9.
Danske elevers gennemsnitlige resultat i
datalogisk tænkning
er på 527
point. Elever i Sydkorea har med 536 point et gennemsnit der ikke er sig-
nifikant forskelligt fra det danske. Danske elevers gennemsnit er signifikant
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
12.5
·
kapitel 6: køn og it
225
bedre end de øvrige deltagende landes elever. Ligesom ved computer- og
informationskompetence er der en mindre spredning af danske elever end
der er for de lande vi sammenligner med. Kigger vi specifikt på Sydkorea
som er det eneste land der ikke har et gennemsnit der er statistisk forskel-
ligt fra det danske, ser vi da også at der er flere elever i det øverste interval,
men også flere i det nederste interval end der er i Danmark. De fleste dan-
ske elever placerer sig på det midterste interval. Disse elever har forståelse
for at datalogiske systemer kan anvendes til at løse problemer i den virke-
lige verden. De kan planlægge og gennemføre systematiske interaktioner
med et system og fortolke systemets output og handlinger. Når de udvikler
algoritmer, bruger de gentagelsesstrukturer på vellykkede måder.
Danske elever havde i 2018 ikke obligatorisk undervisning i fag der inde-
holdt krav om fokus på datalogisk tænkning. Alligevel er de i gennemsnit
forholdsvis dygtige. Det kan blandt andet skyldes at datalogisk tænkning
ikke blot er et spørgsmål om at have erfaring med at programmere com-
putere, men også at man kan identificere problemer og udvikle løsninger.
Derudover har danske elever muligvis haft lejlighed til at stifte bekendtskab
med nogle af de praktiske aspekter der indgår i udvikling af algoritmer og
programmer hvis de for eksempel har deltaget i nogle af de initiativer vi
omtaler i kapitel 2. Endelig kan den styrkede it-indsats i folkeskolen også
her have påvirket resultatet positivt.
12.5 Kapitel 6: Køn og it
I kapitel 6 præsenteres kønsforskellene i resultaterne i ICILS 2018, og det
diskuteres hvorfor disse kønsforskelle optræder samt hvad vi eventuelt skal
gøre ved det.
For computer- og informationskompetence er gennemsnittet på 545 po-
int for drengene og 561 for pigerne, så pigerne ligger altså
i gennemsnit
16
point højere end drengene. I forhold til datalogisk tænkning er gennem-
snittet for både drenge og piger 527 point. Her er der altså ikke forskel, men
der er alligevel underliggende kønsforskelle i
fordelingerne
af elevernes dyg-
tigheder. Kort sagt er der flere drenge i de nederste og i det øverste inter-
val og altså flere piger i det midterste. Numerisk ses der markant fremgang
blandt både drenge og piger siden 2013 hvor udelukkende computer- og in-
formationskompetence blev målt. Men på grund af statistisk usikkerhed fra
stikprøverne og den såkaldte testækvivalensfaktor kan der ikke dokumente-
res en signifikant fremgang hverken for pigerne eller drengene som gruppe.
Selv om resultaterne for pigerne gennemsnitligt er gode, og for
computer- og informationskompetence endda bedre end drengene, er
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
226
12
·
sammenfatning og konklusioner
der dog nedslående resultater når det gælder pigernes tiltro til egne
it-kompetencer samt deres holdninger til it. Hvad angår tiltro til egne
evner til
basale
aktiviteter, er der ikke en signifikant forskel på drengenes
og pigernes gennemsnit i 2018, men ser vi på deres tiltro til egne evner
til
tekniske
aktiviteter med en computer, er der en betydelig kønsforskel.
Kønsforskellen i Danmark er desuden stor sammenlignet med de andre
deltagende lande: så markant at den er statistisk signifikant større end
kønsforskellen i alle de andre lande der deltager i undersøgelsen. Deru-
dover ligger de danske drenge i gennemsnit omkring det internationale
gennemsnit, mens pigerne ligger syv point under gennemsnittet. Danske
piger er således i gennemsnit usædvanligt lidt tillidsfulde i forhold til deres
egne kompetencer til tekniske aktiviteter.
Eleverne blev også stillet en række spørgsmål om hvor ofte de bruger it
til forskellige basale og tekniske aktiviteter, til forskellige kommunikations-
aktiviteter og til forskellige aktiviteter uden for skolen og i skolen. Her peger
resultaterne blandt andet på at der er dobbelt så mange drenge som piger
der vurderer at de udfører mere tekniske aktiviteter som at skrive computer-
programmer, makroer eller apps og opbygge eller redigere en hjemmeside
dagligt eller ugentligt. I forhold til brug af it til kommunikationsaktiviteter
tegner der sig igen et billede af en forskel på hvad der er typisk for piger og
for drenge. Det er mere typisk for piger end for drenge at bidrage til den
sociale online kommunikation, mens det mere typisk er drenge der kom-
munikerer i spørgsmål-svar-fora og gennem blogindlæg. Flere specifikke
resultater for henholdsvis drenges og pigers brug af it fremgår af kapitlet.
Drenge og piger ser også meget forskelligt på at finde et arbejde med
avanceret it. Mens 44 procent af drengene er enige i at de håber at finde et
arbejde med avanceret it, gælder dette for blot 15 procent af pigerne. Tilsva-
rende er der også en stor kønsforskel med hensyn til om eleverne vil studere
noget med computere/it: 46 procent af drengene er enige i udsagnet hvori-
mod blot 18 procent af pigerne deler denne opfattelse.
Der er altså markante forskelle i drenges og pigers syn på en fremtid med
it – men det billede vi ser i denne undersøgelse, er ikke nyt. Eksempelvis
peger dimittend- og ansøgertal fra datalogi på universiterne på at datalogi
typisk ikke er noget for kvinder. Disse forskelle kan hænge sammen med
kulturelt skabte forestillinger med stereotype billeder som gør det svært for
kvinder at se sig selv inden for datalogi. Vi refererer forskning der tyder
på at en ændring af en maskulin kultur inden for datalogi og engineering i
form af eksempelvis ændring af rollemodeller, miljø og mediebilledet kan
være af afgørende betydning for at øge kvinders deltagelse i datalogi. Så-
danne indsatser har vi især set de seneste år fra blandt andet universiteter-
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
12.6
·
kapitel 7: læreres tiltro til egne evner og indstilling til it
227
nes it-uddannelser der ønsker at uddanne flere kvinder, samt indsatser som
DigiPippi der ønsker at inkludere pigerne samt bidrage med kvindelige rol-
lemodeller. Der spores de seneste år en lille fremgang i andelen af kvindelige
studerende, men mændene er stadig i klart overtal.
12.6 Kapitel 7: Læreres tiltro til egne evner og indstilling til it
I kapitel 7 er det undersøgt hvad lærerne mener om brugen af it i undervis-
ningen, og hvor megen tiltro de har til deres egen formåen når det kommer
til it.
Samlet set giver danske lærere i høj grad udtryk for at de kan se positive
resultater af brugen af it i undervisningen, og de er i gennemsnit nogle af de
mindst kritisk indstillede sammenlignet med lærere fra de andre deltagende
lande. Men lærerne er i stort omfang blevet mere kritiske over for it-brug
siden 2013.
Danske lærere har større tiltro til deres evner end alle andre lande på
nær USA. Der er meget store andele der angiver at de
kan
udføre de opgaver
de bliver spurgt om – ikke at de blot
ville kunne
hvilket også tyder på at it
er en meget integreret del af de fleste danske læreres dagligdag. I forhold
til bidrag til et diskussionforum/en brugergruppe på internettet er danske
læreres tiltro til egne it-evner den samme i 2018 som i 2013, men derudover
har deres tiltro udelukkende udviklet sig positivt.
Ligesom det var tilfældet for eleverne, har de mandlige danske lærere i
gennemsnit signifikant større tiltro til deres it-evner end de kvindelige dan-
ske lærere har. Denne forskel ser ud til at hænge sammen med fagvalg såle-
des at lærere kan få øget tiltro til deres egne evner af at være lærer i et givet
fag – eller således at lærere med høj tiltro vælger særlige fag.
12.7 Kapitel 8: Læreres brug af it i undervisningen
Kapitel 8 omhandler læreres brug af it i undervisningen. Her viser under-
søgelsen at langt størstedelen af danske lærere anvender it meget ofte i de-
res undervisningspraksis, ligesom it er en integreret del af deres generelle
arbejds- og fritidsliv.
Store andele af danske lærere lægger vægt på at eleverne udvikler en bred
vifte af aspekter der relaterer sig til deres computer- og informationskom-
petence. Samlet set har danske lærere i 2018 betragteligt større fokus på at
eleverne udvikler computer- og informationskompetence end de havde i
2013.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
228
12
·
sammenfatning og konklusioner
På samme vis er lærerne blevet spurgt om deres fokus på elevers ud-
vikling af kompetencer der relaterer sig til datalogisk tænkning. Også her
vurderer lærerne at de har stort fokus på at eleverne udvikler disse kom-
petencer – spørgsmålet er dog om det specifikt er datalogisk orienterede
kompetencer lærerne har fokus på eller om fokus er mere generelt når det
eksempelvis gælder en kompetence som
At præsentere information visuelt
på forskellige måder.
Danske lærere tilrettelægger i meget vid udstrækning undervisning hvor
eleverne anvender it – dog er der flere aktiviteter der sjældent udføres. Ek-
sempelvis bruger eleverne sjældent it til at planlægge aktiviteter i undervis-
ningsforløb til sig selv eller til at reflektere over egen læring og erfaringer.
Når det gælder lærerne, viser resultaterne også omfattende brug. Særligt
til fremlæggelser og ved test af eleverne, men også til samarbejde med for-
ældre. Lærerne bruger kun i mindre omfang it til at give feedback til elever
og støtte deres samarbejde med hinanden, og en stor del bruger heller ikke
it til at formidle kommunikation mellem elever og eksterne personer.
I forhold til it-redskaber har danske lærere i 8. klasse udbredt brug af
en bred vifte af typer, herunder produktionssoftware som tekstbehand-
ling og præsentationsværktøjer, informationssøgningsværktøjer, digitale
undervisningsmaterialer og læringsplatforme samt samarbejdssoftware.
Der er sket nogle markante ændringer på området siden 2013. Danske
læreres brug af it lå allerede højt i ICILS 2013 – men i 2018 er det alligevel
signifikant højere. Procentandelen af lærere der ofte anvender it til elever-
nes aktiviteter, er vokset med 40 procentpoint eller mere for aktiviteterne
brug af it til at arbejde med længerevarende projekter, arbejde med kortere
opgaver, behandling og analyse af data samt til at eleverne kan arbejde in-
dividuelt med undervisningsmateriale i deres eget tempo. Disse stigninger
skal dog tages med et vist forbehold, da der i 2018 er ændret lidt på svarka-
tegorierne i forhold til 2013. Flere lærere anvender også it i deres undervis-
ning til hver af de aktiviteter de blev adspurgt om end de gjorde i 2013. Det
er dog værd at holde sig for øje at disse markante trends i lærernes brug af
it hviler på lærernes egne svar på spørgsmål. Om de selvrapporterede svar
passer overens med deres reelle adfærd, kan vi ikke afgøre på det forelig-
gende grundlag. Som udgangspunkt ser vi dog ikke nogen grund til at svar
på disse spørgsmål skulle være i væsentlig uoverenstemmelse med den re-
elle adfærd.
Tallene antyder at der kan være sket en positiv udvikling i forhold til be-
vægelse mod en mere elevcentreret og -aktiv undervisning, da det er inden
for sådanne aktiviteter at der er sket virkelig stor udvikling i forhold til i
hvilket omfang it anvendes.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
12.8
·
kapitel 9: læreres uddannelse i og samarbejde om it i undervisningen
229
Sammenligner vi 2018-resultaterne med andre deltagende lande, findes
den største andel af lærere der anvender it dagligt i undervisningen, i Dan-
mark, og også i forhold til deres brug af it til elevaktiviteter samt deres egen
brug af it i undervisningen ligger danske lærere i top.
12.8 Kapitel 9: Læreres uddannelse i og samarbejde om it i
undervisningen
I kapitel 9 præsenteres og diskuteres resultater omkring danske læreres ud-
dannelse og samarbejde om it i undervisningen.
Det er langtfra alle lærere der har fået undervisning på læreruddannel-
sen, heller ikke blandt de helt unge lærere. Men der er sket en udvikling over
de senere år, så læreruddannelserne tilsyneladende har fået større fokus på
integration af it i undervisningen, mens der kun i mindre grad er sket en
øgning i lærere som angiver at de fik undervisning i deres egen brug af it.
Der er til gengæld stor aktivitet på efteruddannelsesområdet hvor fire ud
af fem har deltaget i en efteruddannelsesaktivitet i relation til it inden for de
seneste to år. Det er særligt de fag- og almendidaktiske aspekter af it der
arbejdes med i efteruddannelsesaktiviteterne, og det er også på de områder
der er sket størst udvikling – en udvikling der har været i gang siden SITES-
undersøgelsen i 2006.
Danske lærere er i ganske stort omfang enige i at de samarbejder om brug
af it, særligt omkring deling af it-baserede ressourcer med andre lærere på
skolen samt diskussioner om hvordan it skal bruges i fagene.
Med den usikkerhed det giver at vi kun kan sammenligne mellem 2013
og 2018 på baggrund af to valgmuligheder, kan vi forsigtigt hævde at danske
lærere ikke samarbejder mindre i 2018 end de gjorde i 2013, men meget store
andele af lærerne samarbejdede i 2018 gennem at dele ressourcer og ved at
diskutere med kolleger hvordan it skal bruges i fagene.
Det er desuden interessant at bemærke at når man sammenligner grup-
per af lærere ud fra en række karakteristika, er der kun en enkelt signifikant
forskel at spore. Således samarbejder lærere der arbejder på skoler hvor it
er blevet anvendt til undervisningsformål i ti år eller længere, mere om in-
tegration af it end lærere der arbejder på skoler med kortere erfaring.
12.9 Kapitel 10: Sammenhænge mellem kontekstfaktorer og
kompetencer
I kapitel 10 beskrives en række analyser af hvilke faktorer der er med til at
forklare danske elevers forskelle i kompetencer, herunder sammenhængen
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
230
12
·
sammenfatning og konklusioner
mellem kompetencer og elevernes socioøkonomi og immigrantbaggrund.
For
computer- og informationskompetence
konstateres det at elever hvis
forældre begge er født uden for Danmark, har et gennemsnit på 528 point på
indekset for computer- og informationskompetence, mens de af deres klas-
sekammerater der har mindst én forælder født i Danmark, har et gennem-
snit der er 29 point højere. De danske elever med immigrantbaggrund har
det højeste kompetencegennemsnit blandt alle de deltagende landes elever
med immigrantbaggrund. Danmark er et af få lande hvor immigrantbag-
grund ser ud til at have en selvstændig og negativ indflydelse på kompe-
tenceniveau, også når der tages højde for deres socioøkonomiske status og
sprog talt i hjemmet.
I forhold til
datalogisk tænkning
ser der også ud til at være en nega-
tiv sammenhæng mellem immigrantbaggrund og kompetenceniveau. Ele-
verne med immigrantbaggrund har et gennemsnit på 481 point hvilket er 53
point lavere end deres klassekammerater uden immigrantbaggrund. Både
blandt eleverne med og uden immigrantbaggrund har de danske (og de syd-
koreanske) elever dog de højeste kompetencegennemsnit. Sammenhængen
mellem immigrantbaggrund og datalogisk tænkning bliver svagere når der
medregnes øvrige sociale forhold, men der er fortsat en signifikant negativ
sammenhæng.
I dette kapitel undersøges det også om socioøkonomi har indflydelse på
hvor højt eller lavt elever ligger på kompetenceskalaen for computer- og
informationskompetence. Her viser det sig at danske elever hvis socioøko-
nomi ligger under den internationale median, i gennemsnit har et resultat
på 540 point hvilket er 28 point mindre end gennemsnittet for elever med
en socioøkonomi over medianen i Danmark. De danske elevers gennemsnit
på 540 er dog signifikant højere end gennemsnittene for elever med lav so-
cioøkonomi i alle de øvrige lande. Komparativt ser det altså ud til at negativ
social arv slår mindst igennem i Danmark, men den slår dog igennem.
I forhold til socioøkonomi har danske elever med en socioøonomi un-
der den internationale median et gennemsnit på 510 point på kompeten-
ceskalaen for datalogisk tænkning. Det er 36 point mindre end danske ele-
ver med en socioøkonomi over medianen. I forhold til andre lande er den
del af elevernes kompetence der kan forklares med deres socioøkonomiske
baggrund, dog mindre i Danmark (og Sydkorea) end i de andre deltagende
lande.
I en såkaldt multivariat analyse hvor alle variable der forventes at kunne
have betydning for elevernes kompetencer, inddrages, viser der sig flere in-
teressante mulige faktorer der kan bidrage til at forklare elevernes dygtig-
hed.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
12.9
·
kapitel 10: sammenhænge mellem kontekstfaktorer og kompetencer
231
For det første finder vi ligesom i 2013 at elevers personlige og socioøko-
nomiske baggrund hænger sammen med computer- og informationskom-
petence. Dette styrker evidensen for at disse faktorer faktisk hænger sam-
men med elevernes it-kompetencer. Køn (pige), højere socioøkonomisk sta-
tus og forventninger om et højt uddannelsesniveau er relateret til et højere
kompetenceniveau, men for første gang peger analysen også på at dansk talt
i hjemmet hænger sammen med computer- og informationskompetence.
Det andet centrale resultat er at både elevernes adgang til computere i hjem-
met samt aktiv brug af it – det vil sige daglig brug af it og erfaring med com-
putere – hænger positivt sammen med kompetenceniveauet. I 2013 fandt vi
at kun erfaring med it gik hånd i hånd med et højere kompetenceniveau. Et
tredje centralt resultat er at undervisning i it-kompetencer (det vil sige at
eleverne anvender basale it-værktøjer i klassen og lærer at udføre opgaver
der er relevante for computer og informationskompetence) har en positiv
sammenhæng med elevernes kompetenceniveau – i hvert fald når eleverne
selv fortæller om undervisningen.
Til gengæld kan vi ikke identificere nogen nævneværdig betydning
af undervisning i it-relevante kompetencer når undervisningen måles på
skoleniveau. Tværtimod er analysen på skoleniveau ikke i stand til at vise
at nogen anden faktor end skolens socioøkonomiske elevgrundlag har en
sammenhæng med elevernes computer- og informationskompetence. Den
manglende sammenhæng med undervisningsfaktorer som rapporteret af
lærerne kan skyldes at der ikke i ICILS kan etableres en direkte forbindelse
mellem en lærer og en elev. Undervisningsfaktorerne måles således som et
gennemsnit af lærerne på skolens besvarelser. Og hvis der er stor forskel på
lærerne på skolen, vil disse opveje hinanden.
Analysen af datalogisk tænkning peger på at der er sammenhæng mel-
lem elevernes kompetencer i datalogiske tænkning og deres personlige og
socioøkonomiske baggrund i form af køn, sprog talt i hjemmet, forventet
uddannelsesniveau og socioøkonomisk baggrund. Herudover fremgår det
også at elevernes aktive brug af it er tydeligt relateret til deres kompeten-
cer i forhold til datalogisk tænkning. Både daglig brug af it såvel som an-
tal års erfaring går hånd i hånd med et højere niveau af datalogisk tænk-
ning. Imidlertid finder vi ingen sammenhæng mellem adgang til it og da-
talogisk tænkning hvilket står i kontrast til analysen af elevernes computer-
og informationskompetence. Når det kommer til sammenhængen mellem
hvorvidt eleverne undervises i it-kompetencer og deres datalogiske tænk-
ning, er billedet ganske mudret. I analysen der måler undervisningsindhol-
det ved hjælp af elevernes egen opfattelse, viser resultaterne at brug af ba-
sale it-værktøjer i undervisningen har en positiv sammenhæng med datalo-
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
232
12
·
sammenfatning og konklusioner
gisk tænkning hvorimod læring af opgaver relateret til datalogisk tænkning
har en negativ sammenhæng. Billedet bliver ikke tydeligere af at lærernes
brug af it til elevernes aktiviteter ingen betydning har for elevernes datalogi-
ske tænkning når undervisningen måles på skoleniveau. Afsluttende peger
analysen på at ingen af de undersøgte faktorer på skoleniveau, det vil sige
hverken skolens socioøkonomiske baggrund, skolens it-adgang, -brug og
-erfaring eller undervisning i it-kompetencer, er relateret til elevers datalo-
giske tænkning.
12.10 Kapitel 11: Sådan måler ICILS kompetencer og kontekster
I kapitel 11 beskrives det hvordan skoler, elever og lærere blev udvalgt til
at deltage i undersøgelsen. Dernæst forklares det hvordan elevernes hen-
holdsvis computer- og informationskompetence og kompetence til datalo-
gisk tænkning blev målt. De to kompetencetest er overordnet karakteriseret
ved virkelighedsnære opgaver som eleverne løser individuelt på en compu-
ter.
For at få indblik i konteksten for elevernes kompetenceudvikling
indgik der også fem forskellige spørgeskemaer der blev besvaret online
af henholdsvis
elever, lærere, skoleledere, it-koordinatorer
og
den natio-
nale forskningskoordinator.
Disse gav information om forhold der kunne
tænkes at relatere sig til elevernes udvikling af computer- og informa-
tionskompetence samt datalogisk tænkning, herunder social baggrund og
undervisningsmiljø.
Med konkrete eksempler i form af skærmbilleder beskrives dernæst elev-
testen til måling af elevernes computer- og informationskompetence samt
kompetence til datalogisk tænkning. Nogle opgaver blev vurderet kvalita-
tivt af kodere der blev uddannet til opgaven. I kapitlet beskrives det med
eksempler hvordan disse vurderinger foregik.
12.11 Konklusioner og perspektiver
Der er sket meget på grundskoleområdet siden den første ICILS-
undersøgelse blev gennemført i 2013, og her er særligt it-området der
i forvejen var centralt i mange sammenhænge, blevet kraftigt opprioriteret:
En stor indsats har gjort digitale læremidler til et hverdagsfænomen i
skolen, der er en bevægelse i gang mod at få etableret et nyt fag i teknolo-
giforståelse, mange uafhængige initiativer iværksættes med henblik på at
anvende it til at fremme mål med grundskolen og så videre.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
12.11
·
konklusioner og perspektiver
233
ICILS-undersøgelsen viser at der er sket flere positive udviklinger i
perioden siden 2013 hvor de mange indsatser er implementeret: Danske
lærere og deres elever anvender it i undervisningen massivt mere end de
gjorde i 2013. Danske lærere lægger også i meget vidt omfang, og væsentligt
mere end i 2013, vægt på at eleverne udvikler kompetencer inden for
it-området. Det gælder i særlig høj grad i forhold til de traditionelle
informationskompetenceområder som at finde, vurdere og præsentere
information, men også i ret høj grad for spørgsmål om forståelse af it’s rolle
i vores liv.
I forlængelse af den øgede brug viser det sig at danske elever har rykket
sig så de er signifikant bedre inden for computer- og informationskompe-
tence i 2018 end de var i 2013. Blandt de fire lande der deltog i både 2013 og
2018, er det kun de danske elever der har forbedret sig i en sådan grad at det
ikke kan tilskrives statistiske tilfældigheder.
Der er desuden mindre forskel mellem de danske elever end der er mel-
lem de fleste andre deltagende landes elever. Det kan tolkes således at danske
skoler generelt er gode til at bibringe eleverne kompetencer inden for disse
områder.
Og endelig viser det sig at danske elever er de bedst præsterende blandt
de deltagende landes elever inden for både computer- og informationskom-
petence og datalogisk tænkning (for datalogisk tænknings vedkommende
lige under Sydkorea, men forskellen falder inden for stikprøveusikkerhe-
den).
På trods af den fine udvikling og de gode kompetencer i sammenligning
med de øvrige landes elever vil vi dog pege på at mere end seks ud af ti
af de danske elever (dem der ligger på eller under computer- og informa-
tionskompetenceniveau 2) tilsyneladende ikke er i stand til at gennemskue
forholdsvis åbenlyse forsøg på at narre dem når de færdes på nettet, ikke
kan forholde sig kritisk til forudsætninger og interesser hos producenter af
indhold og ikke i tilstrækkelig høj grad kan tilrettelægge information der
retter sig imod en given målgruppe. Det er af afgørende betydning for disse
elever at de udvikler deres kompetencer hvis de skal kunne fungere godt i
et stadig mere digitaliseret informations- og netværkssamfund, og hvis de
ikke skal være for lette ofre for forsøg på at få dem til at gøre ting der ikke
er i deres egen interesse.
Vi vil også understrege at der på trods af at danske elever klarer sig godt
i datalogisk tænkning sammenlignet med andre lande, stadig er lang vej
igen før danske elever kan siges at være tilstrækkeligt kompetente i datalo-
gisk tænkning. Ligesom de danske elever har kun de færreste af eleverne i de
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
234
12
·
sammenfatning og konklusioner
andre deltagende lande deltaget i obligatorisk undervisning inden for om-
rådet datalogisk tænkning, og resultatet siger derfor blot at danske elever er
godt forberedt til at udvikle kompetencer inden for datalogisk tænkning.
Datalogisk tænkning som det måles i ICILS 2018, relaterer som omtalt i
kapitel 4 på en række områder til indholdsområderne i forsøgsfaget tekno-
logiforståelse, og derved kan ICILS 2018 ved en eventuel beslutning om at
gøre teknologiforståelsesfaget obligatorisk i den danske folkeskole betragtes
som en etablering af en baseline for kompetencer der er relevante for tek-
nologiforståelse (men ikke omfatter hele faget), som man kan sammenligne
med ved senere målinger af datalogisk tænkning.
Ud over de generelt opløftende overordnede resultater er der også en
række interessante iagttagelser i detaljerne.
For det første er de danske lærere blevet mere nuancerede i deres indstil-
ling til it i undervisningen. I 2013 var danske lærere ret positivt og usæd-
vanligt lidt kritisk indstillede over for it. I 2018 var de nogenlunde lige så
positivt indstillede som i 2013, men på de spørgsmål der går igen i 2013 og
2018, er de væsentligt mere kritiske over for it’s rolle i undervisningen. Man
kan vælge at se dette som et advarselssignal, eller man kan vælge at betragte
det som et udtryk for at danske lærere har fået et mere nuanceret blik på
it’s rolle i undervisningen. Vi er tilbøjelige til at tilslutte os den sidste opfat-
telse. Særligt er det interessant at hvor kun 14 procent af de danske lærere
i 2013 mente at it distraherer elever fra at lære, så er det halvdelen i 2018.
Der er behov for undersøgelser af hvori problemet ligger ifølge lærerne og
hvad der kan gøres for at minimere de negative konsekvenser af brug af it i
undervisningen.
Et af de efter vores mening mest alvorlige resultater af undersøgelsen er
de meget store forskelle mellem pigers og drenges opfattelse af deres egne
kompetencer i relation til it og mellem deres forestillinger om et fremtidigt
arbejdsliv med it. Det viser sig også i 2018 at piger gennemsnitligt klarer
sig bedre i testen af computer- og informationskompetence end drenge og
lige så godt i testen af datalogisk tænkning. Danske piger har desuden lige
så høj tiltro som danske drenge til egne evner til basale aktiviteter med en
computer.
Men når det kommer til deres tiltro til egne evner i forhold til tekniske
aktiviteter, ligger danske piger langt under danske drenge. Og danske piger
har lavest tiltro til egne evner i forhold til tekniske aktiviteter af alle uanset
køn på tværs af de deltagende lande.
I forlængelse heraf er danske piger dem der har det laveste gennemsnit
på indekset for syn på en fremtid med it. Rigtig store andele af de danske
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
12.11
·
konklusioner og perspektiver
235
piger har med andre ord ikke lyst til at studere eller arbejde med it. Dette af-
spejler sig også i antallet af ansøgere til og dimmitender fra de datalogiske
uddannelser på universiteterne. Siden 1970’erne har der været meget lave
og faldende andele af kvinder der dimmiterede fra Københavns Universi-
tets datalogiuddannelse, og siden 1996 hvor ansøgertallene til datalogiske
uddannelser er let tilgængelige, viser det sig at kvinder har udgjort mellem
ti og tyve procent af ansøgerne. Der anes positive udviklinger på nogle af
uddannelserne i de allerseneste år. Men der er tale om en udfordring som
efter vores vurdering kalder på seriøse indsatser og omfattende initiativer.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
Tabeller
3.1 Definition af computer- og informationskompetence
. . . . . . . . . . . . .
3.2 Kompetenceniveau 1 og 2 for computer- og informationskompetence.
. . . . .
3.3 Kompetenceniveau 3 og 4 for computer- og informationskompetence.
. . . . .
4.1 Definition af datalogisk tænkning
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2 Oversigt over de tre kompetenceintervaller for datalogisk tænkning.
. . . . . .
5.1 Computer- og informationskompetence blandt danske elever opdelt på år
. . .
6.1 Computer- og informationskompetence opdelt på køn
. . . . . . . . . . . .
6.2 Datalogisk tænkning opdelt på køn
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10.1 Computer- og informationskompetence opdelt på immigrantbaggrund og land
10.2 Datalogisk tænkning opdelt på immigrantbaggrund og land
41
50
51
60
65
75
87
88
168
. . . . . . . . .
171
175
178
10.3 Computer- og informationskompetence opdelt på socioøkonomisk status og land 173
10.4 Datalogisk tænkning opdelt på socioøkonomisk status og land
. . . . . . . .
10.5 Oversigt over faktorer der antages at påvirke elevernes it-kompetencer.
. . . .
11.1 Oversigt over de fem moduler der blev anvendt til at teste elevernes computer-
og informationskompetence.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11.2 Oversigt over de to moduler der blev anvendt til at teste elevernes kompetence i
datalogisk tænkning.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
212
199
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
Figurer
5.1 Computer- og informationskompetence opdelt på land
. . . . . . . . . . . .
5.2 Computer- og informationskompetence opdelt på år og land
. . . . . . . . .
5.3 Datalogisk tænkning opdelt på land
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.1 Computer- og informationskompetence opdelt på køn
. . . . . . . . . . . .
6.2 Datalogisk tænkning opdelt på køn
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3 Computer- og informationskompetence opdelt på køn og år
72
74
79
87
89
. . . . . . . . .
90
6.4 Tiltro til at kunne udføre aktiviteter med en computer opdelt på køn
. . . . .
92
6.5 Kønsforskelle i tiltro til egne evner med en computer opdelt på år
. . . . . . .
95
6.6 Kønsforskelle i tiltro til egne evner til basale aktiviteter med en computer opdelt
på land
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.7 Kønsforskelle i tiltro til egne evner til tekniske aktiviteter med en computer op-
delt på land
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.8 Brug af it til forskellige aktiviteter opdelt på køn
. . . . . . . . . . . . . . .
6.9 Brug af it til kommunikationsaktiviteter opdelt på køn
. . . . . . . . . . . .
6.10 Brug af it til aktiviteter uden for skolen opdelt på køn
. . . . . . . . . . . . .
6.11 Brug af it til skolemæssige formål opdelt på køn
. . . . . . . . . . . . . . .
6.12 Brug af it til forskellige aktiviteter opdelt på køn
. . . . . . . . . . . . . . .
6.13 Syn på en fremtid med it opdelt på køn
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.14 Kønsforskelle i syn på en fremtid med it opdelt på land
. . . . . . . . . . . .
6.15 Antallet af dimmitenter fra DIKU i årene 1971 til 2018 opdelt på køn
. . . . . .
97
98
101
102
103
105
107
108
110
96
6.16 Ansøgere til datalogiske kandidatuddannelser i årene 1996 til 2019 opdelt på køn 111
7.1 Lærernes positive indstilling til it i undervisningen
. . . . . . . . . . . . . .
7.2 Lærernes positive indstilling til it opdelt på land
. . . . . . . . . . . . . . .
7.3 Lærernes kritiske indstilling til it i undervisningen
. . . . . . . . . . . . . .
7.4 Lærernes kritiske indstilling til it opdelt på land
. . . . . . . . . . . . . . .
7.5 Lærernes positive indstilling til it opdelt på år
. . . . . . . . . . . . . . . .
7.6 Lærernes kritiske indstilling til it opdelt på år
. . . . . . . . . . . . . . . . .
7.7 Lærernes kritiske indstilling til it opdelt på år og land
. . . . . . . . . . . . .
7.8 Lærernes positive indstilling til it opdelt på lærer- og skolekarakteristika
. . . .
7.9 Lærernes kritiske indstilling til it opdelt på lærer- og skolekarakteristika
. . . .
7.10 Lærernes tiltro til at kunne udføre opgaver med en computer
. . . . . . . . .
119
120
120
121
122
123
124
126
127
128
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
238
figurer
7.11 Lærernes tiltro til at kunne udføre opgaver med en computer opdelt på år
. . .
7.12 Lærernes tiltro til egne evner til brug af it opdelt på land
. . . . . . . . . . .
129
130
7.13 Lærernes tiltro til egne evner til brug af it opdelt på lærer- og skolekarakteristika 131
8.1 Lærernes brug af it til forskellige formål
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.2 Lærernes vægtlægning på at eleverne bliver i stand til at udføre aktiviteter i rela-
tion til computer- og informationskompetence
. . . . . . . . . . . . . . . .
8.3 Lærernes vægtlægning på at eleverne bliver i stand til at udføre aktiviteter i rela-
tion til computer- og informationskompetence opdelt på år
. . . . . . . . . .
8.4 Lærernes vægtlægning på at eleverne bliver i stand til at udføre aktiviteter i rela-
tion til datalogisk tænkning
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.5 Brug af it i undervisningen til elevernes aktiviteter
. . . . . . . . . . . . . .
8.6 Egen brug af it i undervisningen
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.7 Egen brug af it-redskaber i undervisningen
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.8 Brug af it i undervisningen i skolen opdelt på år
. . . . . . . . . . . . . . .
8.9 Brug af it i undervisningen til elevernes aktiviteter opdelt på år
. . . . . . . .
8.10 Egen brug af it i undervisningen opdelt på år
. . . . . . . . . . . . . . . . .
8.11 Brug af it i undervisningen i skolen opdelt på land
. . . . . . . . . . . . . .
8.12 Brug af it i undervisningen opdelt på land
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.13 Brug af it i undervisningen i skolen opdelt på lærer- og skolekarakteristika
. . .
9.1 Undervisning i it i læreruddannelsen
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.2 Lærernes deltagelse i faglige udviklingsaktiviter de seneste to år
. . . . . . . .
140
142
143
145
146
147
149
150
152
153
158
159
160
161
162
162
163
164
139
137
136
. . . . . . . . . . . . .
9.4 Lærernes deltagelse i faglige udviklingsaktiviter opdelt på år
. . . . . . .
9.5 Læreres vurdering af forskellige udsagn om lærersamarbejde om brug af it
.
9.6 Lærersamarbejde om brug af it i undervisningen opdelt på år
. . . . . . .
9.7 Læreres samarbejde om brug af it i undervisningen opdelt på land
. . . .
9.3 Antal kurser lærerne har deltaget i de seneste år
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
9.8 Lærernes samarbejde om brug af it i undervisningen opdelt på lærer- og skole-
karakteristika
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10.1 Forskel i computer- og informationskompetence mellem elever med og uden im-
migrantbaggrund opdelt på land og statistisk model
. . . . . . . . . . . . .
10.2 Forskel i datalogisk tænkning mellem elever med og uden immigrantbaggrund
opdelt på land og statistisk model
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10.3 Forskel i computer- og informationskompetence mellem elever med høj og lav
socioøkonomisk status opdelt på land og statistisk model
. . . . . . . . . . .
10.4 Forskel i datalogisk tænkning mellem elever med høj og lav socioøkonomisk sta-
tus opdelt på land og statistisk model
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10.5 Computer- og informationskompetence forklaret ud fra variable på elev- og sko-
leniveau
176
174
172
170
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
181
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
figurer
239
184
198
202
203
203
204
207
209
214
216
219
10.6 Datalogisk tænkning forklaret ud fra variable på elev- og skoleniveau
. . . . .
11.1 Testbrugerflade
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11.2 To eksempler på små opgaver
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11.3 Fire skabeloner til organisering af en hjemmeside
. . . . . . . . . . . . . . .
11.4 Eksempel på en lille opgave
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11.5 Eksempel på en stor opgave
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11.6 Kompetenceniveauer og vurderingskriterier for den store opgave i modulet
Bandkonkurrencen
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11.8 To opgaver fra testmodulet Landbrugsdronen
. . . . . . . . . .
11.9 To opgaver i modulet Selvkørende bus
. . . . . . . . . . . . . .
11.10 To eksempler på elevbesvarelser fra testmodulet Selvkørende bus
.
11.7 Kodning af elevbesvarelser
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0242.png
Referencer
Aho, Alfred V. 2012. “Computation and
Computational Thinking”.
Comput. J.
55:
832–35.
Albrechtsen, Thomas R.S. 2016. “Introduk-
tion”. I
Professionelle Læringsfællesskaber
Og Fagdidaktisk Viden,
redigeret af Tho-
mas R.S. Albrechtsen, 1. udg. Frederiks-
havn: Dafolo.
Andersen, Karen Margrethe, og Else Bunde
Jensen. 1987.
Datalære Og Kønsroller: Et
Udviklingsarbejde På 5. klassetrin.
Århus:
Århus kommunale skolevæsen.
Andersen, Nils O., Henrik Busch, Rie Tro-
elsen, og Sebastian Horst. 2003.
Fremti-
dens Naturfaglige Uddannelser: Natur-
fag for Alle: Vision Og Oplæg Til Strategi.
1. udgave. København: Undervisnings-
ministeriet. http://nyfaglighed.emu.dk/
fremtidensnaturfagligeuddannelser/.
Arstorp, Ann-Therese. 2015. “Teknologi På
Læreruddannelsen – En Forestillet Eller
En Realiseret Praksis? En Virksomhedste-
oretisk Analyse Af Objekter, Motiver Og
Rettetheder På Samfunds-, Institutions-
Og Undervisningsniveau”. København:
Aarhus Universitet. http://arstorp.dk/
upload/AfhandlingArstorp.pdf.
Australian Curriculum, Assessment and
Reporting Authority. 2012. “National As-
sessment Program – ICT Literacy Years 6
& 10 Report”. Sydney: ACARA.
Barr, David, John Harrison, og Leslie Co-
nery. 2011. “Computational Thinking: A
Digital Age Skill for Everyone”.
Learning
& Leading with Technology
38 (6): 20–23.
Bech, Inge. 2017. “IT i lærerud-
dannelsen”. Folkeskolen.dk. 2017.
https://www.folkeskolen.dk/606769/
it-i-laereruddannelsen.
Berland, Matthew, og Uri Wilensky. 2015.
“Comparing Virtual and Physical Robo-
tics Environments for Supporting Com-
plex Systems and Computational Thin-
INDHOLDSFORTEGNELSE
king”.
Journal of Science Education and
Technology
24: 628–47.
Binkley, Marilyn, Ola Erstad, Joan Herman,
Senta Raizen, Martin Ripley, May Miller-
Ricci, og Mike Rumble. 2012. “Defining
Twenty-First Century Skills”. I
Assessment
and Teaching of 21st Century Skills,
redi-
geret af Patrick Griffin, Barry McGaw,
og Esther Care. Dordrecht: Springer Net-
herlands. http://www.springerlink.com/
index/10.1007/978-94-007-2324-5.
Bocconi, Stefania, Augusto Chioccariello,
Giuliana Dettori, Anusca Ferrari, og Katja
Engelhardt. 2016. “Developing Computa-
tional Thinking in Compulsory Educa-
tion for Policy and Practice”. Redigeret af
Panagiotis Kampylis og Yves Punie. Euro-
pean Commission, Joint Research Centre.
Brandt, Harald, og Benny Lindblad Jo-
hansen. 2009. “It i Læreruddannelsen”.
MONA: matematik- og naturfagsdidak-
tik: tidsskrift for undervisere, forskere og
formidlere
2009 (Særnummer): 44–55.
Bruun, Jens, Jonas Lieberkind, og Heidi
Bay Schunck. 2018.
Unge, Skole Og De-
mokrati. Hovedresultater Af ICCS 2016.
Aarhus: Aarhus Universitetsforlag.
Bryderup, Inge M., og Anne Larson. 2008.
IKT Og Pædagogisk Praksis På Danske
Grundskoler: Resultater Af En Internatio-
nal Undersøgelse.
København: Danmarks
Pædagogiske Universitetsforlag.
Bundsgaard, Jeppe, Bettina Buch, og Simon
Skov Fougt. 2017. “Danskfaget Ifølge Læ-
remidlerne”. I
Hvor Er Danskfaget? Fag
Og Fagdidaktik i Læremidler Til Danskun-
dervisning i Grundskolen,
redigeret af Jes-
per Bremholm, Jeppe Bundsgaard, Anna
Karlskov Skyggebjerg, og Simon Skov
Fougt. Aarhus: Aarhus Universitetsforlag.
Bundsgaard, Jeppe, Marianne Georgsen,
Stefan Graf, Thomas Illum Hansen, og
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0243.png
242
figurer
Charlotte Krog Skott, red. 2018a.
Skole-
udvikling Med It: Forskning i Tre Demon-
strationsskoleprojekter I.
Aarhus: Aarhus
Universitetsforlag.
Bundsgaard, Jeppe, Marianne Georgsen,
Stefan Ting Graf, Thomas Illum Hansen,
og Charlotte Krog Skott, red. 2018b.
In-
novativ Undervisning Med It. Forskning i
Tre Demonstrationsskoleforsøg II.
Didak-
tiske Studier, 4. Aarhus: Aarhus Universi-
tetsforlag.
Bundsgaard, Jeppe, Morten Pettersson,
og Morten Rasmus Puck. 2014.
Digitale
Kompetencer. It i Danske Skoler i et In-
ternationalt Perspektiv.
Aarhus: Aarhus
Universitetsforlag.
Butler, Judith. 2010.
Kønsballade : Femi-
nisme Og Subversionen Af Identitet.
Kbh.:
THP.
Caeli, Elisa Nadire, og Jeppe Bundsgaard.
2019a. “Datalogisk Tænkning Og Teknolo-
giforståelse i Folkeskolen Tur-Retur”.
Tids-
skriftet Læring og Medier (LOM)
11 (19).
https://doi.org/10.7146/lom.v11i19.110919.
———. 2019b. “Computational Thinking
in Compulsory Education: A Survey
Study on Initiatives and Conceptions”.
Educational Technology Research and De-
velopment,
juli. https://doi.org/10.1007/
s11423-019-09694-z.
Canger, Tekla. 2018.
Kønsbevidst Pædago-
gik.
Pædagogisk Rækkevidde, 8. Aarhus:
Aarhus Universitetsforlag.
Chalkiadaki, Areti. 2018. “A Systematic
Literature Review of 21st Century Skills
and Competencies in Primary Education”.
International Journal of Instruction
11 (3):
16. https://doi.org/10.12973/iji.2018.1131a.
Cheryan, Sapna, Benjamin James Drury,
og Marissa Vichayapai. 2013. “Enduring
Influence of Stereotypical Computer Sci-
ence Role Models on Women’s Academic
Aspirations”.
Psychology of Women Quar-
terly
37 1: 72–79.
Cheryan, Sapna, Andrew N. Meltzoff, og
Saenam Kim. 2011. “Classrooms Matter:
The Design of Virtual Classrooms Influ-
ences Gender Disparities in Computer
Science Classes”.
Computers & Education
57: 1825–35.
Cheryan, Sapna, Victoria C. Plaut, Paul
G. Davies, og Claude M. Steele. 2009.
“Ambient Belonging: How Stereotypical
Cues Impact Gender Participation in
Computer Science.”
Journal of personality
and social psychology
97 6: 1045–60.
Cheryan, Sapna, Victoria C. Plaut, Caitlin
Handron, og Lauren M Hudson. 2013.
“The Stereotypical Computer Scientist:
Gendered Media Representations as a
Barrier to Inclusion for Women”.
Sex Ro-
les
69: 58–71.
Cheryan, Sapna, John Oliver Siy, Marissa
Vichayapai, Benjamin James Drury, og
Saenam Kim. 2011. “Do Female and Male
Role Models Who Embody STEM Ste-
reotypes Hinder Women’s Anticipated
Success in STEM?”
Social Psychological
and Personality Science
2 6: 656–64.
Cheryan, Sapna, Sianna Alia Ziegler,
Amanda Kay Montoya, og Lily C.Y. Jiang.
2017. “Why Are Some STEM Fields
More Gender Balanced than Others?”
Psychological bulletin
143 1: 1–35.
Cobb, Paul, og Kay McClain. 2006. “Gu-
iding Inquiry Based Math Learning”. I
The Cambridge Handbook of the Lear-
ning Sciences,
redigeret af R. Keith Sawyer.
Cambridge: Cambridge University Press.
Danmarks Evalueringsinstitut. 2016.
In-
spiration Til It-Didaktisk Og Innovativ Un-
dervisning. Erfaringer Fra Skoler, Der Har
Deltaget i Demonstrationsskoleforsøgene.
København: Danmarks Evalueringsinsti-
tut.
Davier, Matthias von, Eugenio Gonzalez,
og Robert J. Mislevy. 2009. “What Are
Plausible Values and Why Are They Use-
ful?” I
IERI Monograph Series Volume 2,
9–36.
Dede, Chris. 2009. “Comparing Fra-
meworks for 21st Century Skills”. Harvard
Graduate School of Education.
Denning, Peter J. 2017. “Remaining Trouble
Spots with Computational Thinking”.
Commun. ACM
60: 33–39.
Dumont, Hanna, David Istance, og Fran-
cisco Benavides, red. 2010.
The Nature
of Learning : Using Research to Inspire
Practice.
Educational Research and In-
novation. Paris: OECD.
INDHOLDSFORTEGNELSE
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0244.png
figurer
243
ETS. 2002. “Digital Transformation: A Fra-
mework for ICT Literacy”. Educational
Testing Service.
Fraillon, Julian, John Ainley, Wolfram
Schulz, Daniel Duckworth, og Tim Fri-
edman. 2019.
IEA International Computer
and Information Literacy Study 2018 As-
sessment Framework.
Cham: Springer
International Publishing. https://doi.org/
10.1007/978-3-030-19389-8.
Fraillon, Julian, John Ainley, Wolfram
Schulz, Tim Friedman, og Daniel Duck-
worth. 2019.
Preparing for Life in a Digital
World: IEA International Computer and
Information Literacy Study 2018 Interna-
tional Report.
Amsterdam: International
Association for the Evaluation of Educa-
tional Achievement (IEA).
Fraillon, Julian, Wolfram Schulz, og John
Ainley. 2013. “International Computer
and Information Literacy Study: Asses-
sment Framework”. http://ifs-dortmund.
de/assets/files/icils2013/ICILS_2013_
Framework.pdf.
Fraillon, Julian, Wolfram Schulz, Tim Fri-
edman, John Ainley, Eveline Gebhardt,
John Ainley, Ralph Carstens, m.fl. 2020.
ICILS 2018: technical report.
Grover, Shuchi, og Roy Pea. 2013. “Com-
putational Thinking in K12: A Review of
the State of the Field.”
Educational Resear-
cher
42 (1): 38–43. https://doi.org/10.3102/
0013189X12463051.
Hansen, Thomas Illum, og Jeppe Bunds-
gaard. 2016. “Effektmåling Af Demon-
strationsskoleforsøg: Afrapportering Af
Kvantitative Undersøgelser På Tværs Af
de Tre Demonstrationsskoleprojekter i
AUUC-Konsortiet”. Læremiddel.dk.
Hasse, Cathrine, f. 1956, og Lene Storgaard
Brok, red. 2015.
TEKU-Modellen : Tek-
nologiforståelse i Professionerne.
Kbh.: U
Press.
Haßler, B., L. Major, og S. Hennessy. 2016.
“Tablet Use in Schools: A Critical Review
of the Evidence for Learning Outcomes”.
Journal of Computer Assisted Learning
32 (2): 139–56. https://doi.org/10.1111/jcal.
12123.
Jung, Michael, og Ralph Carstens. 2013.
“ICILS 2013 User Guide for the Internatio-
INDHOLDSFORTEGNELSE
nal Database”. Amsterdam: IEA Secreta-
riat.
Krajcik, Joseph S., og Namsoo Shin. 2014.
“Project-Based Learning”. I
The Cam-
bridge Handbook of the Learning Sci-
ences,
redigeret af R. Keith Sawyer, 2.
udg., 275–97. Cambridge: Cambridge
University Press. https://doi.org/10.1017/
CBO9781139519526.018.
Lemke, Cheryl. 2003. “Standards for a Mo-
dern World: Preparing Students for Their
Future”.
Learning & Leading with Techno-
logy
31 (1): 6–9.
Lindenskov, Tamborg, Andreas. 2019.
“Organizational and Pedagogical Impli-
cations of Implementing Digital Lear-
ning Platforms in Danish Compulsory
Schools”. København: Aalborg Universi-
tet.
Master, Allison, Sapna Cheryan, og An-
drew N. Meltzoff. 2016. “Motivation and
Identity”. I
Handbook of Motivation at
School,
2. udg., 300–319. Routledge.
———. 2017. “Social Group Membership
Increases STEM Engagement among Pres-
choolers.”
Developmental psychology
53 2:
201–9.
MCEETYA. 2007. “National Assessment
Program 6 & 10 Report”. Ministerial Co-
uncil on Education, Employment, Trai-
ning and Youth Affairs.
Mejding, Jan. 2011.
PISA 2009. Danske Unge
i En International Sammenligning. Bind 3
– Læsning Af Elektroniske Tekster.
Køben-
havn: Danmarks Pædagogiske Universi-
tetsskole.
Naur, Peter. 1970.
Planer Og Ideer for Data-
logisk Institut Ved Københavns Universitet.
Studentlitteratur.
OECD. 2018.
Equity in Education: Bre-
aking down Barriers to Social Mobility.
PISA. OECD. https://doi.org/10.1787/
9789264073234-en.
Rambøll. 2018. “Indsatsen for It i Folkesko-
len: Evaluering”. Undervisningsministe-
riet Styrelsen for It og Læring.
Rasch, G. 1960.
Probabilistic Models for
Some Intelligence and Attainment Tests.
Studies Im Mathematical Psychology, Vol.
1. Copenhagen: Danmarks pædagogiske
Institut.
BUU, Alm.del - 2019-20 - Endeligt svar på spørgsmål 239: Spm. om relevante forskningspublikationer angående Esport, Gaming, Didaktik og undervisning, til børne- og undervisningsministeren
2172375_0245.png
244
figurer
Rocard, Michel, Peter Csermely, Doris
Jorde, Dieter Lenzen, Harriet Walberg-
Henriksson, og Valerie Hemmo. 2007.
“Science Education NOW. A Renewed Pe-
dagogy for the Future of Europe”. Bruxel-
les, Belgien: Europa-kommisionen.
Rychen, Dominique Simone, og Laura
Hersh Salganik. 2003.
Key Compe-
tencies for a Successful Life and a
Well-Functioning Society.
Cambridge,
Mass.: Hogrefe & Huber.
Selby, Cynthia, og John Woollard. 2013.
“Computational Thinking: The Develo-
ping Definition”. Project Report. Univer-
sity of Southampton (E-prints).
Siddiq, Fazilat, Ove Edvard Hatlevik, Rolf
Vegar Olsen, Inger Throndsen, og Ronny
Scherer. 2016. “Taking a Future Per-
spective by Learning from the Past Sy-
stematic Review of Assessment Instru-
ments That Aim to Measure Primary and
Secondary School Students’ ICT Literacy”.
Educational Research Review
19: 58–84.
https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.
edurev.2016.05.002.
Skovbjerg, Helle Marie, Birgitte Holm Sø-
rensen, og Karin Tweddell Levinsen, red.
2017.
Digital Produktion : Deltagelse Og
Læring.
Undervisning Og Læring. Frede-
rikshavn: Dafolo.
Society, The Royal. 2002. “Shut down or
Restart? The Way Forward for Computing
in UK Schools”.
Thurlings, Marieke, og Perry den Brok.
2017. “Learning Outcomes of Teacher
Professional Development Activities: A
Meta-Study”.
Educational Review
69 (5):
554–76. https://doi.org/10.1080/00131911.
2017.1281226.
Ting, Graf, Stefan. 2019. “Forord: Den Digi-
tale Læringsplatform i Danmark. Potenti-
aler Og Udfordringer – Implementering
Og Brug”.
Learning Tech - Tidsskrift for
læremidler, didaktik og teknologi
2019 (6):
9–11.
Tingleff Nielsen, Lise. 2012.
Teamsamar-
bejdets Dynamiske Stabilitet: En Kulturhi-
storisk Analyse Af Læreres Læring i Team.
København: Aarhus Universitet, Institut
for Uddannelse og Pædagogik.
Uddannelsesudvalget, og Magrethe Westa-
ger. 1999. “Uddannelsesudvalget, Alm.
Del - Bilag 282. Svar På Spørgsmål 51
(Alm. Del - Bilag 251)”. http://webarkiv.
ft.dk/?/Samling/19981/udvbilag/UDU/
Almdel_bilag282.htm.
van Laar, Ester, Alexander J.A.M. van
Deursen, Jan A.G.M. van Dijk, og Jos
de Haan. 2017. “The Relation between
21st-Century Skills and Digital Skills:
A Systematic Literature Review”.
Com-
puters in Human Behavior
72: 577–88.
https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.
chb.2017.03.010.
Wing, Jeannette M. 2006. “Computational
Thinking”.
Commun. ACM
49 (3). New
York, NY, USA: ACM: 33–35. https://doi.
org/10.1145/1118178.1118215.
Wooldridge, Jeffrey. 2009.
Introductory
Econometrics. A Modern Approach.
4th
Edition. Mason, OH: Cengage Learning.
World Economic Forum. 2018.
The Global
Gender Gap Report: 2018.
Geneva: World
Economic Forum. http://www3.weforum.
org/docs/WEF_GGGR_2018.pdf.
INDHOLDSFORTEGNELSE